AVA Mod Manager

  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
AVAManager
25 het aantal abonnees
BETA 7
7 983

A mod manager for Farming Simulator 25. It installs and removes mods, keeps your mods folder tidy, finds conflicts before they stop the game from loading, reads the game log, edits savegames, and shows you exactly what every mod adds to the in-game shop. Free, no ads, no bundled third-party software.

—————————————————————————————————

Why you would want it


Anyone running more than twenty mods knows the stories. The game stopped loading and there is no telling which mod did it. Two mods added the same fill type and now the shop is a mess. You updated a mod, the old one was better, and the old one is gone. You want to switch half your mods off for one savegame and switch them all back afterwards.

The manager solves this by reading the same files the game reads and telling you what is in them in plain language.

—————————————————————————————————

General features

- Installing mods. Drop an archive on the window or pick a file. It handles zip, 7z and rar, and works out where the mod belongs on its own.
- Enable and disable. Disabled mods are not deleted. They move to a separate folder and come back with one click. The game does not see them, you do not lose them.
- Mod profiles. Named sets of mods you can switch between. One set for multiplayer, another for singleplayer, another for a specific map. Switching swaps the contents of the mods folder as a whole.
- Version archive. When you update a mod, the old version is kept rather than overwritten. If the new one turns out worse, rolling back takes two clicks, and the version you are replacing is archived too, so the rollback is itself reversible.
- History. What was installed, enabled, disabled or removed, and when. When the game suddenly breaks, the first question is always "what did I change yesterday", and now there is an answer.
- One-click install from ModsFire. Press the button on the site and the mod arrives in the manager. For now, several authors are supported, but going forward it'll be easy to auto-install almost any mods from this file-sharing service.
- Seven interface languages: English, Russian, Ukrainian, German, French, Spanish and Portuguese.
- Several games in one window. Besides FS25 it supports FS22, FS19, BeamNG.drive, Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator, each with its own folder and its own settings.

—————————————————————————————————

What it does specifically for FS25

This is where most of the work went. Everything below reads the game's real files rather than guessing.

1) Conflict detection

Finds the things that make mods fight each other, and explains what each one will actually break:

- The same fill type (`fillType`) declared by two different mods
- The same vehicle type (`vehicleType`) registered twice, where the second registration overrides the first and the displaced mod's vehicles fail to load
- Two shop items with the same name, which leaves you two near-identical entries in the store
- Key binding clashes, with the exact list of which mod bound which action to that key
- The same script file loaded by more than one mod
- Duplicates and older copies of the same mod

2) Mod health checks

Separately, it finds mods that are broken on their own:

- An archive inside an archive, which the game cannot unpack
- A missing or corrupt `modDesc.xml`
- Files wrapped in an extra folder, so the game never sees the mod at all
- DescVersion problems, including mods built for a newer game version
- Internal paths too long to extract, which is why vehicles or textures later go missing in game
- Corrupt archives and leftover junk files

3) Log analysis

Reads the game's log.txt and turns it into a readable list: what the error is, which mod caused it, and what to do about it. Repeated errors collapse into a single entry with a counter, so one message repeated two hundred times does not bury everything else.

It recognises missing files and textures, Lua errors with their call stacks, missing translations, uncompressed textures, vehicles that fell through the map, and rejected mod filenames.

4) Shop browser

Shows everything your installed mods add to the in-game store, in one list. Search, filters by brand, category and type, eight sort orders and a tile view. Each item shows its price, specifications, capacity, engine power, working width, attacher types, wheel sets and which mod it came from.

It will also tell you what buying one of everything would cost.

4) 3D preview.

Spin the model right inside the manager, with the textures and factory colours from the mod itself. It reads the native `.i3d` format directly, so there is nothing to convert.

