Realistyczne zbiory

  • Realistyczne zbiory
  • Realistyczne zbiory
  • Realistyczne zbiory
  • Realistyczne zbiory
  • Realistyczne zbiory
  • Realistyczne zbiory
exekx
160 subskrybentów
V1.5.0.0
83 133

Jesteśmy wdzięczni za Twoje zainteresowanie i chętnie usłyszymy od Ciebie:

💬 Znalazłeś błąd? Zgłoś to w komentarzach lub na https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting/issues
💡 Masz sugestie? Podziel się z nami swoimi pomysłami
⭐ Podoba Ci się mod? Zostaw recenzję i ocenę

Link do oficjalnego kanału Discord: https://discord.gg/Dc2CvZJqU4

Oryginalny link do pobrania kingmod autorstwa exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting

Proszę nie przesyłać ponownie ani nie modyfikować tego linku – wesprzyj oryginalnego twórcę!

Co robi ten mod?
Ten mod całkowicie zmienia mechanikę żniw w Farming Simulator 25! Twój kombajn nie będzie już w stanie nierealistycznie zbierać gęstych plonów z pełną prędkością, bez konsekwencji. Szybkość i wydajność zbioru są teraz dynamicznie powiązane z obciążeniem młocarni i kalibracją maszyny.

Kluczowe funkcje:

🌾 Realistyczne obliczanie obciążenia: im gęstszy plon i szerszy heder, tym wolniej porusza się kombajn. Przeciąż silnik, a zaczniesz fizycznie tracić wydajność!
⚙️ Interaktywna kalibracja kombajnu (NOWOŚĆ): Naciśnij `RShift + K`, aby otworzyć menu ustawień kombajnu! Należy skalibrować wentylator, rotor, sita i podajnik dla każdego konkretnego typu uprawy. Złe ustawienia spowodują dodatkowe straty w plonach!
💾 Globalne profile upraw (NOWOŚĆ): Zapisuj idealnie dostrojone profile kalibracji na całym świecie. Przełącz się na połączenie lub dołącz ponownie do serwera, a Twoje ulubione ustawienia dotyczące pszenicy, kukurydzy i soi zostaną natychmiast zastosowane.
📊 Dynamiczny interfejs dotyczący plonów i informacji: konfigurowalny, przeciągany wyświetlacz pokazujący w czasie rzeczywistym obciążenie silnika, produktywność (T/h), % strat w plonach i plony (t/ha lub bu/ac).
🚜 System fizycznej utraty plonów: Przesunięcie kombajnu powyżej 95% obciążenia silnika lub użycie nieoptymalnych ustawień omłotu fizycznie zmniejszy objętość ziarna wchodzącego do bunkra. Jedź mądrze, a nie szybko!
🎮 Tryby trudności: Wybierz swój styl gry w ustawieniach gry (ESC -> zakładka Ustawienia):
- Arcade: Minimalne ograniczenia prędkości. Dla relaksującej rozgrywki.
- Normalny: Zrównoważone doświadczenie. Poczujesz ciężar ciężkich upraw, takich jak kukurydza czy pszenica, z wybaczającymi kary za straty.
- Realistyczny: dla fanów symulacji. Prędkość i straty w plonach są ściśle powiązane z wydajnością fizyczną kombajnu i ustawieniami ręcznej kalibracji.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
