Realistyczne systemy mechaniczne

  • Realistyczne systemy mechaniczne
  • Realistyczne systemy mechaniczne
  • Realistyczne systemy mechaniczne
  • Realistyczne systemy mechaniczne
  • Realistyczne systemy mechaniczne
  • Realistyczne systemy mechaniczne
Squallqt
51 subskrybentów
BETA
817

Realistyczne systemy mechaniczne — Pierwsze publiczne wydanie

Realistic Mechanical Systems (RMS) to kompletny system stanu technicznego, konserwacji i niezawodności dla Farming Simulator 25.

RMS został zaprojektowany tak, aby posiadanie pojazdów miało znaczenie w dłuższej perspektywie. Zamiast traktować uszkodzenia jako pojedynczą wartość procentową, mod niezależnie odwzorowuje wiele systemów mechanicznych i pozwala, aby ich stan wpływał na konserwację, diagnostykę, niezawodność oraz koszty eksploatacji.

Ta pierwsza publiczna wersja wprowadza podstawowe funkcje RMS, w tym:

Indywidualne systemy mechaniczne i zużycie podzespołów
Śledzenie stanu technicznego i konserwacji pojazdu
Diagnostyka mechaniczna i szacowanie kosztów napraw
Planowane i naprawcze procedury konserwacyjne
Systemy silnika, układu napędowego, elektryczne, hydrauliczne i termiczne
Trwałe poziomy płynów i serwisowanie
Awarie i uszkodzenia podzespołów
Przeglądy przed rozpoczęciem pracy
Pełna dokumentacja techniczna i historia konserwacji
Przegląd floty pojazdów
Obsługa trybu wieloosobowego i serwerów dedykowanych

RMS został zaprojektowany z myślą o długoterminowej rozgrywce. Wiek pojazdu, godziny pracy, historia konserwacji i stan mechaniczny stopniowo tworzą wyjątkową historię każdej maszyny w twojej flocie.

Interfejs został również całkowicie przeprojektowany z myślą o tym procesie: sprawdź pojazd, zidentyfikuj problemy, zaplanuj prace, przeprowadź konserwację i prowadź stałą dokumentację techniczną tego, co wydarzyło się z maszyną.

Status rozwoju

Wersja 0.10.0.0 to pierwszy publiczny kamień milowy RMS.

Projekt jest nadal aktywnie rozwijany, a niektóre planowane systemy nie zostały jeszcze zaimplementowane. Kamień milowy 1.0-beta1 zostanie osiągnięty, gdy pełny początkowy zestaw funkcji mechanicznych będzie działał.

Wolę wydać RMS już teraz, aby w trakcie dalszego rozwoju można było testować go na większej liczbie maszyn, map, serwerów wieloosobowych i kombinacji modów.

Zgłoszenia błędów i szczegółowe opinie są więc bardzo mile widziane.

RMS będzie nadal ewoluować, ale cel pozostanie ten sam:

głębia mechaniki bez arbitralnych kar — systemy powinny reagować na to, co maszyna faktycznie robi.

Dziękuję wszystkim, którzy testują RMS i pomagają go ulepszać.

Problemy i sugestie: https://github.com/Squallqt/FS25_RealisticMechanicalSystems

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
6