AVA Mod Manager

  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
AVAManager
25 subskrybentów
BETA 7
7 983

A mod manager for Farming Simulator 25. It installs and removes mods, keeps your mods folder tidy, finds conflicts before they stop the game from loading, reads the game log, edits savegames, and shows you exactly what every mod adds to the in-game shop. Free, no ads, no bundled third-party software.

—————————————————————————————————

Why you would want it


Anyone running more than twenty mods knows the stories. The game stopped loading and there is no telling which mod did it. Two mods added the same fill type and now the shop is a mess. You updated a mod, the old one was better, and the old one is gone. You want to switch half your mods off for one savegame and switch them all back afterwards.

The manager solves this by reading the same files the game reads and telling you what is in them in plain language.

—————————————————————————————————

General features

- Installing mods. Drop an archive on the window or pick a file. It handles zip, 7z and rar, and works out where the mod belongs on its own.
- Enable and disable. Disabled mods are not deleted. They move to a separate folder and come back with one click. The game does not see them, you do not lose them.
- Mod profiles. Named sets of mods you can switch between. One set for multiplayer, another for singleplayer, another for a specific map. Switching swaps the contents of the mods folder as a whole.
- Version archive. When you update a mod, the old version is kept rather than overwritten. If the new one turns out worse, rolling back takes two clicks, and the version you are replacing is archived too, so the rollback is itself reversible.
- History. What was installed, enabled, disabled or removed, and when. When the game suddenly breaks, the first question is always "what did I change yesterday", and now there is an answer.
- One-click install from ModsFire. Press the button on the site and the mod arrives in the manager. For now, several authors are supported, but going forward it'll be easy to auto-install almost any mods from this file-sharing service.
- Seven interface languages: English, Russian, Ukrainian, German, French, Spanish and Portuguese.
- Several games in one window. Besides FS25 it supports FS22, FS19, BeamNG.drive, Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator, each with its own folder and its own settings.

—————————————————————————————————

What it does specifically for FS25

This is where most of the work went. Everything below reads the game's real files rather than guessing.

1) Conflict detection

Finds the things that make mods fight each other, and explains what each one will actually break:

- The same fill type (`fillType`) declared by two different mods
- The same vehicle type (`vehicleType`) registered twice, where the second registration overrides the first and the displaced mod's vehicles fail to load
- Two shop items with the same name, which leaves you two near-identical entries in the store
- Key binding clashes, with the exact list of which mod bound which action to that key
- The same script file loaded by more than one mod
- Duplicates and older copies of the same mod

2) Mod health checks

Separately, it finds mods that are broken on their own:

- An archive inside an archive, which the game cannot unpack
- A missing or corrupt `modDesc.xml`
- Files wrapped in an extra folder, so the game never sees the mod at all
- DescVersion problems, including mods built for a newer game version
- Internal paths too long to extract, which is why vehicles or textures later go missing in game
- Corrupt archives and leftover junk files

3) Log analysis

Reads the game's log.txt and turns it into a readable list: what the error is, which mod caused it, and what to do about it. Repeated errors collapse into a single entry with a counter, so one message repeated two hundred times does not bury everything else.

It recognises missing files and textures, Lua errors with their call stacks, missing translations, uncompressed textures, vehicles that fell through the map, and rejected mod filenames.

4) Shop browser

Shows everything your installed mods add to the in-game store, in one list. Search, filters by brand, category and type, eight sort orders and a tile view. Each item shows its price, specifications, capacity, engine power, working width, attacher types, wheel sets and which mod it came from.

It will also tell you what buying one of everything would cost.

4) 3D preview.

Spin the model right inside the manager, with the textures and factory colours from the mod itself. It reads the native `.i3d` format directly, so there is nothing to convert.

5) Savegame editor

Edits a savegame directly, without launching the game:

- Money and loan, per farm
- Difficulty and time scale
- Autosave interval, fuel usage, growth mode and period length
- Game rules: stones, weeds, lime, snow, plowing, crop destruction, traffic, automatic motor start
- Helpers: whether they buy their own fuel, seeds and fertiliser

6) Vehicles in the savegame.

