# Gestión realista del agua y el suelo – RWSM
**Gestión realista del agua y el suelo** amplía Farming Simulator 25 con un equilibrio de agua, suelo y plantas almacenado permanentemente.
La lluvia, el riego, la evaporación, el tipo de suelo, el terreno, la compactación, la presión de los neumáticos, la labranza y el desarrollo de las plantas están directamente entrelazados. Como resultado, los campos ya no reaccionan sólo con condiciones simples como "secos" o "húmedos", sino que tienen un equilibrio hídrico de múltiples capas con la capa superior del suelo, la zona de las raíces y el subsuelo.
Las depresiones naturales permanecen húmedas por más tiempo, los vehículos pesados compactan más el suelo húmedo y una presión inadecuada de los neumáticos aumenta la carga sobre la capa superficial del suelo. Estas influencias tienen efectos a largo plazo sobre la estructura del suelo, la salud de las raíces, el desarrollo de las plantas y el rendimiento.
# Características
## Balance hídrico multicapa
El balance hídrico del suelo se calcula por separado para:
* Capa superficial del suelo de 0 a 10 cm
*Zona radicular de 10 a 30 cm
* Contrapiso de 30 a 60 cm.
Se tienen en cuenta la precipitación, el riego, la evaporación, la filtración, el drenaje, la escorrentía superficial, la absorción de agua de las plantas, el tipo de suelo, la estructura del suelo, la compactación y la forma del terreno.
La capacidad de campo utilizable se muestra por separado de la saturación completa de los poros. El agua por encima de la capacidad del campo aparece como exceso de agua y puede filtrarse, escurrirse o causar anegamiento.
## Diferentes tipos de suelo
RWSM diferencia entre diferentes tipos de suelo con propiedades propias, entre ellas:
* arena arcillosa
* franco arenoso
* Arcilla
* arcilla limosa
Cada tipo de suelo tiene sus propios valores de capacidad de campo, punto de marchitamiento, retención de agua, infiltración, drenaje, capacidad de carga, riesgo de compactación y profundidad de hundimiento.
Los suelos arenosos se secan más rápido. Los suelos arcillosos y ricos en arcilla almacenan más agua, pero permanecen blandos por más tiempo y corren el riesgo de compactarse.
## Tiempo y clima dinámicos
Los perfiles climáticos regionales influyen en:
* Precipitación
* Temperatura
* Evaporación
* Viento
* Humedad
* Exposición a la luz solar
* distribución estacional
Los datos meteorológicos reales del juego afectan directamente la humedad, el secado y la evaporación del suelo.
## Secado realista
El secado no se realiza mediante un simple temporizador. La temperatura, el viento, el sol, la humedad, el tipo de suelo, la compactación y el agua superficial determinan la velocidad.
Una memoria de humedad evita que un campo vuelva a quedar completamente seco y viable inmediatamente después de la lluvia.
## Depresiones naturales y anegamientos
RWSM detecta áreas bajas locales dentro de un campo.
Estas áreas:
* recoger agua
* secar más lentamente
* tienen menor capacidad de carga
* Promover el hundimiento y la formación de huellas.
* aumentar el riesgo de compactación
* puede causar deficiencia de oxígeno en las raíces
La evaluación del terreno se almacena en caché para un mejor rendimiento.
## Compactación del suelo
La compresión se guarda por separado para:
* Capa superficial del suelo
* Espacio raíz
* Debajo del cuerpo
tener influencia:
* Peso del vehículo
* Carga útil
* Carga de ruedas
* Carga por eje
* Ancho de neumáticos
* Presión de los neumáticos
* presión de campo recomendada
* Humedad del suelo
* Tipo de suelo
* Resbalón
* Velocidad
* Curvas
* Múltiples cruces
La alta presión de los neumáticos ejerce una mayor presión sobre la capa superior del suelo para la misma carga de ruedas. Una presión de campo baja adecuada aumenta el área de contacto y protege el suelo. Las cargas elevadas por eje aún pueden compactar capas de suelo más profundas.
## Múltiples cruces
Se tienen en cuenta los cruces repetidos del mismo carril.
El primer cruce suele causar el mayor daño inmediato. Los pasos adicionales compactan aún más el suelo ya contaminado.
Entre otras cosas se guardan:
* Cruces
* Compactación
* Profundidad de la pista
*Daño por corte
*Daño a las plantas
* Editar historial
## Raíces y estrés vegetal
RWSM simula:
* Salud de la raíz
* Salud de las raíces finas
* profundidad de raíz alcanzable
* Estrés por sequía
* Anegamiento
* Falta de oxígeno
* Tensión de compactación
* Estrés nutricional
* estrés por pH
* daño mecánico
Las raíces dañadas son menos capaces de absorber agua y nutrientes.
## Impacto en las ganancias
El rendimiento real está influenciado, entre otras cosas, por:
* Balance hídrico
* Sequedad
* Anegamiento
* Salud de la raíz
* Compactación
* Estructura del suelo
* Nutrientes
* valor de pH
* Semillero
* Malezas
* Carriles
* daño mecánico
El daño no tiene efecto completo de inmediato, sino que se acumula según la fuerza y la duración.
## Imágenes visuales de vitalidad de cultivos (versión alfa)
Un sistema de vitalidad almacenado crea diferencias locales en la población de plantas.
Posibles son:
* diferentes alturas de plantas
* densidad de stock modificada
* existencias incompletas
* Zonas de estrés visibles
*desarrollo más débil
* Lugares de almacenamiento
Las plantas permanecen técnicamente listas para la cosecha. RWSM no altera el crecimiento original ni los niveles de madurez de cosecha.
## Competencia de malezas
Las malas hierbas compiten con las plantas cultivadas por agua, nutrientes, luz y espacio de desarrollo. La fuerte presión de las malezas puede reducir el desarrollo y el rendimiento.## labranza
Diferentes dispositivos tienen diferentes efectos:
* Arado
* Cultivador
* Grada de discos
* Grada rotativa
* Subsolador
* Sembradora
* Rodillo
Se evalúa profundidad de trabajo, humedad del suelo, compactación, estructura del suelo, resistencia del semillero, cultivo múltiple y posibles suelas de arado.
Un aflojamiento profundo sólo es totalmente eficaz cuando la humedad del suelo es la adecuada. Cultivar cuando el suelo está demasiado húmedo puede causar daños estructurales y de lubricación adicionales.
## Semillero y rodillos
RWSM evalúa la resistencia del semillero.
Un semillero demasiado suelto ofrece un sellado deficiente del suelo. Demasiada reconsolidación puede afectar el flujo de aire y el desarrollo de las raíces.
El laminado actúa como una verdadera reconsolidación de toda la superficie y se evalúa en función del tipo de suelo, la humedad y la compactación.
## Sistema de riego
El mod incluye un sistema de riego funcional Rainstar con:
*Motobomba
* Carrete de manguera
* Riel de aspersión
* presión de bomba ajustable
* radio ajustable
* tasa de aplicación real
* Consumo de agua
* Entrada de suelo en milímetros.
* retracción automática de la manguera
*Modo de trabajo y transporte
* Freno de estacionamiento
* Ayuda al embrague
* Marcadores de conexión
*sonido
* chorro de agua visible
El agua aplicada cambia el equilibrio hídrico real del suelo.
## Información de campo extendida
La información del campo muestra, entre otras cosas:
* Humedad del suelo
* Saturación de poros
*Condición de la superficie
*Exceso de agua
* Agua en todas las capas del suelo.
* Tipo de suelo
* Evaporación
* Temperatura y viento
* Compactación
* Estructura del suelo
*Fuerza del semillero
* Condición de raíz
* Vitalidad vegetal
* altura visible y densidad
* principal causa de estrés
* Valores climáticos
## API agua-suelo
RWSM proporciona una interfaz versionada para otras modificaciones.
La API proporciona, entre otras cosas:
* Tipo de suelo
* Humedad del suelo
* Saturación de poros
* agua disponible para las plantas
* Humedad superficial
* Capacidad de carga
* Traficabilidad
* Factor de hundimiento
* posible profundidad de hundimiento
* Compactación
* Profundidad de la pista
* Condición de raíz
* Evaporación
* presión de neumáticos recomendada
* Vitalidad vegetal
Otras modificaciones pueden informar cargas de tráfico y efectos del suelo a RWSM.
