Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób interakcji sprzętu z glebą podczas deszczowej pogody.
🌧️ Co robi mod?
Mod dodaje dynamiczny system zabrudzeń, który wpływa na:
- Zachowanie koła
- Chwyt powierzchniowy
- Efekty wizualne
- Zdolność pojazdu do jazdy terenowej
- Stan pól i gleby
Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu to ryzyko utknięcia, a nie tylko ładny obraz...
⚙️ Kluczowe cechy!!!
🟤 „Prawdziwa” fizyka błota
Brud jest obliczany na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!
Koła mogą:
- poślizg
- Stracić przyczepność
- Utknij w błocie
Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia
🌱 Interakcja z polami
Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleby polnej, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)
🛠️Elastyczne ustawienia!
Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry:
- włącz/wyłącz system błotny
- siła efektu lepkości
- wpływ deszczu
- efekty wizualne
- usuwanie roślinności
- I wiele więcej. (jest ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)
SYSTEM PRZEBICIA OPON I CIŚNIENIE W OPONACH I DUŻO WIĘCEJ...
Miłej gry!
Zabraniam używania kodu moda poza systemem. Oraz dystrybucję na inne strony, nie poprzez link autora!
- Dirt nie obejmuje już ostrych ograniczeń prędkości. Teraz przerobiono fizykę i błoto spowalnia pojazdy, głównie ze względu na opór gruntu i obciążenie silnika.
- Naprawiono również problemy z przechwytywaniem skrzynek.
- Tryb lokalnej wilgotności został całkowicie przeprojektowany.
- Gdy w PDA włączony jest tryb lokalnej wilgotności, dodawane jest wyświetlanie warstw wilgotności.
- Przerobiono trwałe utykanie na polach.
- Ustawienia modów zostały całkowicie przeprojektowane. Niektóre elementy zostały całkowicie usunięte z ustawień, a niektóre zostały ukryte. Aby wyświetlić ukryte ustawienia, musisz przesunąć żądany suwak i wyświetlić dodatkowe ustawienia. ustawienia w blokach, jeśli są dostępne.
- Dostosowano ustawienia wstępne „lekkie” i zrównoważone.
- Dodano do ustawień możliwość wyboru szansy na przebicie od 1 do 50% na koło. (domyślnie 2%)
Jeśli masz jakieś problemy lub sugestie, opublikuj aktualizację! Osoby, które wysłały tłumaczenia do moda, możecie zaktualizować swoje tłumaczenia i wysłać je do mnie, dodamy kolejne do aktualizacji! Dziękuję bardzo wszystkim za opinie i wsparcie! To przyjemność pracować z Tobą! Najlepsze życzenia!
PS.
Gracze na serwerach proszę o raport odnośnie funkcjonalności ustawień, czy nadal zawieszają się przy logowaniu do serwera!
Naprawiono awarię podczas sprzedaży sprzętu i przekazywania kontraktów. (proszę zapisać tych, którzy mieli problemy, czy zostały one naprawione?)
- Naprawiono niektóre problemy po stronie serwera z dodatkowymi cząstkami na polach.
- Naprawiono błąd, gdy podczas zmiany cząstek w deszczu cząstki były duplikowane
- Dostosowane do moda FS25_useYourTyres. Im bardziej zużyta jest opona, tym większe jest ryzyko jej przebicia.
- Pojazdy gąsienicowe nie powinny już brać udziału w przebiciu opon.
- Do ustawień dodano parametr określający, czy pracownicy AI będą przebijać opony, czy nie.
- Ponowne obliczenie kompatybilności z modem TTD. (Adaptacja część 2)
- Poprawki dotyczące przebić sprzętu, w którym znajdują się tylko fizyczne koła, ale nie ma wizualnych.
- Na serwerach serwer jest teraz właścicielem ustawień modów i rozpowszechnia je wśród klientów. Ustawienia mogą zostać zmienione przez administratora.
- Ciśnienie w oponach można teraz wyświetlać w pojazdach, wprowadzając wymagany blok do jego pliku XML. Informacje na ten temat znajdują się w przykładowym folderze wewnątrz moda.
- Dodano dźwięki pompowania opon i dźwięków naprawy przebicia.
- Zwiększono ograniczenia prędkości w terenie.
- Podnośnik rzadziej wspina się na sprzęt po umieszczeniu, poprawiono wykrywanie instalacji
- Podnośnik został podniesiony wyżej.
