Costos laborales realistas

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tisonK
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V2.2.0.0
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Mod de Costos de Trabajadores Realistas para Farming Simulator 25

Agrega costos salariales continuos y realistas para los trabajadores contratados, lo que hace que la gestión agrícola sea más desafiante y estratégica.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
- Sistema de salario configurable: elija pago por hora o por hectárea
- Tres niveles salariales: Bajo ($15/h), Medio ($25/h), Alto ($40/h)
- Precios basados en las habilidades: los trabajadores con mayores habilidades ganan salarios más altos
- Integración completa de la configuración del juego
- Comandos de consola para un control total
- Compatible con multijugador
- Soporte de 10 idiomas
- Guardar juego compatible

CÓMO FUNCIONA:
¡Los trabajadores ahora cuestan dinero mientras están activos! El mod calcula y deduce automáticamente los salarios en función de:
1. Tiempo trabajado (modo por horas) O hectáreas trabajadas (modo por hectárea)
2. Nivel de habilidad del trabajador (multiplicador del 80% al 120%)
3. Su nivel salarial elegido o tarifa personalizada

OPCIONES DE CONFIGURACIÓN:
- Activar/Desactivar: activa/desactiva el mod
- Modo de Costo: Por Hora o Por Hectárea
- Nivel salarial: tarifas base baja, media o alta
- Tarifa personalizada: establezca su propio salario
- Notificaciones: alternar alertas de pago
- Modo de depuración: registro adicional

COMANDOS DE CONSOLA:
Escriba 'workerCosts' en la consola para obtener la lista completa, que incluye:
-CostosdeTrabajadorActivar/Desactivar
- CostosdeTrabajadorEstablecerSalarioNivel 1|2|3
-CostosdeTrabajadorEstablecerModoCosto 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <monto>
- TrabajadorCostosPruebaPago
- CostosdeTrabajadorMostrarConfiguración
- Costos de trabajadorRestablecer configuración

INSTALACIÓN:
1. Extraiga a su carpeta de mods FS25
2. Habilitar en el menú mod
3. Configura los ajustes en el juego o mediante la consola.

COMPATIBILIDAD:
- Funciona con FS25 (todas las versiones)
- Compatible con multijugador
- Compatible con la mayoría de las otras modificaciones.
- Es seguro agregar/eliminar de partidas guardadas existentes

Este mod agrega una nueva capa de gestión financiera a su operación agrícola. Ahora necesita considerar no sólo los costos de equipo, sino también los gastos de mano de obra al planificar la rentabilidad de su granja. ¡Hace que el juego sea más realista y desafiante!

Perfecto para jugadores que desean más profundidad económica y realismo en su experiencia agrícola.

Nota: Todos los derechos reservados. No redistribuya ni reclame como su propio trabajo.

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Repositorio de GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
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AVISO DE DERECHOS DE AUTOR:
Todos los derechos reservados. Redistribución no autorizada, copia,
modificación o reclamar este mod como propio está estrictamente prohibido.

Autor original: TisonK
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Servidor
Consolas
registro de cambios
20
  • GRAN ACTUALIZACIÓN
    POR FAVOR LEA EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETAMENTE

    ¡¡La actualización Pro-Staff ya está aquí!! Tus ayudantes ahora son un equipo real que construyes con el tiempo en lugar de un montón de trabajadores intercambiables. Primero haga una copia de seguridad de su archivo guardado, solo para estar seguro.

    [Sala de contratación]
    - Daily hiring limit of 5 a day, resets each morning and sticks across save/reload. El panel muestra cuántos has usado.
    - Los empleados de confianza se fijan en la parte superior con una estrella. Guarda y muestra para todos en el modo multijugador.
    - Obtén tu Maestría a través de la experiencia en el trabajo. Ya no se ofrecen en alquiler; Los trabajadores experimentados comienzan a aparecer una vez que su equipo ha trabajado horas.
    - Rotación cronometrada: la sala ahora se actualiza una vez al día en lugar de recargarse según demanda, y el grupo sobrevive a un guardado/recarga, por lo que no es una repetición gratuita.

    [Dosier del Trabajador]
    El panel Pro-Staff (ALT H) es ahora un expediente maestro-detalle: haga clic en un trabajador para conocer sus indicadores de habilidades y fatiga, horas de vida y trabajos, un historial laboral reciente y su base de salario efectivo. Contrate, despida con indemnización, asigne un vehículo y marque como confiable, todo desde un solo lugar.