## Conexión con Visual Mud Tracks
En relación con Visual Mud Tracks, entre otros, se transmite lo siguiente:
* Carga de ruedas
* Carga por eje
* Presión de los neumáticos
* Ancho de neumáticos
* Resbalón
* Peso del vehículo
* Carga útil
* Humedad del suelo
* Capacidad de carga
* Factor de hundimiento
* posible profundidad de la pista
Esto permite vincular el comportamiento de las huellas visibles, el hundimiento, el barro y los neumáticos con las condiciones reales del terreno.
## Ahorro y multijugador
Se almacenan y sincronizan permanentemente, entre otras cosas:
* Balance hídrico
* Historial de precipitaciones
* Compactación
* Profundidad de la pista
* Estructura del suelo
* Condición de raíz
* Editar historial
* Vitalidad vegetal
*Datos de riego
* Presión de la bomba
* Radio de riego
* Retracción de manguera
El cálculo tiene autoridad de servidor y está diseñado para partidas guardadas en modo multijugador.
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# Destacados
1. **Balance hídrico multicapa**
La capa superior del suelo, la zona de las raíces y el subsuelo reaccionan por separado a la lluvia, el riego, la evaporación y la infiltración.
2. **Compactación a largo plazo con impacto en el rendimiento**
La presión de los neumáticos, la carga de las ruedas, la carga del eje, la humedad del suelo, el deslizamiento y las pasadas múltiples influyen a largo plazo en el suelo y las plantas.
3. **Conexión directa a Visual Mud Tracks**
La humedad del suelo y la capacidad de carga controlan el hundimiento, las huellas, el barro y el comportamiento de los neumáticos.
4. **Anegamientos locales en depresiones naturales**
Las zonas bajas permanecen húmedas durante más tiempo y se convierten en auténticas zonas problemáticas.
5. **Vitalidad vegetal visible**
La elevación, la densidad y las zonas de estrés pueden variar localmente sin cambiar la madurez del cultivo.
6. **Influencia realista de la presión de los neumáticos**
Una presión excesiva aumenta el estrés de la capa superficial del suelo, mientras que una presión adecuada en el campo protege el suelo.
7. **Salud de las raíces y estrés de las plantas a largo plazo**
La sequedad, el encharcamiento, la compactación, el valor del pH y los nutrientes trabajan juntos.
8. **Riego funcional**
La presión de la bomba, el radio y la tasa de aplicación determinan la entrada real de agua.
9. **Diferentes sistemas de labranza**
Los arados, cultivadores, subsoladores y rodillos tienen sus propios efectos y riesgos.
10. **Amplia información de campo**
El agua, el suelo, la compactación, las raíces, el semillero y el estado de la planta son directamente visibles.
11. **Sistema multijugador persistente**
Los daños causados por tierra y agua se conservan y sincronizan después de guardarlos.
12. **API Agua-Suelo Abierto**
Otros mods pueden leer los valores de la tierra y conectarles sus propios sistemas.
13. **Sin cambios en las etapas de crecimiento**
RWSM evalúa y visualiza el estrés de las plantas sin sobrescribir los niveles originales de madurez de la cosecha.
**Autor: Sherman**
**Muchas gracias a JD Power y da-hoffi por proporcionar el modelo 3D del Rainstar.**
Soporte al suelo Rainstar
* Dos puntos de contacto adicionales e invisibles (basados en la física de ruedas de GIANTS) en las patas de apoyo traseras.
Freno de estacionamiento Rainstar
* Fuerza de retención adicional en modo de trabajo para evitar que el tambor patine durante la recogida.
Soportes traseros Rainstar
* Los soportes traseros actúan como puntos de reacción con freno al entrar en contacto con el suelo.
Sistema de recogida automática Rainstar (AutoReel)
* Sistema de recogida renovado por completo.
* Se ha eliminado el antiguo sistema de muelle de pretensado/tensión.
Física Rainstar
* Una única instancia modifica la articulación de remolque.
* Se han resuelto los conflictos entre múltiples rutinas de actualización.
Comportamiento de arranque Rainstar
* Arranque más suave.
* Normal: aprox. 3 s; Carretera → Campo: aprox. 4,5 s.
Longitud de manguera Rainstar
* Longitud real de la manguera utilizada en el arranque.
* Sin pretensado artificial.
Articulación Rainstar
* Evaluación en tiempo real del componente de articulación física de GIANTS.
* Se tienen en cuenta las posiciones de plegado y de trabajo.
PhysX Rainstar
* El carro permanece físicamente activo durante la recogida.
* Reducción de los efectos de suspensión (sleep) y de adherencia-deslizamiento (stick-slip) de PhysX.
Velocidad de recogida Rainstar
* Velocidad física de recogida limitada e integrada de forma suave.
Origen de la manguera Rainstar
* Origen físico fijo durante la recogida.
* La rotación del tambor ya no altera la longitud de la manguera.
Cálculo de distancia Rainstar
* Utiliza el origen físico fijo de la manguera en lugar del nodo visible móvil de la misma.
Velocidad Optima
* Se ha corregido la velocidad inicial poco realista de 900 m/h.
* Velocidad actual: **50 m/h**.
Posición final Optima
* Rango de captura reducido de 4,5 m a 2,5 m.
* El carro del aspersor se acerca más a la máquina.
Desconexión de bomba Optima
* Desconexión fiable de la bomba al finalizar la recogida.
* Múltiples comprobaciones de verificación realizadas durante 3 segundos. Estado de bomba Optima
* Presión, caudal y estado de la bomba se restablecen inmediatamente.
Seguridad de previsualización Optima
* Acceso seguro a nodos y transformaciones.
Configuración en tienda Optima
* Los nodos temporalmente ausentes ya no restablecen la distancia de la manguera a 0.
Aspersor Optima
* Se restauran los parámetros de área de trabajo (WorkArea) faltantes durante los cambios de configuración. Optima FillUnit
* Las unidades de llenado (FillUnits) temporalmente ausentes ya no provocan errores de Lua.
Optima Groundwater
* El rellenado solo se produce cuando el vehículo está cargado físicamente.
Global Pump Control
* Eliminado.
* La configuración de la bomba ya no puede ajustarse a pie ni desde otro vehículo.
Weather Region
* Se ha eliminado el atajo de teclado para cambiar de región.
* La selección ahora se realiza únicamente a través del menú de configuración.
Global Climate System
* Sistema de localización significativamente ampliado.
Países y unidades administrativas
* **39 países**
* **942 unidades administrativas**
* Estados federales, estados, cantones, etc.
Subdivisión regional
* Norte
* Oeste
* Centro
* Este
* Sur
Partidas guardadas antiguas
* Las antiguas regiones meteorológicas de Alemania se migran automáticamente al nuevo sistema.
ERA5
* Implementada la infraestructura para el historial meteorológico real (2016–2025).
Estado de los datos ERA5
* Estructura de datos establecida.
* Aún no se han incluido todos los datos correspondientes a las 942 regiones.
* El sistema de respaldo climático permanece activo.
Pronóstico meteorológico a 5 días
* Añadido un pronóstico persistente a 5 días.
El tiempo en la partida guardada
* Se guardan la ubicación y el pronóstico de cinco días.
* Eliminadas las extensas listas históricas de precipitaciones.
El tiempo al cargar la partida
* Se conserva el pronóstico y no se genera uno nuevo al azar.
Cambio de región
* Se descarta el pronóstico anterior y se genera uno nuevo acorde a la nueva región.
Tiempo climático
* Los días del juego por mes se convierten a días reales del calendario. Evaporación / ET0
* Ahora funciona utilizando un tiempo climáticamente preciso.
Lluvia / Nieve / Granizo
* Las cantidades de precipitación se ajustan al tiempo real del calendario.
Drenaje
* El drenaje también utiliza el nuevo tiempo climático.
Servidor dedicado
* Se vuelve a comprobar el directorio de la partida guardada si el aprovisionamiento se retrasa.
* Evita que el proceso de guardado quede bloqueado permanentemente.
Agronomy Savegame
* Se guardan la versión del modelo de rendimiento y la hora del último cálculo.
El procesamiento de los datos del terreno y del mapa de densidad se ha optimizado y distribuido de forma más uniforme entre varios fotogramas. Reescrito por completo. Esto reduce los picos de carga y los tirones durante el laboreo del terreno.
Además, se ha corregido un error del Dedicated Server que se producía al cambiar de día y que podía interrumpir la actualización de los campos de los NPC. Las alturas reducidas de las plantas y dependientes del estrés, así como todas las funciones del terreno, del clima y del rendimiento, permanecen sin cambios.