A separate screen listing every vehicle you own, with its position on the map and its operating hours, each one editable. Useful when a tractor has ended up outside the map and there is no way to reach it in game.

A backup is written before any change, and the manager tells you where it put it.

7) Savegame mod check

Compares the mods recorded in a savegame against what is actually installed. It separates the ones the save genuinely needs to load from the ones that are merely listed and do not matter.

—————————————————————————————————

Installation

Download AVAModManager-v0.9.5-setup.exe and run it. No administrator rights are needed, it installs into your own user folder.

Both the installer and the application are code-signed, so Windows shows a real publisher rather than "unknown".

It does not touch the game itself. It only works with your mods folder and with the savegames you point it at.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
7
  • AVA Mod Manager 0.9.5.1

    Brakujące mody są obsługiwane bezpośrednio z ich wierszy, DLC gry są wyświetlane nad modami, sprawdzanie stanu przestało wszczynać fałszywe alarmy, a magazyn kopii zapasowych nie kopiuje już całego folderu modów przed każdą zmianą.

    Nowości
    - Brakujące mody z ich wierszy: mod znajdujący się na dysku, ale wyłączony, otrzymuje opcję Włącz (nad listą dostępny jest też przycisk włączający je wszystkie naraz), a mod, którego nie posiadasz, otrzymuje opcje Znajdź w ModHub i Zainstaluj z pliku.
    - DLC są wyświetlane nad modami na stronach Modów i Zapisów gry oraz odczytywane z obu folderów pdlc. DLC użyte w zapisie gry nigdy nie jest oznaczane jako brakujący mod: zainstalowane DLC jest oznaczone jako zainstalowane, a przy pozostałych widnieje Nie zainstalowano zamiast propozycji pobrania.
    - Profil z zaznaczonych modów: wybierz Zaznacz wszystko, a następnie Dodaj do profilu na pasku zaznaczenia albo kliknij prawym przyciskiem dowolny zaznaczony kafelek.
    - Po uruchomieniu gry menedżer wykrywa jej zamknięcie i ponownie odczytuje mody, dzięki czemu mod zaktualizowany przez ModHub w grze pokazuje nową wersję bez ponownego uruchamiania.

    Naprawiono
    - Sprawdzanie stanu: ostateczne zdanie ma log gry, więc mod załadowany podczas ostatniego uruchomienia nigdy nie jest oznaczany jako niemożliwy do załadowania. Błędy XML wybaczane przez grę, błędnie zapisane elementy i brakujące pliki są ostrzeżeniami, a nie oznaczeniem „uszkodzony”. Duplikaty: końcowa liczba oznacza model, a nie wersję, a mody o tej samej nazwie od różnych autorów są dwoma modami.
    - Odchudzony magazyn kopii zapasowych: punkt przywracania przed zmianą, zmianą profilu lub ponownym wdrożeniem zapisuje teraz położenie archiwów zamiast kopiować cały folder modów (w bibliotece liczącej 6000 modów było to 190 GB, przechowywane dziesięciokrotnie). Usunięte elementy trafiają do Kosza, usunięte kopie natychmiast zwalniają zajmowane miejsce, a zajmujące dużo miejsca punkty przywracania z wcześniejszych wersji są czyszczone przy pierwszym uruchomieniu. Własnoręcznie utworzone kopie zapasowe pozostają.
    - Profile z rozpakowanych modów: mody w folderach były zawsze zgłaszane jako „nie można skopiować”, ponieważ biblioteka przyjmowała tylko archiwa. Foldery są teraz obsługiwane, a komunikat wyświetla się w oknie dialogowym z przewijaną listą zamiast w oknie komunikatu wyższym niż ekran.
    - Wyszukiwanie w edytorze profili obejmuje teraz także autora i kategorię, a nie tylko tytuł i nazwę pliku, tak samo jak na stronie Modów.
    - Strona Modów: pasek działań dla zaznaczonych modów znajduje się nad listą, obok opcji Zaznacz wszystko, zaznaczenia pozostają po zmianie, przyciski w kolumnie moda działają na zaznaczone mody, górne rogi kart są zaokrąglone, a przełącznik filmu wprowadzającego znajduje się również na stronie Ustawień.

