Gerçekçi İşçi Maliyetleri

  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
tisonK
487 aboneleri
V2.2.0.0
29 258

Farming Simulator 25 için Gerçekçi İşçi Maliyetleri Modu

İşe alınan işçiler için gerçekçi devam eden ücret maliyetleri ekleyerek çiftlik yönetimini daha zorlu ve stratejik hale getirir.

ANA ÖZELLİKLER:
- Yapılandırılabilir ücret sistemi: Saatlik veya hektar başına ödemeyi seçin
- Üç ücret seviyesi: Düşük (15$/saat), Orta (25$/saat), Yüksek (40$/saat)
- Beceriye dayalı fiyatlandırma: Daha yüksek becerilere sahip çalışanlar daha yüksek ücret kazanır
- Tam oyun içi ayar entegrasyonu
- Tam kontrol için konsol komutları
- Çok oyunculu uyumlu
- 10 dil desteği
- Oyunu kaydetme uyumlu

NASIL ÇALIŞIR:
İşçiler artık aktif oldukları sürece paraya mal oluyor! Mod, ücretleri aşağıdakilere göre otomatik olarak hesaplar ve düşer:
1. Çalışılan süre (saatlik mod) VEYA çalışılan hektar (hektar başına mod)
2. İşçi beceri düzeyi (%80-%120 çarpanı)
3. Seçtiğiniz ücret düzeyi veya özel oran

AYAR SEÇENEKLERİ:
- Etkinleştir/Devre Dışı Bırak: Modu açar/kapatır
- Maliyet Modu: Saatlik veya Hektar Başına
- Ücret Düzeyi: Düşük, Orta veya Yüksek taban oranlar
- Özel Oran: Kendi ücret oranınızı belirleyin
- Bildirimler: Ödeme uyarılarını açın/kapatın
- Hata Ayıklama Modu: Ekstra günlük kaydı

KONSOL KOMUTLARI:
Aşağıdakileri içeren tam liste için konsola 'workerCosts' yazın:
- İşçi Maliyetleri Etkinleştir/Devre Dışı Bırak
- İşçi Maliyetleri Ayarı Ücret Düzeyi 1|2|3
- İşçiMaliyetleriSetMaliyetModu 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <amount>
- İşçi MaliyetleriTestÖdeme
- İşçi MaliyetleriGösterAyarlar
- İşçi MaliyetleriAyarları Sıfırla

KURULUM:
1. FS25 mods klasörünüze çıkartın
2. Mod menüsünden etkinleştirin
3. Ayarları oyun içinde veya konsol aracılığıyla yapılandırın

UYUMLULUK:
- FS25 ile çalışır (tüm versiyonlar)
- Çok oyunculu desteklenir
- Diğer modların çoğuyla uyumlu
- Mevcut kayıtlara eklemek/kaldırmak güvenli

Bu mod, çiftçilik operasyonunuza yeni bir finansal yönetim katmanı ekler. Artık çiftliğinizin karlılığını planlarken sadece ekipman maliyetlerini değil aynı zamanda işçilik masraflarını da dikkate almanız gerekiyor. Oyunu daha gerçekçi ve zorlu hale getirir!

Çiftçilik deneyimlerinde daha fazla ekonomik derinlik ve gerçekçilik isteyen oyuncular için mükemmeldir.

Not: Tüm hakları saklıdır. Yeniden dağıtmayın veya kendi çalışmanız olduğunu iddia etmeyin.

===================================================================
GitHub Deposu:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
===================================================================
TELİF HAKKI BİLDİRİMİ:
Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak yeniden dağıtılması, kopyalanması,
değişiklik yapmak veya bu modun size ait olduğunu iddia etmek kesinlikle yasaktır.

Orijinal Yazar: TisonK
===================================================================

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
20
  • BÜYÜK GÜNCELLEME
    LÜTFEN DEĞİŞİM GÜNLÜĞÜNÜ TAMAMINI OKUYUN

    Pro-Staff güncellemesi burada!! Yardımcılarınız artık birbirinin yerine geçebilen işçilerden oluşan bir yığın yerine zamanla oluşturduğunuz gerçek bir ekip haline geldi. Güvenliğiniz için öncelikle kayıtlarınızı yedekleyin.

