Advanced Damage System

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id577
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BETA 6
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🛑 Atención: Versión BETA
Tenga en cuenta: este mod se encuentra actualmente en BETA. Siempre haz una copia de seguridad de tus partidas guardadas antes de usarlas. 💾

📘 Importante: se recomienda encarecidamente leer la Guía de modificación en la parte inferior de la página principal de GitHub (https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem). Sin comprender la mecánica básica, el ADS puede volverse frustrante fácilmente, ya que un mantenimiento inadecuado y un funcionamiento inadecuado provocarán averías frecuentes.

🚜 Sistema de daños avanzado (ADS)
Advanced Damage System es una revisión completa de la mecánica estándar de mantenimiento y daños de vehículos en Farming Simulator 25.

La confiabilidad de una máquina ahora depende directamente de cuán cuidadosa y eficientemente la opere. Cuanto más esfuerce su equipo y menos atención le preste al mantenimiento, más a menudo fallará. 🔧

Ya no existen reparaciones instantáneas con “un clic”. El mantenimiento ahora requiere tiempo, recursos y planificación. Deberá controlar el desgaste, dar servicio a sus vehículos a tiempo y administrar su flota adecuadamente para que una avería no interrumpa el importante trabajo de campo. 📅🛠️

⚡ Guía rápida
Si no quieres leer la guía completa pero aún quieres jugar con ADS sin constantes averías y frustraciones innecesarias, simplemente sigue estas tres reglas:

1. Siga siempre el intervalo de servicio.
De forma predeterminada, el intervalo recomendado es de unas 5 horas de funcionamiento de media. Puedes comprobarlo:
- en el taller,
- en el panel de información del vehículo mirando la máquina,
- en el menú de gestión de flotas ADS abierto con la tecla P.
Una vez alcanzado el intervalo, realizar el procedimiento de Mantenimiento en el taller. 🧰

2. Inspeccione y prepare sus máquinas todos los días.
Realice una inspección diaria manteniendo presionada la tecla R cerca del vehículo y realice un mantenimiento básico previo al cambio. Limpiar la máquina con el Soplador de Aire y lubricar las máquinas que lo requieran con la Pistola Engrasadora. Estas simples acciones rutinarias reducen en gran medida el riesgo de fallas evitables. 🔍🧴

3. No abuses de tu equipo.
Evite la sobrecarga, el sobrecalentamiento, el uso de implementos demasiado pesados ​​o exigentes para la máquina, el deslizamiento excesivo de las ruedas en el barro, el trabajo duro con el motor frío y la conducción a alta velocidad en terrenos accidentados.
Aquí se aplica una regla simple: si algo sería dañino para la máquina en la vida real, también lo es en ADS. ⚠️

✨ Características clave

⚙️ Reemplazo completo del sistema de daños Vanilla
Los vehículos se dividen en sistemas críticos separados: motor, transmisión, sistema hidráulico, refrigeración, combustible, sistemas de trabajo, eléctricos y chasis. Cada sistema tiene sus propios factores de desgaste según las condiciones de funcionamiento. Por ejemplo, el deslizamiento excesivo de las ruedas aumenta el desgaste de la transmisión, mientras que la conducción brusca a alta velocidad daña el chasis.

🔧 El mantenimiento regular se vuelve esencial
El servicio programado ya no es opcional. Es la principal forma de prevenir el desgaste acelerado y evitar costosas reparaciones o revisiones.

⚠️ Desgloses dinámicos
El mod incluye docenas de averías vinculadas a sistemas específicos. Cada fallo tiene sus propios efectos en el juego y puede convertirse en problemas más graves si se ignora.

🏠 Lógica del taller reelaborada
El menú del taller ahora incluye inspección, reparación, mantenimiento y revisión. Cada procedimiento requiere tiempo real dentro del juego, por lo que la planificación de las reparaciones se convierte en parte de la gestión normal del vehículo.

🌡️ Simulación térmica realista
Los motores necesitan un calentamiento adecuado y pueden sobrecalentarse bajo cargas pesadas, especialmente en climas cálidos o cuando el flujo de aire de refrigeración está restringido. Ignorar la temperatura puede tener graves consecuencias.

🔋 Simulación de batería y alternador
Las baterías pueden descargarse, los alternadores pueden fallar y arrancar el motor puede resultar difícil. Si es necesario, puedes utilizar un vehículo para poner en marcha otro. ⚡

💎 Características específicas del vehículo
Las máquinas difieren según la marca y la antigüedad en cuanto a confiabilidad y mantenibilidad. Los vehículos más fiables se desgastan más lentamente y se estropean con menos frecuencia, mientras que los vehículos con mayor mantenimiento son más baratos y rápidos de reparar.