- Podnośnik można teraz przesuwać, otwierając interfejs podnośnika
- Rozpoczęła się adaptacja do moda FS25_TractorTerrainDynamics.
- Dodano tryb przebicia opony. (możesz to wyłączyć w ustawieniach moda jeśli tego nie potrzebujesz) Przy przebitym kole pojazd jedzie wolniej i ściąga w stronę przebitego koła. Koło można wymienić ręcznie podchodząc do uszkodzonego koła, naciskając R, stawiając koło na podłożu, uszczelniając je, podnosząc i odkładając.
- Wprowadzono technicznie nową zasadę. Koordynator fizyczny, aby możliwe tryby moda nie mnożyły przesyłanych danych przez siebie i tym podobne. (część techniczna)
- Poprawiono ograniczenie prędkości w błocie, teraz błoto stało się silniejszym hamulcem pojazdów.
- Różne drobne zmiany.
Mechanika nakłucia działa w następujący sposób: (film tutaj https://youtu.be/yVw4OckrNWk)
📌Przebicie opony
• Każde koło pojazdu ma 2% szans na przebicie. Oznacza to, że mechanika nie będzie zbyt agresywna.
• Być może, jeśli większość sobie tego życzy, później uczynię tę szansę oddzielnym ustawieniem lub po prostu ją zwiększę/zmniejszę.
• Przebicie powinno zdarzać się średnio raz na 50 km. Ale przypadek to podstępna rzecz 😅 Te same 2% mogą zadziałać natychmiast lub mogą nie pojawić się przez bardzo długi czas. Wszystko jest całkowicie losowe.
📌 Co dzieje się podczas nakłucia?
• Urządzenie zaczyna zwalniać.
• Kierownica ściąga w stronę uszkodzonego koła.
📌 Proces naprawy
1⃣ Wyjdź z traktora.
2⃣ Weź podnośnik (R - wszystkie czynności wykonujemy klawiszem R).
3⃣ Zamontuj podnośnik (R).
4⃣ Podejdź do niego i ponownie wciśnij R.
5⃣ HUD otwiera się: ⬆ podnieś / ⬇ opuść.
6⃣ Podnieś sprzęt do żądanej wysokości (minimalnej) i kliknij „Gotowe”.
📌 Demontaż koła
• Znajdź uszkodzoną oponę i naciśnij R.
• Koło zostaje podniesione i pojawia się rzut miejsca, w którym można je postawić.
📌 Naprawa
• Naciśnij R – koło zostanie umieszczone na ziemi.
• Podejdź do niego i ponownie wciśnij R - rozpocznie się proces naprawy.
📌 Instalacja z powrotem
• Po naprawie naciśnij ponownie R i podnieś koło.
• Doprowadź go do miejsca montażu w ciągniku i ponownie naciśnij R.
✅To wszystko! Koło jest zamontowane, w pełni naprawione i napompowane. Możesz kontynuować pracę. 🚜💨
- Naprawiono błąd podczas wchodzenia do zapisu, w którym sprzęt nie miał jeszcze danych wymiany i błędy z tym związane były wlewane do dziennika.
- Jeśli korzystasz z moda FS25_VariableTirePressure, gra wyświetli monit o wyłączenie trybu wewnętrznego pompowania opon lub wyłączenie moda, aby uniknąć silnych konfliktów między modami. (ale nadal zalecam korzystanie z wewnętrznego systemu pompowania kół w modzie na brud)
- Niektóre tłumaczenia zostały poprawione. (jeśli chcesz, możesz poprawić tłumaczenia na swój język i wysłać je w wiadomościach prywatnych w celu uzyskania dalszych aktualizacji)
- Kompatybilny z modem FS25_VisualMudTracks_v25 (używanie moda FS25_VisualMudTracks_v25 z mudSystemPhysics odbywa się na własne ryzyko)
- Naciskając przyciski opróżniania i nadmuchiwania, teraz wystarczy jedno naciśnięcie, aby wykonać tę czynność, a powietrze zacznie płynnie spuszczać lub napełniać.
- Dodano nowy system „Ciśnienie w oponach”. Teraz możesz kontrolować ciśnienie w oponach, co całkowicie klinuje system błota, przy niskim ciśnieniu lepsze są właściwości terenowe. (Tryb został wprowadzony jako test, przetestuj, wypisz się.)
