Gerçekçi İşçi Maliyetleri

  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
  • Gerçekçi İşçi Maliyetleri
tisonK
273 aboneleri
V1.0.7.0
19 377

Farming Simulator 25 için Gerçekçi İşçi Maliyetleri Modu

İşe alınan işçiler için gerçekçi devam eden ücret maliyetleri ekleyerek çiftlik yönetimini daha zorlu ve stratejik hale getirir.

ANA ÖZELLİKLER:
- Yapılandırılabilir ücret sistemi: Saatlik veya hektar başına ödemeyi seçin
- Üç ücret seviyesi: Düşük (15$/saat), Orta (25$/saat), Yüksek (40$/saat)
- Beceriye dayalı fiyatlandırma: Daha yüksek becerilere sahip çalışanlar daha yüksek ücret kazanır
- Tam oyun içi ayar entegrasyonu
- Tam kontrol için konsol komutları
- Çok oyunculu uyumlu
- 10 dil desteği
- Oyunu kaydetme uyumlu

NASIL ÇALIŞIR:
İşçiler artık aktif oldukları sürece paraya mal oluyor! Mod, ücretleri aşağıdakilere göre otomatik olarak hesaplar ve düşer:
1. Çalışılan süre (saatlik mod) VEYA çalışılan hektar (hektar başına mod)
2. İşçi beceri düzeyi (%80-%120 çarpanı)
3. Seçtiğiniz ücret düzeyi veya özel oran

AYAR SEÇENEKLERİ:
- Etkinleştir/Devre Dışı Bırak: Modu açar/kapatır
- Maliyet Modu: Saatlik veya Hektar Başına
- Ücret Düzeyi: Düşük, Orta veya Yüksek taban oranlar
- Özel Oran: Kendi ücret oranınızı belirleyin
- Bildirimler: Ödeme uyarılarını açın/kapatın
- Hata Ayıklama Modu: Ekstra günlük kaydı

KONSOL KOMUTLARI:
Aşağıdakileri içeren tam liste için konsola 'workerCosts' yazın:
- İşçi Maliyetleri Etkinleştir/Devre Dışı Bırak
- İşçi Maliyetleri Ayarı Ücret Düzeyi 1|2|3
- İşçiMaliyetleriSetMaliyetModu 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <amount>
- İşçi MaliyetleriTestÖdeme
- İşçi MaliyetleriGösterAyarlar
- İşçi MaliyetleriAyarları Sıfırla

KURULUM:
1. FS25 mods klasörünüze çıkartın
2. Mod menüsünden etkinleştirin
3. Ayarları oyun içinde veya konsol aracılığıyla yapılandırın

UYUMLULUK:
- FS25 ile çalışır (tüm versiyonlar)
- Çok oyunculu desteklenir
- Diğer modların çoğuyla uyumlu
- Mevcut kayıtlara eklemek/kaldırmak güvenli

Bu mod, çiftçilik operasyonunuza yeni bir finansal yönetim katmanı ekler. Artık çiftliğinizin karlılığını planlarken sadece ekipman maliyetlerini değil aynı zamanda işçilik masraflarını da dikkate almanız gerekiyor. Oyunu daha gerçekçi ve zorlu hale getirir!

Çiftçilik deneyimlerinde daha fazla ekonomik derinlik ve gerçekçilik isteyen oyuncular için mükemmeldir.

Not: Tüm hakları saklıdır. Yeniden dağıtmayın veya kendi çalışmanız olduğunu iddia etmeyin.

===================================================================
GitHub Deposu:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
===================================================================
TELİF HAKKI BİLDİRİMİ:
Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak yeniden dağıtılması, kopyalanması,
değişiklik yapmak veya bu modun size ait olduğunu iddia etmek kesinlikle yasaktır.

Orijinal Yazar: TisonK
===================================================================

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
13
  • Tüm değişiklik günlüğü -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts/releases/tag/v1.0.7.0

  • [Sabit]
    * Yerleşik yardımcı maaşları (25§/aralık) artık doğru şekilde bastırılıyor. Kanca, FS25'te bulunmayan MoneyType.WORKER_WAGES'i ele geçiriyordu — oyunun AIJob:updateCost()'u aslında MoneyType.AI'yi kullanıyor. Sonuç olarak işçilerden çifte ücret alınıyordu.
    * Duraklatma menüsü kontrol paneli ve çalışan listesi artık doğru şekilde dolduruluyor. getActiveWorkers(), var olmayan alanları (job.isActive, job.vehicle) kullanıyor ve activeJob'ları ipairs() yerinepairs() ile yineliyordu. Doğru FS25 API'sini kullanacak şekilde yeniden yazıldı: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() ve job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable, oturumun ortasında kaybolması durumunda bastırma kancasını artık doğru şekilde yeniden kuruyor.

