Realistisch oogsten

  • Realistisch oogsten
  • Realistisch oogsten
  • Realistisch oogsten
  • Realistisch oogsten
  • Realistisch oogsten
exekx
92 het aantal abonnees
V1.4.1.0
47 324

Wij stellen uw interesse op prijs en horen graag van u:

💬 Een bug gevonden? Rapporteer het in de reacties of op https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting/issues
💡 Heeft u suggesties? Deel uw ideeën met ons
⭐ Vind je de mod leuk? Laat een recensie en beoordeling achter

Link naar het officiële Discord-kanaal: https://discord.gg/Dc2CvZJqU4

Originele downloadlink kingmod door exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting

Upload of wijzig deze link niet opnieuw - steun de oorspronkelijke maker!

Wat doet deze mod?
Deze mod vernieuwt de oogstmechanismen in Farming Simulator 25 volledig! Uw maaidorser zal niet langer onrealistisch op volle snelheid kunnen oogsten in dichte gewassen zonder gevolgen. De oogstsnelheid en efficiëntie zijn nu dynamisch gekoppeld aan de dorsmachinebelasting en de kalibratie van uw machine.

Belangrijkste kenmerken:

🌾 Realistische belastingberekening: hoe dichter het gewas en hoe breder het maaibord, hoe langzamer de maaidorser beweegt. Als u de motor overbelast, begint u fysiek rendement te verliezen!
⚙️ Interactieve maaidorserkalibratie (NIEUW): druk op `RShift + K` om het menu Combineerinstellingen te openen! U moet uw ventilator, rotor, zeven en invoer voor elk specifiek gewastype kalibreren. Slechte instellingen resulteren in extra gewasverlies!
💾 Global Crop Profiles (NIEUW): Bewaar uw perfect afgestemde kalibratieprofielen wereldwijd. Schakel tussen combinaties of sluit je opnieuw aan bij de server, en je favoriete instellingen voor Tarwe, Maïs of Sojabonen worden onmiddellijk toegepast.
📊 Dynamische opbrengst- en informatie-HUD: een aanpasbaar, versleepbaar scherm dat de motorbelasting, productiviteit (T/u), gewasverlies% en opbrengst (t/ha of bu/ac) in realtime weergeeft.
🚜 Fysiek gewasverliessysteem: Als u de maaidorser voorbij een motorbelasting van 95% duwt of suboptimale dorsinstellingen gebruikt, wordt de hoeveelheid graan die uw bunker binnenkomt fysiek verminderd. Rijd slim, niet snel!
🎮 Moeilijkheidsgraden: kies je speelstijl in de spelinstellingen (ESC -> tabblad Instellingen):
- Arcade: minimale snelheidsbeperkingen. Voor ontspannen gamen.
- Normaal: Evenwichtige ervaring. Je zult het gewicht voelen van zware gewassen zoals maïs of tarwe, met vergevingsgezinde verliesboetes.
- Realistisch: voor simulatiefans. Snelheid en gewasverlies zijn strikt gekoppeld aan de fysieke capaciteit van de maaidorser en uw handmatige kalibratie-instellingen.

Server
Consoles
Wijzigingslog
8
  • - OPGELOST: Spelcrash ("poging om ontbrekende methode 'getIsControlled' aan te roepen") bij gebruik van apparatuur uit DLC-pakketten (bijvoorbeeld Highland DLC NH 8040 met Holaras-tools). Veilige nulcontrole toegevoegd voor de methode.
    - OPGELOST: Courseplay tweede maaidorser loopt vast bij 10 km/u. Onjuiste controle van de bewegingsrichting uit getSpeedLimit() verwijderd en beveiliging toegevoegd, zodat de snelheidslimiet van Courseplay alleen van toepassing is als de cutter daadwerkelijk werkt.
    - OPGELOST: AUTO-modusinstellingen worden gereset naar 50 op speciale servers. De AUTO-modus registreert nu als in behandeling als het gewas nog niet is gedetecteerd en wordt automatisch toegepast bij de eerste oogst.
    - OPGELOST: Menu Instellingen combineren (RShift+K) opent en sluit niet onmiddellijk bij gebruik van het NEXAT modulaire systeem.
    - OPGELOST: Mogelijke gamecrash met ontbrekende 'getAIFieldWorkerIsTurning'-methode op aangepaste voertuigen.