12
  • - NOWOŚĆ: Integracja modów „Moisture System”! Dodano kary za dynamiczne obciążenie silnika i zwiększone straty w plonach podczas zbiorów w wilgotnych warunkach.
    - NOWOŚĆ: Odczyt procentu wilgoci w czasie rzeczywistym zintegrowany z przeciąganym HUDem.
    - NOWOŚĆ: Dodano nowe ustawienie umożliwiające włączenie/wyłączenie integracji systemu nawilżania.
    - ULEPSZONO: Autopilot „docelowego obciążenia silnika”: zaimplementowano 2% martwą strefę, aby zapobiec mikrooscylacjom i zapewnić znacznie płynniejszą kontrolę tempomatu przy różnej gęstości plonu.
    - ULEPSZONE: GUI kalibracji: „Docelowe obciążenie silnika” zawiera teraz dynamiczny, oznaczony kolorami pasek postępu (zielony/żółty/czerwony), zapewniający lepszą informację wizualną zamiast zwykłego tekstu.
    - NAPRAWIONO: Wskaźnik wilgotności HUD zamarza do ostatniej wartości, zamiast resetować się do 0%, gdy kombajn przestaje zbierać plony lub cofa się.
    - NAPRAWIONO: „Docelowe obciążenie silnika” błędnie wyświetla się jako „automatyczne” w menu kalibracji.
    - NOWOŚĆ: Dodano polecenie konsoli diagnostycznej `rhm_inspect` w celu przeglądania danych dotyczących wydajności kombajnu w czasie rzeczywistym w konsoli i pliku log.txt.
    - ULEPSZONE: Całkowity przegląd współczynników upraw przy użyciu systemu wyszukiwania opartego na nazwach dla większej precyzji.
    - ULEPSZONE: Wyraźne oddzielenie współczynników kukurydzy na ziarno i kukurydzy na kiszonkę, zapewniające realistyczne prędkości zbiorów.
    - ULEPSZONE: Zbilansowane współczynniki zbioru trawy i siana zarówno dla metod bezpośredniego cięcia, jak i zbierania.
    - ULEPSZONO: Ulepszono mnożnik obciążenia podbieracza (od 0,25 do 0,45) dla pokosów zbożowych, aby zapewnić bardziej realistyczny opór silnika.
    - NOWOŚĆ: Uniwersalna „siatka zabezpieczająca paszę” zapewniająca realistyczne obciążenie niestandardowych lub modyfikowanych roślin przetwarzanych przez sieczkarnie samobieżne.
    - NAPRAWIONO: Rozwiązano problem polegający na tym, że sieczkarnie samobieżne nie były poprawnie wykrywane ze względu na rozróżnianie wielkości liter w nazwach kategorii.
    - Zoptymalizowane funkcje, które mogą mieć wpływ na liczbę klatek na sekundę
    - Naprawiono kilka czynników przycinania
    - Zaktualizowano HUD
    - Zaktualizowane strony pomocy
    - Oddzielne ustawienia serwera i klienta
    - Kilka drobnych poprawek
    - Dodano narzędzie do zmiany współczynników w czasie rzeczywistym (domyślnie wyłączone)
    - Napraw kombajn bawełniany
    - Wymiana ustawień kombajnu