    [ İşe Alma Salonu ]
    - Günlük işe alma sınırı günde 5'tir, her sabah sıfırlanır ve kaydetme/yeniden yükleme işlemlerine sadık kalır. Panel kaç tane kullandığınızı gösterir.
    - Güvenilir çalışanlar bir yıldızla zirveye yerleşirler. Çok oyunculu modda herkes için kaydeder ve gösterir.
    - Ustalık derecenizi işteki deneyim yoluyla kazanın. Artık kiralık olarak teklif edilmiyorlar; Mürettebatınız saatler harcadıktan sonra deneyimli işçiler ortaya çıkmaya başlar.
    - Zamanlı rotasyon - salon artık talep üzerine yeniden doldurulmak yerine günde bir kez yenileniyor ve havuz kaydetme/yeniden yükleme durumunda hayatta kalıyor, bu nedenle ücretsiz bir yeniden kayıt olmuyor.

    [ İşçi Dosyası ]
    Pro-Staff paneli (ALT H) artık bir ana-ayrıntı dosyasıdır: beceri ve yorgunluk göstergeleri, yaşam boyu çalışma saatleri ve işleri, yakın zamandaki iş geçmişi ve geçerli maaş tabanı için bir işçiye tıklayın. Tek bir yerden işe alın, kıdem tazminatı ile işten çıkarın, bir araca görevlendirin ve güvenilir olarak işaretleyin.

    [Kaportanın altında]
    - Çok oyunculu - ana bilgisayardan istemcilere kadro, yaşam döngüsü ve iş geçmişi senkronizasyonu.
    - İşin sürekliliği - bir işçi, bir kopyanın işe alınması yerine yeniden yükleme sonrasında bir iş devam ettiğinde aracına yeniden bağlanır.
    - Çiftlik Tableti - tablet açıkken panel kenara çekilir, böylece iki katman asla kavga etmez.
    - Kullanıcı arayüzü düzeltmeleri - gösterge tablosu ifadeleri ücret sekmesiyle eşleşiyor (Ödeme Stratejisi / Ücret Kademesi), yinelenen Etkin Oran başlığı kaldırıldı ve kademe birimi artık seçilen stratejiyi izliyor

    [ Notlar ]
    Eski kaydetmeler iyi yükleniyor. Konsol: WorkerCosts yazın. Paneli ALT H ile açın. Bunun arkasındaki fikirler için Arissani'ye çok teşekkür ederiz. Bir şey ters görünüyorsa bağır.

  • - Ödeme Stratejiniz ve Ücret Kademesi ayarlarınız artık kaydetme ve yeniden yükleme sonrasında da geçerli olacak. Modun, kayıtlı oyun hazır olmadan önce ayarlarını çok erken okuması nedeniyle varsayılan ayarlara sıfırlanıyorlardı.
    - Ücret Ayarları sekmesinde Maliyet Modu, Ödeme Stratejisi ve Ücret Düzeyi, Ücret Kademesi olarak yeniden adlandırıldı.
    - Sekmenin daha temiz okunması için her bölüm başlığının altındaki yinelenen satır etiketleri kaldırıldı.

  • - textWrap gerçek bir FS25 TextElement niteliği değildir; motor varsayılanı textMaxNumLines=1 her WC_BodyText'i '...' ile kesti. 7 kullanımın tamamında açık textMaxNumLines ayarlayın (menü sayfası, x2 hakkında, kontrol paneli, çalışan istatistikleri, maaş iletişim kutusu, ücret ayarları yardımı)
    - Tahmini. Maliyet artık hektar başına modda gösteriliyor: new WorkerSystem:getEstimatedIntervalCost(); aracılığıyla bu aralıkta tahakkuk eden oran x hektar toplam/işçi başına/arıza maliyetleri için işçi istatistikleri sayfasında da kullanılır
    - Kontrol paneli çalışan listesinde 'Yardımcı (Araç Adı)' gösteriliyor
    - l10n: ödeme aralığı #38 düzeltmesinden bu yana 5 değil 30 dakikadır; 20 eski dizenin tümü güncellendi ve gereksiz bir yardım cümlesi kaldırıldı

