🚜 Advanced Damage System (ADS)
Advanced Damage System rediseña por completo el desgaste de los vehículos, las averías y el mantenimiento en Farming Simulator 25. La fiabilidad de tu máquina depende de cómo la utilices y de lo bien que la mantengas. Las reparaciones llevan tiempo, por lo que es importante cuidar tu flota y planificar su mantenimiento.
🛑 BETA — Prueba abierta
Esta es una versión de prueba destinada exclusivamente a las pruebas. Puede contener errores, funciones sin terminar y problemas de compatibilidad. No se garantiza la estabilidad ni un funcionamiento sin errores. Haz siempre una copia de seguridad de tus partidas guardadas y, preferiblemente, utiliza una partida de prueba independiente.
✨ ¿Qué hay de nuevo?
⚙️ Componentes individuales
ADS ahora simula componentes individuales en lugar de sistemas completos. Cada vehículo tiene su propio conjunto de componentes, con reglas de desgaste, fallos y opciones específicas de reparación o sustitución.
🛢️ Consumibles y mantenimiento
El aceite de motor, el aceite hidráulico, el refrigerante, los filtros, las baterías y los puntos de lubricación requieren atención. Descuidar el mantenimiento puede provocar averías costosas.
🧰 Mantenimiento por tu cuenta
Sustituye los consumibles por tu cuenta usando bidones, un dispensador de aceite, baterías de repuesto, cajas de filtros de aire y otros artículos de mantenimiento. Los sopladores de aire y las pistolas de engrase te ayudan a preparar tus máquinas para el trabajo.
🏠 Talleres renovados
Los concesionarios tienen colas de servicio y reparaciones en garantía. Los talleres móviles cobran tarifas adicionales y requieren esperar a un mecánico. En tu propio taller puedes contratar personal y comprar equipamiento.
🔧 Ajuste de vehículos
Mejora tus máquinas con chip tuning, ajustes de la transmisión, revestimientos protectores para la carrocería y mucho más.
🖥️ Interfaz rediseñada
Una interfaz completamente renovada reúne el estado de los componentes, el mantenimiento y los servicios del taller.
⚠️ El mantenimiento tiene consecuencias
Devolver un equipo alquilado en mal estado puede resultar en multas considerables. Descuidar el mantenimiento también puede anular la garantía.
💬 ¡Únete a la prueba abierta!
¡Todo el mundo es bienvenido en nuestro servidor de Discord! Consigue la versión de prueba, comparte tus impresiones, comenta las funciones y comunica los errores:
https://discord.gg/fW63Aqkap
Al informar de un error, incluye una descripción, los pasos para reproducirlo y tu archivo log.txt.
📘 Aprende antes de conducir
Lee la guía del mod en la página principal de GitHub para entender las mecánicas y evitar averías innecesarias:
https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem
0.10.0.0:
- Las piezas de repuesto son ahora cajas físicas etiquetadas con el modelo del vehículo y la calidad de la pieza.
- Se ha añadido el menú PARTS, accesible desde las inspecciones, la tienda y tu propio taller.
- Se han añadido la recogida y la entrega de pago a tu vehículo o taller, con hasta 6 artículos por entrega.
- Se han unificado los precios de las piezas en los talleres y en el menú PARTS.
- Se ha añadido la opción «Yo». Equipa una llave de impacto, lleva una caja de herramientas y mantén pulsada la tecla R cerca del vehículo para abrir el taller.
- Un clic izquierdo inicia o reanuda el trabajo en tiempo real, con sonidos y un indicador de progreso.
- El trabajo se pausa cuando los requisitos dejan de cumplirse o se abre un menú.
- Las piezas se reservan al inicio y se consumen cuando finaliza la operación.
- Los jugadores pueden utilizar el equipamiento de su propio taller.
- El personal solo realiza el mantenimiento de los vehículos dentro de la zona del taller. Se ha añadido el interruptor «Yo / Personal».
- Se ha añadido una vista del inventario que incluye suministros y piezas en un radio de 30 m. Sin encargado del almacén, el personal utiliza las existencias físicas.
- Se han añadido un taller mecánico y una estación de soldadura.
- Se han añadido cinco funciones para el personal: mecánico, especialista en diagnóstico, asesor de servicio, encargado del almacén y especialista en carrocería.
