Realistyczne koszty pracowników

  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
  • Realistyczne koszty pracowników
tisonK
550 subskrybentów
V2.2.2.2
32 047

Realistyczne koszty pracowników w Farming Simulator 25

Zatrudnienie pracownika nie jest już bezpłatne. Każdy zatrudniony pracownik otrzymuje teraz stałą pensję, więc praca staje się realną kwotą w Twoim budżecie. Płać za godzinę lub za hektar, obserwuj, jak wykwalifikowani pracownicy kosztują więcej i kontroluj zmęczenie, ponieważ zmęczona załoga pracuje wolniej. Nagle sposób zarządzania personelem naprawdę ma znaczenie.

✨ Funkcje
- Bieżące wynagrodzenia pracowników
- Płaca godzinowa lub za hektar
- Trzy poziomy płac + stawka niestandardowa
- Ceny oparte na umiejętnościach
- Lista pracowników i poziomy
- Zmęczenie pracownika
- Sala Dziennego Zatrudnienia
- Polecenia dla wielu graczy i konsoli

🎮 Sterowanie
- Otwórz listę pracowników: lewy Alt + H
- Ustawienia płac są dostępne w menu ustawień gry (kontrolowane przez administratora w trybie wieloosobowym)

Pamiętaj, że płace są odejmowane automatycznie w miarę pracy twoich pracowników, a mod można bezpiecznie dodać lub usunąć z istniejącego zapisu w dowolnym momencie!

====================================================================
Repozytorium GitHuba:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_WorkerCosts
====================================================================
INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH:
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie, kopiowanie,
modyfikowanie lub uznawanie tego moda za swój własny jest surowo zabronione.

Autor oryginalny: TisonK
====================================================================

serwer
Konsole
Dziennik zmian
21
  • Nowy
    - Legendarny poziom pracownika. Czwarty poziom umiejętności pracownika powyżej poziomu Mistrza, odblokowywany na poziomie 16 Pro-Staff, z własnymi wartościami płac, zatrudnienia i odpraw.
    - Przebudowana zakładka Informacje. Strona Informacje w grze zawiera teraz czytelne sekcje Rdzeń, Formuły i Pro-Staff, z dwukolumnowym układem Pro-Staff.
    - Realistyczna integracja ekosystemu rolniczego. Aplikacja Worker Costs zapisuje teraz stan dyżurów i sal wynajmu za pośrednictwem wspólnego systemu zapisywania, raportuje panel dyżurów do ujednoliconego wyświetlacza na ekranie, synchronizuje tryb gry wieloosobowej za pośrednictwem udostępnionej warstwy sieciowej, a jego ustawienia pojawiają się w aplikacji Ustawienia systemowe na tablecie Farm.

    Naprawiono
    - Legendarnym pracownikom nie wyświetla się już dodatkowa opłata za zmęczenie, której w rzeczywistości nie płacą. Szacunkowy koszt składu odpowiada teraz rzeczywistej płacy, przy czym zarówno mistrzowie, jak i legendarni pracownicy nie są zmęczeni zmęczeniem.
    - Płace są teraz naliczane raz dziennie w grze, a nie według licznika czasu rzeczywistego, więc wysoka skala czasowa lub przewijanie do przodu nie powoduje już przeciążeń.
    - Tryb wieloosobowy: naliczanie wynagrodzeń odbywa się teraz tylko na gospodarzu, a opłaty za widza lub nieprawidłowe miejsca na farmie nie są już naliczane.

    Uwaga
    - Każdy hak ekosystemowy jest opcjonalny. Bez zainstalowanych żadnych innych modów Realistyczne Rolnictwo, Koszty Pracowników działają dokładnie tak samo jak poprzednio.

  • DUŻA AKTUALIZACJA
    PROSZĘ PRZECZYTAĆ CAŁĄ LISTĘ ZMIAN

    Aktualizacja Pro-Staff jest już dostępna!! Twoi pomocnicy stanowią teraz prawdziwy zespół, który budujesz z biegiem czasu, zamiast sterty wymiennych pracowników. Najpierw wykonaj kopię zapasową zapisu, tak dla bezpieczeństwa.

