Fizyka systemu błotnego

  • Fizyka systemu błotnego
  • Fizyka systemu błotnego
  • Fizyka systemu błotnego
  • Fizyka systemu błotnego
  • Fizyka systemu błotnego
BMProd
3 333 subskrybentów
V1.3.0.0
333 903

Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób interakcji sprzętu z glebą podczas deszczowej pogody.

🌧️ Co robi mod?

Mod dodaje dynamiczny system zabrudzeń, który wpływa na:
- Zachowanie koła
- Chwyt powierzchniowy
- Efekty wizualne
- Zdolność pojazdu do jazdy terenowej
- Stan pól i gleby

Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu to ryzyko utknięcia, a nie tylko ładny obraz...

⚙️ Kluczowe cechy!!!

🟤 „Prawdziwa” fizyka błota
Brud jest obliczany na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!

Koła mogą:
- poślizg
- Stracić przyczepność
- Utknij w błocie

Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia

🌱 Interakcja z polami

Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleby polnej, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)

🛠️Elastyczne ustawienia!

Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry:
- włącz/wyłącz system błotny
- siła efektu lepkości
- wpływ deszczu
- efekty wizualne
- usuwanie roślinności
- I wiele więcej. (jest ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)

SYSTEM PRZEBICIA OPON I CIŚNIENIE W OPONACH I DUŻO WIĘCEJ...


Miłej gry!

Zabraniam używania kodu moda poza systemem. Oraz dystrybucję na inne strony, nie poprzez link autora!

serwer
Konsole
Dziennik zmian
31
  • - Dirt nie obejmuje już ostrych ograniczeń prędkości. Teraz przerobiono fizykę i błoto spowalnia pojazdy, głównie ze względu na opór gruntu i obciążenie silnika.
    - Naprawiono również problemy z przechwytywaniem skrzynek.
    - Tryb lokalnej wilgotności został całkowicie przeprojektowany.
    - Gdy w PDA włączony jest tryb lokalnej wilgotności, dodawane jest wyświetlanie warstw wilgotności.
    - Przerobiono trwałe utykanie na polach.
    - Ustawienia modów zostały całkowicie przeprojektowane. Niektóre elementy zostały całkowicie usunięte z ustawień, a niektóre zostały ukryte. Aby wyświetlić ukryte ustawienia, musisz przesunąć żądany suwak i wyświetlić dodatkowe ustawienia. ustawienia w blokach, jeśli są dostępne.
    - Dostosowano ustawienia wstępne „lekkie” i zrównoważone.
    - Dodano do ustawień możliwość wyboru szansy na przebicie od 1 do 50% na koło. (domyślnie 2%)


    Jeśli masz jakieś problemy lub sugestie, opublikuj aktualizację! Osoby, które wysłały tłumaczenia do moda, możecie zaktualizować swoje tłumaczenia i wysłać je do mnie, dodamy kolejne do aktualizacji! Dziękuję bardzo wszystkim za opinie i wsparcie! To przyjemność pracować z Tobą! Najlepsze życzenia!

    PS.
    Gracze na serwerach proszę o raport odnośnie funkcjonalności ustawień, czy nadal zawieszają się przy logowaniu do serwera!

  • Naprawiono awarię podczas sprzedaży sprzętu i przekazywania kontraktów. (proszę zapisać tych, którzy mieli problemy, czy zostały one naprawione?)

  • - Naprawiono niektóre problemy po stronie serwera z dodatkowymi cząstkami na polach.
    - Naprawiono błąd, gdy podczas zmiany cząstek w deszczu cząstki były duplikowane
    - Dostosowane do moda FS25_useYourTyres. Im bardziej zużyta jest opona, tym większe jest ryzyko jej przebicia.
    - Pojazdy gąsienicowe nie powinny już brać udziału w przebiciu opon.
    - Do ustawień dodano parametr określający, czy pracownicy AI będą przebijać opony, czy nie.
    - Ponowne obliczenie kompatybilności z modem TTD. (Adaptacja część 2)
    - Poprawki dotyczące przebić sprzętu, w którym znajdują się tylko fizyczne koła, ale nie ma wizualnych.
    - Na serwerach serwer jest teraz właścicielem ustawień modów i rozpowszechnia je wśród klientów. Ustawienia mogą zostać zmienione przez administratora.
    - Ciśnienie w oponach można teraz wyświetlać w pojazdach, wprowadzając wymagany blok do jego pliku XML. Informacje na ten temat znajdują się w przykładowym folderze wewnątrz moda.

