Schlammsystemphysik

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Mud System Physics ist ein fortschrittlicher Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, der völlig neu überdenkt, wie Geräte bei Regenwetter mit dem Boden interagieren.

🌧️ Was macht der Mod?

Der Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
- Radverhalten
- Oberflächengriff
- Visuelle Effekte
- Geländetauglichkeit des Fahrzeugs
- Zustand der Felder und des Bodens

Bei jeder Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld besteht die Gefahr, dass man steckenbleibt, und das ist nicht nur ein schönes Bild ...

⚙️ Hauptmerkmale!!!

🟤 „Echte“ Schlammphysik
Schmutz wird in Echtzeit aus der Luftfeuchtigkeit berechnet!

Räder können:
- Ausrutscher
- Halt verlieren
- Im Schlamm stecken bleiben

Je schwerer die Ausrüstung, desto größer ist die Gefahr, stecken zu bleiben

🌱 Interaktion mit Feldern

Schlamm verhält sich auf verschiedenen Ackerböden unterschiedlich, zum Beispiel sind gepflügte Felder am zähesten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)

🛠️ Flexible Einstellungen!

Der Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
- Das Schlammsystem ein-/ausschalten
- Stärke des Viskositätseffekts
- Einfluss von Regen
- visuelle Effekte
- Entfernung der Vegetation
- Und noch viel mehr. (es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter)

Alle Parameter können im laufenden Betrieb geändert werden, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Habt ein schönes Spiel!

Ich verbiete die Verwendung des Mod-Codes ohne meine Erlaubnis. Sowie die Weitergabe an andere Seiten, nicht über den Link des Autors! Alle Rechte vorbehalten!

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
17
  • - Die Mod-Einstellungen wurden vollständig auf einen eigenen neuen separaten Tab verschoben, um die allgemeinen Einstellungen nicht zu überladen.
    - In PDF konvertierte FAQ sind im Mod enthalten
    - Verschiedene kleinere Änderungen

  • - Winterschlupf-Multiplikator korrigiert. Der Schwellenwert wurde in den Einstellungen von 0 auf 2 geändert. 0 – rutschig, 2 nicht rutschig.
    - Optimierte Codeteile, die für die Einfärbung von Schmutz in der SprayType-Farbe verantwortlich sind
    - Die Logik des Anhaftens von Schnee am Dreck wurde neu geschrieben. (sollte optisch ansprechender und kostengünstiger sein)
    - Tschechische Übersetzung hinzugefügt (vom Spieler Mapo)

  • - Jetzt wird der Schmutz in der Farbe des Sprühtyps des Feldes gestrichen, d. h. wenn Sie Kalk auf dem Feld haben, wird der Schmutz auf den Geräten eine weißliche Farbe haben. (Dasselbe gilt für Mist und Dünger. Kann in den Einstellungen im Schlamm-Einstellungsblock auf den Feldern ausgeschaltet werden)
    - Außerdem kann jetzt Schnee an den Rädern haften bleiben (Pseudokonvention). Wenn Schnee liegt und die Temperatur über minus 7 Grad liegt, bleibt der Schnee haften und bildet ein Netz aus Schmutz und Schnee. (Wenn es bereits minus 8 ist, gibt es kein Netz selbst, sondern nur die Farbe des Reifens wie im Standard)

  • – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Server für „getContactPoint“ nicht gefunden wurden.
    - Die Logik des permanenten Feststeckens wurde verbessert, sowohl auf unbefestigtem Gelände als auch auf Feldern. Wenn Sie jetzt stecken bleiben, erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass Sie stecken bleiben. (Benachrichtigungen können in den Mod-Einstellungen deaktiviert werden)
    Und jetzt müssen Sie die Ausrüstung nicht mehr komplett vom Feld oder aus dem aktuellen Dreckbüschel herausziehen. Es genügt, es aufzuheben und ein paar Meter herauszuziehen, und schon kann es weitergehen.
    - Einstellungen hinzugefügt (ob eine Benachrichtigung angezeigt werden soll, wenn man im Schlamm stecken bleibt)
    - Polnische Übersetzung vom Spieler Duch33 hinzugefügt.

  • - Die Standardvoreinstellung Zusätzliche Schmutzpartikel wurde ersetzt. (mehr für neue Spieler, oder man kann die Mod-Einstellungen zurücksetzen, oder manuell auswählen) Die alten Partikel blieben auch in der Auswahl, in den Einstellungen.
    - Ungarische Übersetzung hinzugefügt (vom Spieler perec23).
    - Ukrainische Übersetzung hinzugefügt (vom Spieler sasha007).
    - Fehler behoben: Wenn sich früher Schmutzbürsten unter dem Objektasphalt befanden, wirkte der Asphalt wie Schmutz. Dies wurde jetzt behoben und es erfolgt keine Reaktion mehr auf Objektstraßen bei Kollisionen.
    Wenn es sich bei Ihrer Straße jedoch um einen Geländeaufkleber (ohne Kollision) handelt, funktioniert Schmutz, wenn sich darunter Schlamm- und Schmutzbürsten befinden. In solchen Fällen müssen Sie unter einer solchen Straße mit Asphalt- oder Betonpinseln streichen.
    - Fehler behoben: Wenn früher Ausrüstung im Regen über ein Feld gehoben und in die Luft gezogen wurde (z. B. mit Superkräften), flogen die Partikel unter den Rädern hervor, auch wenn wir den Boden nicht berührten. Dies wurde nun behoben.