    [ Sala wynajmu ]
    - Dzienny limit zatrudnienia wynoszący 5 dziennie, resetuje się każdego ranka i pozostaje aktywny po zapisaniu/przeładowaniu. Panel pokazuje, ile zużyłeś.
    - Zaufani pracownicy przypinamy na górze gwiazdkę. Zapisuje i wyświetla dla wszystkich w trybie wieloosobowym.
    - Zdobądź tytuł magistra dzięki doświadczeniu w pracy. Nie są już oferowane do wynajęcia; Doświadczeni pracownicy zaczynają się pojawiać, gdy załoga przepracuje kilka godzin.
    - Rotacja czasowa - sala jest teraz odświeżana raz dziennie zamiast uzupełniać się na żądanie, a pula przetrwa zapis/przeładowanie, więc nie jest to darmowe przerzucanie.

    [Dokumentacja pracownika]
    Panel Pro-Staff (ALT H) to teraz szczegółowa dokumentacja: kliknij pracownika, aby wyświetlić jego umiejętności i wskaźniki zmęczenia, liczbę godzin pracy i stanowiska pracy, najnowszą historię zatrudnienia oraz podstawę efektywnego wynagrodzenia. Zatrudniaj, zwalniaj z odprawą, przydzielaj do pojazdu i oznaczaj jako zaufanych – wszystko z jednego miejsca.

    [Pod maską]
    - Tryb wieloosobowy - synchronizacja składu, cyklu życia i historii zadań z klientami z hosta.
    - Ciągłość pracy - pracownik ponownie łączy się ze swoim pojazdem, gdy praca zostaje wznowiona po przeładowaniu, zamiast zatrudniać duplikata.
    - Farm Tablet - panel odsuwa się na bok, gdy tablet jest otwarty, więc dwie nakładki nigdy się nie kłócą.
    - Poprawki interfejsu użytkownika - napisy na pulpicie nawigacyjnym odpowiadają zakładce płac (Strategia płatności / Poziom wynagrodzenia), zniknął zduplikowany nagłówek efektywnej stawki, a jednostka poziomu realizuje teraz wybraną strategię

    [Notatki]
    Stare zapisuje ładowanie w porządku. Konsola: wpisz workerCosts. Otwórz panel za pomocą ALT H. Wielkie dzięki dla Arissani za pomysły stojące za tym. Krzycz, jeśli coś będzie nie tak.

  • - Ustawienia Twojej strategii płatności i poziomu wynagrodzenia są teraz zachowywane po zapisaniu i ponownym załadowaniu. Resetowały się do ustawień domyślnych, ponieważ mod zbyt wcześnie odczytał ustawienia, zanim zapis gry był gotowy.
    - Zmieniono nazwę Trybu kosztu na Strategię płatności i Poziom wynagrodzenia na Poziom wynagrodzenia w zakładce Ustawienia wynagrodzenia.
    - Usunięto zduplikowane etykiety wierszy pod każdym nagłówkiem sekcji, dzięki czemu zakładka jest czytelniejsza.

  • - textWrap nie jest prawdziwym atrybutem TextElement FS25; domyślny silnik tekstMaxNumLines=1 obcięty każdy WC_BodyText za pomocą „...”. Ustaw wyraźny tekstMaxNumLines dla wszystkich 7 zastosowań (strona menu, informacje o x2, pulpit nawigacyjny, statystyki pracowników, okno dialogowe wynagrodzeń, pomoc w ustawieniach wynagrodzeń)
    - Szac. Koszt jest teraz wyświetlany w trybie na hektar: stawka x hektar naliczony w tym przedziale za pomocą nowego WorkerSystem:getEstimatedIntervalCost(); używany również na stronie statystyk pracowników w celu określenia kosztów całkowitych/na pracownika/awarii
    - Lista pracowników na desce rozdzielczej pokazuje „Pomocnik (nazwa pojazdu)”
    - l10n: odstęp między płatnościami wynosi 30 minut od poprawki nr 38, a nie 5; zaktualizowałem wszystkie 20 nieaktualnych ciągów i usunąłem zbędne zdanie pomocy