  • - Dodano dźwięki pompowania opon i dźwięków naprawy przebicia.
    - Zwiększono ograniczenia prędkości w terenie.
    - Podnośnik rzadziej wspina się na sprzęt po umieszczeniu, poprawiono wykrywanie instalacji
    - Podnośnik został podniesiony wyżej.
    - Podnośnik można teraz przesuwać, otwierając interfejs podnośnika
    - Rozpoczęła się adaptacja do moda FS25_TractorTerrainDynamics.

  • - Dodano tryb przebicia opony. (możesz to wyłączyć w ustawieniach moda jeśli tego nie potrzebujesz) Przy przebitym kole pojazd jedzie wolniej i ściąga w stronę przebitego koła. Koło można wymienić ręcznie podchodząc do uszkodzonego koła, naciskając R, stawiając koło na podłożu, uszczelniając je, podnosząc i odkładając.
    - Wprowadzono technicznie nową zasadę. Koordynator fizyczny, aby możliwe tryby moda nie mnożyły przesyłanych danych przez siebie i tym podobne. (część techniczna)
    - Poprawiono ograniczenie prędkości w błocie, teraz błoto stało się silniejszym hamulcem pojazdów.
    - Różne drobne zmiany.

    Mechanika nakłucia działa w następujący sposób: (film tutaj https://youtu.be/yVw4OckrNWk)

    📌Przebicie opony
    • Każde koło pojazdu ma 2% szans na przebicie. Oznacza to, że mechanika nie będzie zbyt agresywna.
    • Być może, jeśli większość sobie tego życzy, później uczynię tę szansę oddzielnym ustawieniem lub po prostu ją zwiększę/zmniejszę.
    • Przebicie powinno zdarzać się średnio raz na 50 km. Ale przypadek to podstępna rzecz 😅 Te same 2% mogą zadziałać natychmiast lub mogą nie pojawić się przez bardzo długi czas. Wszystko jest całkowicie losowe.

    📌 Co dzieje się podczas nakłucia?
    • Urządzenie zaczyna zwalniać.
    • Kierownica ściąga w stronę uszkodzonego koła.

    📌 Proces naprawy
    1⃣ Wyjdź z traktora.
    2⃣ Weź podnośnik (R - wszystkie czynności wykonujemy klawiszem R).
    3⃣ Zamontuj podnośnik (R).
    4⃣ Podejdź do niego i ponownie wciśnij R.
    5⃣ HUD otwiera się: ⬆ podnieś / ⬇ opuść.
    6⃣ Podnieś sprzęt do żądanej wysokości (minimalnej) i kliknij „Gotowe”.

    📌 Demontaż koła
    • Znajdź uszkodzoną oponę i naciśnij R.
    • Koło zostaje podniesione i pojawia się rzut miejsca, w którym można je postawić.

    📌 Naprawa
    • Naciśnij R – koło zostanie umieszczone na ziemi.
    • Podejdź do niego i ponownie wciśnij R - rozpocznie się proces naprawy.

    📌 Instalacja z powrotem
    • Po naprawie naciśnij ponownie R i podnieś koło.
    • Doprowadź go do miejsca montażu w ciągniku i ponownie naciśnij R.

    ✅To wszystko! Koło jest zamontowane, w pełni naprawione i napompowane. Możesz kontynuować pracę. 🚜💨

  • - Naprawiono błąd podczas wchodzenia do zapisu, w którym sprzęt nie miał jeszcze danych wymiany i błędy z tym związane były wlewane do dziennika.
    - Jeśli korzystasz z moda FS25_VariableTirePressure, gra wyświetli monit o wyłączenie trybu wewnętrznego pompowania opon lub wyłączenie moda, aby uniknąć silnych konfliktów między modami. (ale nadal zalecam korzystanie z wewnętrznego systemu pompowania kół w modzie na brud)
    - Niektóre tłumaczenia zostały poprawione. (jeśli chcesz, możesz poprawić tłumaczenia na swój język i wysłać je w wiadomościach prywatnych w celu uzyskania dalszych aktualizacji)
    - Kompatybilny z modem FS25_VisualMudTracks_v25 (używanie moda FS25_VisualMudTracks_v25 z mudSystemPhysics odbywa się na własne ryzyko)
    - Naciskając przyciski opróżniania i nadmuchiwania, teraz wystarczy jedno naciśnięcie, aby wykonać tę czynność, a powietrze zacznie płynnie spuszczać lub napełniać.