- Los niveles superiores del personal mejoran la velocidad de trabajo, reducen los errores y restauran parte de la vida útil de los componentes durante las reparaciones.
- Los trabajos y pestañas no disponibles se ocultan.
- Se han unificado los requisitos de herramientas en todos los talleres y en las reparaciones propias.
- Las reparaciones deficientes pueden provocar averías repetidas prematuras. El personal de nivel 3 nunca realiza reparaciones deficientes.
- Las reparaciones del concesionario incluyen una garantía de 6 meses o del 10 % de la vida útil del componente, que cubre gratuitamente las averías repetidas.
- Pintar en el concesionario cuesta 4000 + el 3 % del valor del vehículo, con un límite de 5000–40000.
- Pintar en tu propio taller cuesta el 100 % / 50 % / 20 % del precio del concesionario, según el nivel del especialista en carrocería.
- Se han añadido cilindros hidráulicos, pasadores y casquillos para los equipos cargadores, con efectos del desgaste de la pluma.
- Se han añadido tensores de orugas.
- Se han añadido lecturas del consumo de combustible instantáneo, medio y por hectárea.
- Se han añadido opciones para los indicadores de advertencia del salpicadero.
- Se ha mejorado la velocidad de carga portátil.
- Las cajas de piezas y consumibles ahora se ensucian.
- Se ha corregido la detección del enganche de tres puntos.
0.9.9.6:
- Simulación individual de componentes con desgaste, averías, reparaciones y sustituciones únicas.
- Simulación completa de aceites, líquido refrigerante, filtros, baterías y puntos de lubricación.
- Mantenimiento por cuenta propia con nuevos elementos de mantenimiento.
- Talleres rediseñados: colas y garantías en los concesionarios, servicios de mecánicos móviles, contratación de personal y compra de equipamiento.
- Ajustes y mejoras de vehículos.
- Interfaz completamente rediseñada.
- ¡Y mucho más!
0.9.2.6:
- Se agregó entrada de acelerador ajustable para teclistas, simulando la presión del pedal del acelerador. Se ha agregado un mensaje tutorial correspondiente para explicar esta mecánica.
- Se solucionó un problema por el cual los trabajadores de IA no podían operar arados grandes en el modo multijugador (problema n.° 131).
- Se mejoró el mecanismo para detectar si un vehículo está cubierto.
- Se corrigió el comportamiento incorrecto de ADS en servidores sin reproductores, lo que podría causar problemas impredecibles, como caídas de voltaje a pesar de tener la batería cargada (problemas n.° 154 y n.° 124). Un agradecimiento especial a JoellenbeckModding por ayudar a reproducir el problema y probar las soluciones.
- Se solucionó un problema por el cual el módulo tutorial podía causar una pantalla de carga infinita en el modo multijugador (problema n.° 179).
- Se agregó un comando de consola para incluir o excluir vehículos manualmente de ADS: ads_setExcluded true|false.
- Se agregó una configuración para ajustar la velocidad de simulación del modelo térmico.
- Se solucionó un conflicto con TerraFarm que podía impedir que ciertos vehículos arrancaran (problema #118).
- Se solucionó un conflicto con Courseplay que causaba que los vehículos redujeran la velocidad mientras recolectaban muestras de suelo (problema n.° 152).
- Se mejoró la compatibilidad del cálculo de carga del motor con el mod Más Realista.
- Se solucionó un problema por el cual los trabajadores de IA ignoraban los vehículos que se calaban debido a efectos de avería activa y continuaban conduciéndolos con el motor apagado.
- Se actualizó la traducción al turco (por GHART-coder).
0.9.2.5:
- Se agregaron íconos de vehículos al menú de Gestión de flotas de ADS (por Squallqt).
- Protección mejorada contra valores no válidos recibidos del motor del juego.
- Se excluyeron más tipos de vehículos no compatibles del procesamiento de ADS.
- Se corrigió un error del tutorial al usar el complemento CVT.
- Se reequilibró la mayoría de los multiplicadores de factor de desgaste, reduciéndolos generalmente entre un 20 y un 30 %.
- Se corrigió el deslizamiento incorrecto de las ruedas y los activadores de desgaste de la dirección estacionaria.
- Cálculo del ángulo de la TDF mejorado.
