Fysica van het moddersysteem

  • Fysica van het moddersysteem
  • Fysica van het moddersysteem
  • Fysica van het moddersysteem
  • Fysica van het moddersysteem
  • Fysica van het moddersysteem
BMProd
3 340 het aantal abonnees
V1.3.0.0
334 880

Mud System Physics is een geavanceerde fysica-mod voor Farming Simulator 25 die de interactie van apparatuur met de grond tijdens regenachtig weer volledig heroverweegt.

🌧️ Wat doet de mod?

De mod voegt een dynamisch vuilsysteem toe dat invloed heeft op:
- Wielgedrag
- Oppervlaktegreep
- Visuele effecten
- Voertuigcapaciteiten in het hele land
- Toestand van velden en bodem

Elke rit in de regen of op een vochtig veld brengt het risico met zich mee dat je vast komt te zitten, en niet alleen maar een mooi plaatje...

⚙️ Belangrijkste kenmerken!!!

🟤 "Echte" modderfysica
Vuil wordt in realtime berekend op basis van de luchtvochtigheid!

Wielen kunnen:
- uitglijden
- Verlies grip
- Kom vast te zitten in de modder

Hoe zwaarder het materieel, hoe groter het risico om vast te lopen

🌱 Interactie met velden

Modder gedraagt zich anders op verschillende soorten veldgrond; geploegde velden zijn bijvoorbeeld het meest stroperig!
Mogelijkheid om vegetatie in diepe modder te verwijderen (optioneel)

🛠️ Flexibele instellingen!

De mod is volledig aanpasbaar via het spelmenu:
- schakel het moddersysteem in/uit
- sterkte van het viscositeitseffect
- invloed van regen
- visuele effecten
- verwijderen van vegetatie
- En nog veel meer. (er zijn meer dan 20 verschillende knoppen en schakelaars)

BANDENLEKSYSTEEM EN BANDENSPANNING EN VEEL MEER...


Veel plezier!

Ik verbied het gebruik van de mod-code buiten het systeem. Evenals verspreiding naar andere sites, niet via de auteurslink!

Server
Consoles
Wijzigingslog
31
  • - Vuil omvat niet langer scherpe snelheidslimieten. Nu is de fysica herwerkt en vertraagt ​​Mud voertuigen nu voornamelijk door grondweerstand en motorbelasting.
    - Problemen met het onderscheppen van boxen zijn ook opgelost.
    - De lokale vochtigheidsmodus is volledig opnieuw ontworpen.
    - Wanneer de lokale vochtigheidsmodus op de PDA is ingeschakeld, wordt de weergave van vochtigheidslagen toegevoegd.
    - Permanent vastlopen in velden is herwerkt.
    - De mod-instellingen zijn volledig opnieuw ontworpen. Sommige items zijn volledig uit de instellingen verwijderd en andere zijn verborgen. Om verborgen instellingen weer te geven, moet u de gewenste schuifregelaar verplaatsen en aanvullende instellingen weergeven. instellingen in blokken, indien beschikbaar.
    - De "light" en gebalanceerde presets zijn aangepast.
    - Aan de instellingen toegevoegd de keuze voor lekkans van 1 tot 50% per wiel. (standaard 2%)


    Plaats een update als je problemen of suggesties hebt! Mensen die vertalingen voor de mod hebben gestuurd, je kunt je vertalingen bijwerken en naar mij sturen, we zullen de volgende toevoegen aan de update! Iedereen heel erg bedankt voor jullie feedback en steun! Het is een plezier om met je samen te werken! Beste wensen!

    PS.
    Spelers op servers, rapporteer alstublieft over de functionaliteit van de instellingen, of ze nog steeds crashen bij het inloggen op de server!

  • Oplossingen voor een crash bij het verkopen van apparatuur en het overhandigen van contracten. (schrijf alstublieft degenen op die problemen hadden, zijn deze opgelost?)

