Advanced Damage System

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id577
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BETA 6
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🛑 Attention : version BÊTA
Attention : ce mod est actuellement en version BETA. Sauvegardez toujours vos sauvegardes avant de les utiliser. 💾

📘 Important : Il est fortement recommandé de lire le Mod Guide en bas de la page principale de GitHub (https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem). Sans comprendre les mécanismes de base, l’ADS peut facilement devenir frustrant, car un mauvais entretien et un fonctionnement brutal entraîneront des pannes fréquentes.

🚜 Système de dommages avancé (ADS)
Advanced Damage System est une refonte complète des mécanismes standard de dommages et de maintenance des véhicules dans Farming Simulator 25.

La fiabilité d'une machine dépend désormais directement du soin et de l'efficacité avec lesquels vous la faites fonctionner. Plus vous poussez fort votre équipement et moins vous accordez d’attention à la maintenance, plus il risque de tomber en panne. 🔧

Il n’y a plus de réparations instantanées « en un clic ». La maintenance demande désormais du temps, des ressources et de la planification. Vous devrez surveiller l’usure, entretenir vos véhicules à temps et gérer correctement votre flotte afin qu’une panne n’interrompe pas un travail de terrain important. 📅🛠️

⚡ Guide rapide
Si vous ne souhaitez pas lire le guide complet mais souhaitez tout de même jouer avec ADS sans pannes constantes ni frustration inutile, suivez simplement ces trois règles :

1. Suivez toujours l'intervalle d'entretien.
Par défaut, l'intervalle recommandé est d'environ 5 heures de fonctionnement en moyenne. Vous pouvez le vérifier :
- à l'atelier,
- dans le panneau info véhicule en regardant la machine,
- dans le menu de gestion de flotte ADS ouvert avec la touche P.
Une fois l'intervalle atteint, effectuez la procédure de maintenance en atelier. 🧰

2. Inspectez et préparez vos machines chaque jour.
Effectuez une inspection quotidienne en maintenant la clé R près du véhicule et effectuez un entretien de base avant le changement de vitesse. Nettoyez la machine avec le souffleur d'air et lubrifiez les machines qui en ont besoin avec le pistolet graisseur. Ces actions de routine simples réduisent considérablement le risque de pannes évitables. 🔍🧴

3. N'abusez pas de votre équipement.
Évitez les surcharges, les surchauffes, l'utilisation d'outils trop lourds ou trop exigeants pour la machine, le patinage excessif des roues dans la boue, les travaux pénibles avec un moteur froid et la conduite à grande vitesse sur terrain accidenté.
Une règle simple s’applique ici : si quelque chose est susceptible de nuire à la machine dans la vie réelle, cela l’est également dans l’ADS. ⚠️

✨ Principales caractéristiques

⚙️ Remplacement complet du système de dégâts Vanilla
Les véhicules sont divisés en systèmes critiques distincts : moteur, transmission, système hydraulique, refroidissement, carburant, systèmes de travail, système électrique et châssis. Chaque système possède ses propres facteurs d'usure en fonction des conditions de fonctionnement. Par exemple, un patinage excessif des roues augmente l’usure de la transmission, tandis qu’une conduite brutale à grande vitesse endommage le châssis.

🔧 Un entretien régulier devient essentiel
L'entretien programmé n'est plus facultatif. C'est le principal moyen de prévenir une usure accélérée et d'éviter des réparations ou des révisions coûteuses.

⚠️ Pannes dynamiques
Le mod comprend des dizaines de pannes liées à des systèmes spécifiques. Chaque échec a ses propres effets sur le gameplay et peut se transformer en problèmes plus graves s'il est ignoré.

🏠 Logique d'atelier retravaillée
Le menu de l'atelier comprend désormais l'inspection, la réparation, l'entretien et la révision. Chaque procédure prend un temps réel dans le jeu, la planification des réparations devient donc une partie de la gestion normale du véhicule.

🌡️ Simulation thermique réaliste
Les moteurs ont besoin d'un échauffement approprié et peuvent surchauffer sous une charge importante, en particulier par temps chaud ou lorsque le débit d'air de refroidissement est restreint. Ignorer la température peut avoir de graves conséquences.

🔋 Simulation de batterie et d'alternateur
Les batteries peuvent se décharger, les alternateurs peuvent tomber en panne et le démarrage du moteur peut devenir difficile. Si nécessaire, vous pouvez utiliser un véhicule pour en démarrer un autre. ⚡

💎 Caractéristiques spécifiques au véhicule
Les machines diffèrent selon la marque et l’âge en termes de fiabilité et de maintenabilité. Les véhicules plus fiables s’usent plus lentement et tombent en panne moins souvent, tandis que les véhicules plus faciles d’entretien sont moins chers et plus rapides à réparer.