🔍 Inspección y mantenimiento previos al turno
Antes de dirigirse al campo, los vehículos deben ser inspeccionados y preparados para el trabajo. Esto incluye revisar la máquina, limpiar radiadores y tomas de aire, y lubricar el equipo que lo requiera.

🐛 Informes de errores
Si encuentra algún error, infórmelo en la página de Problemas de GitHub:
🔗 https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamagSystem

Servidor
Consolas
registro de cambios
6
  • Registro de cambios 0.9.2.4:
    - La configuración de ADS se ha movido nuevamente; ahora están ubicados al lado del menú de Gestión de flotas de ADS
    - Se amplió significativamente la lista de configuraciones disponibles.
    - Se agregaron varios consejos tutoriales nuevos.

    Registro de cambios 0.9.2.3:
    - La configuración de ADS se ha movido a una pestaña dedicada, lo que permite agregar más configuraciones en el futuro sin sobrecargar la sección de Configuración del juego.
    - Se corrigió la especialización de ADS que se aplicaba incorrectamente al transportadorBelt.
    - Se corrigió un error que impedía cambiar la dirección de conducción al presionar la barra espaciadora.
    - Se corrigió un error que impedía ver el último informe después de una inspección.
    - Se agregó el comando de consola ads_setOpertaingTime para configurar las horas de operación, ya que Easy Development Controls no puede configurar las horas de operación para los vehículos ADS.

  • Registro de cambios 0.9.2.2:
    - Se agregaron consejos tutoriales opcionales que ayudan a explicar la mecánica del mod y advierten al jugador cuando algo se está haciendo incorrectamente. Solo jugador
    - Se agregaron traducciones al húngaro y al portugués.

  • Registro de cambios 0.9.2.1:
    - Se agregaron nuevas pestañas para los vehículos actualmente en servicio para rastrear fácilmente los tiempos de finalización. También se agregó una pestaña dedicada para equipos que no son ADS, creando un centro centralizado para toda su flota.
    - Se agregó compatibilidad con el mod Horas de funcionamiento del tiempo del juego. Los intervalos de servicio ahora escalan dinámicamente según la escala de tiempo actual (aceleración del tiempo).
    - Se resolvió un problema por el cual el script entraba en un bucle infinito si no había tipos de daños válidos disponibles para agregar al sistema.
    - Se corrigió un error por el cual ciertos vehículos modificados no se calentaban mientras estaban inactivos.
    - Se solucionó un problema que causaba una tensión excesiva en el sistema hidráulico de las cosechadoras debido a una detección incorrecta del ángulo de la toma de fuerza (PTO).
    - Se reubicó el indicador de servicio vencido para garantizar la compatibilidad con el mod de vehículo mejorado (arreglando la superposición con el odómetro EV).
    - Los talleres móviles y propios ahora funcionan las 24 horas del día, los 7 días de la semana (ignorando el horario de atención estándar)
    - Se agregó traducción al portugués brasileño por gustavojpa20.
    - Traducción coreana agregada por ppananaa.

  • Registro de cambios 0.9.2.0:
    - Reequilibrio significativo de los factores de desgaste del sistema.
    - Al habilitar la configuración "Inspección rápida" mientras una inspección está en progreso ahora se completa instantáneamente.
    - Habilitar la opción "Estacionar vehículo" durante los procedimientos de servicio ahora se aplica inmediatamente a los vehículos que se encuentran actualmente en servicio.
    - Las advertencias de motor/transmisión frío o sobrecalentado ahora aparecen como una notificación única en lugar de permanecer en la pantalla.
    - Se agregaron alertas en el tablero para vehículos que experimentan cargas críticas.
    - Indicadores del tablero rediseñados con efectos de sonido agregados al activarse.
    - Se agregó una opción para desactivar todos los mensajes de advertencia (motor frío, sobrecalentamiento, averías).
    - Se corrigió la sincronización de temperatura del motor y CVT cuando el motor está bajo carga.
    - Los cambios en la configuración de la capacidad de la batería ahora se aplican correctamente y ya no causan descargas masivas en todas las baterías.
    - Registro de Mantenimiento: Se corrigió el contador de averías reparadas en el registro de mantenimiento.
    - Se solucionó un problema por el cual los procedimientos de servicio de cola (por ejemplo, "Hacer X después de Y") causaban repintado involuntario del vehículo y cargos inesperados.
    - Se solucionó un problema por el cual AutoDrive AI ignoraba las averías críticas y continuaba conduciendo.
    - Mejoras menores en la interfaz de usuario.