  • - Anzeige der Zeit bis zum Ende des aktuellen Niederschlags hinzugefügt
    - Den Einstellungen wurde ein Schieberegler zum Ein- und Ausschalten der Anzeige bis zum Ende des aktuellen Niederschlags hinzugefügt
    - Auswahl zusätzlicher Schmutzpartikel für die Einstellungen beider Schmutzmodi hinzugefügt. (für Gelände und Felder)

  • - Jetzt stecken breite Räder weniger im Schlamm fest. (dies kann ein- oder ausgeschaltet sowie in den Mod-Einstellungen konfiguriert werden)
    Achtung! Dies funktioniert nur bei der tatsächlichen Radbreite, die in den Zulassungspapieren angegeben ist, nicht jedoch bei der optischen. Bei einigen Mods sind die Räder nur optisch breit.
    - Auch die FAQ innerhalb der Mod hat sich geändert, die Beschreibungen für die neuen Einstellungen wurden hinzugefügt. (vorerst nur .docx-Dateien)
    - Verbessertes Schlammspritzsystem gegen Ausrutschen.
    - Das gleiche System des Schlammspritzens durch Ausrutschen wurde jetzt auf den Feldern hinzugefügt. (Vorher war es nur auf Geländebürsten verfügbar)

  • - Den Einstellungen wurde ein Element hinzugefügt, das zusätzliche Mod-Einstellungen für jede Feldebene enthält. (Sie müssen es einschalten und das Spiel neu starten. In den Einstellungen werden dann zusätzliche Elemente angezeigt.)
    !!!Achtung, nach dem Einstellen der Elemente ist es ratsam, diese wieder auszublenden, um keinen FPS-Einbruch im Einstellungsmenü zu erleiden.!!!
    - Innerhalb des Mods wurde ein FAQ-Ordner hinzugefügt, der jetzt kurze Anweisungen zum Einrichten ihrer Bedeutung und Wirkung enthält.

  • - Versuchen Sie, die Leistung zu verbessern. Berechnungen für die Räder von Fahrzeugen deaktivieren, die sich nicht bewegen. (Bisher nur für Terrain Brushes, Felder bleiben wie sie sind)
    - Hagel wird jetzt im Hud-Niederschlag gezählt
    - Das HUD zeigt nun an, welcher Niederschlag zu erwarten ist, bis zu welcher Zeit wird angezeigt.
    - Gestrüpp-Cache behoben. Wenn bestimmte Geländeebenen nicht gefunden werden, sollten Spam-Versuche, sie zwischenzuspeichern, verschwinden.
    - Kleinere Übersetzungskorrekturen

  • - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es auf manchen Karten zu einem Fehler kam, wenn das Löschen auf null Laub aktiviert wurde. (Wenn jetzt keine notwendigen Ebenen vorhanden sind, ignorieren wir diese Einstellung einfach)

  • - Jetzt reagieren die Schlamm- und Schmutzschichten nicht mehr wie Schmutz im Winter (es wurden Einstellungen hinzugefügt, um dies zu aktivieren und zu deaktivieren sowie den Temperaturschwellenwert für diesen Parameter anzupassen)
    - Auch im Winter frieren die Felder jetzt zu und auch bei Nässe funktioniert der Schlamm nicht. (zu den Einstellungen hinzugefügt, um dies zu aktivieren und zu deaktivieren sowie den Temperaturschwellenwert für diesen Parameter festzulegen)

  • - Eine neue Variable zu hud, Zeit bis zum Niederschlag, hinzugefügt.
    - Den Einstellungen wurde ein Schalter hinzugefügt, ob die Zeit bis zum Niederschlag angezeigt werden soll.
    - Den Einstellungen wurde ein Schalter hinzugefügt: Ob auf Geländebürsten namens DIRT reagiert werden soll, als wären sie Erde.
    (Dies kann Ihnen helfen, Effekte unter dem Straßenmodell oder Asphalt zu vermeiden, wenn SCHMUTZ mit Pinseln darunter gemalt wird.)