  • - Naprawiono błąd występujący podczas zapisywania gry

  • - NOWOŚĆ: System zakupów! Dodano funkcję zakupu zaawansowanych ustawień kalibracji kombajnu, dodając nowy poziom rozwoju kariery.
    - NOWOŚĆ: Całkowicie przeprojektowany interaktywny interfejs GUI kalibracji kombajnu z nowym wyborem kultur, ulepszeniami interakcji i dodatkowymi zakładkami informacyjnymi.
    - NOWOŚĆ: Ulepszony, przeciągany HUD wyświetlający wydajność kombajnu, w tym graficzne mierniki wydajności i obciążenia silnika.
    - NOWOŚĆ: Do menu pomocy w grze dodano 7 szczegółowych stron obejmujących wszystkie mechaniki modów, z unikalnymi niestandardowymi ikonami i lokalizacją dla 11 języków.
    - NOWOŚĆ: dodano stronę z tłumaczeniem „Crop Loss” i udoskonalono opisy modów we wszystkich obsługiwanych językach.
    - ULEPSZONE: Zmieniono podstawową logikę zależności prędkości od obciążenia silnika: minimalne straty w plonach teraz legalnie zaczynają się od 80% obciążenia zamiast 100%.
    - ULEPSZONE: Współczynnik obciążenia sieczkarni jest teraz w pełni dynamiczny w oparciu o gęstość plonu i szerokość sieczkarni.
    - ULEPSZONE: Zrefaktoryzowano mechanizm wstrzykiwania ustawień, aby używać bezpiecznych haków silnika na poziomie klasy (`InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen`) dla maksymalnej kompatybilności z DLC (Vredo Pack, Precision Farming itp.).
    - ULEPSZONE: Refaktoryzacja globalnej przestrzeni nazw: Nazwy wszystkich wewnętrznych klas i plików zostały zmienione z przedrostkiem `RHM_`, aby zapobiec kolizjom z modami innych firm.
    - ULEPSZONE: Całkowicie przebudowano architekturę debugowania moda. Wszystkie wyniki debugowania są teraz ściśle bramkowane za flagą `-devWarnings` gry, dzięki czemu plik `log.txt` użytkownika jest domyślnie idealnie czysty.
    -NAPRAWIONO: Rozwiązano krytyczny konflikt interfejsu użytkownika, w wyniku którego ustawienia DLC znikały z menu gry, gdy aktywne było realistyczne zbiory.
    - NAPRAWIONO: Poprawiono wielkość liter w nazwie pliku w `main.lua` (`RHM_Combine`, `RHM_Renderer`), rozwiązując niesławne zawieszanie się ekranu ładowania w 55%.
    - NAPRAWIONO: Rozwiązano błąd, w wyniku którego zmiany w menu ustawień nie były poprawnie zapisywane lub synchronizowane z serwerem z powodu nieprawidłowego podpisu wywołania zwrotnego.
    -NAPRAWIONO: Wyeliminowano masowy spam konsolowy (60 logów na sekundę) spowodowany przez "Zastosowanie utraty plonów" podczas zbiorów w trybie programisty.
    - NAPRAWIONO: Poprawiono błędy składni XML (tagi `<paragraph>`) w `modDesc.xml`, aby zapewnić idealne renderowanie tekstu Menu Pomocy bez ostrzeżeń silnika.
    - ULEPSZONE: Zoptymalizowano układ interfejsu użytkownika, aby używać standardowego „gameSettingsLayout” w celu zapewnienia spójnego pozycjonowania menu.
    - ULEPSZONO: Usunięto zbędny przycisk „Resetuj” (X) ze stopki, ponieważ powodował niestabilność układu w przypadku innych modów.

