A mod manager for Farming Simulator 25. It installs and removes mods, keeps your mods folder tidy, finds conflicts before they stop the game from loading, reads the game log, edits savegames, and shows you exactly what every mod adds to the in-game shop. Free, no ads, no bundled third-party software.
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Why you would want it
Anyone running more than twenty mods knows the stories. The game stopped loading and there is no telling which mod did it. Two mods added the same fill type and now the shop is a mess. You updated a mod, the old one was better, and the old one is gone. You want to switch half your mods off for one savegame and switch them all back afterwards.
The manager solves this by reading the same files the game reads and telling you what is in them in plain language.
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General features
- Installing mods. Drop an archive on the window or pick a file. It handles zip, 7z and rar, and works out where the mod belongs on its own.
- Enable and disable. Disabled mods are not deleted. They move to a separate folder and come back with one click. The game does not see them, you do not lose them.
- Mod profiles. Named sets of mods you can switch between. One set for multiplayer, another for singleplayer, another for a specific map. Switching swaps the contents of the mods folder as a whole.
- Version archive. When you update a mod, the old version is kept rather than overwritten. If the new one turns out worse, rolling back takes two clicks, and the version you are replacing is archived too, so the rollback is itself reversible.
- History. What was installed, enabled, disabled or removed, and when. When the game suddenly breaks, the first question is always "what did I change yesterday", and now there is an answer.
- One-click install from ModsFire. Press the button on the site and the mod arrives in the manager. For now, several authors are supported, but going forward it'll be easy to auto-install almost any mods from this file-sharing service.
- Seven interface languages: English, Russian, Ukrainian, German, French, Spanish and Portuguese.
- Several games in one window. Besides FS25 it supports FS22, FS19, BeamNG.drive, Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator, each with its own folder and its own settings.
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What it does specifically for FS25
This is where most of the work went. Everything below reads the game's real files rather than guessing.
1) Conflict detection
Finds the things that make mods fight each other, and explains what each one will actually break:
- The same fill type (`fillType`) declared by two different mods
- The same vehicle type (`vehicleType`) registered twice, where the second registration overrides the first and the displaced mod's vehicles fail to load
- Two shop items with the same name, which leaves you two near-identical entries in the store
- Key binding clashes, with the exact list of which mod bound which action to that key
- The same script file loaded by more than one mod
- Duplicates and older copies of the same mod
2) Mod health checks
Separately, it finds mods that are broken on their own:
- An archive inside an archive, which the game cannot unpack
- A missing or corrupt `modDesc.xml`
- Files wrapped in an extra folder, so the game never sees the mod at all
- DescVersion problems, including mods built for a newer game version
- Internal paths too long to extract, which is why vehicles or textures later go missing in game
- Corrupt archives and leftover junk files
3) Log analysis
Reads the game's log.txt and turns it into a readable list: what the error is, which mod caused it, and what to do about it. Repeated errors collapse into a single entry with a counter, so one message repeated two hundred times does not bury everything else.
It recognises missing files and textures, Lua errors with their call stacks, missing translations, uncompressed textures, vehicles that fell through the map, and rejected mod filenames.
4) Shop browser
Shows everything your installed mods add to the in-game store, in one list. Search, filters by brand, category and type, eight sort orders and a tile view. Each item shows its price, specifications, capacity, engine power, working width, attacher types, wheel sets and which mod it came from.
It will also tell you what buying one of everything would cost.
4) 3D preview.
Spin the model right inside the manager, with the textures and factory colours from the mod itself. It reads the native `.i3d` format directly, so there is nothing to convert.
5) Savegame editor
Edits a savegame directly, without launching the game:
- Money and loan, per farm
- Difficulty and time scale
- Autosave interval, fuel usage, growth mode and period length
- Game rules: stones, weeds, lime, snow, plowing, crop destruction, traffic, automatic motor start
- Helpers: whether they buy their own fuel, seeds and fertiliser
6) Vehicles in the savegame.
A separate screen listing every vehicle you own, with its position on the map and its operating hours, each one editable. Useful when a tractor has ended up outside the map and there is no way to reach it in game.
A backup is written before any change, and the manager tells you where it put it.
7) Savegame mod check
Compares the mods recorded in a savegame against what is actually installed. It separates the ones the save genuinely needs to load from the ones that are merely listed and do not matter.
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Installation
Download AVAModManager-v0.9.5-setup.exe and run it. No administrator rights are needed, it installs into your own user folder.
Both the installer and the application are code-signed, so Windows shows a real publisher rather than "unknown".
It does not touch the game itself. It only works with your mods folder and with the savegames you point it at.