- Se agregaron límites de precio de inspección mínimo y máximo.
- Costo de revisión limitado para que no pueda exceder el valor del vehículo.
- Servicio de taller móvil y reparaciones ya no lavan vehículos.
- Visualización mejorada del intervalo de servicio en informes y estado del taller.
- Se agregaron traducciones al checo, finlandés, turco y ucraniano.
- Traducción húngara actualizada.
Registro de cambios 0.9.2.4:
- La configuración de ADS se ha movido nuevamente; ahora están ubicados al lado del menú de Gestión de flotas de ADS
- Se amplió significativamente la lista de configuraciones disponibles.
- Se agregaron varios consejos tutoriales nuevos.
Registro de cambios 0.9.2.3:
- La configuración de ADS se ha movido a una pestaña dedicada, lo que permite agregar más configuraciones en el futuro sin sobrecargar la sección de Configuración del juego.
- Se corrigió la especialización de ADS que se aplicaba incorrectamente al transportadorBelt.
- Se corrigió un error que impedía cambiar la dirección de conducción al presionar la barra espaciadora.
- Se corrigió un error que impedía ver el último informe después de una inspección.
- Se agregó el comando de consola ads_setOpertaingTime para configurar las horas de operación, ya que Easy Development Controls no puede configurar las horas de operación para los vehículos ADS.
Registro de cambios 0.9.2.2:
- Se agregaron consejos tutoriales opcionales que ayudan a explicar la mecánica del mod y advierten al jugador cuando algo se está haciendo incorrectamente. Solo jugador
- Se agregaron traducciones al húngaro y al portugués.
Registro de cambios 0.9.2.1:
- Se agregaron nuevas pestañas para los vehículos actualmente en servicio para rastrear fácilmente los tiempos de finalización. También se agregó una pestaña dedicada para equipos que no son ADS, creando un centro centralizado para toda su flota.
- Se agregó compatibilidad con el mod Horas de funcionamiento del tiempo del juego. Los intervalos de servicio ahora escalan dinámicamente según la escala de tiempo actual (aceleración del tiempo).
- Se resolvió un problema por el cual el script entraba en un bucle infinito si no había tipos de daños válidos disponibles para agregar al sistema.
- Se corrigió un error por el cual ciertos vehículos modificados no se calentaban mientras estaban inactivos.
- Se solucionó un problema que causaba una tensión excesiva en el sistema hidráulico de las cosechadoras debido a una detección incorrecta del ángulo de la toma de fuerza (PTO).
- Se reubicó el indicador de servicio vencido para garantizar la compatibilidad con el mod de vehículo mejorado (arreglando la superposición con el odómetro EV).
- Los talleres móviles y propios ahora funcionan las 24 horas del día, los 7 días de la semana (ignorando el horario de atención estándar)
- Se agregó traducción al portugués brasileño por gustavojpa20.
- Traducción coreana agregada por ppananaa.
Registro de cambios 0.9.2.0:
- Reequilibrio significativo de los factores de desgaste del sistema.
- Al habilitar la configuración "Inspección rápida" mientras una inspección está en progreso ahora se completa instantáneamente.
- Habilitar la opción "Estacionar vehículo" durante los procedimientos de servicio ahora se aplica inmediatamente a los vehículos que se encuentran actualmente en servicio.
- Las advertencias de motor/transmisión frío o sobrecalentado ahora aparecen como una notificación única en lugar de permanecer en la pantalla.
- Se agregaron alertas en el tablero para vehículos que experimentan cargas críticas.
- Indicadores del tablero rediseñados con efectos de sonido agregados al activarse.
- Se agregó una opción para desactivar todos los mensajes de advertencia (motor frío, sobrecalentamiento, averías).
- Se corrigió la sincronización de temperatura del motor y CVT cuando el motor está bajo carga.
- Los cambios en la configuración de la capacidad de la batería ahora se aplican correctamente y ya no causan descargas masivas en todas las baterías.
- Registro de Mantenimiento: Se corrigió el contador de averías reparadas en el registro de mantenimiento.
- Se solucionó un problema por el cual los procedimientos de servicio de cola (por ejemplo, "Hacer X después de Y") causaban repintado involuntario del vehículo y cargos inesperados.
- Se solucionó un problema por el cual AutoDrive AI ignoraba las averías críticas y continuaba conduciendo.