  • - NAPRAWIONO: Maksymalna prędkość zbioru jest ściśle ograniczona przez możliwości hedera w grze podstawowej, uniemożliwiając maszynom do zbioru roślin okopowych przekraczanie realistycznych prędkości.
    -NAPRAWIONO: Rozwiązano problemy z desynchronizacją sieci na serwerach dedykowanych, gdzie ustawienia klienta mogły zastąpić ustawienia domyślne serwera.
    - NAPRAWIONO: Rozwiązano awarię nieskończonej rekurencji związaną z zapisywaniem ustawień łączenia na serwerach dla wielu graczy.
    - NAPRAWIONO: Naprawiono wyciek pamięci w buforach obliczeń obciążenia silnika i produktywności.
    - NAPRAWIONO: Uniemożliwiono użytkownikom niebędącym administratorami okazjonalne uzyskiwanie tymczasowego dostępu do Ustawień serwera.
    - ULEPSZONE: Współczynniki wydajności cebuli i marchwi zostały ponownie skalibrowane w celu dokładniejszych obliczeń obciążenia silnika.
    - ULEPSZONE: Usunięto niepotrzebne dane debugowania z dzienników synchronizacji serwera, aby utrzymać konsolę w czystości.
    -NAPRAWIONO: Ustawienia po stronie serwera zostają odblokowane dla klientów niebędących administratorami po ponownym otwarciu menu.
    - NAPRAWIONO: Problem z lokalizacją menu „window_grass” w przypadku zbioru trawy.
    - ULEPSZONE: Usunięto spamerskie dzienniki debugowania z obliczeń obciążenia silnika.
    - ULEPSZONE: Scentralizowana konfiguracja dziennika debugowania (RHM_Debug.lua).
    - DODANO: Hiszpańska lokalizacja wszystkich funkcji modów i menu.
    - NOWOŚĆ: Dodano ustawienie umożliwiające wyłączenie ostrzeżeń HUDu o „wysokim obciążeniu”.
    - ULEPSZONO: Wewnętrzne czyszczenie logiki dla systemu ostrzegawczego.
    - NAPRAWIONO: Całkowity przegląd matematyki obliczania plonów, aby idealnie zsynchronizować się z HUD-em Rolnictwa Precyzyjnego i niestandardowymi skalami map.
    - NAPRAWIONO: Sieczkarnie samobieżne (kiszonka) wykazują 10-krotnie niższą wydajność z powodu błędów związanych z głośnością silnika.
    -NAPRAWIONO: Desynchronizacja matematyczna, gdy ziarno wchodzi do bunkra asynchronicznie z cięcia hedera.
    - NOWOŚĆ: Połącz fizykę ustawień podzieloną na dwie niezależne kategorie: Wydajność (wpływa na prędkość przetwarzania) i Utrata plonów (wpływa na zmarnowane ziarno).
    - NOWOŚĆ: Przeprojektowano interfejs menu ustawień, aby zawsze wyświetlał jednocześnie wpływ prędkości i strat.
    - NOWOŚĆ: Dodano mechanikę „Osłona przed przeciążeniem” – idealne ustawienia chronią teraz przed nagłymi skokami gęstości plonów.
    - NAPRAWIONO: Krytyczny błąd, w którym idealne ustawienia kombajnu mogły przypadkowo zmniejszyć prędkość do podstawowych granic.
    -NAPRAWIONO: Kombajn nie przyspiesza prawidłowo, gdy poprawiono ustawienia w połowie żniw.
    -NAPRAWIONO: Rozwiązano zduplikowaną rejestrację ścieżek XML zapisów gry powodującą błędy dziennika serwera i resetowanie ustawień.
    - ULEPSZONE: Wydajność sieczkarni polowej skalibrowana do danych rzeczywistych (współczynnik skorygowany od 0,150 do 0,051).
    - NOWOŚĆ: Dodano uniwersalne wykrywanie hedera podbieracza/pokosu z niższym mnożnikiem obciążenia silnika (0,75x).
    - NOWOŚĆ: Dodano automatyczne mapowanie zastępcze dla typów fillType „_WINDROW” i „CUT_” do ich podstawowych upraw.
    - ULEPSZONE: Precyzyjna kalibracja czynników uprawy i gęstości w oparciu o rzeczywiste docelowe plony (bu/godz.).
    - NOWOŚĆ: każda uprawa korzysta teraz z indywidualnych ustawień technicznych zaczerpniętych z rzeczywistych podręczników (dopracowano ponad 20 upraw).
    - ULEPSZONE: Uproszczono logikę sieczkarni samojezdnej za pomocą uniwersalnego mnożnika 0,75x.
    - ULEPSZONO: Mnożnik podbierania poprawiony do 0,35x w celu zapewnienia zrównoważonego zbioru pokosu.
    -NAPRAWIONO: Kombajny nie przyspieszają już powyżej standardowych prędkości roboczych, gdy heder jest w stanie bezczynności (brak plonów).
    -NAPRAWIONO: Usunięto skok w zakresie początkowego ograniczenia prędkości podczas opuszczania hedera.
    - ULEPSZONE: Solidny system wykrywania sieczkarni i hederów.
    - ULEPSZONE: Ograniczenie prędkości ściśle ograniczone do standardowych limitów gry (usunięto sztuczny bonus 1,5x).
    - ULEPSZONE: Ponownie skalibrowane współczynniki uprawy dla owsa (+25%), kukurydzy (-50%), soi (-20%) i bawełny (2x).
    - ULEPSZONO: Znaczna redukcja obciążenia roślin okopowych (ziemniak, marchew, pasternak, cebula).
    - NAPRAWIONO: Ograniczenie prędkości „pętla resetowania” przy 9,9 km/h podczas ciągłego zbioru.
    -NAPRAWIONO: Rozszerzony wyjątek dotyczący zbierania roślin okopowych, aby zapewnić realistyczne obciążenie cebuli i marchewki.
    - DODANO: Obsługa typów wypełnień ONION_DIRTY i MEADOW.