- Dodano zupełnie nowy blok ustawień dla trybu. „Ciśnienie w oponach”
- Przyciski do sterowania nowym trybem RCTRL+RALT - otwórz hud, LCTRL + = - pobierz, LCTRL + - - Dolny.
- Poprawione tłumaczenie węgierskie. Dziękuję @ZENT
- W bloku ustawień wilgotności i suszenia gleby dodano parametr umożliwiający wyłączenie strojenia wilgotności przez mod; jeśli jest wyłączony, cała wilgotność będzie obliczana zgodnie ze standardem gry.
- W stylu kaptura dodano wyświetlanie informacji przed burzą. (jeśli używasz moda FS25_thunderstorm)
- Tryb usuwania plonów spod kół podczas deszczu został całkowicie przepisany.
- Przełączniki usuwania zbiorów znajdują się w osobnej zakładce
- Optymalizacja kodu poprzez usunięcie niepotrzebnych, nieużywanych funkcji, które leżały od początku tworzenia moda.
- Tryb lokalnej wilgotności został całkowicie przeprojektowany, teraz nie ma osobnego interfejsu. Włączając tryb lokalnej wilgotności w naszym głównym modzie hud, procenty wilgotności działają teraz lokalnie w całej glebie.
- Do moda dodano nowy tryb określający lokalną wilgotność. Można włączyć w ustawieniach.
Włączając ten tryb, mamy nowy hud, który pokazuje wilgotność gleby, a ryzyko utknięcia w błocie jest już zmienione na wewnętrzny system moda, a nie na logikę gry dotyczącą wilgotności.
Domyślnie ten tryb jest wyłączony. Możesz to włączyć w ustawieniach moda, w osobnym bloku.
Tryb ten jest wciąż w fazie rozwoju i udoskonalania. Ta wersja nie jest ostateczna, aktualizacja została opublikowana w celu zebrania opinii od graczy.
- Ciągniki gąsienicowe. (które faktycznie mają blok robotów w formacie XML) są teraz 2-3 razy mniej wrażliwe na cały brud.
- Dodano wybór ustawień wstępnych do ustawień, teraz możesz wybrać złożoność moda.
- W niektórych miejscach wprowadzono zmiany w skrypcie, aby modowanie było nieco łatwiejsze nawet na najwyższym wybranym ustawieniu wstępnym. (możesz ręcznie dostosować ustawienia według własnego uznania)
- Naprawiono problem ze zgodnością z modem finansowania. Teraz ustawienia naszego moda wyświetlają się poprawnie, nawet przy włączonym modzie finansowania.
- dodano całą grupę ustawień pozwalających kontrolować prędkość suszenia i zwilżania gleby
- Dodano możliwość przeciągania interfejsu mod poprzez kliknięcie go myszką. (potrzebujesz modów, które włączą tryb myszy na ekranie lub ustaw wygodny dla ciebie przycisk w ustawieniach moda; aby włączyć tryb myszy do przeciągania hud, jest on domyślnie wyłączony)
- ustawienia hud dla wszystkich na serwerze dedykowanym. (teraz na serwerze Hud każdy klient wybiera osobno)
- Ustawienia modów zostały całkowicie przeniesione do osobnej zakładki, aby nie zaśmiecać ustawień ogólnych.
- Faq przekonwertowane do formatu PDF znajdują się w mod
- Różne drobne zmiany
- Naprawiono mnożnik poślizgu zimowego. W ustawieniach próg zmienił się z 0 na 2. 0 - śliski, 2 nie śliski.
- Zoptymalizowane fragmenty kodu odpowiedzialne za zabarwienie brudu w kolorze sprayType
- Napisano na nowo logikę przyklejania się śniegu do ziemi. (powinno być przyjemniejsze wizualnie i tańsze)
- Dodano tłumaczenie na język czeski (od gracza Mapo)
- Teraz brud zostanie pomalowany w kolorze sprayuRodzaj pola, czyli jeśli na polu masz wapno, brud na sprzęcie będzie miał białawy kolor. (to samo dotyczy obornika i nawozów. Można wyłączyć w ustawieniach w bloku ustawień błota na polach)
- Również teraz śnieg może przyklejać się do kół (pseudokonwencja) jeśli jest śnieg i temperatura jest powyżej minus 7, to śnieg będzie się przyklejał tworząc siatkę brudu ze śniegiem. (jeśli jest już minus 8 to nie będzie samej siatki, tylko kolor opony jak w standardzie)
- Naprawiono błąd na serwerach, którego nie znaleziono dla „getContactPoint”.
