AVA Mod Manager

  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
  • AVA Mod Manager
AVAManager
25 suscriptores
BETA 7
7 983

A mod manager for Farming Simulator 25. It installs and removes mods, keeps your mods folder tidy, finds conflicts before they stop the game from loading, reads the game log, edits savegames, and shows you exactly what every mod adds to the in-game shop. Free, no ads, no bundled third-party software.

—————————————————————————————————

Why you would want it


Anyone running more than twenty mods knows the stories. The game stopped loading and there is no telling which mod did it. Two mods added the same fill type and now the shop is a mess. You updated a mod, the old one was better, and the old one is gone. You want to switch half your mods off for one savegame and switch them all back afterwards.

The manager solves this by reading the same files the game reads and telling you what is in them in plain language.

—————————————————————————————————

General features

- Installing mods. Drop an archive on the window or pick a file. It handles zip, 7z and rar, and works out where the mod belongs on its own.
- Enable and disable. Disabled mods are not deleted. They move to a separate folder and come back with one click. The game does not see them, you do not lose them.
- Mod profiles. Named sets of mods you can switch between. One set for multiplayer, another for singleplayer, another for a specific map. Switching swaps the contents of the mods folder as a whole.
- Version archive. When you update a mod, the old version is kept rather than overwritten. If the new one turns out worse, rolling back takes two clicks, and the version you are replacing is archived too, so the rollback is itself reversible.
- History. What was installed, enabled, disabled or removed, and when. When the game suddenly breaks, the first question is always "what did I change yesterday", and now there is an answer.
- One-click install from ModsFire. Press the button on the site and the mod arrives in the manager. For now, several authors are supported, but going forward it'll be easy to auto-install almost any mods from this file-sharing service.
- Seven interface languages: English, Russian, Ukrainian, German, French, Spanish and Portuguese.
- Several games in one window. Besides FS25 it supports FS22, FS19, BeamNG.drive, Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator, each with its own folder and its own settings.

—————————————————————————————————

What it does specifically for FS25

This is where most of the work went. Everything below reads the game's real files rather than guessing.

1) Conflict detection

Finds the things that make mods fight each other, and explains what each one will actually break:

- The same fill type (`fillType`) declared by two different mods
- The same vehicle type (`vehicleType`) registered twice, where the second registration overrides the first and the displaced mod's vehicles fail to load
- Two shop items with the same name, which leaves you two near-identical entries in the store
- Key binding clashes, with the exact list of which mod bound which action to that key
- The same script file loaded by more than one mod
- Duplicates and older copies of the same mod

2) Mod health checks

Separately, it finds mods that are broken on their own:

- An archive inside an archive, which the game cannot unpack
- A missing or corrupt `modDesc.xml`
- Files wrapped in an extra folder, so the game never sees the mod at all
- DescVersion problems, including mods built for a newer game version
- Internal paths too long to extract, which is why vehicles or textures later go missing in game
- Corrupt archives and leftover junk files

3) Log analysis

Reads the game's log.txt and turns it into a readable list: what the error is, which mod caused it, and what to do about it. Repeated errors collapse into a single entry with a counter, so one message repeated two hundred times does not bury everything else.

It recognises missing files and textures, Lua errors with their call stacks, missing translations, uncompressed textures, vehicles that fell through the map, and rejected mod filenames.

4) Shop browser

Shows everything your installed mods add to the in-game store, in one list. Search, filters by brand, category and type, eight sort orders and a tile view. Each item shows its price, specifications, capacity, engine power, working width, attacher types, wheel sets and which mod it came from.

It will also tell you what buying one of everything would cost.

4) 3D preview.

Spin the model right inside the manager, with the textures and factory colours from the mod itself. It reads the native `.i3d` format directly, so there is nothing to convert.

5) Savegame editor

Edits a savegame directly, without launching the game:

- Money and loan, per farm
- Difficulty and time scale
- Autosave interval, fuel usage, growth mode and period length
- Game rules: stones, weeds, lime, snow, plowing, crop destruction, traffic, automatic motor start
- Helpers: whether they buy their own fuel, seeds and fertiliser

6) Vehicles in the savegame.

A separate screen listing every vehicle you own, with its position on the map and its operating hours, each one editable. Useful when a tractor has ended up outside the map and there is no way to reach it in game.

A backup is written before any change, and the manager tells you where it put it.

7) Savegame mod check

Compares the mods recorded in a savegame against what is actually installed. It separates the ones the save genuinely needs to load from the ones that are merely listed and do not matter.

—————————————————————————————————

Installation

Download AVAModManager-v0.9.5-setup.exe and run it. No administrator rights are needed, it installs into your own user folder.

Both the installer and the application are code-signed, so Windows shows a real publisher rather than "unknown".

It does not touch the game itself. It only works with your mods folder and with the savegames you point it at.