5) Savegame editor

Edits a savegame directly, without launching the game:

- Money and loan, per farm
- Difficulty and time scale
- Autosave interval, fuel usage, growth mode and period length
- Game rules: stones, weeds, lime, snow, plowing, crop destruction, traffic, automatic motor start
- Helpers: whether they buy their own fuel, seeds and fertiliser

6) Vehicles in the savegame.

A separate screen listing every vehicle you own, with its position on the map and its operating hours, each one editable. Useful when a tractor has ended up outside the map and there is no way to reach it in game.

A backup is written before any change, and the manager tells you where it put it.

7) Savegame mod check

Compares the mods recorded in a savegame against what is actually installed. It separates the ones the save genuinely needs to load from the ones that are merely listed and do not matter.

—————————————————————————————————

Installation

Download AVAModManager-v0.9.5-setup.exe and run it. No administrator rights are needed, it installs into your own user folder.

Both the installer and the application are code-signed, so Windows shows a real publisher rather than "unknown".

It does not touch the game itself. It only works with your mods folder and with the savegames you point it at.

Server
Consoles
Wijzigingslog
7
  • AVA Mod Manager 0.9.5.1

    Ontbrekende mods worden rechtstreeks vanuit hun regels afgehandeld, de DLC's van de game worden boven de mods weergegeven, gezondheidscontroles slaan niet langer vals alarm en de back-upopslag kopieert niet meer vóór elke wissel de volledige mods-map.

    Nieuw
    - Ontbrekende mods vanuit hun regels: een mod die op de schijf staat maar is uitgeschakeld, krijgt de optie Inschakelen (boven de lijst staat ook een knop om ze allemaal tegelijk in te schakelen), terwijl een mod die je niet hebt de opties Zoeken op ModHub en Installeren uit bestand krijgt.
    - DLC's staan boven de mods op de pagina's Mods en Savegames en worden uit beide pdlc-mappen gelezen. De DLC van een savegame wordt nooit als ontbrekende mod gemarkeerd: geïnstalleerde DLC's worden als geïnstalleerd weergegeven, bij de rest staat Niet geïnstalleerd in plaats van dat een download wordt aangeboden.
    - Profiel uit aangevinkte mods: kies Alles selecteren en daarna Aan profiel toevoegen op de selectiebalk, of klik met de rechtermuisknop op een willekeurige aangevinkte tegel.
    - Na Play merkt de manager wanneer de game wordt afgesloten en leest hij de mods opnieuw in. Daardoor toont een mod die door de in-game ModHub is bijgewerkt zijn nieuwe versie zonder herstart.

    Opgelost
    - Gezondheidscontroles: de log van de game zelf geeft de doorslag, dus een mod die tijdens de vorige sessie is geladen, wordt nooit als niet-laadbaar aangemerkt. XML-fouten die de game vergeeft, verkeerd gespelde elementen en ontbrekende bestanden zijn waarschuwingen, geen „beschadigde” items. Duplicaten: een getal achteraan is een model, geen versie, en mods met dezelfde naam van verschillende auteurs zijn twee mods.
    - Minder zware back-upopslag: een herstelpunt vóór een wissel, profielwijziging of nieuwe implementatie legt nu vast waar de archieven staan in plaats van de volledige mods-map te kopiëren (in een bibliotheek met 6000 mods was dat 190 GB, tien keer bewaard). Verwijderde items gaan naar de Prullenbak, verwijderde kopieën maken hun ruimte onmiddellijk vrij en archiefzware herstelpunten uit eerdere versies worden bij de eerste start opgeschoond. Back-ups die je zelf hebt gemaakt, blijven behouden.
    - Profielen uit uitgepakte mods: mods in mappen werden altijd gemeld als „kon niet worden gekopieerd”, omdat de bibliotheek alleen archieven accepteerde. Mappen worden nu wel toegevoegd en de melding verschijnt in een dialoogvenster met een schuifbare lijst, in plaats van in een berichtvenster dat hoger is dan het scherm.
    - De zoekfunctie van de profielbewerker zoekt nu ook op auteur en categorie, niet alleen op titel en bestandsnaam, net als op de pagina Mods.
    - Pagina Mods: de actiebalk voor aangevinkte mods staat boven de lijst naast Alles selecteren, vinkjes blijven behouden na een wissel, de knoppen in de kolom van een mod werken op de aangevinkte mods, de bovenste hoeken van kaarten zijn afgerond en de schakelaar voor de introductievideo staat ook op de pagina Instellingen.