    [Eklendi]
    * WorkerCostsDebug true|false konsol komutu — çalışma zamanında hata ayıklama günlüğünü log.txt olarak değiştirin.
    * WorkerCostsDiagnostic konsol komutu — kanca durumu, MoneyType değerleri, etkin çalışanlar ve GUI durumu dahil olmak üzere tam bir durum raporu yazdırır. Sorun giderme için kullanışlıdır.

  • - Sizin için çalışan işçiler için aylık maaş eklendi
    - Kod tabanının tamamen cilalanması, kodun bir araya getirilmesi ve uç durumların çözülmesi
    - Ayarlar sayfasında eksik olan l10n dizesi wc_monthly_salary_short düzeltildi
    - Sürüm 1.0.3.0'a yükseltildi

    Bunu öneri olarak yorumladığı için @Mihai457'ye teşekkürler

  • - 4 yeni sekme sayfası eklendi
    - Yeni bir açılış sayfası yeniden tasarımı (duraklatma menüsünde kendi sayfamız var)

    Sorunları bilin:
    - Onay kutusu tam olarak uygulanmadı (Modu Etkinleştir, Bildirimler ve DEBUG Modu onay kutusu etiketleri)
    - Çalışanlar ve kontrol paneli arasındaki senkronizasyon tam olarak çalışmayabilir

    Bu sorunlar bir sonraki güncellemede düzeltilecektir!

  • - Bir moneyType eklendi == MoneyType.WORKER_WAGES koruma*

    * Kanca artık yalnızca oyunun kendi işçi ücreti kesintilerini bastırıyor. Diğer tüm maliyetler normal şekilde karşılanır.

  • - WorkerSettingsUI.lua'ya (sınıf tanımının üstüne) getTextSafe yerel işlevi eklendi, böylece inject()'in çözümleyicisi kapsam dahilindedir ve temiz bir şekilde tamamlanabilir

  • - 10 hata düzeltildi
    - Ölü kod kaldırıldı
    - Kod tabanının tamamı için Lehçe

  • - %25 maliyet fazlalığına neden olan yinelenen beceri çarpanı kaldırıldı
    - Mod başlatmayı engelleyen eksik Logger.lua düzeltildi
    - Eksik UIHelper.lua'nın kullanıcı arayüzü oluşturmayı engellemesi düzeltildi
    - Kurulum kılavuzuyla birlikte kapsamlı README.md eklendi
    - Logger.lua singleton uygulaması eklendi
    - UI oluşturma yardımcı programlarına sahip UIHelper.lua eklendi

  • - Oyunun yapay zeka sistemini kullanarak gerçek zamanlı çalışan tespiti
    - Periyodik ödeme işlemleri (oyun içi her 5 dakikada bir)
    - Sorun giderme için kapsamlı hata ayıklama günlüğü
    - Daha iyi hata işleme ve doğrulama
    - Gelişmiş belgeler ve kurulum kılavuzu

  • - İndirme bağlantısı düzeltildi ve sürüm güncellendi.

    Yanlışlıkla Toprak Modu için olduğunu düşündüğüm bir güncelleme yükledim, ancak gönderdikten sonra bunun aslında İşçi Maliyeti modu olduğunu fark ettim. Gönderimler geri alınamadığından veya silinemediğinden, doğru sürümü yüklemek için eve dönene kadar beklemekten başka seçeneğim yoktu.

    Karışıklık için özür dileriz ve sabrınız için teşekkür ederiz!

  • Değişiklik günlüğü:
    - 'SoilFieldInfo' komutunun artık saha verilerini düzgün şekilde başlatması ve döndürmesi düzeltildi
    - Hava durumu/mevsim efektleriyle iyileştirilmiş günlük toprak güncellemeleri
    - Ayarlar kullanıcı arayüzündeki küçük hata düzeltildi

    Çalışmıyor:
    - Haritada görsel toprak göstergeleri (henüz renk değişikliği yok)
    - Mahsul verimi etkileri (hasat miktarlarını değiştirmez)
    - Gübre maliyet ayarlamaları (ayar mevcut ancak uygulanmadı)
    - Toprak koşullarından kaynaklanan ekipman aşınması/yıpranması
    - Toprak dokusu/kum/kil efektleri

    Planlanan:
    - Mahsul rotasyonu bonusları - iyi rotasyonlar için verim bonusu vermez
    - Örtü bitkisi efektleri - örtü bitkilerini tanımıyor
    - Ağır ekipmanlardan toprak sıkıştırma
    - Sulamanın etkileri - besin bulunabilirliği üzerinde

  • - Düzeltilmiş kullanıcı arayüzü/GUI sorunları
    - Geliştirilmiş uyumluluk*

    *Mod diğer modlarımla sorunsuz çalışmalı, bazı GUI/UI öğelerini değiştirdi ve şimdi tekrar sorunsuz çalışıyor!

Kredi
Yorumlar
32