  • - Längere Trocknungszeit des Bodens nach Regen
    - leicht verlängerte Bodenbenetzungszeit
    - Verbesserte HUD-Mode, ein Block für HUD hinzugefügt
    - Leicht angepasste HUD-Positionsvoreinstellungen
    - Die Logik des Schmutzes am Rand wurde neu geschrieben. Jetzt haben die Luftfeuchtigkeitsprozentsätze einen größeren Einfluss,
    Das heißt, wenn die Luftfeuchtigkeit auf dem Boden 10 % beträgt, sind die Auswirkungen von Schmutz auf die Felder minimal, und wenn der Feuchtigkeitsanteil im Boden zunimmt, nehmen die Auswirkungen von Schmutz auf die Felder zu.
    (Aber vergessen Sie nicht, dass bei den Berechnungen auch die Stärke des Regens berücksichtigt wird. Das heißt, wenn der Regen 100 % beträgt und die Luftfeuchtigkeit immer noch Null ist (da das Spiel nicht nur auf die Luftfeuchtigkeit angewiesen ist),
    dann beginnt die Wirkung bereits zu greifen.
    - Es wurde beschlossen, die Einstellungen jeder einzelnen Erdschicht herauszuschneiden. (Sie haben das Einstellungsmenü verstopft und als Ergebnis sind die FPS im Einstellungsmenü gesunken, „war weniger“)
    - Der Reset-Schieberegler wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Alles, was noch übrig ist, ist die Schaltfläche (X) unten im Einstellungsmenü

  • - Verbesserter HUD-Mod. (Danke an Sergey RMG)
    - Einige Aspekte des Skripts wurden neu konfiguriert. (Jetzt sollte Schmutz auf allen Arten von Feldböden normal haften bleiben)
    - In den Spieleinstellungen wurde ein Element zur Auswahl von HUD-Modesymbolen hinzugefügt
    - Auswahl der Position der Mod-Symbole durch Festlegen von Koordinaten auf dem Bildschirm hinzugefügt
    - Spanische Übersetzung hinzugefügt

    Bekannte Probleme: Einige Spieler haben in den allgemeinen Einstellungen keine Mod-Einstellungen. (Es ist noch nicht klar warum. Ich habe keinen widersprüchlichen Mod gefunden.)

    ACHTUNG! Wenn Sie die Änderungen des Updates spüren möchten, stellen Sie sicher, dass Sie die Mod-Einstellungen zurücksetzen, indem Sie auf „Einstellungen“ klicken.
    RESET-TASTE ODER LÖSCHEN SIE DIE DATEI MudSystemPhysics.xml AUS modSetting/

  • - Unterstützung für Geländepinsel mit Wasser im Pinselnamen hinzugefügt. zum Beispiel WaterPuddle (Solche Bürsten funktionieren wie Schmutz und außerhalb des Regens, dies ist ein Hinweis für Kartenautoren)
    - Flexibilität bei den Einstellungen für jede Feldbodenschicht hinzugefügt. (alle 15 Profile)
    - Es wurden Fälle behoben, in denen sich unter den Feldern auf den Karten Schlammbürsten befanden (Geländebürsten-Mechanik). Das Spiel wendete zwei Werte gleichzeitig als Feld und als Geländebürste für Schlamm an. Was könnte das unangemessene Verhalten verursacht haben? (Wenn dies nun ein Feld ist, dann funktioniert die Feldmechanik)
    - Italienische Übersetzung von Version 1.0.1 vom Spieler iguana32 hinzugefügt

    Bekannte Probleme: Einige Spieler haben in den allgemeinen Einstellungen keine Mod-Einstellungen. (Es ist noch nicht klar warum)

  • - Der Zustand des Kontakts mit dem Gelände wurde verbessert. (um Schmutzpartikel auf Brücken zu vermeiden) (Wenn die Karten, die Sie unter Asphalt spielen, Schmutz- oder Schlammbürsten haben, wird es leider Schmutzeffekte geben)
    - Kleinere Farbanpassung für zusätzliche Schmutzpartikel
    - Neukonfiguration versteckter Physikwerte (für Balance)
    - Ein Versuch zu lehren, wie man Schmutz bei Kontakt mit Wasser darstellt.
    - Ein Versuch, das Zittern (Springen und Springen) auf schmalen Wegen zu korrigieren, wenn sich der Kontakt mit den Geländebüschen schnell ändert.
    - Das Problem der kleinen Räder wurde behoben. (Es gab einen Fehler, der dazu führte, dass sie auf einen Radius von 0,295 anstiegen, dem Grenzwert für Räder)
    - Das Ein- und Aussteigen aus dem Schlamm ist reibungsloser geworden.
    - Am unteren Rand der Einstellungen wurde eine separate Schaltfläche zum Zurücksetzen der Einstellungen hinzugefügt.

    AUFMERKSAMKEIT! Wenn Sie die Änderungen des Updates spüren möchten, stellen Sie sicher, dass Sie die Mod-Einstellungen zurücksetzen, indem Sie auf „Einstellungen“ klicken.
    RESET-TASTE ODER LÖSCHEN DER DATEI AUS MudSystemPhysics.xml modSetting/

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