- Mejoras menores en la interfaz de usuario.
Registro de cambios 0.9.1.2:
- Se agregó compatibilidad con el complemento CVT
- Se ampliaron los rangos de ajuste en el juego para el intervalo de servicio y la configuración de vida útil del vehículo.
- Progresión de averías escalada y otras mecánicas basadas en el tiempo para igualar los intervalos de servicio personalizados y la vida útil extendida del vehículo.
- Se corrigió la sincronización de horas de funcionamiento en multijugador.
- Se corrigió el cálculo del progreso del intervalo de servicio durante la inicialización inicial del vehículo.
- Se agregaron traducciones al polaco y al español.
- Correcciones menores en la interfaz de usuario
Registro de cambios 0.9.1.1:
- Mayores distancias de interacción y conexión para cables de puente.
- Se implementó un filtro para el desgaste del sistema y la acumulación de tensión que amortigua los factores sostenidos de alto valor y al mismo tiempo permite el paso de impulsos cortos.
- Se agregaron nuevas opciones de configuración y se ampliaron los rangos de ajuste para los existentes.
- Multiplicadores de factor de desgaste reequilibrados (generalmente reducidos para un mejor equilibrio del juego)
Registro de cambios 0.9.1.0:
- Acumulación de estrés reelaborada: el estrés ya no puede exceder el nivel de condición actual de su sistema. Cuando el estrés llega a la condición, se produce una crisis instantáneamente.
- La devolución de vehículos ADS arrendados ahora aplica penalizaciones por averías activas y mantenimiento vencido. Compatible con arrendamiento extendido
- Corregido: la lubricación en los vehículos de recolección ahora decae correctamente en lugar de permanecer siempre en un nivel normal
- Corregido: la actividad de recolección ahora se detecta correctamente para los cálculos de desgaste del proceso de trabajo y para verificar la presencia de escombros grandes.
- La velocidad de obstrucción del radiador y la entrada de aire ahora está vinculada a la duración del intervalo de servicio seleccionado, lo que permite una mejor adaptación a diferentes estilos de juego.
- Se eliminó el factor de cosecha larga del sistema de proceso de trabajo.
- Se modificó el factor de alta presión del sistema de combustible: ahora se activa por el alto consumo de combustible en lugar de por la carga indirecta del motor.
- Se corrigió la visualización de datos incorrectos en el registro de mantenimiento y el informe de inspección.
- ADS ahora controla el valor de temperatura del motor vainilla.
- Se corrigió un error por el cual la batería podía descargarse demasiado rápido cuando la IA intentaba arrancar un vehículo mientras ENGINE_HARD_START_MODIFIER estaba activo. Como solución temporal, la IA es inmune a ENGINE_HARD_START_MODIFIER
- ADS ahora controla la acumulación de horas de funcionamiento para los vehículos ADS, por lo que las horas continúan acumulándose incluso cuando el jugador deja el motor en marcha.
Registro de cambios 0.9.0.0:
- Se agregó soporte multijugador
- Se rediseñó el modelo de condición del vehículo: la condición general ahora se construye a partir de múltiples sistemas individuales, cada uno con su propia condición y factores de desgaste.
- Se agregó un nuevo sistema de estrés que acumula estrés en los sistemas del vehículo cuando la maquinaria se usa incorrectamente, aumentando el riesgo de avería.
- Se agregó una simulación avanzada de batería y alternador.
- Se agregó inspección del vehículo antes del turno.
- Se agregaron nuevos artículos de tienda: pistola engrasadora, soplador de aire y cables de puente para servicio previo al turno y arranque de vehículos con batería descargada.
- Se agregó una tabla de gestión de flota con todos los vehículos ADS para una visión general y control más fáciles.
- Se agregaron muchas averías nuevas y se reelaboraron las existentes; Las averías ahora tienen una asignación estricta a sistemas específicos.
- Se agregó un sistema de selección de averías que elige fallas en función de qué factores del sistema fueron estresados o violados más
- Se agregaron nuevas opciones de taller y se modificaron los flujos de servicio y reparación existentes.
- Se modificó la lógica de arranque duro del motor: ahora se debe mantener presionado el motor de arranque para arrancar el motor.
- Numerosas mejoras menores de equilibrio e interfaz.