    [Debajo del capó]
    - Multijugador: sincronización de la lista, el ciclo de vida y el historial de trabajos con los clientes desde el host.
    - Continuidad del trabajo: un trabajador se vuelve a unir a su vehículo cuando se reanuda un trabajo después de una recarga, en lugar de contratar un duplicado.
    - Farm Tablet: el panel se hace a un lado cuando la tableta está abierta, por lo que dos superposiciones nunca pelean.
    - Correcciones en la interfaz de usuario: la redacción del panel coincide con la pestaña de salario (Estrategia de pago/Nivel de compensación), el encabezado duplicado de Tasa efectiva desapareció y la unidad de nivel ahora sigue la estrategia elegida.

    [Notas]
    El viejo guarda la carga bien. Consola: escriba costes de trabajador. Abra el panel con ALT H. Muchas gracias a Arissani por las ideas detrás de este. Grita si algo parece extraño.

  • - La configuración de su estrategia de pago y nivel de compensación ahora se mantiene después de guardar y recargar. Estaban restableciendo los valores predeterminados porque el mod leyó su configuración demasiado pronto, antes de que la partida guardada estuviera lista.
    - Se cambió el nombre de Modo de costo a Estrategia de pago y Nivel salarial a Nivel de compensación en la pestaña Configuración salarial.
    - Se eliminaron las etiquetas de fila duplicadas debajo de cada encabezado de sección para que la pestaña se lea más limpia.

  • - textWrap no es un atributo TextElement real de FS25; El valor predeterminado del motor textMaxNumLines=1 truncó cada WC_BodyText con '...'. Establezca textMaxNumLines explícito en los 7 usos (página de menú, sobre x2, panel, estadísticas de los trabajadores, diálogo de salario, ayuda sobre configuración de salarios)
    - Est. El costo ahora se muestra en modo por hectárea: tasa x hectáreas acumuladas en este intervalo a través del nuevo WorkerSystem:getEstimatedIntervalCost(); también se utiliza en la página de estadísticas de los trabajadores para los costos totales/por trabajador/desglosados
    - La lista de trabajadores del panel muestra 'Ayudante (nombre del vehículo)'
    - l10n: el intervalo de pago es de 30 minutos desde la corrección #38, no de 5; actualizó las 20 cadenas obsoletas y eliminó una oración de ayuda redundante

  • - El intervalo de pago cambió de 5 → 30 minutos en el mundo real; La notificación de finalización del trabajo muestra el costo total cobrado cuando un trabajador es despedido.
    - Página Acerca de: el número de versión ahora se muestra correctamente; altura del panel ampliada para evitar el corte de texto
    - Se cambió el nombre de la sección "Desglose de trabajadores" a "Desglose de costos laborales"
    - Se cambió el nombre de la pestaña "Ayuda" a "Estructura de costos"; Se corrigió la superposición de filas de alternancia y el desbordamiento de texto en la configuración.

  • - Corregido: los trabajadores vecinos NPC (por ejemplo, de FS25 Vecino que trabaja en el campo) se facturaban incorrectamente a su granja. El seguimiento de los costos de los trabajadores ahora verifica la propiedad de la granja para que solo cuenten los trabajadores contratados.
    - Nuevo: se agregó traducción completa al danés (63 cadenas). ¡Gracias a DJWestDK!

  • - Se agregó el puente cross-mod de Mission.workerCostsManager para FarmTablet.
    - Se corrigió aiSystem:getActiveJobs() + símbolo de moneda dinámico.
    - Se corrigió MoneyType y detección activa de empleo para la supresión de salario de ayudante.
    - Diálogo de salario mensual fijo, localización, empaque, ícono de pestaña
    - Se corrigió el diseño Ultrawide, anclaje de la caja de equilibrio, bloqueo de la casilla de verificación
    - Se corrigió el ícono texturizado de FS25; Compresión DXT1
    - Versión mejorada a 1.0.9.0

  • Parche pequeño pero importante que soluciona dos errores de la interfaz de usuario que estaban encontrando algunos jugadores.

    Qué está arreglado:
    - Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al interactuar con las casillas de verificación en el menú de configuración.
    - Se corrigió el diseño del panel de configuración en monitores ultraanchos: el cuadro de equilibrio se desbordaba fuera de la pantalla

    Guarda: no se necesitan cambios.

  • Registro de cambios completo -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts/releases/tag/v1.0.7.0

  • [Solucionado]
    * Los salarios de los ayudantes incorporados (25§/intervalo) ahora se suprimen correctamente. El gancho estaba interceptando MoneyType.WORKER_WAGES que no existe en FS25; AIJob:updateCost() del juego en realidad usa MoneyType.AI. Como resultado, los trabajadores estaban siendo acusados ​​doblemente.
    * El panel del menú de pausa y la lista de trabajadores ahora se completan correctamente. getActiveWorkers() estaba usando campos inexistentes (job.isActive, job.vehicle) e iterando activeJobs con pares() en lugar de ipairs(). Reescrito para usar la API FS25 correcta: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() y job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable ahora reinstala correctamente el gancho de supresión si se perdió a mitad de la sesión.