  • Nieuwe versie - 0.9.5.1. Een patch boven op 0.9.5, grotendeels gebaseerd op wat jullie ons in de eerste dagen hebben geschreven: mappen met duizenden mods worden één keer gelezen en onthouden, conflicten onderscheiden echte botsingen van opmerkingen en een mod kan rechtstreeks vanuit de lijst aan een savegame worden toegevoegd of eruit worden verwijderd.

    - Grote modmappen: de map wordt één keer gelezen en onthouden, zodat de volgende starts één of twee seconden duren en een nieuwe scan alleen de gewijzigde bestanden controleert. Bij de eerste lezing van een grote map wordt een balk met het aantal weergegeven. Bij 6.000 mods ging de eerste lezing van 81 naar 23 seconden, de volgende starts van 28 seconden naar één of twee, de conflictcontrole van drie minuten bij elke start naar een derde van een seconde en de pagina Gezondheid van 12 seconden naar een halve seconde. Hetzelfde geldt voor BeamNG.drive en ETS2/ATS.
    - Conflicten onderscheiden echte botsingen van opmerkingen: twee kaarten worden nooit samen geladen, een bibliotheekscrip dat door twee mods wordt gedeeld bevat dezelfde code, en twee winkelitems met dezelfde naam zijn een opmerking. De badge in het menu telt alleen wat jullie aandacht nodig heeft.
    - Savegames: voeg een mod toe aan een savegame of verwijder hem rechtstreeks vanuit de modlijst van de save, nadat eerst een gedateerde kopie van het bestand is gemaakt.
    - Een profiel kan gewoon een map van jou zijn: de manager laat de game die map gebruiken, er wordt niets gekopieerd.
    - Mods: een filter Duplicaten naast Favorieten, Alles selecteren voor elke mod die de lijst weergeeft, met Shift klikken om bereiken van selectievakjes te selecteren, een kruisje in het zoekveld.

  • AVA Mod Manager 0.9.5: de ENORME Farming Simulator-update. Versie 0.9.5 bouwt de volledige Farming Simulator-sectie vanaf nul opnieuw op. Je mods, je opgeslagen spellen en je boerderij op één plek, met installatie met één klik.