  • - Enkele problemen aan de serverzijde opgelost met extra deeltjes op de velden.
    - Een bug opgelost waarbij bij het wisselen van deeltjes in de regen de deeltjes werden gedupliceerd
    - Aangepast aan de FS25_useYourTyres-mod. Hoe meer de band versleten is, hoe groter de kans op een lekke band.
    - Rupsvoertuigen mogen niet langer betrokken zijn bij lekke banden.
    - Er is een parameter toegevoegd aan de instellingen of AI-werknemers banden lekrijden of niet.
    - Herberekening van compatibiliteit met de TTD-mod. (Aanpassing deel 2)
    - Oplossingen voor lekke banden bij apparatuur waarbij er alleen fysieke wielen zijn, maar geen visuele.
    - Op servers is de server nu eigenaar van de mod-instellingen en distribueert deze naar clients. De instellingen kunnen door de beheerder worden gewijzigd.
    - De bandenspanning kan nu op voertuigen worden weergegeven door het vereiste blok in de xml in te voeren. Informatie hierover staat in de voorbeeldmap in de mod.

  • - Geluiden toegevoegd voor het oppompen van banden en lekreparatiegeluiden.
    - De vuilsnelheidslimieten zijn verhoogd.
    - De krik zal minder snel op apparatuur klimmen wanneer deze wordt geplaatst, installatiedetectie is verbeterd
    - De krik heeft een hogere lift gekregen.
    - De krik kan nu verplaatst worden door de krikkap te openen
    - Aanpassing aan de FS25_TractorTerrainDynamics-mod is begonnen.

  • - Bandenlekmodus toegevoegd. (je kunt het uitschakelen in de mod-instellingen als je het niet nodig hebt) Bij een lek wiel rijdt het voertuig langzamer en trekt het richting het lekke wiel. Het wiel kan handmatig worden vervangen door naar het kapotte wiel te gaan, op R te drukken, het wiel op de grond te zetten, af te dichten, op te pakken en terug te plaatsen.
    - Er is een technisch nieuwe regel geïntroduceerd. Een fysieke coördinator zodat mogelijke mod-modi de verzonden gegevens niet zelf vermenigvuldigen en dergelijke. (technisch gedeelte)
    - De snelheidslimiet in modder is verbeterd, nu is modder een sterkere rem op voertuigen geworden.
    - Diverse kleine bewerkingen.

    Het lekmechanisme werkt als volgt: (video hier https://youtu.be/yVw4OckrNWk)

    📌Lekke band
    • Elk voertuigwiel heeft een kans van 2% om lek te raken. Dat wil zeggen dat de monteurs niet te agressief zullen zijn.
    • Misschien zal ik, als de meerderheid dat wenst, deze kans later een aparte instelling maken of eenvoudigweg verhogen/verlagen.
    • Gemiddeld zou er ongeveer elke 50 km een ​​lekke band moeten voorkomen. Maar toeval is een verraderlijke zaak. 😅 Deze zelfde 2% kan onmiddellijk werken, maar het kan ook zijn dat ze gedurende een hele lange tijd niet verschijnen. Alles is volledig willekeurig.

    📌 Wat gebeurt er tijdens een lekke band?
    • De apparatuur begint te vertragen.
    • Het stuur trekt naar het kapotte wiel.

    📌 Reparatieproces
    1⃣ Stap uit de tractor.
    2⃣ Neem de krik (R - alle acties worden uitgevoerd met de R-toets).
    3⃣ Installeer de krik (R).
    4⃣ Benader hem en druk nogmaals op R.
    5⃣ HUD gaat open: ⬆ verhogen / ⬇ verlagen.
    6⃣ Breng de apparatuur omhoog naar de gewenste hoogte (minimaal) en klik op “Gereed”.

    📌 Het wiel verwijderen
    • Zoek de kapotte band en druk op R.
    • Het wiel wordt opgepakt en er verschijnt een projectie van de plaats waar het geplaatst kan worden.

    📌Repareren
    • Druk op R - het wiel wordt op de grond geplaatst.
    • Benader het en druk nogmaals op R - het reparatieproces begint.