Servidor
Consolas
registro de cambios
7
  • AVA Mod Manager 0.9.5.1

    Los mods que faltan se gestionan directamente desde sus filas, los DLC del juego aparecen encima de los mods, las comprobaciones de estado han dejado de dar falsas alarmas y el almacén de copias de seguridad ya no copia toda la carpeta de mods antes de cada cambio.

    Novedades
    - Mods que faltan desde sus filas: un mod que está en el disco pero desactivado muestra Activar (también hay un botón encima de la lista para activarlos todos a la vez), mientras que un mod que no tienes muestra Buscar en ModHub e Instalar desde archivo.
    - Los DLC aparecen encima de los mods en las páginas Mods y Partidas guardadas, y se leen desde ambas carpetas pdlc. El DLC de una partida guardada nunca se marca como mod ausente: los instalados aparecen como instalados y el resto muestra No instalado en lugar de ofrecer una descarga.
    - Perfil a partir de mods seleccionados: pulsa Seleccionar todo y después Añadir al perfil en la barra de selección, o haz clic derecho en cualquier tarjeta seleccionada.
    - Después de pulsar Jugar, el gestor detecta cuándo se cierra el juego y vuelve a leer los mods, por lo que un mod actualizado por el ModHub del juego muestra su nueva versión sin reiniciar.

    Solucionado
    - Comprobaciones de estado: el registro del propio juego tiene la última palabra, así que un mod cargado en la última ejecución nunca se considera imposible de cargar. Los errores XML que el juego perdona, los elementos mal escritos y los archivos que faltan son advertencias, no elementos «corruptos». Duplicados: un número final es un modelo, no una versión, y los mods con el mismo nombre de autores distintos son dos mods.
    - Almacén de copias de seguridad optimizado: un punto de restauración antes de un cambio, una modificación del perfil o un nuevo despliegue ahora registra dónde están los archivos en lugar de copiar toda la carpeta de mods (en una biblioteca de 6000 mods eran 190 GB, conservados diez veces). Lo eliminado va a la Papelera de reciclaje, las copias descartadas liberan su espacio inmediatamente y los puntos de restauración con muchos archivos de versiones anteriores se limpian en el primer inicio. Las copias de seguridad que hayas creado tú se conservan.
    - Perfiles a partir de mods descomprimidos: los mods en carpetas se marcaban siempre como «no se pudo copiar» porque la biblioteca solo aceptaba archivos comprimidos. Ahora se incluyen las carpetas y el aviso aparece en un cuadro de diálogo con una lista desplazable en lugar de un cuadro de mensaje más alto que la pantalla.
    - La búsqueda del editor de perfiles también coincide con el autor y la categoría, no solo con el título y el nombre del archivo, igual que en la página Mods.
    - Página Mods: la barra de acciones de los mods seleccionados está encima de la lista, junto a Seleccionar todo; las marcas se mantienen al cambiar, los botones de la columna de un mod actúan sobre los mods seleccionados, las esquinas superiores de las tarjetas son redondeadas y el interruptor del vídeo introductorio también está en la página Ajustes.

  • Nueva versión - 0.9.5.1. Un parche basado en la 0.9.5, creado principalmente a partir de lo que nos escribisteis durante los primeros días: las carpetas con miles de mods se leen una vez y se recuerdan, los conflictos distinguen los choques reales de las notas, y un mod puede añadirse o quitarse de una partida guardada directamente desde la lista.

    - Carpetas grandes de mods: la carpeta se lee una vez y se recuerda, así que los siguientes inicios tardan uno o dos segundos y un nuevo análisis solo afecta a los archivos que han cambiado. La primera lectura de una carpeta grande muestra una barra con el número de elementos. Con 6.000 mods, la primera lectura pasó de 81 a 23 segundos, los siguientes inicios de 28 segundos a uno o dos, la comprobación de conflictos de tres minutos en cada inicio a un tercio de segundo y la página Salud de 12 segundos a medio segundo. Lo mismo ocurre con BeamNG.drive y ETS2/ATS.
    - Los conflictos distinguen los choques reales de las notas: dos mapas nunca se cargan juntos, un script de biblioteca compartido por dos mods contiene el mismo código, y dos artículos de tienda con el mismo nombre son una nota. La insignia del menú solo cuenta lo que necesita vuestra atención.
    - Partidas guardadas: añade un mod a una partida guardada o quítalo directamente desde la lista de mods de la partida, creando antes una copia fechada del archivo.
    - Un perfil puede ser simplemente una de tus carpetas: el administrador indica al juego que la use, sin copiar nada.
    - Mods: un filtro Duplicados junto a Favoritos, Seleccionar todo para todos los mods que muestra la lista, clic con Mayús para seleccionar rangos de casillas, una cruz en el campo de búsqueda.

  • AVA Mod Manager 0.9.5: la ENORME actualización de Farming Simulator. La versión 0.9.5 reconstruye desde cero toda la sección de Farming Simulator. Tus mods, tus partidas guardadas y tu granja en un solo lugar, con instalación con un clic.