- Poprawiono logikę ciągłego utknięcia, zarówno na zaroślach, jak i na polach, teraz gdy utkniesz, otrzymasz powiadomienie, że utkniesz. (powiadomienia można wyłączyć w ustawieniach moda)
I teraz nie musisz całkowicie wyciągać sprzętu z pola lub z aktualnej szczotki ziemi. Wystarczy go podnieść i wyciągnąć kilka metrów i można ruszać dalej.
- Dodano ustawienia (czy wyświetlać powiadomienie o utknięciu w błocie)
- Dodano polskie tłumaczenie od gracza Duch33.
- Standardowe ustawienie Dodatkowe cząstki brudu zostało zastąpione. (więcej dla nowych graczy lub możesz zresetować ustawienia moda lub wybrać ręcznie) Stare cząstki również pozostały w wyborze, w ustawieniach.
- Dodano tłumaczenie węgierskie (od gracza perec23).
- Dodano tłumaczenie ukraińskie (od gracza sasha007).
- Naprawiony błąd: Wcześniej, jeśli pod asfaltem obiektu znajdowały się szczotki gruntowe, asfalt działał jak ziemia, teraz zostało to naprawione i nie ma już reakcji na drogach obiektowych w wyniku kolizji.
Ale jeśli twoja droga jest naklejką terenową (bez kolizji), brud będzie działać, jeśli pod nią będzie błoto i szczotki brudu. w takich przypadkach pod taką drogą należy malować pędzlami do asfaltu lub betonu.
- Naprawiono błąd: Wcześniej, jeśli sprzęt był podnoszony nad polem w deszczu i ciągnięty w powietrzu (na przykład za pomocą supermocy), cząstki wylatywały spod kół, nawet jeśli nie dotykaliśmy ziemi. Zostało to już naprawione.
- dodano wyświetlanie czasu do zakończenia aktualnych opadów
- Dodano suwak do ustawień włączania i wyłączania wyświetlacza aż do zakończenia aktualnego opadów
- Dodano wybór dodatkowych cząstek brudu dla ustawień obu trybów brudu. (dla terenu i pól)
- Teraz szerokie koła mniej utknęły w błocie. (można to włączyć lub wyłączyć, a także skonfigurować w ustawieniach mod)
Uwaga! Działa to tylko w przypadku rzeczywistej szerokości koła wskazanej w dokumentach rejestracyjnych, a nie na wizualizacji. W niektórych modach koła są szerokie tylko wizualnie.
- Zmieniono także FAQ wewnątrz moda, dodano opisy nowych ustawień. (na razie tylko pliki .docx)
- Ulepszony system plucia błotem zapobiegający poślizgowi.
- Do pól dodano teraz ten sam system plucia błotem w wyniku poślizgu. (wcześniej było to tylko na zaroślach terenowych)
- do ustawień została dodana pozycja zawierająca dodatkowe ustawienia modów dla każdej warstwy pola. (należy włączyć i ponownie uruchomić grę, a w ustawieniach pojawią się dodatkowe elementy)
!!!Uwaga, po ustawieniu elementów zaleca się je schować, aby nie załapać spadku FPS w menu ustawień.!!!
- Do moda dodano folder faq, który zawiera teraz krótkie instrukcje dotyczące ustalania, co one oznaczają i co robią.
- Próba poprawy wydajności. Wyłączenie obliczeń dla kół pojazdów, które się nie poruszają. (Jak dotąd tylko w przypadku Pędzli Terenu, Pola pozostają bez zmian)
- Grad jest teraz liczony w opadach Hud
- Hud pokazuje teraz, jakich opadów można się spodziewać, i do tego momentu pokazywany jest czas.
- Naprawiono pamięć podręczną pędzli, jeśli nie zostaną znalezione pewne warstwy terenu, próby spamowania ich w pamięci podręcznej powinny zniknąć.