🔍 Inspection et entretien avant le quart de travail
Avant de se rendre sur le terrain, les véhicules doivent être inspectés et préparés pour le travail. Cela comprend la vérification de la machine, le nettoyage des radiateurs et des entrées d'air, ainsi que la lubrification des équipements qui le nécessitent.

🐛 Rapports de bogues
Si vous rencontrez des bugs, veuillez les signaler sur la page Problèmes GitHub :
🔗 https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem

Serveur
Consoles
Changelog
6
  • Journal des modifications 0.9.2.4 :
    - Les paramètres ADS ont été à nouveau déplacés ; ils sont désormais situés à côté du menu ADS Fleet Management
    - Augmentation significative de la liste des paramètres disponibles
    - Ajout de plusieurs nouveaux conseils de didacticiel

    Journal des modifications 0.9.2.3 :
    - Les paramètres ADS ont été déplacés vers un onglet dédié, permettant d'ajouter davantage de paramètres à l'avenir sans surcharger la section Paramètres du jeu
    - Correction de la spécialisation ADS appliquée incorrectement à ConvoyeurBelt
    - Correction d'un bug qui empêchait de changer la direction de conduite en appuyant sur Espace
    - Correction d'un bug qui empêchait de visualiser le dernier rapport après une inspection
    - Ajout de la commande de console ads_setOpertaingTime pour définir les heures de fonctionnement, car Easy Development Controls ne peut pas définir les heures de fonctionnement des véhicules ADS.

  • Journal des modifications 0.9.2.2 :
    - Ajout de conseils didactiques facultatifs qui aident à expliquer les mécanismes du mod et à avertir le joueur lorsque quelque chose n'est pas fait correctement. Solo uniquement
    - Ajout de traductions hongroises et portugaises

  • Journal des modifications 0.9.2.1 :
    - Ajout de nouveaux onglets pour les véhicules actuellement en cours d'entretien afin de suivre facilement les délais d'exécution. Un onglet dédié aux équipements non ADS a également été ajouté, créant ainsi un hub centralisé pour l'ensemble de votre flotte.
    - Ajout de la compatibilité avec le mod Ingame Time Operating Hours. Les intervalles de service évoluent désormais de manière dynamique en fonction de l'échelle de temps actuelle (accélération du temps).
    - Résolution d'un problème où le script entrait dans une boucle infinie si aucun type de dommage valide n'était disponible pour être ajouté au système.
    - Correction d'un bug où certains véhicules modifiés ne parvenaient pas à se réchauffer au ralenti.
    - Correction d'un problème provoquant une contrainte excessive du système hydraulique sur les moissonneuses en raison d'une détection incorrecte de l'angle de prise de force (prise de force).
    - Déplacement de l'indicateur de service en retard pour assurer la compatibilité avec le mod Enhanced Vehicle (fixation du chevauchement avec le compteur kilométrique EV).
    - Les ateliers mobiles et détenus fonctionnent désormais 24h/24 et 7j/7 (en ignorant les heures d'ouverture standard)
    - Ajout de la traduction en portugais brésilien par gustavojpa20
    - Ajout de la traduction coréenne par ppananaa

  • Journal des modifications 0.9.2.0 :
    - Rééquilibrage important des facteurs d'usure du système.
    - L'activation du paramètre « Inspection rapide » pendant qu'une inspection est en cours la termine désormais instantanément.
    - L'activation de l'option « Garer le véhicule » pendant les procédures de service s'applique désormais immédiatement aux véhicules en cours de maintenance.
    - Les avertissements concernant un moteur/une transmission froid ou surchauffé apparaissent désormais sous la forme d'une seule notification au lieu de rester à l'écran.
    - Ajout d'alertes sur le tableau de bord pour les véhicules confrontés à des charges critiques.
    - Indicateurs de tableau de bord repensés avec effets sonores ajoutés lors de l'activation.
    - Ajout d'une option pour désactiver tous les messages d'avertissement (moteur froid, surchauffe, pannes).
    - Correction de la synchronisation de la température du moteur et de la CVT lorsque le moteur est sous charge.
    - Les modifications des paramètres de capacité de la batterie s'appliquent désormais correctement et ne provoquent plus de décharge massive sur toutes les batteries.
    - Journal de maintenance : Correction du compteur des pannes réparées dans le journal de maintenance.
    - Correction d'un problème où les procédures de service en file d'attente (par exemple, "Faire X après Y") provoquaient une repeinture involontaire du véhicule et des frais inattendus.
    - Correction d'un problème où AutoDrive AI ignorait les pannes critiques et continuait à conduire.
    - Améliorations mineures de l'interface utilisateur.