  • - Zmieniono interwał płatności z 5 → 30 minut rzeczywistych; powiadomienie o zakończeniu pracy pokazuje całkowity koszt naliczony w przypadku zwolnienia pracownika
    - Strona Informacje: numer wersji wyświetla się teraz poprawnie; wysokość panelu powiększona, aby zapobiec obcięciu tekstu
    - Zmieniono nazwę sekcji „Podział pracowników” na „Podział kosztów pracy”
    - Zmieniono nazwę zakładki "Pomoc" na "Struktura kosztów"; naprawiono przełączanie nakładania się wierszy i przepełnienia tekstu w ustawieniach

  • - Naprawiono: Sąsiedzi pracownicy NPC (np. z FS25 Pracujący sąsiad na polu) byli nieprawidłowo obciążani twoją farmą. Śledzenie kosztów pracowników sprawdza teraz własność gospodarstwa, więc liczą się tylko zatrudnieni pracownicy.
    - Nowość: Dodano pełne tłumaczenie na język duński (63 ciągi znaków). Dzięki DJWestDK!

  • - Dodano mostek międzymodowy Mission.workerCostsManager dla FarmTablet
    - Naprawiono aiSystem:getActiveJobs() + dynamiczny symbol waluty
    - Naprawiono MoneyType i wykrywanie aktywnego zadania w celu tłumienia płac pomocnika
    - Naprawiono okno dialogowe miesięcznego wynagrodzenia, lokalizację, opakowanie, ikonę zakładki
    - Naprawiono układ Ultrawide, zakotwiczenie pola balansu, awarię pola wyboru
    - Naprawiono teksturowaną ikonę FS25; Kompresja DXT1
    - Zmieniono wersję na 1.0.9.0

  • Mała, ale ważna łatka naprawiająca dwa błędy interfejsu użytkownika, na które napotykali niektórzy gracze.

    Co zostało naprawione:
    - Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas interakcji z polami wyboru w menu ustawień
    — Naprawiono układ panelu ustawień na monitorach ultrawide — pole balansu przepełniało ekran

    Zapisuje: nie są potrzebne żadne zmiany.

  • Pełny dziennik zmian -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts/releases/tag/v1.0.7.0

  • [Naprawiono]
    * Wbudowane wynagrodzenie pomocnika (25§/przedział) jest teraz prawidłowo pomijane. Hak przechwytywał MoneyType.WORKER_WAGES, który nie istnieje w FS25 — funkcja AIJob:updateCost() gry w rzeczywistości używa MoneyType.AI. W rezultacie pracownicy zostali obciążeni podwójnymi opłatami.
    * Panel menu pauzy i lista pracowników są teraz poprawnie wypełniane. getActiveWorkers() korzystała z nieistniejących pól (job.isActive, job.vehicle) i iterowała activeJobs za pomocą pairs() zamiast ipairs(). Przepisano, aby używać poprawnego interfejsu API FS25: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() i job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable teraz poprawnie ponownie instaluje hak tłumiący, jeśli został utracony w połowie sesji.

    [Dodano]
    * Komenda konsolowa WorkerCostsDebug true|false — przełącza rejestrowanie debugowania do pliku log.txt w czasie wykonywania.
    * Polecenie konsolowe WorkerCostsDiagnostic — drukuje pełny raport o stanie, w tym stan przechwytywania, wartości MoneyType, aktywnych pracowników i stan GUI. Przydatne przy rozwiązywaniu problemów.