  • Nowa wersja - 0.9.5.1. Łatka na bazie wersji 0.9.5, w dużej mierze wynikająca z tego, co napisaliście do nas w pierwszych dniach: foldery z tysiącami modów są odczytywane raz i zapamiętywane, konflikty odróżniają prawdziwe kolizje od uwag, a mod można dodać do zapisu gry lub z niego usunąć bezpośrednio z listy.

    - Duże foldery modów: folder jest odczytywany raz i zapamiętywany, więc kolejne uruchomienia trwają sekundę lub dwie, a ponowne skanowanie obejmuje tylko zmienione pliki. Przy pierwszym odczycie dużego folderu wyświetlany jest pasek z liczbą elementów. Przy 6000 modów pierwszy odczyt skrócił się z 81 do 23 sekund, kolejne uruchomienia z 28 sekund do jednej lub dwóch, sprawdzanie konfliktów z trzech minut przy każdym uruchomieniu do jednej trzeciej sekundy, a strona Zdrowie z 12 sekund do pół sekundy. To samo dotyczy BeamNG.drive i ETS2/ATS.
    - Konflikty odróżniają prawdziwe kolizje od uwag: dwie mapy nigdy nie są ładowane razem, skrypt biblioteki współdzielony przez dwa mody zawiera ten sam kod, a dwa elementy sklepu o tej samej nazwie są uwagą. Znacznik w menu pokazuje tylko to, co wymaga waszej uwagi.
    - Zapisy gry: dodaj mod do zapisu gry lub usuń go bezpośrednio z listy modów tego zapisu, po wcześniejszym utworzeniu datowanej kopii pliku.
    - Profil może być po prostu jednym z twoich folderów: menedżer wskazuje grze ten folder i nic nie jest kopiowane.
    - Mody: filtr Duplikaty obok Ulubionych, Zaznacz wszystko dla wszystkich modów wyświetlanych na liście, kliknięcie z klawiszem Shift zaznacza zakresy pól wyboru, krzyżyk w polu wyszukiwania.

  • AVA Mod Manager 0.9.5: WIELKA aktualizacja Farming Simulator. Wersja 0.9.5 całkowicie przebudowuje sekcję Farming Simulator od podstaw. Twoje mody, zapisy gry i gospodarstwo w jednym miejscu, z instalacją jednym kliknięciem.