Los formatos de celdas eliminados anteriormente o incompatibles no se volverán a leer.
Todas las nuevas versiones futuras se basarán en el nuevo sistema y lo conservarán.
Lamentablemente, los datos antiguos de las partidas guardadas, como la humedad del suelo y otros similares, no se cargarán debido a problemas con el sistema antiguo.
Se han optimizado la recogida del Rainstar y su comportamiento en carreteras y campos.
La región meteorológica se guarda ahora de forma fiable en los servidores dedicados.
Se ha mejorado considerablemente el rendimiento del servidor en suelos muy húmedos.
Las operaciones de escritura de la compactación y la DensityMap se han agrupado y optimizado.
La compactación de la capa superficial, la zona radicular y el subsuelo se conserva por completo.
Se corrigió un error en el servidor por el cual no se calculaban los valores de la tierra.
Error solucionado en mapas de 4 pliegues.
-- Se corrigió un error con Rainstar que causaba que la retracción ya no se detuviera automáticamente y estaba demasiado apretado al principio.
-- Error solucionado con Rainstar, la lógica de la bomba no funcionaba y el tambor no se podía girar correctamente con el botón izquierdo del mouse.
-- Se corrigió el parpadeo de la capa en el menú del mapa.
Sistema de suelos y humedad fundamentalmente convertido a Mapas de Densidad GIGANTES.
Rendimiento significativamente mejorado y menos consultas permanentes de campo/celda.
Los valores de la tierra se guardan y cargan de forma segura en una partida guardada.
Se eliminó la lógica de carga de celdas o partidas guardadas antigua y propensa a errores.
Se revisa la humedad del suelo, la capa superior del suelo, la compactación de raíces y subsuelo.
Nuevo cálculo de compactación más realista basado en la carga de la rueda/eje, la presión y el ancho de los neumáticos, el deslizamiento, la humedad del suelo y el tipo de suelo.
Se agregaron diferentes efectos de profundidad de vehículos pesados y remolques.
El cultivo del suelo es más realista: cultivadores, arados, gradas de discos, gradas rotativas y subsoladores funcionan de forma diferente según la profundidad de cultivo.
La compactación es más difícil o menos efectiva cuando el suelo está húmedo.
Capas de mapas e información de campo revisadas y aceleradas.
Los colores del mapa RWSM ahora se cargan automáticamente cuando se abre.
Las funciones de labranza de GIANTS se detectan en función de eventos en lugar de escanear constantemente.
Se corrigieron varios errores con cultivadores y otros equipos de labranza.
Los valores de retorno de GIANTS de las funciones del mapa de densidad ahora se conservan de forma segura.
Las caídas de FPS al conducir o acercarse a campos se reducen aún más.
Las carreteras y áreas no relevantes se excluyen más de los cálculos de RWSM.
Se mejoró la estabilidad del modo multijugador/servidor y el manejo de errores.
Optimizaciones generales de rendimiento, estabilidad y compatibilidad.
Con esta actualización, Realistic Water & Soil Management ha sido ampliamente desarrollado, estabilizado y optimizado, en particular para el rendimiento, los servidores dedicados y el modo multijugador. Se mantiene la gama de funciones existente, pero muchos procesos internos se han hecho significativamente más eficientes.
Rendimiento y servidores
Los cálculos grandes están más repartidos en varios fotogramas.
Los procesos de suelo, agua y agronomía se optimizan aún más en función de fragmentos/células.
Se redujeron los escaneos constantes innecesarios de campos y mapas.
Se prefieren los valores GIANTS, las áreas de trabajo y los estados de los vehículos existentes en lugar de volver a calcular la misma información en paralelo.
La detección de dispositivos adicionales solo sirve como alternativa para modificaciones inusuales de terceros.
Se introducen o se limitan aún más presupuestos de tiempo para cálculos complejos.
Reducción de tablas Lua temporales y asignaciones de memoria innecesarias en funciones ejecutadas con frecuencia.
Consultas de vehículos, neumáticos y contacto con el suelo optimizadas.
Los valores detallados de carga de neumáticos, fuerza de contacto y deslizamiento solo se generan cuando realmente es necesario.
Con Visual Mud Tracks (VMT) instalado, se conserva toda la información de contacto ampliada necesaria.
Sistema de almacenamiento
El sistema de almacenamiento RWSM se ha visto significativamente aliviado.
No se escribe completamente regularmente rwsmState.xml durante la operación del juego.
El guardado se produce a través del proceso normal de guardar el juego de GIANTS.
La humedad del suelo, la compactación, la salud de las raíces, el agua de las plantas y otras condiciones permanecen en la RAM durante todo el juego.
Los cambios se gestionan a través de celdas sucias y solo se sincronizan cuando es necesario.
Se eliminó el guardado meteorológico periódico anterior.
rainstarWeather.xml ya no se escribe en el servidor aproximadamente cada 30 segundos.
Los cambios en la región, el clima o el año meteorológico siguen teniendo efecto inmediatamente, pero solo se guardan cuando se guarda el juego.
Esto significa un acceso significativamente menor al disco duro en servidores dedicados y Nitrado.
Las partidas guardadas existentes siguen siendo compatibles.
No es necesario volver a escanear manualmente.
Se conservan las funciones de recuperación y seguridad para los guardados existentes.
Suelo y compactación
Modelo de suelo optimizado aún más para la capa superior del suelo, la zona de las raíces y el subsuelo.
La compresión también tiene en cuenta, entre otras cosas:
Peso del vehículo
Carga de neumáticos y ejes
Presión de los neumáticos
resbalón
humedad del suelo
tipo de suelo
Dispositivo de trabajo
Diferentes aperos de labranza continúan trabajando a diferentes profundidades.
Los arados, cultivadores y subsoladores conservan su respectiva eficacia.
Las sembradoras y sembradoras no eliminan la compactación existente del RWSM.
La labranza se detecta preferentemente a través de eventos nativos de GIANTS WorkArea.
Las carreteras y zonas no relevantes siguen excluidas de cálculos innecesarios.
Balance hídrico y plantas.
El balance hídrico permanece separado según las capas del suelo.
Se siguen teniendo en cuenta la precipitación, la evaporación, la absorción de agua y el drenaje.
El agua de la planta se calcula dependiendo de la humedad del suelo y la profundidad de las raíces.
El estrés por sequía y el anegamiento continúan influyendo en la salud de las plantas y las raíces.
La salud y el buen estado de las raíces siguen siendo parte del sistema agronómico.
Los diferentes cultivos siguen respondiendo de manera diferente al suministro de agua y a las condiciones del suelo.
No se realizan escrituras innecesarias en los estados de crecimiento de las plantas GIGANTES.
Topografía y anegamiento
La detección de depresiones en el terreno y zonas de anegamiento se mantiene completamente intacta.
Caché de topografía diseñado para facilitar el rendimiento.
Significativamente menos posiciones de cuadrícula por cuadro.
Computación más distribuida en múltiples cuadros.
Se mejoró la reutilización de datos existentes.
Tablas temporales reducidas durante la evaluación del terreno.
El resultado matemático permanece sin cambios.
La caché se crea automáticamente, no es necesario realizar un análisis manual.
Alturas de las plantas
Evaluación de la altura/crecimiento de las plantas aún más optimizada.
Las áreas de mapas más grandes son más limitadas y se procesan de manera distribuida.
Se mantiene la evaluación actual de 9 puntos.
Las posiciones y pesos de las consultas permanecen sin cambios.
Menos objetos de almacenamiento temporal en rutinas ejecutadas con frecuencia.
Las actualizaciones de Shader y Scenegraph son aún más limitadas.
Información de campo y mapa
La información del campo RWSM también muestra, entre otras cosas:
agua del suelo
Agua de la zona radicular
agua del subsuelo
agua vegetal
Salud de la raíz
anegamiento
Compresión
Estructura del suelo
Precipitación
La información de campo utiliza los valores de celda existentes de la manera más directa posible, sin escaneos completos de campo adicionales.
El sistema de superposición de mapas también se ha revisado para que esté orientado al rendimiento:
No hay cálculos de superposición permanentes cuando la tarjeta RWSM está cerrada.
Actualizaciones de mapas limitadas en el tiempo.Los datos de suelos y agronomía se conservan por completo independientemente de la superposición.
Tiempo y clima
El sistema meteorológico y climático permanece completamente intacto.
Las precipitaciones y los valores meteorológicos históricos siguen influyendo en el balance hídrico.
Los datos meteorológicos se gestionan en el lado del servidor y se sincronizan con los clientes.
