Realistyczne koszty pracowników

  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
tisonK
273 subskrybentów
V1.0.7.0
19 377

Mod Realistyczne Koszty Pracowników do Farming Simulator 25

Dodaje realistyczne, bieżące koszty wynagrodzeń pracowników najemnych, czyniąc zarządzanie gospodarstwem bardziej wymagającym i strategicznym.

GŁÓWNE CECHY:
- Konfigurowalny system wynagrodzeń: Wybierz płatność godzinową lub od hektara
- Trzy poziomy wynagrodzeń: Niski (15 USD/h), Średni (25 USD/h), Wysoki (40 USD/h)
- Wycena oparta na umiejętnościach: pracownicy z wyższymi kwalifikacjami zarabiają wyższe płace
- Pełna integracja ustawień w grze
- Polecenia konsoli zapewniające pełną kontrolę
- Kompatybilny z grą wieloosobową
- Obsługa 10 języków
- Kompatybilny z zapisem gry

JAK TO DZIAŁA:
Pracownicy kosztują teraz pieniądze, gdy są aktywni! Mod automatycznie oblicza i odejmuje wynagrodzenie na podstawie:
1. Przepracowany czas (tryb godzinowy) LUB przepracowane hektary (tryb na hektar)
2. Poziom umiejętności pracownika (mnożnik 80%-120%)
3. Wybrany przez Ciebie poziom wynagrodzenia lub stawka niestandardowa

OPCJE USTAWIEŃ:
- Włącz/Wyłącz: Włącz/wyłącz mod
- Tryb kosztowy: godzinowy lub na hektar
- Poziom płac: niska, średnia lub wysoka stawka podstawowa
- Stawka niestandardowa: Ustaw własną stawkę wynagrodzenia
- Powiadomienia: Przełącz alerty dotyczące płatności
- Tryb debugowania: dodatkowe rejestrowanie

POLECENIA KONSOLI:
Wpisz „workerCosts” w konsoli, aby wyświetlić pełną listę zawierającą:
- Koszty pracownikaWłącz/wyłącz
- WorkerCostsSetWagePoziom 1|2|3
- WorkerCostsSetCostMode 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <kwota>
- WorkerCostsTestPłatność
- Koszty pracownikaPokaż ustawienia
- Koszty pracownikaResetuj ustawienia

INSTALACJA:
1. Wypakuj do folderu modów FS25
2. Włącz w menu mod
3. Skonfiguruj ustawienia w grze lub poprzez konsolę

KOMPATYBILNOŚĆ:
- Współpracuje z FS25 (wszystkie wersje)
- Obsługiwany tryb wieloosobowy
- Kompatybilny z większością innych modów
- Bezpieczne dodawanie/usuwanie z istniejących zapisów

Ten mod dodaje nową warstwę zarządzania finansami do Twojej działalności rolniczej. Planując rentowność swojego gospodarstwa, musisz teraz wziąć pod uwagę nie tylko koszty sprzętu, ale także koszty pracy. Sprawia, że ​​gra jest bardziej realistyczna i wymagająca!

Idealny dla graczy, którzy chcą większej głębi ekonomicznej i realizmu w swoich rolniczych doświadczeniach.

Uwaga: wszelkie prawa zastrzeżone. Nie rozpowszechniaj ani nie zgłaszaj roszczeń jako własnego dzieła.

====================================================================
Repozytorium GitHuba:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
====================================================================
INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH:
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie, kopiowanie,
modyfikowanie lub uznawanie tego moda za swój własny jest surowo zabronione.

Autor oryginalny: TisonK
====================================================================

serwer
Konsole
Dziennik zmian
13
  • Pełny dziennik zmian -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts/releases/tag/v1.0.7.0

  • [Naprawiono]
    * Wbudowane wynagrodzenie pomocnika (25§/przedział) jest teraz prawidłowo pomijane. Hak przechwytywał MoneyType.WORKER_WAGES, który nie istnieje w FS25 — funkcja AIJob:updateCost() gry w rzeczywistości używa MoneyType.AI. W rezultacie pracownicy zostali obciążeni podwójnymi opłatami.
    * Panel menu pauzy i lista pracowników są teraz poprawnie wypełniane. getActiveWorkers() korzystała z nieistniejących pól (job.isActive, job.vehicle) i iterowała activeJobs za pomocą pairs() zamiast ipairs(). Przepisano, aby używać poprawnego interfejsu API FS25: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() i job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable teraz poprawnie ponownie instaluje hak tłumiący, jeśli został utracony w połowie sesji.

