Systèmes mécaniques réalistes

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Squallqt
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Systèmes mécaniques réalistes — Première version publique

Realistic Mechanical Systems (RMS) est un système complet de condition mécanique, d'entretien et de fiabilité pour Farming Simulator 25.

RMS est conçu pour donner de l'importance à la possession des véhicules sur le long terme. Au lieu de traiter les dégâts comme un simple pourcentage, le mod modélise plusieurs systèmes mécaniques indépendamment et permet à leur état d'influencer l'entretien, les diagnostics, la fiabilité et les coûts d'utilisation.

Cette première version publique introduit les fondations principales de RMS, notamment :

Systèmes mécaniques individuels et usure des composants
Suivi de l'état et de l'entretien des véhicules
Diagnostics mécaniques et estimations des réparations
Procédures d'entretien planifiées et correctives
Systèmes moteur, transmission, électriques, hydrauliques et thermiques
Niveaux de fluides persistants et opérations d'entretien
Pannes et défaillances des composants
Inspections avant la prise de service
Dossiers techniques complets et historique de maintenance
Vue d'ensemble de la flotte de véhicules
Prise en charge du multijoueur et des serveurs dédiés

RMS a été conçu autour d'un gameplay à long terme. L'âge du véhicule, ses heures de fonctionnement, son historique d'entretien et son état mécanique construisent progressivement une histoire unique pour chaque machine de votre flotte.

L'interface a également été entièrement repensée autour de ce processus : inspecter le véhicule, identifier les problèmes, planifier les travaux, effectuer l'entretien et conserver un dossier technique permanent de tout ce qui est arrivé à la machine.

État du développement

La version 0.10.0.0 constitue la première étape publique de RMS.

Le projet est toujours en cours de développement actif et certains systèmes prévus ne sont pas encore implémentés. L'étape 1.0-beta1 sera atteinte lorsque l'ensemble initial des fonctionnalités mécaniques sera opérationnel.

Je préfère publier RMS dès maintenant afin qu'il puisse être testé sur une plus grande variété de machines, de cartes, de serveurs multijoueur et de combinaisons de mods pendant la poursuite du développement.

Les rapports de bugs et les retours détaillés sont donc les bienvenus.

RMS continuera d'évoluer, mais l'objectif restera le même :

une profondeur mécanique sans pénalités arbitraires — les systèmes doivent réagir à ce que la machine fait réellement.

Merci à toutes les personnes qui testent RMS et contribuent à son amélioration.

Problèmes et suggestions : https://github.com/Squallqt/FS25_RealisticMechanicalSystems

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