  • - NIEUW: compatibiliteit toegevoegd met "HUD Hider"-mods (HUD sluit aan bij de zichtbaarheid van het spel).
    - OPGELOST: Fout in de berekening van de productiviteit (T/u) die plotselinge sprongen veroorzaakt.
    - OPGELOST: GUI sluit onverwachts tijdens het spelen.
    - NIEUW: Interactief menu Combineerinstellingen en kalibratie (RShift + K).
    - NIEUW: handmatige bedieningsmodus - Pas ventilator, rotor, zeven en invoer aan.
    - NIEUW: onjuiste instellingen veroorzaken extra gewasverlies (weergegeven in GUI).
    - NIEUW: Profielsysteem - Aangepaste instellingen voor elk gewas opslaan/laden.
    - NIEUW: Nieuwe gewassen beginnen met neutrale (50%) instellingen, waarvoor kalibratie vereist is.
    - NIEUW: Gewasverlies-display toont nu +/- tekens (- voor verliezen, + voor bonussen, 0 voor optimaal).
    - NIEUW: knoppen voor handmatige aanpassing (+/-) altijd zichtbaar in de kalibratie-GUI voor eenvoudiger afstemmen.
    - OPGELOST: Camerarotatie wordt correct geblokkeerd wanneer de cursor actief is (HUD-slepen/GUI-interactie).
    - OPGELOST: HUD wordt gereset naar posities buiten het scherm. Auto-fix en reset-opdracht toegevoegd.
    - VERBETERD: invoerblokkering maakt nu gebruik van de juiste camera.isRotatable-methode.
    - VERBETERD: GUI-hinttekst is verplaatst om overlapping met knoppen te voorkomen.
    - NIEUW: AUTO-modus past nu lichte willekeurige imperfecties toe (1-10 eenheden) - vakkundig handmatig afstemmen kan beter presteren dan AUTO!
    - NIEUW: Dezelfde verliesberekening voor de AUTO- en MANUAL-modi - geen bypass zonder verlies meer in AUTO.
    - OPGELOST: Combineer instellingen nu correct opgeslagen en geladen vanuit savegame (vehicles.xml).
    - OPGELOST: profileCount-cache correct hersteld na het laden van de savegame.
    - OPGELOST: automatische bijsnijdingsdetectie nu alleen op de server - voorkomt desynchronisatie van willekeurige waarden in multiplayer.
    - VERBETERD: Alle mod-instellingen (server + client) zijn nu opgeslagen in de map modSettings/.
    - VERBETERD: speciale server volledig ondersteund - elk voertuig behoudt zijn eigen kalibratieprofiel.

  • - Fysiek gewasverliessysteem! Verliezen verminderen nu de werkelijke hoeveelheid graan die in de voorraadbak wordt opgevangen. (Bevindt zich nog in de bètafase. Er kunnen kritieke problemen optreden. Kan worden uitgeschakeld in de instellingen)
    - Gewasverliezen beginnen bij 95% motorbelasting (was 100%).
    - Progressieve verliesformule - hogere overbelasting = exponentieel hogere verliezen.
    - Verliesboetes hebben nu een directe invloed op de opbrengst, voor een realistischer spel.
    - Instellingenmenu gereorganiseerd in "Modellering" en "Gebruikersinterface en visuele effecten".
    - Sleepbare gebruikersinterface! Klik met de rechtermuisknop om de cursor te verplaatsen en sleep vervolgens de gebruikersinterface om deze te verplaatsen. (Kan problemen veroorzaken met mods die dezelfde sneltoetsen gebruiken, wijzig de sneltoets in de instellingen om dit te voorkomen).
    - Onafhankelijke rooierbesturing (optioneel).
    - Interfacestatistieken worden nu onmiddellijk gereset wanneer de frees omhoog wordt gebracht/gestopt.
    - Aanpasbare interface-inhoud (afzonderlijke elementen schakelen).

  • Vast
    - Persistentie van instellingen: bug opgelost waarbij moeilijkheidsinstellingen (Motor/Verlies) niet correct werden opgeslagen tussen spelsessies
    - Instellingenopslag: instellingen verplaatst naar de map modSettings voor een betere algemene persistentie in opgeslagen games
    - Opbrengstmonitor: vaste opbrengstweergave die onjuiste waarden weergeeft (nu nauwkeurig ±5% met realistische ruis)
    - Doorvoerindicator: vaste T/h-indicator (ton per uur) - nu functioneel en geeft realtime oogstsnelheid weer
    - HUD-positie: HUD-plaatsing aangepast zodat deze iets hoger op het scherm staat voor betere zichtbaarheid
    - Nexat-compatibiliteit: probleem opgelost dat de HUD niet correct werd weergegeven bij gebruik van het Nexat modulaire oogstsysteem
    - Snijdetectie: Verbeterde detectie van wanneer het maaibord daadwerkelijk werkt in plaats van alleen maar vastgemaakt (voorkomt snelheidslimieten wanneer het maaibord omhoog staat)

    Gewijzigd
    - Op massa gebaseerde berekening: motorbelasting is nu gebaseerd op de daadwerkelijk geoogste massa in plaats van op het theoretische gewasoppervlak
    - Conservatieve start: initiële snelheidslimiet van 7 km/u toegevoegd bij het starten van de oogst (voorkomt onmiddellijke overbelasting)
    - Gewasfactoren: moeilijkheidsfactoren voor verschillende gewassen opnieuw uitgebalanceerd op basis van oogstsnelheden in de echte wereld
    - Prestaties: geoptimaliseerde belastingberekeningen voor een soepelere gameplay

  • - Vaste productiviteitsberekening waarbij onjuiste waarden werden weergegeven (was 1000x te laag)
    - Verbeterde nauwkeurigheid van de massa-naar-volume-conversie met behulp van de werkelijke gewasdichtheid

  • - GitHub-problemen #1 en #3 opgelost
    - Ondersteuning toegevoegd voor katoenoogstmachines
    - Gedeeltelijke ondersteuning toegevoegd voor veldhakselaars
    - Probleem met multiplayer-synchronisatie opgelost
    - Vaste instellingenmenuconflicten met andere mods
    - Verbeterde Unit System-weergave (imperiaal/metrisch)

  • - **Nieuwe functie:** Knop "Reset instellingen" toegevoegd aan de voettekst van het instellingenmenu (toets: X).
    - **UX-verbeteringen:** Zijbeschrijvingen toegevoegd voor alle instellingen in het menu (tooltips).
    - **Lokalisatie:** Volledige vertaalondersteuning voor 10 talen (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Bugfixes:** Verbeterde stabiliteit van het instellingenmenu.

Kredieten
Opmerkingen
82