    [Dodano]
    * Komenda konsolowa WorkerCostsDebug true|false — przełącza rejestrowanie debugowania do pliku log.txt w czasie wykonywania.
    * Polecenie konsolowe WorkerCostsDiagnostic — drukuje pełny raport o stanie, w tym stan przechwytywania, wartości MoneyType, aktywnych pracowników i stan GUI. Przydatne przy rozwiązywaniu problemów.

  • - Dodano miesięczne wynagrodzenie dla pracowników, którzy pracowali dla Ciebie
    - Kompletne dopracowanie bazy kodu, połączenie kodu w całość i rozwiązane przypadki Edge
    - Naprawiono brakujący ciąg l10n wc_monthly_salary_short, którego brakowało na stronie ustawień
    - Zmieniono wersję na 1.0.3.0

    Dziękujemy @Mihai457 za komentarz jako sugestię

  • - Dodano 4 nowe strony zakładek
    - Konkurencyjne przeprojektowanie nowej strony docelowej (w menu pauzy mamy własną stronę)

    Znane problemy:
    - Pole wyboru nie zostało w pełni zaimplementowane (etykiety pól wyboru Włącz mod, powiadomienia i tryb debugowania)
    - Synchronizacja między pracownikami a pulpitem nawigacyjnym może nie działać w pełni

    Te problemy zostaną załatane w następnej aktualizacji!

  • - Dodano strażnika moneyType == MoneyType.WORKER_WAGES*

    *Haczyk blokuje teraz jedynie potrącenia z wynagrodzeń pracowników w grze. Wszystkie pozostałe koszty przechodzą normalnie.

  • - Dodano funkcję lokalną getTextSafe z powrotem do WorkerSettingsUI.lua (nad definicją klasy), więc funkcja inject() ma swój zakres rozpoznawania nazw i może zakończyć się czysto

  • - Naprawiono 10 błędów
    - Usunięto martwy kod
    - Polski dla całej bazy kodu

  • - Usunięto zduplikowany mnożnik umiejętności powodujący nadmierne obciążenie kosztem o 25%.
    - Naprawiono brakujący plik Logger.lua uniemożliwiający inicjalizację modów
    - Naprawiono brakujący plik UIHelper.lua uniemożliwiający renderowanie interfejsu użytkownika
    — Dodano obszerny plik README.md z instrukcją instalacji
    - Dodano implementację singletonu logger.lua
    - Dodano UIHelper.lua z narzędziami do tworzenia interfejsu użytkownika

  • - Wykrywanie pracowników w czasie rzeczywistym za pomocą systemu AI gry
    - Okresowe przetwarzanie płatności (co 5 minut w grze)
    - Kompleksowe rejestrowanie debugowania w celu rozwiązywania problemów
    - Lepsza obsługa błędów i sprawdzanie poprawności
    — Rozszerzona dokumentacja i instrukcja instalacji

  • - Naprawiono link do pobrania i zaktualizowano wersję.

    Przypadkowo przesłałem aktualizację, która, jak sądziłem, dotyczyła moda Soil Mod, ale po jej przesłaniu zdałem sobie sprawę, że w rzeczywistości był to mod Worker Cost. Ponieważ przesłanych treści nie można cofnąć ani usunąć, nie miałem innego wyjścia, jak tylko poczekać, aż wrócę do domu, aby przesłać poprawną wersję.

    Przepraszamy za zamieszanie i dziękujemy za cierpliwość!

  • Dziennik zmian:
    - Naprawiono polecenie `SoilFieldInfo`, które teraz poprawnie inicjuje i zwraca dane pola
    - Ulepszone codzienne aktualizacje gleby z efektami pogodowymi/pór roku
    - Naprawiono mały błąd w interfejsie ustawień

    Nie działa:
    - Wizualne wskaźniki gleby na mapie (jeszcze bez zmian kolorów)
    - Wpływ na plony (nie zmienia wielkości zbiorów)
    - Korekty kosztów nawozów (ustawienie istnieje, ale nie zostało wdrożone)
    - Zużycie sprzętu spowodowane warunkami glebowymi
    - Efekty tekstury gleby/piasku/gliny

    Planowane:
    - Premie do płodozmianu - nie dają premii do plonów za dobre płodozmiany
    - Efekty roślin okrywowych - nie rozpoznaje roślin okrywowych
    - Zagęszczenie gleby - od ciężkiego sprzętu
    - Wpływ nawadniania – na dostępność składników odżywczych

  • - Naprawiono problemy z interfejsem użytkownika/GUI
    - Poprawiona kompatybilność*

    *Mod powinien działać dobrze z innymi moimi modami, zmieniłem niektóre elementy GUI/UI i teraz znowu działa dobrze!

Kredyty
Uwagi
32