Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób interakcji sprzętu z glebą podczas deszczowej pogody.
🌧️ Co robi mod?
Mod dodaje dynamiczny system zabrudzeń, który wpływa na:
- Zachowanie koła
- Chwyt powierzchniowy
- Efekty wizualne
- Zdolność pojazdu do jazdy terenowej
- Stan pól i gleby
Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu to ryzyko utknięcia, a nie tylko ładny obraz...
⚙️ Kluczowe cechy!!!
🟤 „Prawdziwa” fizyka błota
Brud jest obliczany na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!
Koła mogą:
- poślizg
- Stracić przyczepność
- Utknij w błocie
Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia
🌱 Interakcja z polami
Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleby polnej, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)
🛠️Elastyczne ustawienia!
Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry:
- włącz/wyłącz system błotny
- siła efektu lepkości
- wpływ deszczu
- efekty wizualne
- usuwanie roślinności
- I wiele więcej. (jest ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)
Wszystkie parametry można zmieniać na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Miłej gry!
Zabraniam używania kodu moda bez mojej zgody. Oraz dystrybucję na inne strony, nie poprzez link autora! Wszelkie prawa zastrzeżone!
- Ustawienia modów zostały całkowicie przeniesione do osobnej zakładki, aby nie zaśmiecać ustawień ogólnych.
- Faq przekonwertowane do formatu PDF znajdują się w mod
- Różne drobne zmiany
- Naprawiono mnożnik poślizgu zimowego. W ustawieniach próg zmienił się z 0 na 2. 0 - śliski, 2 nie śliski.
- Zoptymalizowane fragmenty kodu odpowiedzialne za zabarwienie brudu w kolorze sprayType
- Napisano na nowo logikę przyklejania się śniegu do ziemi. (powinno być przyjemniejsze wizualnie i tańsze)
- Dodano tłumaczenie na język czeski (od gracza Mapo)
- Teraz brud zostanie pomalowany w kolorze sprayuRodzaj pola, czyli jeśli na polu masz wapno, brud na sprzęcie będzie miał białawy kolor. (to samo dotyczy obornika i nawozów. Można wyłączyć w ustawieniach w bloku ustawień błota na polach)
- Również teraz śnieg może przyklejać się do kół (pseudokonwencja) jeśli jest śnieg i temperatura jest powyżej minus 7, to śnieg będzie się przyklejał tworząc siatkę brudu ze śniegiem. (jeśli jest już minus 8 to nie będzie samej siatki, tylko kolor opony jak w standardzie)
- Naprawiono błąd na serwerach, którego nie znaleziono dla „getContactPoint”.
- Poprawiono logikę ciągłego utknięcia, zarówno na zaroślach, jak i na polach, teraz gdy utkniesz, otrzymasz powiadomienie, że utkniesz. (powiadomienia można wyłączyć w ustawieniach moda)
I teraz nie musisz całkowicie wyciągać sprzętu z pola lub z aktualnej szczotki ziemi. Wystarczy go podnieść i wyciągnąć kilka metrów i można ruszać dalej.
- Dodano ustawienia (czy wyświetlać powiadomienie o utknięciu w błocie)
- Dodano polskie tłumaczenie od gracza Duch33.
- Standardowe ustawienie Dodatkowe cząstki brudu zostało zastąpione. (więcej dla nowych graczy lub możesz zresetować ustawienia moda lub wybrać ręcznie) Stare cząstki również pozostały w wyborze, w ustawieniach.
- Dodano tłumaczenie węgierskie (od gracza perec23).
- Dodano tłumaczenie ukraińskie (od gracza sasha007).
- Naprawiony błąd: Wcześniej, jeśli pod asfaltem obiektu znajdowały się szczotki gruntowe, asfalt działał jak ziemia, teraz zostało to naprawione i nie ma już reakcji na drogach obiektowych w wyniku kolizji.
Ale jeśli twoja droga jest naklejką terenową (bez kolizji), brud będzie działać, jeśli pod nią będzie błoto i szczotki brudu. w takich przypadkach pod taką drogą należy malować pędzlami do asfaltu lub betonu.
- Naprawiono błąd: Wcześniej, jeśli sprzęt był podnoszony nad polem w deszczu i ciągnięty w powietrzu (na przykład za pomocą supermocy), cząstki wylatywały spod kół, nawet jeśli nie dotykaliśmy ziemi. Zostało to już naprawione.
- dodano wyświetlanie czasu do zakończenia aktualnych opadów
- Dodano suwak do ustawień włączania i wyłączania wyświetlacza aż do zakończenia aktualnego opadów
- Dodano wybór dodatkowych cząstek brudu dla ustawień obu trybów brudu. (dla terenu i pól)
- Teraz szerokie koła mniej utknęły w błocie. (można to włączyć lub wyłączyć, a także skonfigurować w ustawieniach mod)
Uwaga! Działa to tylko w przypadku rzeczywistej szerokości koła wskazanej w dokumentach rejestracyjnych, a nie na wizualizacji. W niektórych modach koła są szerokie tylko wizualnie.
- Zmieniono także FAQ wewnątrz moda, dodano opisy nowych ustawień. (na razie tylko pliki .docx)
- Ulepszony system plucia błotem zapobiegający poślizgowi.
- Do pól dodano teraz ten sam system plucia błotem w wyniku poślizgu. (wcześniej było to tylko na zaroślach terenowych)
- do ustawień została dodana pozycja zawierająca dodatkowe ustawienia modów dla każdej warstwy pola. (należy włączyć i ponownie uruchomić grę, a w ustawieniach pojawią się dodatkowe elementy)
!!!Uwaga, po ustawieniu elementów zaleca się je schować, aby nie załapać spadku FPS w menu ustawień.!!!