    Pełne informacje o wydaniu: https://avamodmanager.com/updates.php

  • - BeamNG.drive zostało stworzone od podstaw, z nowym pulpitem, ciemnym interfejsem, układem opartym na kartach i znacznie krótszym menu. Wszystkie dotychczasowe funkcje pozostają dostępne.
    - Okno Jazdy. Wybierz mapę, pojazd i miejsce pojawienia się, skonfiguruj czas, pogodę, ruch drogowy, grawitację, wiatr, mgłę, porę roku, kamerę i inne warunki uruchomienia, a następnie uruchom grę bezpośrednio z AVA.
    - Presety jazdy i ostatnie sesje. Zapisuj kompletne konfiguracje uruchamiania, powtarzaj ostatnie przejazdy jednym kliknięciem albo użyj opcji Zaskocz mnie, aby wygenerować losową mapę, pojazd, miejsce pojawienia się i warunki.
    - Scenariusze i porównywanie pojazdów są dostępne w oknie Jazdy. Scenariusze można uruchamiać bezpośrednio, a opcja Porównaj wyświetla dwa pojazdy i ich konfiguracje obok siebie.
    - Okno Budowania. Złóż pojazd część po części, dostosuj dostępne parametry za pomocą suwaków i zapisz wynik jako własną konfigurację BeamNG.drive.
    - Mody są domyślnie wyświetlane jako kafelki ze zdjęciami. Dostępne są także widok listy, sterowanie rozmiarem kafelków, wyszukiwanie, kategorie, ulubione, filtry oraz zbiorcze akcje włączania, wyłączania i usuwania.
    - Szczegóły modów pokazują teraz, co faktycznie znajduje się w każdym archiwum, w tym pojazdy, konfiguracje, skórki, mapy, aplikacje interfejsu, skrypty, tekstury, modele i dźwięki.
    - Pulpit pokazuje liczbę modów, pojazdów, map i scenariuszy, elementy szybkiego uruchamiania, ostatnie mody oraz sekcję Wymaga uwagi dotyczącą konfliktów, brakujących zależności i innych problemów.
    - Garaż ładuje się szybciej, a strony pojazdów zawierają więcej informacji o konfiguracjach, osiągach i zainstalowanej zawartości.
    - Strona kodów z 56 poleceniami konsoli i własnymi skrótami klawiszowymi gry. Skróty klawiszowe są odczytywane bezpośrednio z plików zainstalowanej gry, dzięki czemu odpowiadają używanej wersji.
    - Stan łączy teraz konflikty modów, uszkodzone mody pojazdów, błędy w logach BeamNG.drive i historię menedżera. W miarę możliwości błędy prowadzą bezpośrednio do moda, który je spowodował.
    - BeamNG.drive ma teraz własną stronę Ustawienia dotyczącą ścieżek gry i modów, zachowania przy uruchamianiu, działania przycisku Graj, opcji widoku modów, preferencji okna Jazdy, skanowania konfliktów i narzędzi konserwacyjnych.
    - Przewodnik krok po kroku przeprowadza nowych użytkowników przez przebudowaną sekcję BeamNG.drive, strona po stronie.
    - Okno Magazynu nie ulega już awarii, gdy serwer rozliczeniowy jest niedostępny, i zamiast tego wyświetla odpowiedni komunikat.
    - Wszystko dodane w tej aktualizacji jest dostępne we wszystkich sześciu obsługiwanych tłumaczeniach AVA.

    Następna aktualizacja całkowicie przebuduje Farming Simulator 25, oferując nowy wygląd i funkcje!

  • - Dodano obsługę nowej gry – The Sims 4. Kategoria ma własny, unikalny wygląd i funkcjonalność;
    - Znacznie rozszerzono funkcjonalność dla ETS, ATS i BeamNG Drive. Aktualizacje wyglądu stron tych gier są planowane w przyszłych wersjach;
    - Ulepszono logikę instalowania modów oraz zarządzanie modpackami (profilami);
    - Ulepszono automatyczne wykrywanie ścieżek;
    - Naprawiono różne błędy wizualne;
    - Ulepszono tłumaczenia;
    - Dodano system profili oraz możliwość logowania się za pośrednictwem Modsfire;
    - Dodano system migawek i kopii zapasowych, umożliwiający zapisywanie modów, zapisów gry i innych danych zarówno lokalnie, jak i w chmurze;
    - Dodano system automatycznych aktualizacji. Od teraz nie trzeba będzie ponownie pobierać instalatora EXE, aby zainstalować nowe aktualizacje – wystarczy zaktualizować aplikację bezpośrednio z jej poziomu, gdy dostępna będzie nowa wersja. (Nie dotyczy to tej wersji – tę wersję należy zainstalować tak jak wcześniej);
    - Różne poprawki i ulepszenia.

  • - Naprawiono znalezione błędy
    - Znacznie rozszerzono kategorie ETS 2 i ATS: podgląd modeli 3D, logi, konflikty modów, kontrola poprawności, zmieniono logikę instalacji modów (mody są teraz osadzane w zapisie gry), zarządzanie zapisami gry, kolejność ładowania oraz wiele innych funkcji
    - Ulepszono logikę automatycznego wykrywania folderów
    - Ulepszono logikę instalacji modów dla większości gier

Kredyty
Uwagi
4