Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób interakcji sprzętu z glebą podczas deszczowej pogody.
🌧️ Co robi mod?
Mod dodaje dynamiczny system zabrudzeń, który wpływa na:
- Zachowanie koła
- Chwyt powierzchniowy
- Efekty wizualne
- Zdolność pojazdu do jazdy terenowej
- Stan pól i gleby
Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu to ryzyko utknięcia, a nie tylko ładny obraz...
⚙️ Kluczowe cechy!!!
🟤 „Prawdziwa” fizyka błota
Brud jest obliczany na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!
Koła mogą:
- poślizg
- Stracić przyczepność
- Utknij w błocie
Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia
🌱 Interakcja z polami
Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleby polnej, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)
🛠️Elastyczne ustawienia!
Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry:
- włącz/wyłącz system błotny
- siła efektu lepkości
- wpływ deszczu
- efekty wizualne
- usuwanie roślinności
- I wiele więcej. (jest ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)
Wszystkie parametry można zmieniać na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Miłej gry!
(jeśli na mapach, na których grasz, pod fizycznym asfaltem, szczotki terenowe są rysowane nie z asfaltu, ale z błota lub ziemi, to w deszczu asfalt będzie wyglądał jak ziemia, wyłącz brud na szczotkach terenowych w ustawieniach. Lub wyłącz reakcję na szczotki brudu)
- do ustawień została dodana pozycja zawierająca dodatkowe ustawienia modów dla każdej warstwy pola. (należy włączyć i ponownie uruchomić grę, a w ustawieniach pojawią się dodatkowe elementy)
!!!Uwaga, po ustawieniu elementów zaleca się je schować, aby nie załapać spadku FPS w menu ustawień.!!!
- Do moda dodano folder faq, który zawiera teraz krótkie instrukcje dotyczące ustalania, co one oznaczają i co robią.
- Próba poprawy wydajności. Wyłączenie obliczeń dla kół pojazdów, które się nie poruszają. (Jak dotąd tylko w przypadku Pędzli Terenu, Pola pozostają bez zmian)
- Grad jest teraz liczony w opadach Hud
- Hud pokazuje teraz, jakich opadów można się spodziewać, i do tego momentu pokazywany jest czas.
- Naprawiono pamięć podręczną pędzli, jeśli nie zostaną znalezione pewne warstwy terenu, próby spamowania ich w pamięci podręcznej powinny zniknąć.
- Drobne poprawki w tłumaczeniu
- Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych mapach występował błąd podczas włączania usuwania do zera liści. (teraz, jeśli nie ma niezbędnych warstw, po prostu ignorujemy to ustawienie)
- Teraz warstwy błota i brudu nie będą reagować jak brud zimą (dodano ustawienia umożliwiające włączenie i wyłączenie tej funkcji, a także dostosowanie progu temperatury dla tego parametru)
- Pola też zamarzają teraz zimą i nawet jeśli jest mokro, błoto nie działa. (dodano do ustawień, aby włączyć i wyłączyć tę opcję, a także ustawić próg temperatury dla tego parametru)
- Dodano nową zmienną do hud, czas do opadów.
- Do ustawień dodano przełącznik umożliwiający wyświetlanie czasu do opadów.
- Do ustawień dodano przełącznik: Czy reagować na zarośla terenowe o nazwie DIRT tak, jakby były brudem.
(Pomoże to uniknąć efektów spod modelu drogi, asfaltu, jeśli zamaluje się pod nim BRUD za pomocą pędzli)
- Wydłużony czas schnięcia gleby po deszczu
- nieznacznie wydłużony czas zwilżania gleby
- Ulepszono modę hud, dodano blok dla hud
- Nieznacznie dostosowane ustawienia wstępne pozycji hud
- Napisano na nowo logikę brudu na marginesach. Teraz procenty wilgotności mają większy wpływ,
to znaczy, jeśli na ziemi jest wilgotność 10%, wówczas wpływ brudu na pola jest minimalny, a gdy procent wilgoci w ziemi wzrasta, wówczas wpływ brudu na pola wzrasta.
(ale nie zapominaj, że w obliczeniach brana jest pod uwagę siła deszczu, co oznacza, że jeśli deszcz wynosi 100%, a wilgotność nadal wynosi zero (ponieważ gra nie opiera się tylko na wilgotności),
wtedy efekty już zaczną działać.
- Postanowiono wyciąć ustawienia poszczególnych warstw ziemi. (zatkały menu ustawień i w rezultacie FPS w menu ustawień spadły, „były mniejsze”)
- Suwak resetowania został usunięty z menu ustawień. Pozostaje tylko przycisk (X) na dole menu ustawień
- Ulepszony mod hud. (Dzięki Siergiejowi RMG)
- Niektóre aspekty skryptu zostały ponownie skonfigurowane. (teraz brud na wszystkich typach gleby polowej powinien normalnie się trzymać)
- W ustawieniach gry dodano opcję wyboru ikon mody hud
- Dodano wybór położenia ikon modów poprzez ustawienie współrzędnych na ekranie
- Dodano tłumaczenie hiszpańskie
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego. Nie znalazłem sprzecznego moda)
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK MudSystemPhysics.xml Z modSetting/
- Dodano obsługę pędzli terenowych zawierających wodę w nazwie pędzla. np. waterPuddle (takie pędzle działają jak brud i poza deszczem, to uwaga dla autorów map)
- Dodano elastyczność ustawień dla każdej warstwy podłoża pola. (wszystkie 15 profili)
- Naprawiono przypadki, gdy pod polami na mapach znajdowały się szczotki błotne (mechanika szczotek terenowych), gra stosowała dwie wartości jednocześnie jako pole i jako szczotkę terenową do błota. Co mogło być przyczyną niewłaściwego zachowania? (teraz, jeśli jest to pole, to mechanika pola działa)
- Dodano tłumaczenie włoskie z wersji 1.0.1 od gracza iguana32
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego)
- poprawiono stan kontaktu z terenem. (aby uniknąć cząstek brudu na mostach) (jeśli mapy, na których grasz pod asfaltem, mają zarośla brudu lub błota, wystąpią efekty brudu, niestety i ach)
- Niewielka regulacja koloru pod kątem dodatkowych cząstek brudu
- Rekonfiguracja ukrytych wartości fizycznych (dla równowagi)
- Próba nauczenia przedstawiania brudu w kontakcie z wodą.
- Próba skorygowania drżenia (skakania i skakania) po wąskich ścieżkach, gdy kontakt z zaroślami terenu szybko się zmienia.
- Naprawiono problem małych kół. (był błąd, że zwiększono promień do 0,295, wartości granicznej dla kół)
- Wchodzenie i wychodzenie z błota stało się płynniejsze.
- Dodano oddzielny przycisk na dole ustawień, aby zresetować ustawienia.
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK Z MudSystemPhysics.xml modSetting/