Mud System Physics is een geavanceerde fysica-mod voor Farming Simulator 25 die de interactie van apparatuur met de grond tijdens regenachtig weer volledig heroverweegt.
🌧️ Wat doet de mod?
De mod voegt een dynamisch vuilsysteem toe dat invloed heeft op:
- Wielgedrag
- Oppervlaktegreep
- Visuele effecten
- Voertuigcapaciteiten in het hele land
- Toestand van velden en bodem
Elke rit in de regen of op een vochtig veld brengt het risico met zich mee dat je vast komt te zitten, en niet alleen maar een mooi plaatje...
⚙️ Belangrijkste kenmerken!!!
🟤 "Echte" modderfysica
Vuil wordt in realtime berekend op basis van de luchtvochtigheid!
Wielen kunnen:
- uitglijden
- Verlies grip
- Kom vast te zitten in de modder
Hoe zwaarder het materieel, hoe groter het risico om vast te lopen
🌱 Interactie met velden
Modder gedraagt zich anders op verschillende soorten veldgrond; geploegde velden zijn bijvoorbeeld het meest stroperig!
Mogelijkheid om vegetatie in diepe modder te verwijderen (optioneel)
🛠️ Flexibele instellingen!
De mod is volledig aanpasbaar via het spelmenu:
- schakel het moddersysteem in/uit
- sterkte van het viscositeitseffect
- invloed van regen
- visuele effecten
- verwijderen van vegetatie
- En nog veel meer. (er zijn meer dan 20 verschillende knoppen en schakelaars)
Alle parameters kunnen direct worden gewijzigd, zonder het spel opnieuw te starten.
Veel plezier!
Ik verbied het gebruik van de mod-code zonder mijn toestemming. Evenals verspreiding naar andere sites, niet via de auteurslink! Alle rechten voorbehouden!
- De mod-instellingen zijn volledig verplaatst naar hun eigen nieuwe aparte tabblad, om de algemene instellingen niet onoverzichtelijk te maken.
- Veelgestelde vragen geconverteerd naar PDF bevinden zich in de mod
- Diverse kleine bewerkingen
- Vaste winterslipvermenigvuldiger. De drempel werd in de instellingen van 0 naar 2. 0 - glad, 2 niet glad.
- Geoptimaliseerde stukjes code die verantwoordelijk zijn voor het kleuren van vuil in sprayType-kleur
- De logica van sneeuw die aan vuil blijft plakken is herschreven. (zou visueel aantrekkelijker en goedkoper moeten zijn)
- Tsjechische vertaling toegevoegd (van speler Mapo)
- Nu wordt het vuil geverfd in de kleur van het spuittype van het veld, dat wil zeggen dat als u kalk op het veld heeft, het vuil op de apparatuur witachtig van kleur zal zijn. (hetzelfde werkt voor mest en kunstmest. Kan worden uitgeschakeld in de instellingen in het modderinstellingenblok in de velden)
- Ook nu kan sneeuw aan de wielen blijven kleven (pseudoconventie). Als er sneeuw ligt en de temperatuur boven de min 7 ligt, blijft de sneeuw plakken en ontstaat er een netwerk van vuil met sneeuw. (als het al min 8 is, is er zelf geen mesh, alleen de kleur van de band zoals in de standaard)
- Een bug opgelost op de servers die niet werd gevonden voor 'getContactPoint'.
- Verbeterde logica van permanent vastlopen, zowel op vuile terreinborstels als in velden. Als je nu vastloopt, ontvang je een melding dat je vastzit. (meldingen kunnen worden uitgeschakeld in de mod-instellingen)
En nu hoeft u de apparatuur niet volledig uit het veld of uit de huidige vuilstort te halen. Het is voldoende om hem op te pakken en een paar meter naar buiten te trekken en je kunt verder.
- Instellingen toegevoegd (of er een melding moet worden weergegeven over vastlopen in de modder)
- Poolse vertaling van speler Duch33 toegevoegd.
- De standaard preset Extra vuildeeltjes is vervangen. (meer voor nieuwe spelers, of je kunt de mod-instellingen resetten, of handmatig selecteren) De oude deeltjes bleven ook in de selectie, in de instellingen.
- Hongaarse vertaling toegevoegd (van speler perec23).
