Fizyka systemu błotnego

  • Fizyka systemu błotnego
  • Fizyka systemu błotnego
  • Fizyka systemu błotnego
  • Fizyka systemu błotnego
BMProd
955 subskrybentów
V1.0.4.0
87 322

Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób interakcji sprzętu z glebą podczas deszczowej pogody.

🌧️ Co robi mod?

Mod dodaje dynamiczny system zabrudzeń, który wpływa na:
- Zachowanie koła
- Chwyt powierzchniowy
- Efekty wizualne
- Zdolność pojazdu do jazdy terenowej
- Stan pól i gleby

Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu to ryzyko utknięcia, a nie tylko ładny obraz...

⚙️ Kluczowe cechy!!!

🟤 „Prawdziwa” fizyka błota
Brud jest obliczany na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!

Koła mogą:
- poślizg
- Stracić przyczepność
- Utknij w błocie

Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia

🌱 Interakcja z polami

Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleby polnej, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)

🛠️Elastyczne ustawienia!

Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry:
- włącz/wyłącz system błotny
- siła efektu lepkości
- wpływ deszczu
- efekty wizualne
- usuwanie roślinności
- I wiele więcej. (jest ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)

Wszystkie parametry można zmieniać na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.

Miłej gry!

(jeśli na mapach, na których grasz, pod fizycznym asfaltem, szczotki terenowe są rysowane nie z asfaltu, ale z błota lub ziemi, to w deszczu asfalt będzie wyglądał jak ziemia, wyłącz szczotki terenowe w ustawieniach.)

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • - Wydłużony czas schnięcia gleby po deszczu
    - nieznacznie wydłużony czas zwilżania gleby
    - Ulepszono modę hud, dodano blok dla hud
    - Nieznacznie dostosowane ustawienia wstępne pozycji hud
    - Napisano na nowo logikę brudu na marginesach. Teraz procenty wilgotności mają większy wpływ,
    to znaczy, jeśli na ziemi jest wilgotność 10%, wówczas wpływ brudu na pola jest minimalny, a gdy procent wilgoci w ziemi wzrasta, wówczas wpływ brudu na pola wzrasta.
    (ale nie zapominaj, że w obliczeniach brana jest pod uwagę siła deszczu, co oznacza, że jeśli deszcz wynosi 100%, a wilgotność nadal wynosi zero (ponieważ gra nie opiera się tylko na wilgotności),
    wtedy efekty już zaczną działać.
    - Postanowiono wyciąć ustawienia poszczególnych warstw ziemi. (zatkały menu ustawień i w rezultacie FPS w menu ustawień spadły, „były mniejsze”)
    - Suwak resetowania został usunięty z menu ustawień. Pozostaje tylko przycisk (X) na dole menu ustawień

  • - Ulepszony mod hud. (Dzięki Siergiejowi RMG)
    - Niektóre aspekty skryptu zostały ponownie skonfigurowane. (teraz brud na wszystkich typach gleby polowej powinien normalnie się trzymać)
    - W ustawieniach gry dodano opcję wyboru ikon mody hud
    - Dodano wybór położenia ikon modów poprzez ustawienie współrzędnych na ekranie
    - Dodano tłumaczenie hiszpańskie

    Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego. Nie znalazłem sprzecznego moda)

    UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
    PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK MudSystemPhysics.xml Z modSetting/

  • - Dodano obsługę pędzli terenowych zawierających wodę w nazwie pędzla. np. waterPuddle (takie pędzle działają jak brud i poza deszczem, to uwaga dla autorów map)
    - Dodano elastyczność ustawień dla każdej warstwy podłoża pola. (wszystkie 15 profili)
    - Naprawiono przypadki, gdy pod polami na mapach znajdowały się szczotki błotne (mechanika szczotek terenowych), gra stosowała dwie wartości jednocześnie jako pole i jako szczotkę terenową do błota. Co mogło być przyczyną niewłaściwego zachowania? (teraz, jeśli jest to pole, to mechanika pola działa)
    - Dodano tłumaczenie włoskie z wersji 1.0.1 od gracza iguana32

    Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego)

  • - poprawiono stan kontaktu z terenem. (aby uniknąć cząstek brudu na mostach) (jeśli mapy, na których grasz pod asfaltem, mają zarośla brudu lub błota, wystąpią efekty brudu, niestety i ach)
    - Niewielka regulacja koloru pod kątem dodatkowych cząstek brudu
    - Rekonfiguracja ukrytych wartości fizycznych (dla równowagi)
    - Próba nauczenia przedstawiania brudu w kontakcie z wodą.
    - Próba skorygowania drżenia (skakania i skakania) po wąskich ścieżkach, gdy kontakt z zaroślami terenu szybko się zmienia.
    - Naprawiono problem małych kół. (był błąd, że zwiększono promień do 0,295, wartości granicznej dla kół)
    - Wchodzenie i wychodzenie z błota stało się płynniejsze.
    - Dodano oddzielny przycisk na dole ustawień, aby zresetować ustawienia.

    UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
    PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK Z MudSystemPhysics.xml modSetting/

Kredyty
Uwagi
261