Wybór tekstur terenu i obiektów rozszerza menu budowania o funkcję zakraplacza dla tekstur podłoża, listowia, krzewów, drzew i obsługiwanych obiektów, które można umieścić.
Pipety można używać do przechwytywania już użytych tekstur malarskich, widocznych liści, takich jak trawy, kwiaty i krzewy, umieszczalnych drzew i wspieranych obiektów bezpośrednio na mapie i odnajdywania ich ponownie w menu budowy. W przypadku obszarów mieszanych można wyświetlić wiele pasujących trafień.
Zastosowanie:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu kompilacji.
2. Naciśnij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij teksturę podłoża, liście, krzak, drzewo lub podparty obiekt.
4. Potwierdź żądane trafienie w menu budowy.
5. Pomaluj lub zbuduj jak zwykle.
W razie potrzeby pipetę można w każdej chwili ponownie aktywować. Aktywny pędzel jest resetowany przed nagrywaniem.
Mod uwzględnia dostępne tekstury podłoża i odpowiednie listowie odpowiedniej mapy. Liście mapy są rozpoznawane bez ładowania dodatkowych wpisów do normalnego menu kompilacji bez sprawdzania.
Kredyty:
Podziękowania dla PeterPwn247 za „Wszystkie dekoracyjne liście” i modelleichera (Agencja rolnicza) za „Wszystkie tekstury podłoża w grze”. Obydwa mody pomogły zrozumieć, w jaki sposób zawartość mapy może być z pożytkiem udostępniana w menu kompilacji.
Dziennik zmian 2.0.0.0:
- Nazwa zmieniona na Teksturę Terenu i Selektor Obiektów.
- Rozszerzono wykrywanie krzewów i drzew.
- Ulepszenia wykrywania tekstur podłoża, listowia i obsługiwanych elementów menu konstrukcji.
- Poprawione wykrywanie listowia na mapie w celu uzyskania dodatkowej zawartości mapy.
— Usunięto poprzedni tryb debugowania, ponieważ podczas normalnego użytkowania prowadził do obszernych wpisów w dzienniku.