    📌 Installatie terug
    • Druk na de reparatie nogmaals op R en pak het wiel op.
    • Breng hem naar de installatielocatie op de tractor en druk nogmaals op R.

    ✅ Dat is alles! Het wiel is geïnstalleerd, volledig gerepareerd en opgeblazen. U kunt blijven werken. 🚜💨

  • - Een bug opgelost bij het invoeren van een opslag waarbij de apparatuur nog geen wisselgegevens heeft en fouten hierover in het logboek werden gegoten.
    - Als je de FS25_VariableTirePressure-mod gebruikt, zal het spel je vragen om de interne bandenopblaasmodus uit te schakelen of de mod uit te schakelen, om sterke conflicten tussen mods te voorkomen. (maar ik raad nog steeds aan om het interne wielopblaassysteem van de dirt-mod te gebruiken)
    - Sommige vertalingen zijn gecorrigeerd. (als je wilt, kun je de vertalingen voor jouw taal corrigeren en ze in privéberichten sturen voor verdere updates)
    - Compatibel met de FS25_VisualMudTracks_v25 mod (het gebruik van de FS25_VisualMudTracks_v25 mod met mudSystemPhysics is op eigen risico)
    - Door op de knoppen voor leeglopen en opblazen te drukken, heb je nu één druk nodig voor deze actie, en de lucht begint soepel leeg te lopen of op te blazen.

  • - Een nieuw "Bandenspanning" -systeem toegevoegd. Nu kun je de bandenspanning controleren, en dit zet het moddersysteem volledig vast, bij lage druk is er een beter crosscountryvermogen. (De modus is geïntroduceerd als test, test het, schrijf je uit.)
    - Een geheel nieuw blok met instellingen voor de modus toegevoegd. "Bandenspanning"
    - Knoppen om de nieuwe modus te besturen RCTRL+RALT - open hud, LCTRL + = - downloaden, LCTRL + - - Lager.

  • - Gecorrigeerde Hongaarse vertaling. Bedankt @ZENT
    - In het blok bodemvocht- en drooginstellingen is een parameter toegevoegd om het afstemmen van de vochtigheid door de mod uit te schakelen; indien uitgeschakeld, wordt alle vochtigheid berekend volgens de standaard van het spel.
    - Op kapwijze is de weergave van informatie vóór een onweersbui toegevoegd. (als je de FS25_thunderstorm-mod gebruikt)

  • - De modus voor het verwijderen van gewassen onder wielen in de regen is volledig herschreven.
    - Schakelaars voor het verwijderen van oogsten zijn op een apart tabblad geplaatst

  • - Code-optimalisatie door onnodige ongebruikte functies te verwijderen die rondslingeren sinds het begin van de ontwikkeling van de mod.

  • - De lokale vochtigheidsmodus is volledig opnieuw ontworpen en heeft nu geen aparte hud. Door de lokale vochtigheidsmodus in onze belangrijkste hud-mod in te schakelen, werken de vochtigheidspercentages nu lokaal over de hele bodem.

  • - Er is een nieuwe modus aan de mod toegevoegd, die de lokale luchtvochtigheid bepaalt. Kan worden ingeschakeld in de instellingen.
    Door deze modus in te schakelen, hebben we een nieuwe hud die het bodemvocht laat zien, en de kans om vast te komen zitten in de modder is al veranderd in het interne systeem van de mod, en niet in de spellogica van vochtigheid.
    Standaard is deze modus uitgeschakeld. Je kunt het inschakelen in de mod-instellingen, in een apart blok.

    Deze modus is nog in ontwikkeling en verbetering. Deze versie is niet definitief, de update is geplaatst om feedback van spelers te verzamelen.