  • - Dodano nowy system „Ciśnienie w oponach”. Teraz możesz kontrolować ciśnienie w oponach, co całkowicie klinuje system błota, przy niskim ciśnieniu lepsze są właściwości terenowe. (Tryb został wprowadzony jako test, przetestuj, wypisz się.)
    - Dodano zupełnie nowy blok ustawień dla trybu. „Ciśnienie w oponach”
    - Przyciski do sterowania nowym trybem RCTRL+RALT - otwórz hud, LCTRL + = - pobierz, LCTRL + - - Dolny.

  • - Poprawione tłumaczenie węgierskie. Dziękuję @ZENT
    - W bloku ustawień wilgotności i suszenia gleby dodano parametr umożliwiający wyłączenie strojenia wilgotności przez mod; jeśli jest wyłączony, cała wilgotność będzie obliczana zgodnie ze standardem gry.
    - W stylu kaptura dodano wyświetlanie informacji przed burzą. (jeśli używasz moda FS25_thunderstorm)

  • - Tryb usuwania plonów spod kół podczas deszczu został całkowicie przepisany.
    - Przełączniki usuwania zbiorów znajdują się w osobnej zakładce

  • - Optymalizacja kodu poprzez usunięcie niepotrzebnych, nieużywanych funkcji, które leżały od początku tworzenia moda.

  • - Tryb lokalnej wilgotności został całkowicie przeprojektowany, teraz nie ma osobnego interfejsu. Włączając tryb lokalnej wilgotności w naszym głównym modzie hud, procenty wilgotności działają teraz lokalnie w całej glebie.

  • - Do moda dodano nowy tryb określający lokalną wilgotność. Można włączyć w ustawieniach.
    Włączając ten tryb, mamy nowy hud, który pokazuje wilgotność gleby, a ryzyko utknięcia w błocie jest już zmienione na wewnętrzny system moda, a nie na logikę gry dotyczącą wilgotności.
    Domyślnie ten tryb jest wyłączony. Możesz to włączyć w ustawieniach moda, w osobnym bloku.

    Tryb ten jest wciąż w fazie rozwoju i udoskonalania. Ta wersja nie jest ostateczna, aktualizacja została opublikowana w celu zebrania opinii od graczy.

  • - Ciągniki gąsienicowe. (które faktycznie mają blok robotów w formacie XML) są teraz 2-3 razy mniej wrażliwe na cały brud.
    - Dodano wybór ustawień wstępnych do ustawień, teraz możesz wybrać złożoność moda.
    - W niektórych miejscach wprowadzono zmiany w skrypcie, aby modowanie było nieco łatwiejsze nawet na najwyższym wybranym ustawieniu wstępnym. (możesz ręcznie dostosować ustawienia według własnego uznania)

  • - Naprawiono problem ze zgodnością z modem finansowania. Teraz ustawienia naszego moda wyświetlają się poprawnie, nawet przy włączonym modzie finansowania.
    - dodano całą grupę ustawień pozwalających kontrolować prędkość suszenia i zwilżania gleby
    - Dodano możliwość przeciągania interfejsu mod poprzez kliknięcie go myszką. (potrzebujesz modów, które włączą tryb myszy na ekranie lub ustaw wygodny dla ciebie przycisk w ustawieniach moda; aby włączyć tryb myszy do przeciągania hud, jest on domyślnie wyłączony)
    - ustawienia hud dla wszystkich na serwerze dedykowanym. (teraz na serwerze Hud każdy klient wybiera osobno)

  • - Ustawienia modów zostały całkowicie przeniesione do osobnej zakładki, aby nie zaśmiecać ustawień ogólnych.
    - Faq przekonwertowane do formatu PDF znajdują się w mod
    - Różne drobne zmiany

  • - Naprawiono mnożnik poślizgu zimowego. W ustawieniach próg zmienił się z 0 na 2. 0 - śliski, 2 nie śliski.
    - Zoptymalizowane fragmenty kodu odpowiedzialne za zabarwienie brudu w kolorze sprayType
    - Napisano na nowo logikę przyklejania się śniegu do ziemi. (powinno być przyjemniejsze wizualnie i tańsze)
    - Dodano tłumaczenie na język czeski (od gracza Mapo)

  • - Teraz brud zostanie pomalowany w kolorze sprayuRodzaj pola, czyli jeśli na polu masz wapno, brud na sprzęcie będzie miał białawy kolor. (to samo dotyczy obornika i nawozów. Można wyłączyć w ustawieniach w bloku ustawień błota na polach)
    - Również teraz śnieg może przyklejać się do kół (pseudokonwencja) jeśli jest śnieg i temperatura jest powyżej minus 7, to śnieg będzie się przyklejał tworząc siatkę brudu ze śniegiem. (jeśli jest już minus 8 to nie będzie samej siatki, tylko kolor opony jak w standardzie)