Aún se pueden guardar la región, la ubicación y el año climático.
Eliminar el guardado periódico del archivo no cambia el cálculo del clima.
Rainstar y riego
El Rainstar ha sido optimizado en varios aspectos.
Sistema de alimentación estabilizado.
Se eliminaron controles físicos duplicados al retraerse.
La animación nativa ya no se ejecuta en paralelo con el control conjunto de RWSM durante la alimentación automática.
Una trayectoria articular definida controla la retracción.
La longitud de la manguera se calcula continuamente en función del tiempo del marco.
Se mantiene la velocidad de entrada de 60 m por hora de juego.
El comportamiento sigue siendo correcto incluso a velocidades de juego más altas.
Se retira el fuerte control adicional del resorte de tensión al retraerse.
Se reducen los aprietes regulares y la respuesta innecesaria de la suspensión.
La protección en descenso sólo funciona en pendientes reales.
Se mantienen la desconexión límite automática y la desconexión de la bomba.
Se mantienen el modo de transporte y el modo de trabajo.
La presión de la bomba, el volumen de agua, el radio de riego y el cálculo del agua siguen estando totalmente disponibles.
manguera de tierra
La visual manguera de tierra Rainstar se ha optimizado significativamente.
Hasta ahora, con una longitud de segmento de unos 4 cm y una manguera de 220 m se podían procesar hasta unos 5.500 segmentos.
Nuevo:
Longitud del segmento optimizada a aprox. 10cm.
Esto significa un máximo de unos 2.200 segmentos.
Las posiciones del terreno se actualizan con menos frecuencia y solo tras el movimiento real.
Los buffers de posición se reutilizan.
Se conservan el aspecto y la función de la manguera.
Red y multijugador
El servidor sigue siendo la autoridad autorizada para los estados de RWSM.
Los clientes reciben valores sincronizados.
Las células sucias se transfieren colectivamente.
No se envía constantemente a través de la red ningún mapa de suelos completo.
Durante la sincronización se tienen en cuenta la distancia y la relevancia.
La carga de la red y del servidor se redujo aún más.
Compatibilidad VMT
Se ha mejorado aún más la colaboración con Visual Mud Tracks.
RWSM también proporciona datos sobre la humedad del suelo, compactación, contacto entre neumáticos y suelo, deslizamiento y otras condiciones.
Una vez cargado VMT, se generarán todos los datos de contacto y de bicicleta extendidos necesarios. Sin VMT se evitan cálculos adicionales innecesarios.
Ayuda, GUI y traducciones
Área de ayuda ampliamente ampliada.
Se agregan textos sobre capas de suelo, balance hídrico, compactación, presión de neumáticos, deslizamiento, riego, bombeo e información de campo.
Se corrigieron problemas de GUI y DDS.
Se revisaron gráficos de ayuda incorrectos.
Todos los textos visibles se seguirán manteniendo en todos los idiomas incluidos.
Para el checo, todavía se utiliza el identificador correcto cz.
Corrección de errores
Se han mejorado, entre otras, las siguientes áreas:
Estabilidad del servidor en funciones de riego.
Consultas demasiado frecuentes sobre celdas y terrenos.
Condiciones de la bomba y la manguera.
Cargando estados de riego guardados.
Escrituras innecesarias sobre el terreno y el estado de la planta.
Error de GUI/DDS.
Problemas con Lua y XML.
Accesos regulares al disco duro.
Controles físicos duales de Rainstar.
El rendimiento alcanza su punto máximo al cargar tarjetas.
Actualización de rendimiento
Correcciones multijugador
Se solucionó el error por el cual el clima no se aplicaba correctamente y llovía constantemente.
GESTIÓN REALISTA DEL AGUA Y DEL SUELO – RWSM
Registro de cambios 1.38.42.0 a 1.38.45.112
Autor: Sherman
Rainstar / riego
- Retracción de manguera Rainstar técnicamente revisada y perfectamente acoplada a la bomba de agua conectada; Se eliminaron contextos de entrada duplicados y se ajustó el HUD F1 al estado real de la bomba/conexión.
- La velocidad de retroceso del Bauer Rainstar T32 aumentó de 30 a 60 m/h; La visualización del tiempo restante se ajustó en consecuencia.
- Se mantiene una aproximación final lenta para que el carro del aspersor sea arrastrado hacia el tambor de forma controlada.
- Se agregó freno automático de pendiente/retención para el carro de aspersores. Mientras no haya marcha atrás, se impide el desplazamiento; Al arrancar, el freno permanece activo brevemente hasta que se acumula la tensión de la manguera y luego se suelta automáticamente.
- La unidad de tambor se mantiene en modo de trabajo a través del cuerpo físico principal. Una posición de anclaje permanente X/Z evita que el tambor se mueva cuesta abajo o hacia atrás a medida que el carro de aspersores se extiende más.
- Un tractor en el camión aspersor ya no libera el bloqueo del tambor; Sólo transportando la unidad de tambor o saliendo del modo de trabajo se libera el anclaje.
- La fuerza de tracción aumentó significativamente sin aumentar aún más la velocidad objetivo de 60 m/h.
- Fuerza de tracción adaptativa ampliada a 9 niveles más finos. Las lecturas suavizadas, la histéresis y los cambios descendentes retrasados reducen el balanceo entre niveles de fuerza y garantizan una alimentación más consistente, especialmente a una velocidad de juego de 1x.
Irrifrance Optima 1036 (Entregado a honved4)
- Optima totalmente integrado con la lógica de agua, bomba, presión, riego y humedad del suelo de RWSM.
- AutoReel propio implementado con hasta 550 m de recorrido de manguera y física de componentes/juntas nativa de GIANTS.
- La ingesta activa de Rainstar y Optima se guardará y se reanudará después de reiniciar el servidor dedicado.
- Fuerza de tracción, contacto de las ruedas, efecto de frenado, física del chasis/balanceo, estabilidad en línea recta y centrado de corto alcance optimizados.
- Rueda original, neumático, suspensión, rueda falsa y estructura de unión de componentes conservados como base técnica.
- Optima salió de la tienda RWSM normal y se preparó para un complemento independiente; Los dispositivos que ya se compraron siguen siendo cargables mediante compatibilidad heredada.
- RWSM sigue siendo la única fuente para cálculos de suelo, agua, clima y rendimiento.
Jugabilidad/Multijugador
- Menú RWSM ampliado para incluir opciones de pérdida de rendimiento, anegamiento, estrés por sequía, compactación, heladas, malezas, daño a las raíces, óptica del estrés de las plantas, física de conducción en suelo húmedo, compactación de vehículos, formación de costras por lluvia e información de campo.
- Influencia del rendimiento seleccionable entre apagado, 50%, realista y 125%.
- Las configuraciones se guardan de forma segura para guardar y se sincronizan en el lado del servidor en el modo multijugador.
- Error de menú/L10N solucionado; Los textos visibles nuevos y modificados se mantienen sincrónicamente en todos los idiomas mod existentes.
Suelo / agua / compactación
- Modelo de suelo poscosecha más realista: el tráfico intenso puede provocar una compactación real cuando el suelo está mojado; La lluvia por sí sola no crea una compactación profunda irreal.
- Las lluvias intensas pueden provocar sedimentación y formación de costras en la superficie de las zonas descubiertas, cosechadas o cultivadas; Los residuos de cultivos reducen el riesgo.
- La formación de costras puede reducir la infiltración y se valora en la información de campo con recomendaciones de actuación.
- Sólo se recomienda un aflojamiento profundo si realmente existe una compactación profunda y el suelo es suficientemente estable.
- Toda la cuadrícula del campo RWSM se convirtió en una cuadrícula uniforme de 2 x 2 m. Esto significa que el agua del suelo, la capa superior del suelo/el espacio de las raíces/el subsuelo, la compactación, la carga de conducción, el daño de las raíces, el estrés de las plantas, el encharcamiento, el riego, las células de rendimiento/agronomía, la asignación de la altura de las plantas y la información de campo funcionan de una manera espacial mucho más precisa.
- La solución de tranvía separada de 1 m previamente probada se eliminó por completo después de que causara inestabilidad al subir a los vehículos.
- Las celdas antiguas de 8/12 m se migran a la nueva cuadrícula de 2 m al cargarlas; Se mantienen los valores existentes de agua, compactación, anegamiento y daños.
- La caché auxiliar de topografía para sumideros sigue siendo adaptable por motivos de rendimiento y no se mantiene como un escaneo de mapa completo de 2 m.