  • - Rupstrekkers. (die eigenlijk een crawlersblok in xml hebben) zijn nu 2-3 keer minder gevoelig voor al het vuil.
    - Vooraf ingestelde selectie toegevoegd aan de instellingen, nu kun je de complexiteit van de mod selecteren.
    - Op sommige plaatsen zijn scriptbewerkingen uitgevoerd om de mod iets eenvoudiger te maken, zelfs op de hoogst geselecteerde preset. (je kunt de instellingen zelf handmatig aanpassen zoals je wilt)

  • - Compatibiliteitsprobleem met de financieringsmod. opgelost. Nu verschijnen de instellingen van onze mod correct, zelfs als de financieringsmod ingeschakeld is.
    - een hele groep instellingen toegevoegd om de snelheid van het drogen en bevochtigen van de grond te regelen
    - De mogelijkheid toegevoegd om de mod-hud te slepen door erop te klikken met de muis. (je hebt mods nodig die de muismodus op het scherm kunnen inschakelen, of een knop kunnen instellen die handig voor je is in de mod-instellingen; om de muismodus in te schakelen voor het slepen van hud, is deze standaard uitgeschakeld)
    - hud-instellingen voor iedereen op een speciale server. (nu op de Hud-server kiest elke client afzonderlijk)

  • - De mod-instellingen zijn volledig verplaatst naar hun eigen nieuwe aparte tabblad, om de algemene instellingen niet onoverzichtelijk te maken.
    - Veelgestelde vragen geconverteerd naar PDF bevinden zich in de mod
    - Diverse kleine bewerkingen

  • - Vaste winterslipvermenigvuldiger. De drempel werd in de instellingen van 0 naar 2. 0 - glad, 2 niet glad.
    - Geoptimaliseerde stukjes code die verantwoordelijk zijn voor het kleuren van vuil in sprayType-kleur
    - De logica van sneeuw die aan vuil blijft plakken is herschreven. (zou visueel aantrekkelijker en goedkoper moeten zijn)
    - Tsjechische vertaling toegevoegd (van speler Mapo)

  • - Nu wordt het vuil geverfd in de kleur van het spuittype van het veld, dat wil zeggen dat als u kalk op het veld heeft, het vuil op de apparatuur witachtig van kleur zal zijn. (hetzelfde werkt voor mest en kunstmest. Kan worden uitgeschakeld in de instellingen in het modderinstellingenblok in de velden)
    - Ook nu kan sneeuw aan de wielen blijven kleven (pseudoconventie). Als er sneeuw ligt en de temperatuur boven de min 7 ligt, blijft de sneeuw plakken en ontstaat er een netwerk van vuil met sneeuw. (als het al min 8 is, is er zelf geen mesh, alleen de kleur van de band zoals in de standaard)

  • - Een bug opgelost op de servers die niet werd gevonden voor 'getContactPoint'.
    - Verbeterde logica van permanent vastlopen, zowel op vuile terreinborstels als in velden. Als je nu vastloopt, ontvang je een melding dat je vastzit. (meldingen kunnen worden uitgeschakeld in de mod-instellingen)
    En nu hoeft u de apparatuur niet volledig uit het veld of uit de huidige vuilstort te halen. Het is voldoende om hem op te pakken en een paar meter naar buiten te trekken en je kunt verder.
    - Instellingen toegevoegd (of er een melding moet worden weergegeven over vastlopen in de modder)
    - Poolse vertaling van speler Duch33 toegevoegd.

  • - De standaard preset Extra vuildeeltjes is vervangen. (meer voor nieuwe spelers, of je kunt de mod-instellingen resetten, of handmatig selecteren) De oude deeltjes bleven ook in de selectie, in de instellingen.
    - Hongaarse vertaling toegevoegd (van speler perec23).
    - Oekraïense vertaling toegevoegd (van speler sasha007).
    - Bug opgelost: Als er voorheen vuilborstels onder het objectasfalt zaten, werkte het asfalt als vuil, nu is dit opgelost en is er geen reactie meer op objectwegen met botsingen.
    Maar als uw weg een terreinsticker is (zonder botsing), dan werkt vuil als er modder- en vuilborstels onder zitten. in dergelijke gevallen moet je onder zo'n weg schilderen met asfalt- of betonborstels.
    - Een bug opgelost: voorheen, als apparatuur in de regen over een veld werd gehesen en in de lucht werd gesleept (bijvoorbeeld met superkracht), vlogen de deeltjes onder de wielen vandaan, zelfs als we de grond niet raakten. Dit is nu opgelost.

