Fysica van het moddersysteem

  • Fysica van het moddersysteem
  • Fysica van het moddersysteem
  • Fysica van het moddersysteem
  • Fysica van het moddersysteem
BMProd
964 het aantal abonnees
V1.0.4.0
88 367

Mud System Physics is een geavanceerde fysica-mod voor Farming Simulator 25 die de interactie van apparatuur met de grond tijdens regenachtig weer volledig heroverweegt.

🌧️ Wat doet de mod?

De mod voegt een dynamisch vuilsysteem toe dat invloed heeft op:
- Wielgedrag
- Oppervlaktegreep
- Visuele effecten
- Voertuigcapaciteiten in het hele land
- Toestand van velden en bodem

Elke rit in de regen of op een vochtig veld brengt het risico met zich mee dat je vast komt te zitten, en niet alleen maar een mooi plaatje...

⚙️ Belangrijkste kenmerken!!!

🟤 "Echte" modderfysica
Vuil wordt in realtime berekend op basis van de luchtvochtigheid!

Wielen kunnen:
- uitglijden
- Verlies grip
- Kom vast te zitten in de modder

Hoe zwaarder het materieel, hoe groter het risico om vast te lopen

🌱 Interactie met velden

Modder gedraagt zich anders op verschillende soorten veldgrond; geploegde velden zijn bijvoorbeeld het meest stroperig!
Mogelijkheid om vegetatie in diepe modder te verwijderen (optioneel)

🛠️ Flexibele instellingen!

De mod is volledig aanpasbaar via het spelmenu:
- schakel het moddersysteem in/uit
- sterkte van het viscositeitseffect
- invloed van regen
- visuele effecten
- verwijderen van vegetatie
- En nog veel meer. (er zijn meer dan 20 verschillende knoppen en schakelaars)

Alle parameters kunnen direct worden gewijzigd, zonder het spel opnieuw te starten.

Veel plezier!

(Als op de kaarten waarop je speelt, onder fysiek asfalt, de terreinborstels niet uit asfalt zijn getekend, maar uit modder of vuil, dan zal het asfalt er in de regen uitzien als vuil, schakel vuil op de terreinborstels uit in de instellingen.)

Server
Consoles
Wijzigingslog
5
  • - Verhoogde droogtijd van de grond na regen
    - iets langere bevochtigingstijd van de grond
    - Verbeterde hud-mode, een blok voor hud toegevoegd
    - Iets aangepaste voorinstellingen voor de hud-positie
    - De logica van het vuil in de marge is herschreven. Nu hebben de vochtigheidspercentages meer invloed,
    dat wil zeggen: als er 10% vochtigheid op de grond is, zijn de effecten van vuil op de velden minimaal, en als het vochtpercentage in de grond toeneemt, nemen de effecten van vuil op de velden toe.
    (maar vergeet niet dat bij de berekeningen ook rekening wordt gehouden met de sterkte van de regen, wat betekent dat als de regen 100% is en de luchtvochtigheid nog steeds nul is (aangezien het spel niet alleen afhankelijk is van de luchtvochtigheid),
    dan beginnen de effecten al effect te sorteren.
    - Er werd besloten om de instellingen van elke afzonderlijke laag van de aarde weg te laten. (ze verstopten het instellingenmenu en als resultaat daalde de FPS in het instellingenmenu, "was minder")
    - De reset-schuifregelaar is verwijderd uit het instellingenmenu. Het enige dat overblijft is de knop (X) onderaan het instellingenmenu

  • - Verbeterde hud-mod. (Met dank aan Sergey RMG)
    - Sommige aspecten van het script zijn opnieuw geconfigureerd. (nu zou vuil op alle soorten veldgrond normaal moeten blijven plakken)
    - In de spelinstellingen is een item toegevoegd voor het selecteren van hud-modepictogrammen
    - Selectie van de positie van de mod-pictogrammen toegevoegd door coördinaten op het scherm in te stellen
    - Spaanse vertaling toegevoegd

    Bekende problemen: Sommige spelers hebben geen mod-instellingen in de algemene instellingen. (Het is nog niet duidelijk waarom. Ik heb geen conflicterende mod gevonden)

    LET OP! ALS U DE UPDATE-WIJZIGINGEN WILT VOELEN, ZORG DAN DAT U DE MOD-INSTELLINGEN RESETTEN DOOR IN INSTELLINGEN TE KLIKKEN,
    RESET-KNOP OF VERWIJDER HET BESTAND MudSystemPhysics.xml VAN modSetting/

  • - Ondersteuning toegevoegd voor terreinborstels met water in de penseelnaam. bijvoorbeeld waterPuddle (dergelijke penselen werken als vuil en buiten de regen, dit is een opmerking voor kaartauteurs)
    - Extra flexibiliteit in instellingen voor elke veldgrondlaag. (alle 15 profielen)
    - Probleem opgelost waarbij zich onder de velden op de kaarten modderborstels bevonden (terreinborstelmechanica). Het spel paste twee waarden tegelijk toe als veld en als terreinborstel voor modder. Wat zou het ongepaste gedrag kunnen hebben veroorzaakt? (als dit nu een veld is, dan werken de veldmechanica)
    - Italiaanse vertaling toegevoegd vanaf versie 1.0.1 van speler iguana32

    Bekende problemen: Sommige spelers hebben geen mod-instellingen in de algemene instellingen. (Het is nog niet duidelijk waarom)

  • - de contactconditie met het terrein is verbeterd. (om vuildeeltjes op bruggen te vermijden) (als de kaarten die je onder asfalt speelt vuil- of modderborstels hebben, zullen er vuileffecten optreden, helaas en ah)
    - Kleine kleuraanpassing voor extra vuildeeltjes
    - Herconfiguratie van verborgen natuurkundige waarden (voor balans)
    - Een poging om vuil in contact met water weer te geven.
    - Een poging om het trillen (springen en springen) langs smalle paden te corrigeren, wanneer het contact met de terreinborstels snel verandert.
    - Het probleem van kleine wielen opgelost. (er was een bug dat ze vergrootten naar een straal van 0,295, de grenswaarde voor wielen)
    - Het in- en uitstappen in de modder is soepeler geworden.
    - Een aparte knop toegevoegd aan de onderkant van de instellingen om instellingen te resetten.

    AANDACHT! ALS U DE UPDATE-WIJZIGINGEN WILT VOELEN, ZORG DAN DAT U DE MOD-INSTELLINGEN RESETTEN DOOR IN INSTELLINGEN TE KLIKKEN,
    RESET-KNOP OF VERWIJDER HET BESTAND VAN MudSystemPhysics.xml modSetting/

Kredieten
Opmerkingen
261