Mapa de desempeño / gestión
- Mapa de gestión ampliamente optimizado y lectura de cachés sin eliminar valores de terreno almacenados ni capas de mapas.
- El tamaño del terreno de GIANTS, los datos de propiedad y las máscaras de campo se almacenan en caché y se reutilizan; La propiedad de las tierras agrícolas se actualiza según los eventos.
- Las máscaras de campo/carretera se comparten y solo se invalidan localmente cuando hay cambios reales.
- Los rectángulos de pantalla terminados se reutilizan; Las capas del mapa se cargan previamente en segundo plano con un presupuesto de tiempo reducido.
- La invalidación del proxy de lectura se basa en células en lugar de global.
- Los datos de GIANTS/Agricultura de precisión para el tipo de suelo, nitrógeno, pH, malezas, clima, propiedad y estado del campo seguirán utilizándose directamente.
Altura de la planta/vitalidad del cultivo- Se amplió la altura de la planta de una solución especial de maíz a una solución general para cultivos cruzados.
- Los estados de crecimiento de GIANTS, la madurez de la cosecha y los mapas de densidad de frutos no se modifican para el cambio de altura visual.
- Cinco clases de altura fija RWSM: 100 / 90 / 80 / 70 / 60%.
- Perfiles de renderizado específicos de frutas para cereales, maíz, semillas oleaginosas, legumbres, pasto, arroz, cultivos de hojas y raíces y cultivos mod compatibles.
- Las remolachas, remolachas azucareras, patatas, zanahorias, chirivías y cultivos similares reaccionan visualmente con más fuerza que los cultivos de cereales altos.
- Las celdas defectuosas que ya existen se tienen en cuenta directamente cuando se inicia el mapa. Múltiples muestras vecinas y una mezcla estable de agudos reducen los bordes duros del bloque.
- Las escrituras de Shader se presupuestan en múltiples fotogramas; sin escaneo permanente de campo completo ni cuadrícula de planta paralela adicional.
- La altura de la planta se bloquea después del inicio del mapa por fase de crecimiento de GIGANTES reales. Los cambios en la humedad, el estrés, el riego o el suelo no cambian inmediatamente la altura dentro de la misma temporada de crecimiento. El nivel sólo se reevaluará en el próximo cambio de estado de crecimiento real.
- La rotación de cultivos o una nueva siembra restablece correctamente el bloqueo de fases.
- Comandos de mantenimiento restantes: rwsmCropHeightStatus, rwsmCropHeightRebuild, rwsmCropHeightVisualReset.
Información de campo
- La información de campo utiliza valores actuales en vivo para el clima, la agricultura de precisión, la cultura y el estrés hídrico.
- “Agua de planta/espacio radicular” dividido en dos líneas: primera línea Kc/Ks, segunda línea agua disponible/RAW.
- El anegamiento se muestra explícitamente nuevamente cuando el cultivo está activo.
- Se conservan la profundidad y la salud de las raíces, el estrés por O2/sequía, la estructura del suelo, la compactación y los factores de rendimiento.
Tiempo / Tiempo HUD
- Weather HUD muestra la hora del próximo cambio climático real, p. B. → 6:30 p.m. o al día siguiente → +1 2:00 a.m.
- El tiempo proviene directamente de la cola de pronóstico sincronizada de GIANTS/RWSM; sin cálculos meteorológicos adicionales ni encuestas permanentes.
- La región meteorológica, el estado/país y el año climático tienen una revisión de configuración y se almacenan de forma redundante en rainstarWeather.xml y rwsmState.xml.
- Al cargar, gana la configuración válida más nueva; Las partidas guardadas antiguas sin revisión se migran automáticamente y ambas fuentes se sincronizan.
- Una actualización mod/ZIP ya no debería restablecer la región meteorológica seleccionada.
Seguridad de partida guardada/datos terrestres
- La persistencia de las células de suelo, agua y agronomía está significativamente protegida contra la pérdida de datos durante las actualizaciones del mod.
- Primero, rwsmState.xml se carga completamente en tablas temporales y se valida; sólo entonces se reemplazan las tablas de celdas activas.
- Loaded=true solo se establece después de una restauración exitosa o cuando el estado del juego es claramente nuevo.
- Los nuevos guardados almacenan recuentos de celdas esperados, tamaños de celdas y una revisión de estado persistente.
- Si los números de celda guardados y cargados no coinciden, se rechaza la restauración y se activa la protección de guardado.
- En caso de errores de carga, XML o esquema, un rwsmState.xml existente no se sobrescribe con celdas vacías/predeterminadas.
- Cuando se carga correctamente por primera vez, rwsmState_backup.xml se crea una vez como copia de recuperación y no se sobrescribe automáticamente después.
- Las partidas guardadas más antiguas siguen siendo legibles y reciben la nueva información de protección la próxima vez que se guarden correctamente.
Compatibilidad
- No hay acceso de escritura adicional a GIANTS Growth States o Fruit-DensityMaps para la función de altura de la planta.
- La agricultura de precisión sigue siendo autorizada por sus propios datos de suelo, nutrientes y pH.
- La hidrología multicapa, la compactación, el daño a las raíces, el anegamiento, el riego y el historial de temporada/rendimiento permanecen almacenados de forma persistente.
- Las partidas guardadas existentes deberían poder seguir utilizándose sin reiniciar la carrera y migrar a la nueva cuadrícula de 2 m.
Estado actual: RWSM 1.38.45.112
--El acoplamiento se simplifica considerablemente: la bomba de agua ahora se puede conectar al Rainstar desde muchas más posiciones. Se elimina en gran medida la laboriosa y precisa alineación en el punto de acoplamiento.
---Control de tracción automático: Durante la retracción, la bomba o enrollador de manguera detecta cuánta tracción se necesita realmente y la adapta automáticamente al terreno y a la resistencia actual. Esto significa que el aspersor se aspira de manera más uniforme.
--Estabilidad mejorada después de la carga: Se han rediseñado la física y las conexiones de las mangueras para que el Rainstar ya no se vuelque debido a la tensión almacenada o las fuerzas de las articulaciones después de cargar una partida guardada.
Conexión de manguera optimizada: la conexión entre la bomba de agua y Rainstar se ha simplificado y hecho más estable, sin transferir fuerzas mecánicas rígidas innecesarias al dispositivo.
-versión fija
Conversión importante de rendimiento, registro de vehículos basado en eventos, optimización del área de trabajo, caché de malezas, núcleo de contacto de rueda RWSM/VMT compartido y corrección del error Lua de contacto crítico de rueda
-Reconstrucción integral del modelo de suelo real: balance hídrico de tres capas, infiltración, escorrentía, drenaje profundo, Kc, TAW/RAW/Ks, profundidad dinámica de raíces, heladas, estructura del suelo y rendimiento estacional.
-Multijugador/Nivel de sincronización B, datos de red cuantificados, agente de devolución de llamadas de terreno/densidad con VMT, solo campos reales comprados, calles ocultas y cálculo del terreno basado en eventos en lugar de consultas permanentes de campo completo.
-Conversión consistente contra las caídas de FPS de la máquina de semillas. Procesamiento basado en fragmentos y finalmente no más geometría RWSM WorkArea para Seeder/Planter
-Información de campo revisada: nFK, tres capas de agua en mm, requisitos de riego, estado del suelo comprensible, escalamiento adaptativo y recomendaciones concretas de mejora del suelo. Se ha solucionado el error de sintaxis de Lua.
-Información de campo estabilizada; en particular se estabilizaron la salud de las raíces 0↔100% y los valores cambiantes de compactación
-Nueva manguera Rainstar que sigue el suelo y carrete automático independiente de la distancia, para que el movimiento continúe incluso sin un jugador al lado.
-Estabilización de inicio de partida guardada para Rainstar. La fase de protección de 5 segundos evita los impulsos de tracción y el problema de que la máquina quede boca arriba o quede inestable después de la carga.
-Manguera GIGANTES como respaldo de visibilidad en caso de que la nueva manguera de tierra no se inicialice correctamente.
-Se corrigió la referencia faltante del archivo externalShapes para que la malla de la manguera IrriFrance realmente se cargue
-Conversión de rendimiento importante, registro de vehículos basado en eventos, optimización del área de trabajo, caché de malezas, núcleo de contacto de rueda RWSM/VMT compartido y corrección del error Lua de contacto crítico de rueda
-Reconstrucción integral del modelo de suelo real: balance hídrico de tres capas, infiltración, escorrentía, drenaje profundo, Kc, TAW/RAW/Ks, profundidad dinámica de raíces, heladas, estructura del suelo y rendimiento estacional.