  • - toegevoegde weergave van de tijd tot het einde van de huidige neerslag
    - Een schuifregelaar toegevoegd aan de instellingen voor het in- en uitschakelen van het display tot het einde van de huidige neerslag
    - Een selectie extra vuildeeltjes toegevoegd voor de instellingen van beide vuilmodi. (voor terrein en velden)

  • - Nu zitten brede wielen minder vast in de modder. (dit kan worden in- of uitgeschakeld, maar ook geconfigureerd in de mod-instellingen)
    Let op! Dit werkt alleen op de daadwerkelijke wielbreedte zoals aangegeven in de registratiedocumenten, en niet op het visuele. In sommige mods zijn de wielen alleen visueel breed.
    - De FAQ in de mod is ook veranderd, de beschrijvingen voor de nieuwe instellingen zijn toegevoegd. (voorlopig alleen .docx-bestanden)
    - Verbeterd systeem van modderspuwen tegen uitglijden.
    - Hetzelfde systeem van modderspuwen door uitglijden is nu aan de velden toegevoegd. (voorheen was dit alleen op terreinborstels)

  • - er is een item toegevoegd aan de instellingen met extra mod-instellingen voor elke veldlaag. (je moet het inschakelen en het spel opnieuw opstarten, en er verschijnen extra items in de instellingen)
    !!!Let op, na het instellen van de items is het raadzaam om ze weer te verbergen, om geen daling van de FPS op te vangen in het instellingenmenu.!!!
    - Er is een map met veelgestelde vragen toegevoegd aan de mod, die nu korte instructies bevat voor het instellen van wat ze betekenen en wat ze doen.

  • - Probeer de prestaties te verbeteren. Berekeningen uitschakelen voor de wielen van voertuigen die niet bewegen. (Tot nu toe alleen voor terreinpenselen blijven de velden zoals ze zijn)
    - Hagel Nu geteld in Hud-neerslag
    - De hud laat nu zien welke neerslag er wordt verwacht, tot welk tijdstip.
    - Brush-cache opgelost. Als bepaalde terreinlagen niet worden gevonden, zouden spampogingen om ze in de cache op te slaan, moeten verdwijnen.
    - Kleine vertaalcorrecties

  • - Een bug opgelost waarbij er op sommige kaarten een fout was bij het inschakelen van het verwijderen naar nul gebladerte. (als er nu geen noodzakelijke lagen zijn, negeren we deze instelling gewoon)

  • - Nu zullen de modder- en vuillagen niet reageren als vuil in de winter (de instellingen zijn toegevoegd om dit in en uit te schakelen, en om de temperatuurdrempel voor deze parameter aan te passen)
    - De velden bevriezen nu ook in de winter, en zelfs als het nat is, werkt de modder niet. (toegevoegd aan de instellingen om dit in en uit te schakelen, evenals het instellen van de temperatuurdrempel voor deze parameter)

  • - Een nieuwe variabele toegevoegd aan hud, tijd tot neerslag.
    - Er is een schakelaar toegevoegd aan de instellingen of de tijd tot neerslag weergegeven moet worden.
    - Er is een schakelaar aan de instellingen toegevoegd: of er op terreinborstels met de naam DIRT moet worden gereageerd alsof het vuil is.
    (Dit kan u helpen effecten onder het model van de weg, asfalt, als VUIL eronder wordt geverfd met borstels te voorkomen)