- Drobne poprawki w tłumaczeniu
- Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych mapach występował błąd podczas włączania usuwania do zera liści. (teraz, jeśli nie ma niezbędnych warstw, po prostu ignorujemy to ustawienie)
- Teraz warstwy błota i brudu nie będą reagować jak brud zimą (dodano ustawienia umożliwiające włączenie i wyłączenie tej funkcji, a także dostosowanie progu temperatury dla tego parametru)
- Pola też zamarzają teraz zimą i nawet jeśli jest mokro, błoto nie działa. (dodano do ustawień, aby włączyć i wyłączyć tę opcję, a także ustawić próg temperatury dla tego parametru)
- Dodano nową zmienną do hud, czas do opadów.
- Do ustawień dodano przełącznik umożliwiający wyświetlanie czasu do opadów.
- Do ustawień dodano przełącznik: Czy reagować na zarośla terenowe o nazwie DIRT tak, jakby były brudem.
(Pomoże to uniknąć efektów spod modelu drogi, asfaltu, jeśli zamaluje się pod nim BRUD za pomocą pędzli)
- Wydłużony czas schnięcia gleby po deszczu
- nieznacznie wydłużony czas zwilżania gleby
- Ulepszono modę hud, dodano blok dla hud
- Nieznacznie dostosowane ustawienia wstępne pozycji hud
- Napisano na nowo logikę brudu na marginesach. Teraz procenty wilgotności mają większy wpływ,
to znaczy, jeśli na ziemi jest wilgotność 10%, wówczas wpływ brudu na pola jest minimalny, a gdy procent wilgoci w ziemi wzrasta, wówczas wpływ brudu na pola wzrasta.
(ale nie zapominaj, że w obliczeniach brana jest pod uwagę siła deszczu, co oznacza, że jeśli deszcz wynosi 100%, a wilgotność nadal wynosi zero (ponieważ gra nie opiera się tylko na wilgotności),
wtedy efekty już zaczną działać.
- Postanowiono wyciąć ustawienia poszczególnych warstw ziemi. (zatkały menu ustawień i w rezultacie FPS w menu ustawień spadły, „były mniejsze”)
- Suwak resetowania został usunięty z menu ustawień. Pozostaje tylko przycisk (X) na dole menu ustawień
- Ulepszony mod hud. (Dzięki Siergiejowi RMG)
- Niektóre aspekty skryptu zostały ponownie skonfigurowane. (teraz brud na wszystkich typach gleby polowej powinien normalnie się trzymać)
- W ustawieniach gry dodano opcję wyboru ikon mody hud
- Dodano wybór położenia ikon modów poprzez ustawienie współrzędnych na ekranie
- Dodano tłumaczenie hiszpańskie
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego. Nie znalazłem sprzecznego moda)
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK MudSystemPhysics.xml Z modSetting/
- Dodano obsługę pędzli terenowych zawierających wodę w nazwie pędzla. np. waterPuddle (takie pędzle działają jak brud i poza deszczem, to uwaga dla autorów map)
- Dodano elastyczność ustawień dla każdej warstwy podłoża pola. (wszystkie 15 profili)
- Naprawiono przypadki, gdy pod polami na mapach znajdowały się szczotki błotne (mechanika szczotek terenowych), gra stosowała dwie wartości jednocześnie jako pole i jako szczotkę terenową do błota. Co mogło być przyczyną niewłaściwego zachowania? (teraz, jeśli jest to pole, to mechanika pola działa)
- Dodano tłumaczenie włoskie z wersji 1.0.1 od gracza iguana32
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego)
- poprawiono stan kontaktu z terenem. (aby uniknąć cząstek brudu na mostach) (jeśli mapy, na których grasz pod asfaltem, mają zarośla brudu lub błota, wystąpią efekty brudu, niestety i ach)
- Niewielka regulacja koloru pod kątem dodatkowych cząstek brudu
- Rekonfiguracja ukrytych wartości fizycznych (dla równowagi)
- Próba nauczenia przedstawiania brudu w kontakcie z wodą.
- Próba skorygowania drżenia (skakania i skakania) po wąskich ścieżkach, gdy kontakt z zaroślami terenu szybko się zmienia.
- Naprawiono problem małych kół. (był błąd, że zwiększono promień do 0,295, wartości granicznej dla kół)
- Wchodzenie i wychodzenie z błota stało się płynniejsze.
- Dodano oddzielny przycisk na dole ustawień, aby zresetować ustawienia.
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK Z MudSystemPhysics.xml modSetting/