AVA Mod Manager 0.9.5.1
Os mods em falta são tratados diretamente a partir das respetivas linhas, os DLC do jogo são listados acima dos mods, as verificações de integridade deixaram de dar falsos alarmes e o armazenamento de cópias de segurança já não copia a pasta inteira de mods antes de cada mudança.
Novidades
- Mods em falta a partir das respetivas linhas: um mod que está no disco mas desligado apresenta Ativar (há também um botão acima da lista para os ativar todos de uma vez), enquanto um mod que não possui apresenta Procurar no ModHub e Instalar a partir de ficheiro.
- Os DLC são apresentados acima dos mods nas páginas Mods e Partidas guardadas, sendo lidos a partir de ambas as pastas pdlc. O DLC de uma partida guardada nunca é assinalado como um mod em falta: os instalados aparecem como instalados e os restantes indicam Não instalado, em vez de serem disponibilizados para transferência.
- Perfil a partir dos mods selecionados: escolha Selecionar tudo e depois Adicionar ao perfil na barra de seleção, ou clique com o botão direito do rato em qualquer cartão selecionado.
- Depois de selecionar Jogar, o gestor deteta quando o jogo fecha e volta a ler os mods, por isso um mod atualizado pelo ModHub do jogo apresenta a nova versão sem reiniciar.
Corrigido
- Verificações de integridade: o registo do próprio jogo tem a palavra final, por isso um mod carregado na última execução nunca é considerado impossível de carregar. Erros XML perdoados pelo jogo, elementos mal escritos e ficheiros em falta são avisos, não itens «corrompidos». Duplicados: um número no final é um modelo, não uma versão, e mods com o mesmo nome de autores diferentes são dois mods.
- Armazenamento de cópias de segurança otimizado: um ponto de restauro antes de uma mudança, alteração de perfil ou nova implementação passa agora a registar onde estão os arquivos, em vez de copiar a pasta inteira de mods (numa biblioteca de 6000 mods, isso representava 190 GB, mantidos dez vezes). As remoções vão para a Reciclagem, as cópias eliminadas libertam imediatamente o espaço que ocupavam e os pontos de restauro com muitos arquivos de versões anteriores são limpos no primeiro arranque. As cópias de segurança criadas por si permanecem.
- Perfis a partir de mods descompactados: os mods em pastas eram sempre indicados como «não foi possível copiar», porque a biblioteca aceitava apenas arquivos. As pastas são agora incluídas e o aviso surge numa caixa de diálogo com uma lista rolável, em vez de uma caixa de mensagem mais alta do que o ecrã.
- A pesquisa do editor de perfis também corresponde agora ao autor e à categoria, não apenas ao título e ao nome do ficheiro, tal como na página Mods.
- Página Mods: a barra de ações dos mods selecionados fica acima da lista, junto a Selecionar tudo, as marcas permanecem depois de uma mudança, os botões na coluna de um mod atuam sobre os mods selecionados, os cantos superiores dos cartões são arredondados e o interruptor do vídeo de introdução também está na página Definições.
Nova versão - 0.9.5.1. Uma correção baseada na 0.9.5, sobretudo a partir do que nos escreveram nos primeiros dias: as pastas com milhares de mods são lidas uma vez e memorizadas, os conflitos distinguem os conflitos reais das notas e um mod pode ser adicionado ou removido de um jogo guardado diretamente a partir da lista.
- Pastas grandes de mods: a pasta é lida uma vez e memorizada, por isso os arranques seguintes demoram um ou dois segundos e uma nova análise só verifica os ficheiros que foram alterados. A primeira leitura de uma pasta grande mostra uma barra com a contagem. Com 6 000 mods, a primeira leitura passou de 81 para 23 segundos, os arranques seguintes de 28 segundos para um ou dois, a verificação de conflitos de três minutos em cada arranque para um terço de segundo e a página Saúde de 12 segundos para meio segundo. O mesmo se aplica ao BeamNG.drive e ao ETS2/ATS.
- Os conflitos distinguem os conflitos reais das notas: dois mapas nunca são carregados juntos, um script de biblioteca partilhado por dois mods contém o mesmo código e dois artigos da loja com o mesmo nome são uma nota. O emblema no menu conta apenas o que requer a sua atenção.
- Jogos guardados: adicione um mod a um jogo guardado ou remova-o diretamente a partir da lista de mods do jogo, criando primeiro uma cópia datada do ficheiro.
- Um perfil pode ser simplesmente uma das suas pastas: o gestor indica ao jogo que a deve utilizar, sem copiar nada.
- Mods: um filtro Duplicados junto a Favoritos, Selecionar tudo para todos os mods apresentados na lista, clicar com Shift para selecionar intervalos de caixas de seleção, uma cruz no campo de pesquisa.