- Oekraïense vertaling toegevoegd (van speler sasha007).
- Bug opgelost: Als er voorheen vuilborstels onder het objectasfalt zaten, werkte het asfalt als vuil, nu is dit opgelost en is er geen reactie meer op objectwegen met botsingen.
Maar als uw weg een terreinsticker is (zonder botsing), dan werkt vuil als er modder- en vuilborstels onder zitten. in dergelijke gevallen moet je onder zo'n weg schilderen met asfalt- of betonborstels.
- Een bug opgelost: voorheen, als apparatuur in de regen over een veld werd gehesen en in de lucht werd gesleept (bijvoorbeeld met superkracht), vlogen de deeltjes onder de wielen vandaan, zelfs als we de grond niet raakten. Dit is nu opgelost.
- toegevoegde weergave van de tijd tot het einde van de huidige neerslag
- Een schuifregelaar toegevoegd aan de instellingen voor het in- en uitschakelen van het display tot het einde van de huidige neerslag
- Een selectie extra vuildeeltjes toegevoegd voor de instellingen van beide vuilmodi. (voor terrein en velden)
- Nu zitten brede wielen minder vast in de modder. (dit kan worden in- of uitgeschakeld, maar ook geconfigureerd in de mod-instellingen)
Let op! Dit werkt alleen op de daadwerkelijke wielbreedte zoals aangegeven in de registratiedocumenten, en niet op het visuele. In sommige mods zijn de wielen alleen visueel breed.
- De FAQ in de mod is ook veranderd, de beschrijvingen voor de nieuwe instellingen zijn toegevoegd. (voorlopig alleen .docx-bestanden)
- Verbeterd systeem van modderspuwen tegen uitglijden.
- Hetzelfde systeem van modderspuwen door uitglijden is nu aan de velden toegevoegd. (voorheen was dit alleen op terreinborstels)
- er is een item toegevoegd aan de instellingen met extra mod-instellingen voor elke veldlaag. (je moet het inschakelen en het spel opnieuw opstarten, en er verschijnen extra items in de instellingen)
!!!Let op, na het instellen van de items is het raadzaam om ze weer te verbergen, om geen daling van de FPS op te vangen in het instellingenmenu.!!!
- Er is een map met veelgestelde vragen toegevoegd aan de mod, die nu korte instructies bevat voor het instellen van wat ze betekenen en wat ze doen.
- Probeer de prestaties te verbeteren. Berekeningen uitschakelen voor de wielen van voertuigen die niet bewegen. (Tot nu toe alleen voor terreinpenselen blijven de velden zoals ze zijn)
- Hagel Nu geteld in Hud-neerslag
- De hud laat nu zien welke neerslag er wordt verwacht, tot welk tijdstip.
- Brush-cache opgelost. Als bepaalde terreinlagen niet worden gevonden, zouden spampogingen om ze in de cache op te slaan, moeten verdwijnen.
- Kleine vertaalcorrecties
- Een bug opgelost waarbij er op sommige kaarten een fout was bij het inschakelen van het verwijderen naar nul gebladerte. (als er nu geen noodzakelijke lagen zijn, negeren we deze instelling gewoon)
- Nu zullen de modder- en vuillagen niet reageren als vuil in de winter (de instellingen zijn toegevoegd om dit in en uit te schakelen, en om de temperatuurdrempel voor deze parameter aan te passen)
- De velden bevriezen nu ook in de winter, en zelfs als het nat is, werkt de modder niet. (toegevoegd aan de instellingen om dit in en uit te schakelen, evenals het instellen van de temperatuurdrempel voor deze parameter)
- Een nieuwe variabele toegevoegd aan hud, tijd tot neerslag.
- Er is een schakelaar toegevoegd aan de instellingen of de tijd tot neerslag weergegeven moet worden.
- Er is een schakelaar aan de instellingen toegevoegd: of er op terreinborstels met de naam DIRT moet worden gereageerd alsof het vuil is.