    Notas de la versión completas: https://avamodmanager.com/updates.php

  • - BeamNG.drive ha sido reconstruido desde cero con un nuevo panel, una interfaz oscura, un diseño basado en tarjetas y un menú mucho más corto. Todas las funciones existentes siguen disponibles.
    - Ventana Conducir. Elige un mapa, un vehículo y un punto de aparición, configura la hora, el clima, el tráfico, la gravedad, el viento, la niebla, la estación, la cámara y otras condiciones de inicio, y después inicia el juego directamente desde AVA.
    - Preajustes de conducción y sesiones recientes. Guarda configuraciones de inicio completas, repite tus sesiones recientes con un solo clic o usa Sorpréndeme para generar un mapa, vehículo, punto de aparición y condiciones aleatorios.
    - Los escenarios y la comparación de vehículos están integrados en la ventana Conducir. Los escenarios se pueden iniciar directamente, mientras que Comparar muestra dos vehículos y sus configuraciones lado a lado.
    - Ventana Construir. Monta un vehículo pieza por pieza, ajusta los parámetros disponibles con controles deslizantes y guarda el resultado como tu propia configuración de BeamNG.drive.
    - Los mods se muestran de forma predeterminada como mosaicos con imágenes, con vista de lista opcional, controles de tamaño de mosaico, búsqueda, categorías, favoritos, filtros y acciones masivas para activar, desactivar y eliminar.
    - Los detalles de los mods ahora muestran qué contiene realmente cada archivo comprimido, incluidos vehículos, configuraciones, skins, mapas, aplicaciones de interfaz, scripts, texturas, modelos y sonidos.
    - El panel muestra el número de mods, vehículos, mapas y escenarios, controles de inicio rápido, mods recientes y una sección Requiere atención para conflictos, dependencias faltantes y otros problemas.
    - El garaje carga más rápido y las páginas de vehículos incluyen más información sobre configuraciones, rendimiento y contenido instalado.
    - Página de Trucos con 56 comandos de consola y los propios atajos de teclado del juego. Los atajos se leen directamente de los archivos del juego instalado para que coincidan con tu versión.
    - El estado ahora combina los conflictos de mods, los mods de vehículos dañados, los errores del registro de BeamNG.drive y el historial del gestor, con enlaces al mod que causó cada error cuando es posible.
    - BeamNG.drive ahora tiene su propia página de Ajustes para las rutas del juego y de los mods, el comportamiento de inicio, el comportamiento del botón Jugar, las opciones de visualización de mods, las preferencias de la ventana Conducir, el análisis de conflictos y las herramientas de mantenimiento.
    - Un recorrido guiado acompaña a los nuevos usuarios por la sección reconstruida de BeamNG.drive, página por página.
    - La ventana Almacenamiento ya no falla cuando el servidor de facturación no está disponible y ahora muestra un mensaje adecuado en su lugar.
    - Todo lo añadido en esta actualización está disponible en las seis traducciones de AVA compatibles.

    ¡La próxima actualización reconstruirá por completo Farming Simulator 25 con un nuevo diseño y nuevas funciones!

  • - Se añadió compatibilidad con un nuevo juego: The Sims 4. La categoría cuenta con un diseño y una funcionalidad únicos;
    - Se amplió considerablemente la funcionalidad para ETS, ATS y BeamNG Drive. Las actualizaciones de diseño de las páginas de estos juegos están previstas para futuras versiones;
    - Se mejoró la lógica de instalación de mods y la gestión de modpacks (perfiles);
    - Se mejoró la detección automática de rutas;
    - Se corrigieron varios errores visuales;
    - Se mejoraron las traducciones;
    - Se añadió un sistema de perfiles y la posibilidad de iniciar sesión mediante Modsfire;
    - Se añadió un sistema de instantáneas y copias de seguridad que permite guardar mods, partidas guardadas y otros datos tanto localmente como en la nube;
    - Se añadió un sistema de actualización automática. A partir de ahora, no será necesario volver a descargar el instalador EXE para instalar nuevas actualizaciones: solo tendrás que actualizar directamente desde la aplicación cuando haya una nueva versión disponible. (Esto no se aplica a esta versión: esta versión debe instalarse de la misma forma que antes);
    - Varias correcciones y mejoras.

  • - Se han corregido los errores encontrados
    - Se han ampliado considerablemente las categorías de ETS 2 y ATS: vista previa de modelos 3D, registros, conflictos entre mods, comprobación del estado, modificación de la lógica de instalación de mods (ahora los mods se integran en la partida guardada), gestión de partidas guardadas, orden de carga y muchas otras funciones
    - Se ha mejorado la lógica de detección automática de carpetas
    - Se ha mejorado la lógica de instalación de mods para la mayoría de los juegos

Créditos
Comentarios
4