AVA Mod Manager 0.9.5: a ENORME atualização do Farming Simulator. A versão 0.9.5 reconstrói toda a secção do Farming Simulator de raiz. Os teus mods, os teus jogos guardados e a tua quinta num só lugar, com instalação num clique.
Notas de lançamento completas: https://avamodmanager.com/updates.php
- O BeamNG.drive foi reconstruído do zero com um novo painel, uma interface escura, um layout baseado em cartões e um menu muito mais curto. Todas as funções existentes continuam disponíveis.
- Janela Conduzir. Escolha um mapa, veículo e ponto de surgimento, configure a hora, o clima, o trânsito, a gravidade, o vento, o nevoeiro, a estação, a câmara e outras condições de lançamento e, em seguida, inicie o jogo diretamente a partir do AVA.
- Predefinições de condução e sessões recentes. Guarde configurações completas de lançamento, repita conduções recentes com um clique ou use Surpreende-me para gerar um mapa, veículo, ponto de surgimento e condições aleatórios.
- Os cenários e a comparação de veículos estão integrados na janela Conduzir. Os cenários podem ser lançados diretamente, enquanto Comparar apresenta dois veículos e as respetivas configurações lado a lado.
- Janela Construir. Monte um veículo peça a peça, ajuste os parâmetros disponíveis com barras deslizantes e guarde o resultado como a sua própria configuração BeamNG.drive.
- Os mods são apresentados por predefinição como mosaicos com imagens, com vista de lista opcional, controlos do tamanho dos mosaicos, pesquisa, categorias, favoritos, filtros e ações em massa para ativar, desativar e remover.
- Os detalhes dos mods mostram agora o que está realmente dentro de cada arquivo, incluindo veículos, configurações, skins, mapas, aplicações de interface, scripts, texturas, modelos e sons.
- O painel apresenta as contagens de mods, veículos, mapas e cenários, controlos de lançamento rápido, mods recentes e uma secção Requer atenção para conflitos, dependências em falta e outros problemas.
- A garagem carrega mais depressa e as páginas dos veículos incluem mais informações sobre configurações, desempenho e conteúdo instalado.
- Página de Batotas com 56 comandos de consola e as próprias teclas de atalho do jogo. As teclas de atalho são lidas diretamente dos ficheiros do jogo instalado, para corresponderem à sua versão.
- O estado combina agora conflitos de mods, mods de veículos avariados, erros do registo do BeamNG.drive e o histórico do gestor, com ligações ao mod que causou o erro sempre que possível.
- O BeamNG.drive tem agora a sua própria página de Definições para os caminhos do jogo e dos mods, o comportamento de arranque, o comportamento do botão Jogar, as opções de visualização dos mods, as preferências da janela Conduzir, a análise de conflitos e as ferramentas de manutenção.
- Um percurso guiado orienta os novos utilizadores pela secção reconstruída do BeamNG.drive, página a página.
- A janela Armazenamento já não falha quando o servidor de faturação está indisponível e passa a apresentar uma mensagem adequada.
- Tudo o que foi adicionado nesta atualização está disponível nas seis traduções AVA suportadas.
A próxima atualização irá reconstruir completamente o Farming Simulator 25 com um novo design e novas funcionalidades!
- Adicionado suporte para um novo jogo: The Sims 4. A categoria tem um design e uma funcionalidade próprios e exclusivos;
- Funcionalidade significativamente ampliada para ETS, ATS e BeamNG Drive. Estão previstas atualizações do design das páginas destes jogos para versões futuras;
- Melhorada a lógica de instalação de mods e a gestão de modpacks (perfis);
- Melhorada a deteção automática de caminhos;
- Corrigidos vários erros visuais;
- Melhoradas as traduções;
- Adicionado um sistema de perfis e a possibilidade de iniciar sessão através do Modsfire;
- Adicionado um sistema de instantâneos e cópias de segurança, que permite guardar mods, ficheiros de gravação e outros dados tanto localmente como no armazenamento na nuvem;
- Adicionado um sistema de atualização automática. A partir de agora, já não será necessário transferir novamente o instalador EXE para instalar novas atualizações – basta atualizar diretamente a partir da aplicação quando estiver disponível uma nova versão. (Isto não se aplica a esta versão – esta versão deve ser instalada da mesma forma que anteriormente);
- Várias correções e melhorias.
- Corrigidos os erros encontrados
- As categorias ETS 2 e ATS foram amplamente expandidas: pré-visualização de modelos 3D, registos, conflitos entre mods, verificação do estado, alteração da lógica de instalação de mods (os mods são agora incorporados no jogo guardado), gestão dos jogos guardados, ordem de carregamento e muitas outras funcionalidades
- Melhorada a lógica de deteção automática de pastas
- Melhorada a lógica de instalação de mods para a maioria dos jogos