(Dit kan u helpen effecten onder het model van de weg, asfalt, als VUIL eronder wordt geverfd met borstels te voorkomen)
- Verhoogde droogtijd van de grond na regen
- iets langere bevochtigingstijd van de grond
- Verbeterde hud-mode, een blok voor hud toegevoegd
- Iets aangepaste voorinstellingen voor de hud-positie
- De logica van het vuil in de marge is herschreven. Nu hebben de vochtigheidspercentages meer invloed,
dat wil zeggen: als er 10% vochtigheid op de grond is, zijn de effecten van vuil op de velden minimaal, en als het vochtpercentage in de grond toeneemt, nemen de effecten van vuil op de velden toe.
(maar vergeet niet dat bij de berekeningen ook rekening wordt gehouden met de sterkte van de regen, wat betekent dat als de regen 100% is en de luchtvochtigheid nog steeds nul is (aangezien het spel niet alleen afhankelijk is van de luchtvochtigheid),
dan beginnen de effecten al effect te sorteren.
- Er werd besloten om de instellingen van elke afzonderlijke laag van de aarde weg te laten. (ze verstopten het instellingenmenu en als resultaat daalde de FPS in het instellingenmenu, "was minder")
- De reset-schuifregelaar is verwijderd uit het instellingenmenu. Het enige dat overblijft is de knop (X) onderaan het instellingenmenu
- Verbeterde hud-mod. (Met dank aan Sergey RMG)
- Sommige aspecten van het script zijn opnieuw geconfigureerd. (nu zou vuil op alle soorten veldgrond normaal moeten blijven plakken)
- In de spelinstellingen is een item toegevoegd voor het selecteren van hud-modepictogrammen
- Selectie van de positie van de mod-pictogrammen toegevoegd door coördinaten op het scherm in te stellen
- Spaanse vertaling toegevoegd
Bekende problemen: Sommige spelers hebben geen mod-instellingen in de algemene instellingen. (Het is nog niet duidelijk waarom. Ik heb geen conflicterende mod gevonden)
LET OP! ALS U DE UPDATE-WIJZIGINGEN WILT VOELEN, ZORG DAN DAT U DE MOD-INSTELLINGEN RESETTEN DOOR IN INSTELLINGEN TE KLIKKEN,
RESET-KNOP OF VERWIJDER HET BESTAND MudSystemPhysics.xml VAN modSetting/
- Ondersteuning toegevoegd voor terreinborstels met water in de penseelnaam. bijvoorbeeld waterPuddle (dergelijke penselen werken als vuil en buiten de regen, dit is een opmerking voor kaartauteurs)
- Extra flexibiliteit in instellingen voor elke veldgrondlaag. (alle 15 profielen)
- Probleem opgelost waarbij zich onder de velden op de kaarten modderborstels bevonden (terreinborstelmechanica). Het spel paste twee waarden tegelijk toe als veld en als terreinborstel voor modder. Wat zou het ongepaste gedrag kunnen hebben veroorzaakt? (als dit nu een veld is, dan werken de veldmechanica)
- Italiaanse vertaling toegevoegd vanaf versie 1.0.1 van speler iguana32
Bekende problemen: Sommige spelers hebben geen mod-instellingen in de algemene instellingen. (Het is nog niet duidelijk waarom)
- de contactconditie met het terrein is verbeterd. (om vuildeeltjes op bruggen te vermijden) (als de kaarten die je onder asfalt speelt vuil- of modderborstels hebben, zullen er vuileffecten optreden, helaas en ah)
- Kleine kleuraanpassing voor extra vuildeeltjes
- Herconfiguratie van verborgen natuurkundige waarden (voor balans)
- Een poging om vuil in contact met water weer te geven.
- Een poging om het trillen (springen en springen) langs smalle paden te corrigeren, wanneer het contact met de terreinborstels snel verandert.
- Het probleem van kleine wielen opgelost. (er was een bug dat ze vergrootten naar een straal van 0,295, de grenswaarde voor wielen)
- Het in- en uitstappen in de modder is soepeler geworden.
- Een aparte knop toegevoegd aan de onderkant van de instellingen om instellingen te resetten.
AANDACHT! ALS U DE UPDATE-WIJZIGINGEN WILT VOELEN, ZORG DAN DAT U DE MOD-INSTELLINGEN RESETTEN DOOR IN INSTELLINGEN TE KLIKKEN,
RESET-KNOP OF VERWIJDER HET BESTAND VAN MudSystemPhysics.xml modSetting/