- Do moda dodano folder faq, który zawiera teraz krótkie instrukcje dotyczące ustalania, co one oznaczają i co robią.
- Próba poprawy wydajności. Wyłączenie obliczeń dla kół pojazdów, które się nie poruszają. (Jak dotąd tylko w przypadku Pędzli Terenu, Pola pozostają bez zmian)
- Grad jest teraz liczony w opadach Hud
- Hud pokazuje teraz, jakich opadów można się spodziewać, i do tego momentu pokazywany jest czas.
- Naprawiono pamięć podręczną pędzli, jeśli nie zostaną znalezione pewne warstwy terenu, próby spamowania ich w pamięci podręcznej powinny zniknąć.
- Drobne poprawki w tłumaczeniu
- Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych mapach występował błąd podczas włączania usuwania do zera liści. (teraz, jeśli nie ma niezbędnych warstw, po prostu ignorujemy to ustawienie)
- Teraz warstwy błota i brudu nie będą reagować jak brud zimą (dodano ustawienia umożliwiające włączenie i wyłączenie tej funkcji, a także dostosowanie progu temperatury dla tego parametru)
- Pola też zamarzają teraz zimą i nawet jeśli jest mokro, błoto nie działa. (dodano do ustawień, aby włączyć i wyłączyć tę opcję, a także ustawić próg temperatury dla tego parametru)
- Dodano nową zmienną do hud, czas do opadów.
- Do ustawień dodano przełącznik umożliwiający wyświetlanie czasu do opadów.
- Do ustawień dodano przełącznik: Czy reagować na zarośla terenowe o nazwie DIRT tak, jakby były brudem.
(Pomoże to uniknąć efektów spod modelu drogi, asfaltu, jeśli zamaluje się pod nim BRUD za pomocą pędzli)
- Wydłużony czas schnięcia gleby po deszczu
- nieznacznie wydłużony czas zwilżania gleby
- Ulepszono modę hud, dodano blok dla hud
- Nieznacznie dostosowane ustawienia wstępne pozycji hud
- Napisano na nowo logikę brudu na marginesach. Teraz procenty wilgotności mają większy wpływ,
to znaczy, jeśli na ziemi jest wilgotność 10%, wówczas wpływ brudu na pola jest minimalny, a gdy procent wilgoci w ziemi wzrasta, wówczas wpływ brudu na pola wzrasta.
(ale nie zapominaj, że w obliczeniach brana jest pod uwagę siła deszczu, co oznacza, że jeśli deszcz wynosi 100%, a wilgotność nadal wynosi zero (ponieważ gra nie opiera się tylko na wilgotności),
wtedy efekty już zaczną działać.
- Postanowiono wyciąć ustawienia poszczególnych warstw ziemi. (zatkały menu ustawień i w rezultacie FPS w menu ustawień spadły, „były mniejsze”)
- Suwak resetowania został usunięty z menu ustawień. Pozostaje tylko przycisk (X) na dole menu ustawień
- Ulepszony mod hud. (Dzięki Siergiejowi RMG)
- Niektóre aspekty skryptu zostały ponownie skonfigurowane. (teraz brud na wszystkich typach gleby polowej powinien normalnie się trzymać)
- W ustawieniach gry dodano opcję wyboru ikon mody hud
- Dodano wybór położenia ikon modów poprzez ustawienie współrzędnych na ekranie
- Dodano tłumaczenie hiszpańskie
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego. Nie znalazłem sprzecznego moda)
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK MudSystemPhysics.xml Z modSetting/
- Dodano obsługę pędzli terenowych zawierających wodę w nazwie pędzla. np. waterPuddle (takie pędzle działają jak brud i poza deszczem, to uwaga dla autorów map)
- Dodano elastyczność ustawień dla każdej warstwy podłoża pola. (wszystkie 15 profili)
- Naprawiono przypadki, gdy pod polami na mapach znajdowały się szczotki błotne (mechanika szczotek terenowych), gra stosowała dwie wartości jednocześnie jako pole i jako szczotkę terenową do błota. Co mogło być przyczyną niewłaściwego zachowania? (teraz, jeśli jest to pole, to mechanika pola działa)
- Dodano tłumaczenie włoskie z wersji 1.0.1 od gracza iguana32
Znane problemy: Niektórzy gracze nie mają ustawień modów w ustawieniach ogólnych. (Nie jest jeszcze jasne dlaczego)
- poprawiono stan kontaktu z terenem. (aby uniknąć cząstek brudu na mostach) (jeśli mapy, na których grasz pod asfaltem, mają zarośla brudu lub błota, wystąpią efekty brudu, niestety i ach)
- Niewielka regulacja koloru pod kątem dodatkowych cząstek brudu
- Rekonfiguracja ukrytych wartości fizycznych (dla równowagi)
- Próba nauczenia przedstawiania brudu w kontakcie z wodą.
- Próba skorygowania drżenia (skakania i skakania) po wąskich ścieżkach, gdy kontakt z zaroślami terenu szybko się zmienia.
- Naprawiono problem małych kół. (był błąd, że zwiększono promień do 0,295, wartości granicznej dla kół)
- Wchodzenie i wychodzenie z błota stało się płynniejsze.
- Dodano oddzielny przycisk na dole ustawień, aby zresetować ustawienia.
UWAGA! JEŚLI CHCESZ POCZUĆ ZMIANY AKTUALIZACJI, PAMIĘTAJ O ZRESETOWANIU USTAWIEŃ MODU KLIKAJĄC W USTAWIENIA,
PRZYCISK RESETUJ LUB USUŃ PLIK Z MudSystemPhysics.xml modSetting/