  • - Naprawiono błąd na serwerach, którego nie znaleziono dla „getContactPoint”.
    - Poprawiono logikę ciągłego utknięcia, zarówno na zaroślach, jak i na polach, teraz gdy utkniesz, otrzymasz powiadomienie, że utkniesz. (powiadomienia można wyłączyć w ustawieniach moda)
    I teraz nie musisz całkowicie wyciągać sprzętu z pola lub z aktualnej szczotki ziemi. Wystarczy go podnieść i wyciągnąć kilka metrów i można ruszać dalej.
    - Dodano ustawienia (czy wyświetlać powiadomienie o utknięciu w błocie)
    - Dodano polskie tłumaczenie od gracza Duch33.

  • - Standardowe ustawienie Dodatkowe cząstki brudu zostało zastąpione. (więcej dla nowych graczy lub możesz zresetować ustawienia moda lub wybrać ręcznie) Stare cząstki również pozostały w wyborze, w ustawieniach.
    - Dodano tłumaczenie węgierskie (od gracza perec23).
    - Dodano tłumaczenie ukraińskie (od gracza sasha007).
    - Naprawiony błąd: Wcześniej, jeśli pod asfaltem obiektu znajdowały się szczotki gruntowe, asfalt działał jak ziemia, teraz zostało to naprawione i nie ma już reakcji na drogach obiektowych w wyniku kolizji.
    Ale jeśli twoja droga jest naklejką terenową (bez kolizji), brud będzie działać, jeśli pod nią będzie błoto i szczotki brudu. w takich przypadkach pod taką drogą należy malować pędzlami do asfaltu lub betonu.
    - Naprawiono błąd: Wcześniej, jeśli sprzęt był podnoszony nad polem w deszczu i ciągnięty w powietrzu (na przykład za pomocą supermocy), cząstki wylatywały spod kół, nawet jeśli nie dotykaliśmy ziemi. Zostało to już naprawione.

  • - dodano wyświetlanie czasu do zakończenia aktualnych opadów
    - Dodano suwak do ustawień włączania i wyłączania wyświetlacza aż do zakończenia aktualnego opadów
    - Dodano wybór dodatkowych cząstek brudu dla ustawień obu trybów brudu. (dla terenu i pól)

  • - Teraz szerokie koła mniej utknęły w błocie. (można to włączyć lub wyłączyć, a także skonfigurować w ustawieniach mod)
    Uwaga! Działa to tylko w przypadku rzeczywistej szerokości koła wskazanej w dokumentach rejestracyjnych, a nie na wizualizacji. W niektórych modach koła są szerokie tylko wizualnie.
    - Zmieniono także FAQ wewnątrz moda, dodano opisy nowych ustawień. (na razie tylko pliki .docx)
    - Ulepszony system plucia błotem zapobiegający poślizgowi.
    - Do pól dodano teraz ten sam system plucia błotem w wyniku poślizgu. (wcześniej było to tylko na zaroślach terenowych)

  • - do ustawień została dodana pozycja zawierająca dodatkowe ustawienia modów dla każdej warstwy pola. (należy włączyć i ponownie uruchomić grę, a w ustawieniach pojawią się dodatkowe elementy)
    !!!Uwaga, po ustawieniu elementów zaleca się je schować, aby nie załapać spadku FPS w menu ustawień.!!!
    - Do moda dodano folder faq, który zawiera teraz krótkie instrukcje dotyczące ustalania, co one oznaczają i co robią.

  • - Próba poprawy wydajności. Wyłączenie obliczeń dla kół pojazdów, które się nie poruszają. (Jak dotąd tylko w przypadku Pędzli Terenu, Pola pozostają bez zmian)
    - Grad jest teraz liczony w opadach Hud
    - Hud pokazuje teraz, jakich opadów można się spodziewać, i do tego momentu pokazywany jest czas.
    - Naprawiono pamięć podręczną pędzli, jeśli nie zostaną znalezione pewne warstwy terenu, próby spamowania ich w pamięci podręcznej powinny zniknąć.
    - Drobne poprawki w tłumaczeniu

  • - Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych mapach występował błąd podczas włączania usuwania do zera liści. (teraz, jeśli nie ma niezbędnych warstw, po prostu ignorujemy to ustawienie)