  • - Verhoogde droogtijd van de grond na regen
    - iets langere bevochtigingstijd van de grond
    - Verbeterde hud-mode, een blok voor hud toegevoegd
    - Iets aangepaste voorinstellingen voor de hud-positie
    - De logica van het vuil in de marge is herschreven. Nu hebben de vochtigheidspercentages meer invloed,
    dat wil zeggen: als er 10% vochtigheid op de grond is, zijn de effecten van vuil op de velden minimaal, en als het vochtpercentage in de grond toeneemt, nemen de effecten van vuil op de velden toe.
    (maar vergeet niet dat bij de berekeningen ook rekening wordt gehouden met de sterkte van de regen, wat betekent dat als de regen 100% is en de luchtvochtigheid nog steeds nul is (aangezien het spel niet alleen afhankelijk is van de luchtvochtigheid),
    dan beginnen de effecten al effect te sorteren.
    - Er werd besloten om de instellingen van elke afzonderlijke laag van de aarde weg te laten. (ze verstopten het instellingenmenu en als resultaat daalde de FPS in het instellingenmenu, "was minder")
    - De reset-schuifregelaar is verwijderd uit het instellingenmenu. Het enige dat overblijft is de knop (X) onderaan het instellingenmenu

  • - Verbeterde hud-mod. (Met dank aan Sergey RMG)
    - Sommige aspecten van het script zijn opnieuw geconfigureerd. (nu zou vuil op alle soorten veldgrond normaal moeten blijven plakken)
    - In de spelinstellingen is een item toegevoegd voor het selecteren van hud-modepictogrammen
    - Selectie van de positie van de mod-pictogrammen toegevoegd door coördinaten op het scherm in te stellen
    - Spaanse vertaling toegevoegd

    Bekende problemen: Sommige spelers hebben geen mod-instellingen in de algemene instellingen. (Het is nog niet duidelijk waarom. Ik heb geen conflicterende mod gevonden)

    LET OP! ALS U DE UPDATE-WIJZIGINGEN WILT VOELEN, ZORG DAN DAT U DE MOD-INSTELLINGEN RESETTEN DOOR IN INSTELLINGEN TE KLIKKEN,
    RESET-KNOP OF VERWIJDER HET BESTAND MudSystemPhysics.xml VAN modSetting/

  • - Ondersteuning toegevoegd voor terreinborstels met water in de penseelnaam. bijvoorbeeld waterPuddle (dergelijke penselen werken als vuil en buiten de regen, dit is een opmerking voor kaartauteurs)
    - Extra flexibiliteit in instellingen voor elke veldgrondlaag. (alle 15 profielen)
    - Probleem opgelost waarbij zich onder de velden op de kaarten modderborstels bevonden (terreinborstelmechanica). Het spel paste twee waarden tegelijk toe als veld en als terreinborstel voor modder. Wat zou het ongepaste gedrag kunnen hebben veroorzaakt? (als dit nu een veld is, dan werken de veldmechanica)
    - Italiaanse vertaling toegevoegd vanaf versie 1.0.1 van speler iguana32

    Bekende problemen: Sommige spelers hebben geen mod-instellingen in de algemene instellingen. (Het is nog niet duidelijk waarom)

  • - de contactconditie met het terrein is verbeterd. (om vuildeeltjes op bruggen te vermijden) (als de kaarten die je onder asfalt speelt vuil- of modderborstels hebben, zullen er vuileffecten optreden, helaas en ah)
    - Kleine kleuraanpassing voor extra vuildeeltjes
    - Herconfiguratie van verborgen natuurkundige waarden (voor balans)
    - Een poging om vuil in contact met water weer te geven.
    - Een poging om het trillen (springen en springen) langs smalle paden te corrigeren, wanneer het contact met de terreinborstels snel verandert.
    - Het probleem van kleine wielen opgelost. (er was een bug dat ze vergrootten naar een straal van 0,295, de grenswaarde voor wielen)
    - Het in- en uitstappen in de modder is soepeler geworden.
    - Een aparte knop toegevoegd aan de onderkant van de instellingen om instellingen te resetten.

    AANDACHT! ALS U DE UPDATE-WIJZIGINGEN WILT VOELEN, ZORG DAN DAT U DE MOD-INSTELLINGEN RESETTEN DOOR IN INSTELLINGEN TE KLIKKEN,
    RESET-KNOP OF VERWIJDER HET BESTAND VAN MudSystemPhysics.xml modSetting/

Kredieten
Opmerkingen
706