  • Registro de cambios 0.9.1.2:
    - Se agregó compatibilidad con el complemento CVT
    - Se ampliaron los rangos de ajuste en el juego para el intervalo de servicio y la configuración de vida útil del vehículo.
    - Progresión de averías escalada y otras mecánicas basadas en el tiempo para igualar los intervalos de servicio personalizados y la vida útil extendida del vehículo.
    - Se corrigió la sincronización de horas de funcionamiento en multijugador.
    - Se corrigió el cálculo del progreso del intervalo de servicio durante la inicialización inicial del vehículo.
    - Se agregaron traducciones al polaco y al español.
    - Correcciones menores en la interfaz de usuario

    Registro de cambios 0.9.1.1:
    - Mayores distancias de interacción y conexión para cables de puente.
    - Se implementó un filtro para el desgaste del sistema y la acumulación de tensión que amortigua los factores sostenidos de alto valor y al mismo tiempo permite el paso de impulsos cortos.
    - Se agregaron nuevas opciones de configuración y se ampliaron los rangos de ajuste para los existentes.
    - Multiplicadores de factor de desgaste reequilibrados (generalmente reducidos para un mejor equilibrio del juego)

    Registro de cambios 0.9.1.0:
    - Acumulación de estrés reelaborada: el estrés ya no puede exceder el nivel de condición actual de su sistema. Cuando el estrés llega a la condición, se produce una crisis instantáneamente.
    - La devolución de vehículos ADS arrendados ahora aplica penalizaciones por averías activas y mantenimiento vencido. Compatible con arrendamiento extendido
    - Corregido: la lubricación en los vehículos de recolección ahora decae correctamente en lugar de permanecer siempre en un nivel normal
    - Corregido: la actividad de recolección ahora se detecta correctamente para los cálculos de desgaste del proceso de trabajo y para verificar la presencia de escombros grandes.
    - La velocidad de obstrucción del radiador y la entrada de aire ahora está vinculada a la duración del intervalo de servicio seleccionado, lo que permite una mejor adaptación a diferentes estilos de juego.
    - Se eliminó el factor de cosecha larga del sistema de proceso de trabajo.
    - Se modificó el factor de alta presión del sistema de combustible: ahora se activa por el alto consumo de combustible en lugar de por la carga indirecta del motor.
    - Se corrigió la visualización de datos incorrectos en el registro de mantenimiento y el informe de inspección.
    - ADS ahora controla el valor de temperatura del motor vainilla.
    - Se corrigió un error por el cual la batería podía descargarse demasiado rápido cuando la IA intentaba arrancar un vehículo mientras ENGINE_HARD_START_MODIFIER estaba activo. Como solución temporal, la IA es inmune a ENGINE_HARD_START_MODIFIER
    - ADS ahora controla la acumulación de horas de funcionamiento para los vehículos ADS, por lo que las horas continúan acumulándose incluso cuando el jugador deja el motor en marcha.

    Registro de cambios 0.9.0.0:
    - Se agregó soporte multijugador
    - Se rediseñó el modelo de condición del vehículo: la condición general ahora se construye a partir de múltiples sistemas individuales, cada uno con su propia condición y factores de desgaste.
    - Se agregó un nuevo sistema de estrés que acumula estrés en los sistemas del vehículo cuando la maquinaria se usa incorrectamente, aumentando el riesgo de avería.
    - Se agregó una simulación avanzada de batería y alternador.
    - Se agregó inspección del vehículo antes del turno.
    - Se agregaron nuevos artículos de tienda: pistola engrasadora, soplador de aire y cables de puente para servicio previo al turno y arranque de vehículos con batería descargada.
    - Se agregó una tabla de gestión de flota con todos los vehículos ADS para una visión general y control más fáciles.
    - Se agregaron muchas averías nuevas y se reelaboraron las existentes; Las averías ahora tienen una asignación estricta a sistemas específicos.
    - Se agregó un sistema de selección de averías que elige fallas en función de qué factores del sistema fueron estresados o violados más
    - Se agregaron nuevas opciones de taller y se modificaron los flujos de servicio y reparación existentes.
    - Se modificó la lógica de arranque duro del motor: ahora se debe mantener presionado el motor de arranque para arrancar el motor.
    - Numerosas mejoras menores de equilibrio e interfaz.

Mods requeridos
1
Créditos
Comentarios
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