    Volledige release-opmerkingen: https://avamodmanager.com/updates.php

  • - BeamNG.drive is volledig opnieuw opgebouwd met een nieuw dashboard, een donkere interface, een kaartgebaseerde indeling en een veel korter menu. Alle bestaande functies blijven beschikbaar.
    - Venster Rijden. Kies een kaart, voertuig en spawnpunt, stel de tijd, het weer, het verkeer, de zwaartekracht, de wind, de mist, het seizoen, de camera en andere startvoorwaarden in en start het spel vervolgens rechtstreeks vanuit AVA.
    - Rijpresets en recente sessies. Sla volledige startinstellingen op, herhaal recente ritten met één klik of gebruik Verras me om een willekeurige kaart, voertuig, spawnpunt en omstandigheden te genereren.
    - Scenario's en voertuigvergelijking zijn ingebouwd in het venster Rijden. Scenario's kunnen rechtstreeks worden gestart, terwijl Vergelijken twee voertuigen en hun configuraties naast elkaar toont.
    - Venster Bouwen. Stel een voertuig onderdeel voor onderdeel samen, pas beschikbare parameters aan met schuifregelaars en sla het resultaat op als je eigen BeamNG.drive-configuratie.
    - Mods worden standaard weergegeven als tegels met afbeeldingen, met optionele lijstweergave, bediening voor tegelgrootte, zoeken, categorieën, favorieten, filters en bulkacties om mods in te schakelen, uit te schakelen en te verwijderen.
    - Moddetails tonen nu wat er daadwerkelijk in elk archief zit, waaronder voertuigen, configuraties, skins, kaarten, UI-apps, scripts, texturen, modellen en geluiden.
    - Het dashboard toont aantallen voor mods, voertuigen, kaarten en scenario's, snelstartknoppen, recente mods en een gedeelte Aandacht vereist voor conflicten, ontbrekende afhankelijkheden en andere problemen.
    - De garage laadt sneller en voertuigpagina's bevatten meer informatie over configuraties, prestaties en geïnstalleerde inhoud.
    - Cheats-pagina met 56 consoleopdrachten en de eigen sneltoetsen van het spel. Sneltoetsen worden rechtstreeks uit de bestanden van het geïnstalleerde spel gelezen, zodat ze overeenkomen met jouw versie.
    - Gezondheid combineert nu modconflicten, defecte voertuigmods, BeamNG.drive-logfouten en de geschiedenis van de manager. Waar mogelijk zijn fouten gekoppeld aan de mod die ze heeft veroorzaakt.
    - BeamNG.drive heeft nu een eigen pagina Instellingen voor spel- en modpaden, opstartgedrag, het gedrag van de knop Spelen, opties voor modweergave, voorkeuren voor het venster Rijden, conflictcontrole en onderhoudstools.
    - Een rondleiding begeleidt nieuwe gebruikers pagina voor pagina door het opnieuw opgebouwde BeamNG.drive-gedeelte.
    - Het venster Opslag werkt niet meer onjuist wanneer de factureringsserver niet beschikbaar is en toont nu in plaats daarvan een passend bericht.
    - Alles wat in deze update is toegevoegd, is beschikbaar in alle zes ondersteunde AVA-vertalingen.

    De volgende update zal Farming Simulator 25 volledig opnieuw opbouwen met een nieuw ontwerp en nieuwe functionaliteit!

  • - Ondersteuning voor een nieuwe game toegevoegd: The Sims 4. De categorie heeft een eigen uniek ontwerp en functionaliteit;
    - De functionaliteit voor ETS, ATS en BeamNG Drive is aanzienlijk uitgebreid. Ontwerpupdates voor de pagina’s van deze games zijn gepland voor toekomstige releases;
    - De logica voor het installeren van mods en het beheren van modpacks (profielen) is verbeterd;
    - Automatische padherkenning verbeterd;
    - Verschillende visuele problemen opgelost;
    - Vertalingen verbeterd;
    - Een profielsysteem en de mogelijkheid om in te loggen via Modsfire toegevoegd;
    - Een systeem voor snapshots en back-ups toegevoegd, waarmee je mods, opgeslagen bestanden en andere gegevens zowel lokaal als in de cloud kunt opslaan;
    - Een systeem voor automatische updates toegevoegd. Vanaf nu hoef je het EXE-installatieprogramma niet opnieuw te downloaden om nieuwe updates te installeren – werk gewoon rechtstreeks vanuit de applicatie bij wanneer er een nieuwe versie beschikbaar is. (Dit geldt niet voor deze versie – deze versie moet op dezelfde manier als voorheen worden geïnstalleerd);
    - Diverse oplossingen en verbeteringen.

  • - De gevonden bugs zijn opgelost
    - De categorieën ETS 2 en ATS zijn uitgebreid met onder andere: 3D-modelpreview, logboeken, modconflicten, gezondheidscontrole, aangepaste modinstallatielogica (mods worden nu in de savegame opgenomen), savegamemanagement, laadvolgorde en vele andere functies
    - De logica voor automatische mapdetectie is verbeterd
    - De modinstallatielogica voor de meeste games is verbeterd

Kredieten
Opmerkingen
4