  • - NAPRAWIONO: Awaria gry („próba wywołania brakującej metody „getIsControlled”) podczas korzystania ze sprzętu z pakietów DLC (np. Highland DLC NH 8040 z narzędziami Holaras). Dodano kontrolę bezpiecznego zera dla metody.
    - NAPRAWIONO: Drugi kombajn do gry w trakcie gry blokuje się przy prędkości 10 km/h. Usunięto nieprawidłowe sprawdzanie kierunku ruchu z metody getSpeedLimit() i dodano ochronę, dzięki czemu ograniczenie prędkości gry w trakcie gry ma zastosowanie tylko wtedy, gdy obcinarka faktycznie działa.
    - NAPRAWIONO: Ustawienia trybu AUTO resetują się do 50 na serwerach dedykowanych. Tryb AUTO rejestruje się teraz jako oczekujący, jeśli uprawa nie została jeszcze wykryta i jest stosowany automatycznie przy pierwszym zbiorze.
    - NAPRAWIONO: Menu Połącz ustawienia (RShift+K) nie otwiera się i nie zamyka natychmiast podczas korzystania z systemu modułowego NEXAT.
    - NAPRAWIONO: Potencjalna awaria gry z powodu braku metody „getAIFieldWorkerIsTurning” w pojazdach niestandardowych.

  • - NOWOŚĆ: Dodano kompatybilność z modami „HUD Hider” (HUD dopasowuje się do widoczności gry).
    - NAPRAWIONO: Błąd obliczania wydajności (T/h) powodujący nagłe skoki.
    - NAPRAWIONO: GUI nieoczekiwanie zamyka się podczas rozgrywki.
    - NOWOŚĆ: Interaktywne menu ustawień kombajnu i kalibracji (RShift + K).
    - NOWOŚĆ: Tryb sterowania ręcznego - Regulacja wentylatora, rotora, sit i podajnika.
    - NOWOŚĆ: Nieprawidłowe ustawienia powodują dodatkowe straty w plonach (wyświetlane w GUI).
    - NOWOŚĆ: System profili - Zapisz/załaduj niestandardowe ustawienia dla każdej uprawy.
    - NOWOŚĆ: Nowe uprawy rozpoczynają się od ustawień neutralnych (50%), wymagających kalibracji.
    - NOWOŚĆ: Wyświetlacz strat plonów pokazuje teraz znaki +/- (- dla strat, + dla bonusów, 0 dla optymalnych).
    - NOWOŚĆ: Przyciski ręcznej regulacji (+/-) zawsze widoczne w graficznym interfejsie użytkownika kalibracji w celu łatwiejszego strojenia.
    -NAPRAWIONO: Obrót kamery prawidłowo blokowany, gdy kursor jest aktywny (interakcja z przeciąganiem HUD/GUI).
    -NAPRAWIONO: HUD resetuje się do pozycji poza ekranem. Dodano polecenie automatycznej naprawy i resetowania.
    - ULEPSZONE: Blokowanie wejścia wykorzystuje teraz właściwą metodę Camera.isRotatable.
    - ULEPSZONO: Zmieniono położenie tekstu podpowiedzi GUI, aby zapobiec nakładaniu się na przyciski.
    - NOWOŚĆ: tryb AUTO stosuje teraz niewielkie losowe niedoskonałości (1-10 jednostek) - umiejętne strojenie ręczne może przewyższać AUTO!
    - NOWOŚĆ: Ta sama matematyka strat dla trybów AUTO i RĘCZNY - koniec z obejściem zerowych strat w trybie AUTO.
    - NAPRAWIONO: Połącz ustawienia teraz poprawnie zapisane i wczytane z zapisanej gry (vehicles.xml).
    - NAPRAWIONO: Pamięć podręczna profileCount została poprawnie przywrócona po załadowaniu zapisanej gry.
    - NAPRAWIONO: Automatyczne wykrywanie przycinania teraz tylko po stronie serwera - zapobiega desynchronizacji losowych wartości w trybie wieloosobowym.
    - ULEPSZONE: Wszystkie ustawienia modów (serwer + klient) są teraz przechowywane w folderze modSettings/.
    - ULEPSZONE: Serwer dedykowany w pełni obsługiwany - każdy pojazd zachowuje swój własny profil kalibracji.