  • - Ödeme aralığı 5 → 30 gerçek dünya dakikası olarak değiştirildi; işin tamamlanması bildirimi, bir işçi işten çıkarıldığında tahsil edilen toplam maliyeti gösterir
    - Hakkında sayfası: sürüm numarası artık doğru şekilde görüntüleniyor; Metnin kesilmesini önlemek için panel yüksekliği genişletildi
    - "İşçi Dağılımı" bölümü "İşgücü Maliyeti Dağılımı" olarak yeniden adlandırıldı
    - "Yardım" sekmesinin adı "Maliyet Yapısı" olarak değiştirildi; ayarlardaki geçiş satırı çakışması ve metin taşması düzeltildi

  • - Düzeltildi: NPC komşu işçileri (örn. FS25 Sahada Çalışan Komşu'dan) çiftliğinize hatalı şekilde faturalandırılıyordu. İşçi maliyet takibi artık çiftliğin sahipliğini kontrol ediyor, böylece yalnızca işe alınan işçiler sayılıyor.
    - Yeni: Tam Danca çeviri eklendi (63 dize). DJWestDK'a teşekkürler!

  • - FarmTablet için Mission.workerCostsManager çapraz mod köprüsü eklendi
    - aiSystem:getActiveJobs() + dinamik para birimi simgesi düzeltildi
    - Yardımcı maaşının bastırılması için MoneyType ve aktif iş tespiti düzeltildi
    - Aylık maaş iletişim kutusu, yerelleştirme, paketleme, sekme simgesi düzeltildi
    - Ultrawide düzeni, denge kutusu sabitlemesi, onay kutusu çökmesi düzeltildi
    - FS25 dokulu simgesi düzeltildi; DXT1 sıkıştırma
    - Sürüm 1.0.9.0'a yükseltildi

  • Bazı oyuncuların karşılaştığı iki kullanıcı arayüzü hatasını gideren küçük ama önemli yama.

    Neler düzeltildi:
    - Ayarlar menüsündeki onay kutularıyla etkileşimde bulunulurken meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi
    - Ultra geniş monitörlerdeki ayarlar paneli düzeni düzeltildi; denge kutusu ekranın dışına taşıyordu

    Kaydedilir: hiçbir değişikliğe gerek yoktur.

  • Tüm değişiklik günlüğü -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts/releases/tag/v1.0.7.0

  • [Sabit]
    * Yerleşik yardımcı maaşları (25§/aralık) artık doğru şekilde bastırılıyor. Kanca, FS25'te bulunmayan MoneyType.WORKER_WAGES'i ele geçiriyordu — oyunun AIJob:updateCost()'u aslında MoneyType.AI'yi kullanıyor. Sonuç olarak işçilerden çifte ücret alınıyordu.
    * Duraklatma menüsü kontrol paneli ve çalışan listesi artık doğru şekilde dolduruluyor. getActiveWorkers(), var olmayan alanları (job.isActive, job.vehicle) kullanıyor ve activeJob'ları ipairs() yerinepairs() ile yineliyordu. Doğru FS25 API'sini kullanacak şekilde yeniden yazıldı: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() ve job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable, oturumun ortasında kaybolması durumunda bastırma kancasını artık doğru şekilde yeniden kuruyor.

    [Eklendi]
    * WorkerCostsDebug true|false konsol komutu — çalışma zamanında hata ayıklama günlüğünü log.txt olarak değiştirin.
    * WorkerCostsDiagnostic konsol komutu — kanca durumu, MoneyType değerleri, etkin çalışanlar ve GUI durumu dahil olmak üzere tam bir durum raporu yazdırır. Sorun giderme için kullanışlıdır.