  • - Teraz warstwy błota i brudu nie będą reagować jak brud zimą (dodano ustawienia umożliwiające włączenie i wyłączenie tej funkcji, a także dostosowanie progu temperatury dla tego parametru)
    - Pola też zamarzają teraz zimą i nawet jeśli jest mokro, błoto nie działa. (dodano do ustawień, aby włączyć i wyłączyć tę opcję, a także ustawić próg temperatury dla tego parametru)

  • - Dodano nową zmienną do hud, czas do opadów.
    - Do ustawień dodano przełącznik umożliwiający wyświetlanie czasu do opadów.
    - Do ustawień dodano przełącznik: Czy reagować na zarośla terenowe o nazwie DIRT tak, jakby były brudem.
    (Pomoże to uniknąć efektów spod modelu drogi, asfaltu, jeśli zamaluje się pod nim BRUD za pomocą pędzli)

  • - Wydłużony czas schnięcia gleby po deszczu
    - nieznacznie wydłużony czas zwilżania gleby
    - Ulepszono modę hud, dodano blok dla hud
    - Nieznacznie dostosowane ustawienia wstępne pozycji hud
    - Napisano na nowo logikę brudu na marginesach. Teraz procenty wilgotności mają większy wpływ,
    to znaczy, jeśli na ziemi jest wilgotność 10%, wówczas wpływ brudu na pola jest minimalny, a gdy procent wilgoci w ziemi wzrasta, wówczas wpływ brudu na pola wzrasta.
    (ale nie zapominaj, że w obliczeniach brana jest pod uwagę siła deszczu, co oznacza, że jeśli deszcz wynosi 100%, a wilgotność nadal wynosi zero (ponieważ gra nie opiera się tylko na wilgotności),
    wtedy efekty już zaczną działać.
    - Postanowiono wyciąć ustawienia poszczególnych warstw ziemi. (zatkały menu ustawień i w rezultacie FPS w menu ustawień spadły, „były mniejsze”)
    - Suwak resetowania został usunięty z menu ustawień. Pozostaje tylko przycisk (X) na dole menu ustawień

  • - Ulepszony mod hud. (Dzięki Siergiejowi RMG)
    - Niektóre aspekty skryptu zostały ponownie skonfigurowane. (teraz brud na wszystkich typach gleby polowej powinien normalnie się trzymać)
    - W ustawieniach gry dodano opcję wyboru ikon mody hud
    - Dodano wybór położenia ikon modów poprzez ustawienie współrzędnych na ekranie
    - Dodano tłumaczenie hiszpańskie

    Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego. Nie znalazłem sprzecznego moda)

    UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
    PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK MudSystemPhysics.xml Z modSetting/

  • - Dodano obsługę pędzli terenowych zawierających wodę w nazwie pędzla. np. waterPuddle (takie pędzle działają jak brud i poza deszczem, to uwaga dla autorów map)
    - Dodano elastyczność ustawień dla każdej warstwy podłoża pola. (wszystkie 15 profili)
    - Naprawiono przypadki, gdy pod polami na mapach znajdowały się szczotki błotne (mechanika szczotek terenowych), gra stosowała dwie wartości jednocześnie jako pole i jako szczotkę terenową do błota. Co mogło być przyczyną niewłaściwego zachowania? (teraz, jeśli jest to pole, to mechanika pola działa)
    - Dodano tłumaczenie włoskie z wersji 1.0.1 od gracza iguana32

    Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego)

  • - poprawiono stan kontaktu z terenem. (aby uniknąć cząstek brudu na mostach) (jeśli mapy, na których grasz pod asfaltem, mają zarośla brudu lub błota, wystąpią efekty brudu, niestety i ach)
    - Niewielka regulacja koloru pod kątem dodatkowych cząstek brudu
    - Rekonfiguracja ukrytych wartości fizycznych (dla równowagi)
    - Próba nauczenia przedstawiania brudu w kontakcie z wodą.
    - Próba skorygowania drżenia (skakania i skakania) po wąskich ścieżkach, gdy kontakt z zaroślami terenu szybko się zmienia.
    - Naprawiono problem małych kół. (był błąd, że zwiększono promień do 0,295, wartości granicznej dla kół)
    - Wchodzenie i wychodzenie z błota stało się płynniejsze.
    - Dodano oddzielny przycisk na dole ustawień, aby zresetować ustawienia.

    UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
    PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK Z MudSystemPhysics.xml modSetting/

Kredyty
Uwagi
705