  • Journal des modifications 0.9.1.2 :
    - Ajout de la compatibilité avec le module complémentaire CVT
    - Extension des plages de réglage dans le jeu pour les paramètres d'intervalle d'entretien et de durée de vie du véhicule
    - Progression des pannes à l'échelle et autres mécanismes basés sur le temps pour correspondre aux intervalles d'entretien personnalisés et à la durée de vie prolongée du véhicule
    - Correction de la synchronisation des heures de fonctionnement en multijoueur
    - Calcul de la progression de l'intervalle d'entretien fixe lors de l'initialisation initiale du véhicule
    - Ajout de traductions polonaises et espagnoles
    - Corrections mineures de l'interface utilisateur

    Journal des modifications 0.9.1.1 :
    - Augmentation des distances d'interaction et de connexion pour les câbles de démarrage
    - Implémentation d'un filtre pour l'usure du système et l'accumulation de contraintes qui atténue les facteurs soutenus de grande valeur tout en laissant passer les impulsions courtes
    - Ajout de nouvelles options de configuration et extension des plages de réglage pour celles existantes
    - Multiplicateurs de facteurs d'usure rééquilibrés (généralement réduits pour un meilleur équilibre du gameplay)

    Journal des modifications 0.9.1.0 :
    - Accumulation de stress retravaillée : le stress ne peut plus dépasser le niveau de condition actuel de son système. Lorsque le stress atteint son état, une panne se produit instantanément
    - Le retour des véhicules ADS loués applique désormais des pénalités pour pannes actives et entretien en retard. Compatible avec la location prolongée
    - Corrigé : la lubrification des véhicules de récolte se décompose désormais correctement au lieu de toujours rester à un niveau normal.
    - Corrigé : l'activité de récolte est désormais détectée correctement pour les calculs d'usure des processus de travail et pour vérifier la présence de gros débris
    - La vitesse de colmatage du radiateur et de l'admission d'air est désormais liée à la durée de l'intervalle d'entretien sélectionné, permettant une meilleure adaptation aux différents styles de jeu
    - Suppression du facteur de récolte longue du système de processus de travail
    - Refonte du facteur de pression élevée du système de carburant : il est désormais déclenché par une consommation de carburant élevée au lieu d'une charge indirecte du moteur.
    - Correction de l'affichage incorrect des données dans le journal de maintenance et le rapport d'inspection
    - ADS contrôle désormais la valeur de température du moteur vanille
    - Correction d'un bug où la batterie pouvait se décharger trop rapidement lorsque l'IA tentait de démarrer un véhicule alors que ENGINE_HARD_START_MODIFIER était actif. En tant que solution temporaire, l'IA est immunisée contre ENGINE_HARD_START_MODIFIER
    - ADS contrôle désormais l'accumulation des heures de fonctionnement pour les véhicules ADS, de sorte que les heures continuent de s'accumuler même lorsque le joueur laisse le moteur tourner

    Journal des modifications 0.9.0.0 :
    - Ajout du support multijoueur
    - Refonte du modèle d'état du véhicule : l'état général est désormais construit à partir de plusieurs systèmes individuels, chacun avec son propre état et ses propres facteurs d'usure.
    - Ajout d'un nouveau système de stress qui accumule le stress dans les systèmes du véhicule lorsque les machines sont utilisées de manière inappropriée, augmentant ainsi le risque de panne.
    - Ajout d'une simulation avancée de batterie et d'alternateur
    - Ajout d'une inspection du véhicule avant le quart de travail
    - Ajout de nouveaux articles dans la boutique : pistolet à graisse, souffleur d'air et câbles de démarrage pour l'entretien avant le changement de vitesse et le démarrage des véhicules avec une batterie déchargée
    - Ajout d'un tableau de gestion de flotte avec tous les véhicules ADS pour une vue d'ensemble et un contrôle plus faciles
    - Ajout de nombreuses nouvelles pannes et refonte des pannes existantes ; les pannes sont désormais strictement affectées à des systèmes spécifiques
    - Ajout d'un système de sélection de pannes qui choisit les pannes en fonction des facteurs du système qui ont été le plus stressés ou violés.
    - Ajout de nouvelles options d'atelier et refonte des flux de service et de réparation existants
    - Modification de la logique de démarrage brutal du moteur : il faut désormais maintenir le démarreur pour lancer le moteur
    - De nombreuses améliorations mineures de l'équilibre et de l'interface

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