-Multijugador/Nivel de sincronización B, datos de red cuantificados, agente de devolución de llamadas de terreno/densidad con VMT, solo campos reales comprados, calles ocultas y cálculo del terreno basado en eventos en lugar de consultas permanentes de campo completo.
-Conversión consistente contra las caídas de FPS de la máquina de semillas. Procesamiento basado en fragmentos y finalmente no más geometría RWSM WorkArea para Seeder/Planter
-Información de campo revisada: nFK, tres capas de agua en mm, requisitos de riego, estado del suelo comprensible, escalamiento adaptativo y recomendaciones concretas de mejora del suelo. Se ha solucionado el error de sintaxis de Lua.
-Información de campo estabilizada; en particular se estabilizaron la salud de las raíces 0↔100% y los valores cambiantes de compactación
-Nueva manguera Rainstar que sigue el suelo y carrete automático independiente de la distancia, para que el movimiento continúe incluso sin un jugador al lado.
-Estabilización de inicio de partida guardada para Rainstar. La fase de protección de 5 segundos evita los impulsos de tracción y el problema de que la máquina quede boca arriba o quede inestable después de la carga.
-Manguera GIGANTES como respaldo de visibilidad en caso de que la nueva manguera de tierra no se inicialice correctamente.
-Se corrigió la referencia faltante del archivo externalShapes para que la malla de manguera IrriFrance pueda cargarse
Modo de trabajo FIX
Rendimiento de la máquina de semillas y del implemento.
Se ha optimizado fundamentalmente el procesamiento de sembradoras, sembradoras directas, plantadoras y combinaciones de sembradores.
Varias hileras de siembra dentro de la misma celda de suelo RWSM solo se calculan una vez.
Las áreas de trabajo duplicadas y superpuestas se detectan tempranamente y se omiten.
Las celdas de la cuadrícula que ya se han alcanzado no se vuelven a procesar completamente con cada ejecución de cálculo.
La detección de dispositivos y áreas de trabajo se almacena en caché.
Se procesan varios vehículos activos en diferentes bastidores.
Las caídas cortas de FPS se redujeron significativamente en sembradoras anchas y dispositivos con muchas áreas de trabajo individuales.
La siembra normal, la labranza cero, las sembradoras, las gradas rotativas, las combinaciones de semilleros y la fertilización simultánea siguen siendo totalmente compatibles.
Compactación de la capa superior del suelo más realista
La compactación de la capa superior del suelo ya no se calcula principalmente en función del peso total.
La presión y el ancho de los neumáticos, la superficie de contacto, la presión de contacto con el suelo, el deslizamiento y la humedad del suelo ahora tienen una mayor influencia.
Incluso los vehículos livianos pueden causar la compactación de la capa superior del suelo en suelos sueltos o húmedos.
La baja presión de los neumáticos y los neumáticos anchos protegen más claramente la capa superior del suelo.
La primera pasada continúa causando la mayor compactación de la capa superior del suelo.
Las pasadas posteriores aumentan la compactación cada vez más lentamente.
Las curvas, los resbalones y los viajes repetidos en el mismo carril aumentan la tensión sobre el suelo.
El efecto de compactación depende más de la capacidad de campo y de la capacidad de carga del tipo de suelo respectivo.
Compactación de la zona de la raíz más realista
Nueva evaluación de cargas de deslizamiento entre la capa superficial y el subsuelo.
La zona de la raíz reacciona especialmente a cargas de ruedas medias y altas.
Dependiendo de la humedad y del tipo de suelo, el efecto de compactación comienza con máquinas de peso medio.
Las altas presiones de los neumáticos, el deslizamiento y las pasadas repetidas aumentan la compactación de la zona de las raíces.
Los subsoladores pueden aflojar la zona de las raíces mucho más que los cultivadores o arados normales.
Compactación del subsuelo más realista
Se eliminó la compactación general previa de los bajos causada por vehículos ligeros.
Los daños en los bajos ya no se producen automáticamente con cada cruce.
Riesgo bajo con cargas por eje inferiores a aproximadamente 5 a 6 toneladas en terreno estable.
El riesgo aumenta significativamente entre aproximadamente 6 y 10 toneladas de carga por eje.
Alto impacto bajo la carrocería con una carga por eje de aproximadamente 10 a 12 toneladas, especialmente en terrenos húmedos o mojados.
La compactación de los bajos está determinada principalmente por las cargas de las ruedas y los ejes.
La baja presión de los neumáticos continúa protegiendo la capa superior del suelo, pero no puede evitar por completo las cargas de gran profundidad en la maquinaria pesada.
Los vehículos sobre orugas reducen la presión sobre la superficie, pero conservan una gran parte de su efecto de carga real en los bajos.
Varias pasadas en el mismo carril aumentan la compactación profunda permanente.
La compactación severa del subsuelo ya no se puede eliminar por completo en una sola operación.
Cultivo y aflojamiento del suelo.
Los cultivadores, las gradas de discos, las gradas rotativas y los arados aflojan principalmente la capa superficial del suelo.
La labranza normal no elimina la compactación severa del subsuelo.
Un arado puede aflojar la capa superior del suelo y partes de la zona de las raíces.
Arar repetidamente a la misma profundidad puede crear o reforzar una suela de arado.
Arar cuando la humedad del suelo es demasiado alta puede causar daños estructurales y de corte adicionales.
Los subsoladores y subsoladores trabajan en la capa superficial del suelo, la zona de las raíces, la suela del arado y el subsuelo.
El efecto de un aflojador profundo depende en gran medida de la humedad del suelo.
Mejor efecto de aflojamiento en suelos secos a moderadamente húmedos.
Si el suelo está muy húmedo, el efecto se reduce mucho ya que es más probable que el suelo quede embadurnado y deformado plásticamente.
Un compactador o rodillo de arrastre puede reconsolidar específicamente la capa superior del suelo suelta.
Compactación en todas las condiciones de campo.
La compactación funciona independientemente de la población de plantas.
La compactación de la capa superior del suelo, la zona de las raíces y el subsuelo también aborda:
áreas cosechadas
campos de rastrojo
suelo excavado
tierra arada
semillero
campo baldío
Sólo el daño adicional a plantas, brotes y raíces requiere una población de plantas activa.
Los equipos de cultivo del suelo pueden aflojar parcialmente la compactación de la capa superior del suelo que se produjo inmediatamente antes.
La compactación del subsuelo permanece intacta a menos que se utilice un subsolador adecuado.
Simulación de campo global
Los valores del terreno que dependen del tiempo ya no solo se actualizan cerca del jugador.
Las células terrestres existentes y guardadas continúan ejecutándose en el lado del servidor incluso sin un jugador cerca.
Los campos distantes continúan desarrollándose en términos de:
humedad del suelo
Drenaje
Secado de superficies
Estructura del suelo
vida del suelo
Desarrollo de malezas
estrés radicular
factores de rendimientoLos ayudantes remotos, los vehículos de IA y las máquinas activas se registran independientemente de la posición del jugador.
Se eliminó el límite anterior de un máximo de seis centros informáticos activos para operaciones de vehículos y dispositivos.
Las células de suelo recién creadas se incluyen permanentemente en la simulación global después de su primera captura.
Cálculo por turnos
La simulación terrestre global se distribuye en pequeños paquetes en muchos fotogramas.
No todas las celdas de tierra almacenadas se calculan simultáneamente en un solo cuadro.
Cada celda se actualiza una tras otra y luego se vuelve a colocar en el orden de cálculo.
Se tiene plenamente en cuenta el tiempo transcurrido entre dos actualizaciones.
Esto significa que los campos distantes permanecen correctamente simulados en el tiempo, sin crear un gran bloque de cálculo ni caídas severas de FPS.
Compatibilidad y funciones sin cambios.
WaterSoilAPI permanece completamente intacto.
Se mantiene la compatibilidad con Visual Mud Tracks.
Se mantiene el soporte para guardar y multijugador.
Los sistemas existentes de suelo, humedad, cultivos y rendimiento permanecen integrados.
Rainstar, carro de aspersores, carrete de manguera, conexión manual, carrete automático y modelo 3D no han cambiado en comparación con la nueva versión básica 1.36.73.0.
El autor sigue siendo únicamente Sherman.
Registro de cambios - Versión 1.36.76.0
Rendimiento de la máquina de semillas y del implemento.