  • - Sizin için çalışan işçiler için aylık maaş eklendi
    - Kod tabanının tamamen cilalanması, kodun bir araya getirilmesi ve uç durumların çözülmesi
    - Ayarlar sayfasında eksik olan l10n dizesi wc_monthly_salary_short düzeltildi
    - Sürüm 1.0.3.0'a yükseltildi

    Bunu öneri olarak yorumladığı için @Mihai457'ye teşekkürler

  • - 4 yeni sekme sayfası eklendi
    - Yeni bir açılış sayfası yeniden tasarımı (duraklatma menüsünde kendi sayfamız var)

    Sorunları bilin:
    - Onay kutusu tam olarak uygulanmadı (Modu Etkinleştir, Bildirimler ve DEBUG Modu onay kutusu etiketleri)
    - Çalışanlar ve kontrol paneli arasındaki senkronizasyon tam olarak çalışmayabilir

    Bu sorunlar bir sonraki güncellemede düzeltilecektir!

  • - Bir moneyType eklendi == MoneyType.WORKER_WAGES koruma*

    * Kanca artık yalnızca oyunun kendi işçi ücreti kesintilerini bastırıyor. Diğer tüm maliyetler normal şekilde karşılanır.

  • - WorkerSettingsUI.lua'ya (sınıf tanımının üstüne) getTextSafe yerel işlevi eklendi, böylece inject()'in çözümleyicisi kapsam dahilindedir ve temiz bir şekilde tamamlanabilir

  • - 10 hata düzeltildi
    - Ölü kod kaldırıldı
    - Kod tabanının tamamı için Lehçe

  • - %25 maliyet fazlalığına neden olan yinelenen beceri çarpanı kaldırıldı
    - Mod başlatmayı engelleyen eksik Logger.lua düzeltildi
    - Eksik UIHelper.lua'nın kullanıcı arayüzü oluşturmayı engellemesi düzeltildi
    - Kurulum kılavuzuyla birlikte kapsamlı README.md eklendi
    - Logger.lua singleton uygulaması eklendi
    - UI oluşturma yardımcı programlarına sahip UIHelper.lua eklendi

  • - Oyunun yapay zeka sistemini kullanarak gerçek zamanlı çalışan tespiti
    - Periyodik ödeme işlemleri (oyun içi her 5 dakikada bir)
    - Sorun giderme için kapsamlı hata ayıklama günlüğü
    - Daha iyi hata işleme ve doğrulama
    - Gelişmiş belgeler ve kurulum kılavuzu

  • - İndirme bağlantısı düzeltildi ve sürüm güncellendi.

    Yanlışlıkla Toprak Modu için olduğunu düşündüğüm bir güncelleme yükledim, ancak gönderdikten sonra bunun aslında İşçi Maliyeti modu olduğunu fark ettim. Gönderimler geri alınamadığından veya silinemediğinden, doğru sürümü yüklemek için eve dönene kadar beklemekten başka seçeneğim yoktu.

    Karışıklık için özür dileriz ve sabrınız için teşekkür ederiz!

  • Değişiklik günlüğü:
    - 'SoilFieldInfo' komutunun artık saha verilerini düzgün şekilde başlatması ve döndürmesi düzeltildi
    - Hava durumu/mevsim efektleriyle iyileştirilmiş günlük toprak güncellemeleri
    - Ayarlar kullanıcı arayüzündeki küçük hata düzeltildi

    Çalışmıyor:
    - Haritada görsel toprak göstergeleri (henüz renk değişikliği yok)
    - Mahsul verimi etkileri (hasat miktarlarını değiştirmez)
    - Gübre maliyet ayarlamaları (ayar mevcut ancak uygulanmadı)
    - Toprak koşullarından kaynaklanan ekipman aşınması/yıpranması
    - Toprak dokusu/kum/kil efektleri

    Planlanan:
    - Mahsul rotasyonu bonusları - iyi rotasyonlar için verim bonusu vermez
    - Örtü bitkisi efektleri - örtü bitkilerini tanımıyor
    - Ağır ekipmanlardan toprak sıkıştırma
    - Sulamanın etkileri - besin bulunabilirliği üzerinde

  • - Düzeltilmiş kullanıcı arayüzü/GUI sorunları
    - Geliştirilmiş uyumluluk*

    *Mod diğer modlarımla sorunsuz çalışmalı, bazı GUI/UI öğelerini değiştirdi ve şimdi tekrar sorunsuz çalışıyor!

Kredi
Yorumlar
35