  • - Fizyczny system utraty plonów! Straty zmniejszają teraz faktyczną ilość ziarna zebranego w zbiorniku. (Nadal w wersji beta, mogą wystąpić krytyczne problemy. Można wyłączyć w ustawieniach)
    - Straty w plonach zaczynają się przy 95% obciążeniu silnika (poprzednio 100%).
    - Formuła progresywnej straty - większe przeciążenie = wykładniczo wyższe straty.
    - Kary za straty mają teraz bezpośredni wpływ na plony, zapewniając bardziej realistyczną rozgrywkę.
    - Menu ustawień zostało przeorganizowane w „Modelowanie” oraz „Interfejs użytkownika i efekty wizualne”.
    - Przeciągalny interfejs użytkownika! Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przełączyć kursor, a następnie przeciągnij interfejs użytkownika, aby go przesunąć. (Może powodować problemy z modami, które używają tych samych klawiszy skrótu, zmień klawisz skrótu w ustawieniach, aby temu zapobiec).
    - Niezależne sterowanie harwesterem (opcja).
    - Wskaźniki interfejsu są teraz natychmiastowo resetowane po podniesieniu/zatrzymaniu noża.
    - Konfigurowalna zawartość interfejsu (przełączanie poszczególnych elementów).

  • Naprawiono
    - Trwałość ustawień: Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia trudności (silnik/utrata) nie zapisywały się poprawnie pomiędzy sesjami gry
    - Przechowywanie ustawień: Przeniesiono ustawienia do katalogu modSettings, aby zapewnić lepszą globalną trwałość w zapisanych grach
    - Monitor plonu: Naprawiono wyświetlanie plonu pokazujące nieprawidłowe wartości (teraz dokładne ± 5% z realistycznym szumem)
    - Wskaźnik przepustowości: Naprawiono wskaźnik T/h (ton na godzinę) - teraz działa i wyświetla szybkość zbioru w czasie rzeczywistym
    - Pozycja HUD: Poprawiono położenie HUD-u, aby było nieco wyżej na ekranie dla lepszej widoczności
    - Zgodność z Nexat: Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie HUD-u podczas korzystania z modułowego systemu kombajnów Nexat
    - Wykrywanie noża: Poprawione wykrywanie, kiedy heder faktycznie działa, a kiedy jest dopiero podłączony (zapobiega ograniczeniom prędkości, gdy heder jest podniesiony)

    Zmieniono
    - Obliczenia oparte na masie: obciążenie silnika jest teraz oparte na rzeczywistej zebranej masie, a nie na teoretycznej powierzchni upraw
    - Konserwatywny start: Dodano ograniczenie prędkości początkowej do 7 km/h przy rozpoczynaniu żniw (zapobiega natychmiastowemu przeciążeniu)
    - Czynniki uprawy: Zrównoważono współczynniki trudności dla różnych upraw w oparciu o rzeczywiste prędkości zbiorów
    - Wydajność: zoptymalizowane obliczenia obciążenia dla płynniejszej rozgrywki

  • - Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowych wartości w obliczeniach produktywności (było 1000 razy za niskie)
    - Zwiększona dokładność konwersji masy na objętość przy użyciu rzeczywistej gęstości plonu

  • — Naprawiono problemy z GitHubem nr 1 i nr 3
    - Dodano wsparcie dla zbieraczy bawełny
    - Dodano częściowe wsparcie dla sieczkarni
    - Naprawiono problemy z synchronizacją trybu wieloosobowego
    - Naprawiono konflikt menu ustawień z innymi modami
    - Ulepszone wyświetlanie systemu jednostek (imperialne/metryczne)

  • - **Nowa funkcja:** Dodano przycisk „Resetuj ustawienia” w stopce menu ustawień (klawisz: X).
    - **Ulepszenia UX:** Dodano boczne opisy wszystkich ustawień w menu (podpowiedzi).
    - **Lokalizacja:** Pełna obsługa tłumaczeń na 10 języków (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Poprawki błędów:** Poprawiona stabilność menu ustawień.

Kredyty
Uwagi
115