Se ha optimizado fundamentalmente el procesamiento de sembradoras, sembradoras directas, plantadoras y combinaciones de sembradores.
Varias hileras de siembra dentro de la misma celda de suelo RWSM solo se calculan una vez.
Las áreas de trabajo duplicadas y superpuestas se detectan tempranamente y se omiten.
Las celdas de la cuadrícula que ya se han alcanzado no se vuelven a procesar completamente con cada ejecución de cálculo.
La detección de dispositivos y áreas de trabajo se almacena en caché.
Se procesan varios vehículos activos en diferentes bastidores.
Las caídas cortas de FPS se redujeron significativamente en sembradoras anchas y dispositivos con muchas áreas de trabajo individuales.
La siembra normal, la labranza cero, las sembradoras, las gradas rotativas, las combinaciones de semilleros y la fertilización simultánea siguen siendo totalmente compatibles.
Compactación de la capa superior del suelo más realista
La compactación de la capa superior del suelo ya no se calcula principalmente en función del peso total.
La presión y el ancho de los neumáticos, la superficie de contacto, la presión de contacto con el suelo, el deslizamiento y la humedad del suelo ahora tienen una mayor influencia.
Incluso los vehículos livianos pueden causar la compactación de la capa superior del suelo en suelos sueltos o húmedos.
La baja presión de los neumáticos y los neumáticos anchos protegen más claramente la capa superior del suelo.
La primera pasada continúa causando la mayor compactación de la capa superior del suelo.
Las pasadas posteriores aumentan la compactación cada vez más lentamente.
Las curvas, los resbalones y los viajes repetidos en el mismo carril aumentan la tensión sobre el suelo.
El efecto de compactación depende más de la capacidad de campo y de la capacidad de carga del tipo de suelo respectivo.
Compactación de la zona de la raíz más realista
Nueva evaluación de cargas de deslizamiento entre la capa superficial y el subsuelo.
La zona de la raíz reacciona especialmente a cargas de ruedas medias y altas.
Dependiendo de la humedad y del tipo de suelo, el efecto de compactación comienza con máquinas de peso medio.
Las altas presiones de los neumáticos, el deslizamiento y las pasadas repetidas aumentan la compactación de la zona de las raíces.
Los subsoladores pueden aflojar la zona de las raíces mucho más que los cultivadores o arados normales.
Compactación del subsuelo más realista
Se eliminó la compactación general previa de los bajos causada por vehículos ligeros.
Los daños en los bajos ya no se producen automáticamente con cada cruce.
Riesgo bajo con cargas por eje inferiores a aproximadamente 5 a 6 toneladas en terreno estable.
El riesgo aumenta significativamente entre aproximadamente 6 y 10 toneladas de carga por eje.
Alto impacto bajo la carrocería con una carga por eje de aproximadamente 10 a 12 toneladas, especialmente en terrenos húmedos o mojados.
La compactación de los bajos está determinada principalmente por las cargas de las ruedas y los ejes.
La baja presión de los neumáticos continúa protegiendo la capa superior del suelo, pero no puede evitar por completo las cargas de gran profundidad en la maquinaria pesada.
Los vehículos sobre orugas reducen la presión sobre la superficie, pero conservan una gran parte de su efecto de carga real en los bajos.
Varias pasadas en el mismo carril aumentan la compactación profunda permanente.
La compactación severa del subsuelo ya no se puede eliminar por completo en una sola operación.
Cultivo y aflojamiento del suelo.
Los cultivadores, las gradas de discos, las gradas rotativas y los arados aflojan principalmente la capa superficial del suelo.
La labranza normal no elimina la compactación severa del subsuelo.
Un arado puede aflojar la capa superior del suelo y partes de la zona de las raíces.
Arar repetidamente a la misma profundidad puede crear o reforzar una suela de arado.
Arar cuando la humedad del suelo es demasiado alta puede causar daños estructurales y de corte adicionales.
Los subsoladores y subsoladores trabajan en la capa superficial del suelo, la zona de las raíces, la suela del arado y el subsuelo.
El efecto de un aflojador profundo depende en gran medida de la humedad del suelo.
Mejor efecto de aflojamiento en suelos secos a moderadamente húmedos.
Si el suelo está muy húmedo, el efecto se reduce mucho ya que es más probable que el suelo quede embadurnado y deformado plásticamente.
Un compactador o rodillo de arrastre puede reconsolidar específicamente la capa superior del suelo suelta.
Compactación en todas las condiciones de campo.
La compactación funciona independientemente de la población de plantas.
La compactación de la capa superior del suelo, la zona de las raíces y el subsuelo también aborda:
áreas cosechadas
campos de rastrojo
suelo excavado
tierra arada
semillero
campo baldío
Sólo el daño adicional a plantas, brotes y raíces requiere una población de plantas activa.
Los equipos de cultivo del suelo pueden aflojar parcialmente la compactación de la capa superior del suelo que se produjo inmediatamente antes.
La compactación del subsuelo permanece intacta a menos que se utilice un subsolador adecuado.
Simulación de campo global
Los valores del terreno que dependen del tiempo ya no solo se actualizan cerca del jugador.
Las células terrestres existentes y guardadas continúan ejecutándose en el lado del servidor incluso sin un jugador cerca.
Los campos distantes continúan desarrollándose en términos de:
humedad del suelo
Drenaje
Secado de superficies
Estructura del suelo
vida del suelo
Desarrollo de malezas
estrés radicular
factores de rendimientoLos ayudantes remotos, los vehículos de IA y las máquinas activas se registran independientemente de la posición del jugador.
Se eliminó el límite anterior de un máximo de seis centros informáticos activos para operaciones de vehículos y dispositivos.
Las células de suelo recién creadas se incluyen permanentemente en la simulación global después de su primera captura.
Cálculo por turnos
La simulación terrestre global se distribuye en pequeños paquetes en muchos fotogramas.
No todas las celdas de tierra almacenadas se calculan simultáneamente en un solo cuadro.
Cada celda se actualiza una tras otra y luego se vuelve a colocar en el orden de cálculo.
Se tiene plenamente en cuenta el tiempo transcurrido entre dos actualizaciones.
Esto significa que los campos distantes permanecen correctamente simulados en el tiempo, sin crear un gran bloque de cálculo ni caídas severas de FPS.
Compatibilidad y funciones sin cambios.
WaterSoilAPI permanece completamente intacto.
Se mantiene la compatibilidad con Visual Mud Tracks.
Se mantiene el soporte para guardar y multijugador.
Los sistemas existentes de suelo, humedad, cultivos y rendimiento permanecen integrados.
Rainstar, carro de aspersores, carrete de manguera, conexión manual, carrete automático y modelo 3D no han cambiado en comparación con la nueva versión básica 1.36.73.0.
El autor sigue siendo únicamente Sherman.
-Se arreglaron las llantas del pulverizador que parcialmente no giraba.
-Actualización de rendimiento para escaneo de campo de valores individuales
-Arreglo de rociadores
Deténgase de antemano y no golpee más el carrete de manguera cuando se detenga.
Más correcciones de rendimiento
-Arreglo de conexión manual
pareja mecánicamente
salir
Conecte la manguera al botón de manguera Y asignado a usted
Antes de desacoplar, afloje nuevamente la manguera con Y
luego desacople mecánicamente
++Sin conexión manual++
acoplamiento y desacoplamiento normal con Q
LS25 conecta y desconecta automáticamente la manguera de agua
La bomba sólo lee el estado real de la manguera vainilla:
Manguera no conectada → La bomba no arranca
Manguera desconectada mientras la bomba está funcionando → La bomba se apaga inmediatamente
-Opciones de ajuste de tamaño de Weather Hud 3 ahora disponibles.
Normal, pequeña, muy pequeña.
Y vainilla hud
-Correcciones de rendimiento
Nuevo HUD meteorológico
Se agregó HUD meteorológico moderno en el estilo de la aplicación meteorológica.
Pronóstico del tiempo para varios días complementado con símbolos de sol, nubes, lluvia, lluvias intensas, tormentas eléctricas, nieve, granizo y heladas.
Se agregó la temperatura actual y las temperaturas máximas y mínimas diarias.
Probabilidad de lluvia y cantidad prevista de precipitación en milímetros para hoy y los días siguientes sumados.
Se agregaron dos íconos meteorológicos para los cambios climáticos dentro de un día.
Se agregaron región meteorológica y región climática.
Se agregaron nombres de meses comprensibles en lugar de períodos internos del juego.