  • - Dodano miesięczne wynagrodzenie dla pracowników, którzy pracowali dla Ciebie
    - Kompletne dopracowanie bazy kodu, połączenie kodu w całość i rozwiązane przypadki Edge
    - Naprawiono brakujący ciąg l10n wc_monthly_salary_short, którego brakowało na stronie ustawień
    - Zmieniono wersję na 1.0.3.0

    Dziękujemy @Mihai457 za komentarz jako sugestię

  • - Dodano 4 nowe strony zakładek
    - Konkurencyjne przeprojektowanie nowej strony docelowej (w menu pauzy mamy własną stronę)

    Znane problemy:
    - Pole wyboru nie zostało w pełni zaimplementowane (etykiety pól wyboru Włącz mod, powiadomienia i tryb debugowania)
    - Synchronizacja między pracownikami a pulpitem nawigacyjnym może nie działać w pełni

    Te problemy zostaną załatane w następnej aktualizacji!

  • - Dodano strażnika moneyType == MoneyType.WORKER_WAGES*

    *Haczyk blokuje teraz jedynie potrącenia z wynagrodzeń pracowników w grze. Wszystkie pozostałe koszty przechodzą normalnie.

  • - Dodano funkcję lokalną getTextSafe z powrotem do WorkerSettingsUI.lua (nad definicją klasy), więc funkcja inject() ma swój zakres rozpoznawania nazw i może zakończyć się czysto

  • - Naprawiono 10 błędów
    - Usunięto martwy kod
    - Polski dla całej bazy kodu

  • - Usunięto zduplikowany mnożnik umiejętności powodujący nadmierne obciążenie kosztem o 25%.
    - Naprawiono brakujący plik Logger.lua uniemożliwiający inicjalizację modów
    - Naprawiono brakujący plik UIHelper.lua uniemożliwiający renderowanie interfejsu użytkownika
    — Dodano obszerny plik README.md z instrukcją instalacji
    - Dodano implementację singletonu logger.lua
    - Dodano UIHelper.lua z narzędziami do tworzenia interfejsu użytkownika

  • - Wykrywanie pracowników w czasie rzeczywistym za pomocą systemu AI gry
    - Okresowe przetwarzanie płatności (co 5 minut w grze)
    - Kompleksowe rejestrowanie debugowania w celu rozwiązywania problemów
    - Lepsza obsługa błędów i sprawdzanie poprawności
    — Rozszerzona dokumentacja i instrukcja instalacji

  • - Naprawiono link do pobrania i zaktualizowano wersję.

    Przypadkowo przesłałem aktualizację, która, jak sądziłem, dotyczyła moda Soil Mod, ale po jej przesłaniu zdałem sobie sprawę, że w rzeczywistości był to mod Worker Cost. Ponieważ przesłanych treści nie można cofnąć ani usunąć, nie miałem innego wyjścia, jak tylko poczekać, aż wrócę do domu, aby przesłać poprawną wersję.

    Przepraszamy za zamieszanie i dziękujemy za cierpliwość!

  • Dziennik zmian:
    - Naprawiono polecenie `SoilFieldInfo`, które teraz poprawnie inicjuje i zwraca dane pola
    - Ulepszone codzienne aktualizacje gleby z efektami pogodowymi/pór roku
    - Naprawiono mały błąd w interfejsie ustawień

    Nie działa:
    - Wizualne wskaźniki gleby na mapie (jeszcze bez zmian kolorów)
    - Wpływ na plony (nie zmienia wielkości zbiorów)
    - Korekty kosztów nawozów (ustawienie istnieje, ale nie zostało wdrożone)
    - Zużycie sprzętu spowodowane warunkami glebowymi
    - Efekty tekstury gleby/piasku/gliny

    Planowane:
    - Premie do płodozmianu - nie dają premii do plonów za dobre płodozmiany
    - Efekty roślin okrywowych - nie rozpoznaje roślin okrywowych
    - Zagęszczenie gleby - od ciężkiego sprzętu
    - Wpływ nawadniania – na dostępność składników odżywczych

  • - Naprawiono problemy z interfejsem użytkownika/GUI
    - Poprawiona kompatybilność*

    *Mod powinien działać dobrze z innymi moimi modami, zmieniłem niektóre elementy GUI/UI i teraz znowu działa dobrze!

Kredyty
Uwagi
44