    [Agregado]
    * Comando de consola WorkerCostsDebug true|false: alterna el registro de depuración a log.txt en tiempo de ejecución.
    * Comando de consola WorkerCostsDiagnostic: imprime un informe de estado completo que incluye el estado del enlace, los valores de MoneyType, los trabajadores activos y el estado de la GUI. Útil para solucionar problemas.

  • - Salario mensual agregado para los trabajadores que han trabajado para usted.
    - Pulido completo del código base, código cableado y casos extremos resueltos
    - Se corrigió la cadena l10n faltante wc_monthly_salary_short que faltaba en la página de configuración
    - Versión mejorada a 1.0.3.0

    Gracias a @Mihai457 por comentar esto como sugerencia.

  • - Se agregaron 4 páginas de pestañas nuevas
    - Un nuevo rediseño completo de la página de destino (dentro del menú de pausa tenemos nuestra propia página)

    Conocer problemas:
    - Casilla de verificación no implementada completamente (etiquetas de casilla de verificación Habilitar Mod, Notificaciones y Modo DEPURACIÓN)
    - Es posible que la sincronización entre los trabajadores y el panel no funcione completamente

    ¡Estos problemas se solucionarán en la próxima actualización!

  • - Se agregó un guardia moneyType == MoneyType.WORKER_WAGES*

    *El gancho ahora solo suprime las deducciones salariales de los trabajadores del juego. Todos los demás costos pasan normalmente.

  • - Se agregó la función local getTextSafe a WorkerSettingsUI.lua (arriba de la definición de clase), por lo que inject() tiene su solucionador dentro del alcance y puede completarse limpiamente.

  • - 10 errores corregidos
    - Código muerto eliminado
    - Polaco para todo el código base

  • - Se eliminó el multiplicador de habilidad duplicado que causaba una sobrecarga de costo del 25 %.
    - Se corrigió la falta de Logger.lua que impedía la inicialización del mod.
    - Se corrigió el archivo UIHelper.lua que faltaba y que impedía la representación de la interfaz de usuario.
    - Se agregó README.md completo con guía de configuración.
    - Se agregó la implementación singleton de logger.lua.
    - Se agregó UIHelper.lua con utilidades de creación de UI.

  • - Detección de trabajadores en tiempo real mediante el sistema de inteligencia artificial del juego.
    - Procesamiento de pagos periódico (cada 5 minutos en el juego)
    - Registro de depuración completo para la resolución de problemas
    - Mejor manejo y validación de errores.
    - Documentación mejorada y guía de instalación.

  • - Se corrigió el enlace de descarga y se actualizó la versión.

    Accidentalmente subí una actualización que pensé que era para Soil Mod, pero después de enviarla me di cuenta de que en realidad era el mod Worker Cost. Como los envíos no se pueden deshacer ni eliminar, no tuve más remedio que esperar hasta llegar a casa para cargar la versión correcta.

    Perdón por la confusión y gracias por tu paciencia.

  • Registro de cambios:
    - Se corrigió el comando `SoilFieldInfo` que ahora inicializa y devuelve datos de campo correctamente
    - Actualizaciones diarias mejoradas del suelo con efectos climáticos/estacionales.
    - Se corrigió un pequeño error en la configuración de la interfaz de usuario.

    No funciona:
    - Indicadores visuales del suelo en el mapa (aún no hay cambios de color)
    - Efectos en el rendimiento de los cultivos (no cambia las cantidades de cosecha)
    - Ajustes de costos de fertilizantes (el ajuste existe pero no se implementa)
    - Desgaste/desgaste del equipo por las condiciones del suelo.
    - Efectos de textura del suelo/arena/arcilla.

    Planeado:
    - Bonificaciones por rotación de cultivos: no otorga bonificaciones de rendimiento por buenas rotaciones.
    - Efectos de los cultivos de cobertura: no reconoce los cultivos de cobertura
    - Compactación del suelo - desde equipo pesado
    - Efectos del riego - sobre la disponibilidad de nutrientes

  • - Se corrigieron problemas de UI/GUI
    - Compatibilidad mejorada*

    * ¡El mod debería funcionar bien con mis otros mods, cambié algunas cosas de GUI/UI y ahora funciona bien nuevamente!

Créditos
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