Saldo de cuenta, hora, fecha, año y aceleración horaria integrados en la pantalla.
Se agregó la opción entre el HUD meteorológico LS25 original y el HUD meteorológico RWSM mejorado.
Se agregaron textos meteorológicos en todos los idiomas existentes.
Nuevo menú de mapa del juego RWSM
Se agregó una categoría RWSM personalizada en la vista de mapa LS25 existente.
Se agregaron los siguientes niveles de mapa:
humedad del suelo
Navegabilidad
Compactación del suelo
Compactación del área de la raíz
Compactación del subsuelo
Anegamiento y estrés por sequía
Salud de la raíz
Potencial de ingresos
Historia del riego
Se agregaron leyendas de colores personalizados para todas las capas del mapa.
Se agregó representación local de áreas realmente irrigadas, compactadas o dañadas.
Los cultivos activos se reconocen directamente a partir de los datos de crecimiento y frutas existentes en el juego.
Se agregó una nueva clase de mapa neutral “Cultura presente, aún no evaluada localmente”.
Esta clase indica de manera realista que existe una cultura, pero aún no hay suficientes datos locales de RWSM para una evaluación confiable.
Una vez que se dispone de información suficiente sobre el suelo, el agua, la compactación y el desarrollo de las plantas, la condición neutral se reemplaza automáticamente por la evaluación local real.
Los datos faltantes ya no se representan como salud óptima de las raíces o rendimiento del 100 por ciento.
Se agregaron valores de cartas persistentes para partidas guardadas y multijugador.
Textos de mapas, pestañas y leyendas agregados en todos los idiomas existentes.
* Las consultas de sombreador ahora solo se ejecutan en nodos de forma adecuados. Se han eliminado las consultas incorrectas sobre LOD, Transform u otros nodos inapropiados.
* Se ha solucionado la advertencia sobre tipos de entidad no válidos para `getShaderParameter`.
* El sistema de almacenamiento se ha vinculado al proceso de almacenamiento habitual de LS25.
* Se ha eliminado el temporizador de memoria completa independiente anterior.
* Se admiten el guardado manual, el guardado automático y la salida regular.
* Los datos de RWSM permanecen temporalmente consistentes con el juego guardado real.
* Se han reducido las operaciones XML, de clasificación y de almacenamiento en caché innecesarias.
* Las zonas bajas naturales y depresiones en los campos se analizan al iniciar el mapa.
*Se agregó una cuadrícula de topografía adaptable para mapas estándar, 4x, 8x y más grandes.
* Las consultas de elevación repetidas durante el juego se han reemplazado con datos de topografía almacenados en caché.
* Por campo se pueden reconocer varios sumideros separados.
* Después de la lluvia y el riego, el agua se acumula más en las zonas bajas naturales.
* Las depresiones se secan más lentamente y pueden desarrollar anegamientos permanentes.
* El anegamiento afecta la capacidad de carga, el hundimiento, el deslizamiento, la compactación, el suministro de oxígeno, el desarrollo de las raíces y el rendimiento.
* Todos los idiomas de información de campo se han unificado en un conjunto de claves completo común.
* Los textos fijos mixtos en alemán e inglés se han eliminado de la información del campo.
* Se han estandarizado unidades y marcadores de posición para porcentajes, milímetros, horas y temperaturas.
* Los tipos de suelo, las condiciones climáticas, las regiones, la compactación, las condiciones del semillero y de las raíces se han localizado completamente.
* La lluvia, las tormentas, el granizo y el riego se transmiten a otros sistemas en forma de humedad de los neumáticos y de la superficie.
* Se ha introducido una memoria de humedad de la superficie almacenada permanentemente.
* Los campos permanecen superficialmente húmedos durante mucho tiempo después del final de las precipitaciones, dependiendo del tipo de suelo, depresión, compactación y drenaje.
* El secado ya no se realiza con un temporizador fijo.
* La temperatura, el viento, la humedad, la luz solar, la evaporación y las filtraciones determinan la velocidad de secado real.
* La capacidad de carga, la humedad de los neumáticos, la intensidad del barro y el comportamiento de hundimiento utilizan la condición de la superficie guardada.
* Las reservas directas de API ahora también proporcionan valores de humedad, clima, evaporación, semillero, suela de arado, cruces y raíces.
* La API Agua-Suelo ha sido ampliada y versionada.
* Se han revisado los parámetros de suelo franco-arenoso, franco-arenoso, franco-arcilloso-limoso.
*La capacidad de campo, el punto de marchitez, la saturación de poros, la infiltración, el drenaje y la retención de agua se separaron por tipo de suelo.
* La intensidad de las precipitaciones, la prehumedad, la estructura del suelo y la compactación influyen en la infiltración y la escorrentía superficial.
* La compactación se almacena por separado para la capa superior del suelo, la zona de las raíces y el subsuelo.
* El peso del vehículo, la carga útil, el nivel, la carga de las ruedas, la carga del eje, el ancho de los neumáticos, la presión de los neumáticos, el deslizamiento y las pasadas múltiples afectan la carga del suelo.
* Un alto deslizamiento puede causar daños permanentes por corte y profundidad de la oruga.
* Trabajos de arado, cultivador, grada de discos, grada rotativa, subsolador y rodillo a diferentes profundidades del suelo.
* El aflojamiento profundo sólo es totalmente eficaz si la humedad del suelo es la adecuada.
* Labrar en suelos demasiado húmedos puede provocar daños por lubricación y pérdida de estructura.
* La compactación del área de las raíces afecta el flujo de agua, el desarrollo de las plantas y el rendimiento.
* La visualización nFK se ha limitado de 0 a 100%.
* La saturación completa de los poros se muestra por separado.
* El agua por encima de la capacidad de campo se muestra como exceso de agua en milímetros.
* Los valores en vivo de temperatura, viento y clima actual se toman directamente del juego.
* La evaporación responde a las condiciones reales de juego.
* La profundidad máxima posible de hundimiento se diferenció según el tipo de suelo.
* La masa del vehículo, la carga y la carga por eje tienen una mayor influencia en la posible carga sobre el suelo.
* Los vehículos vacíos y cargados provocan diferentes efectos de compactación.
* Se ha introducido Crop Vitality Visuals 2.0.
* Cada célula de agronomía activa recibe valores almacenados permanentemente de vigor, altura, densidad, pendiente de acame, calidad de emergencia y daño.
* El balance hídrico, la sequía, el anegamiento, los nutrientes, el valor del pH, la compactación, la suela del arado, las raíces, el semillero, las malezas y los cruces influyen en la población visible.
* Los rodales jóvenes reaccionan más fuertemente a los claros, los rodales desarrollados reaccionan más fuertemente a los cambios en la altura de las plantas.
* Las plantas maduras permanecen técnicamente listas para la cosecha.
* Los estados de crecimiento y los mapas originales de densidad de frutos no se sobrescriben.
* FoliageBending se ha eliminado de la visualización de la planta.
* Se ha preparado una interfaz de solo copia de follaje.* Se han agregado clases de copias maduras para diferentes alturas de plantas y densidades de rodales.
* Se ha eliminado la penalización por borde del campo plano.
* Los efectos del borde del campo sólo surgen en combinación con compactación, sequía, viento, anegamiento u otras tensiones reales.
* Se han agregado diferentes rangos efectivos para maíz, cereales, semillas oleaginosas, legumbres, tubérculos y pastos.
* La humedad de los neumáticos se ha separado completamente del nFK y del agua disponible para las plantas.
* El 100% nFK se puede exhibir en una superficie seca sin neumáticos mojados.
* Los carriles antiguos y la compactación en seco ya no crean un efecto de humedad artificial.
* Se ha estructurado de forma más clara la información de campo para el desarrollo de inventarios.
* Se han corregido los textos de información de campos largos y superpuestos.
* Se han eliminado las abreviaturas técnicas de las etiquetas visibles.
* Se corrigieron los valores de nFK obsoletos después de la lluvia, la lluvia y al cargar juegos guardados más antiguos.
* Los valores hídricos de las tres capas del suelo son ahora siempre la base relevante para el cálculo.
* Actualmente se están recalculando nFK, saturación y exceso de agua para información de campo y acceso a API.
* El riego actualiza la humedad del suelo de forma inmediata.
* Se ha agregado un cambio entre Celsius y Fahrenheit.
* Los cálculos internos siguen siendo métricos.
* Las pantallas de información sobre el clima, la bomba y el campo utilizan la unidad de temperatura seleccionada.
* RWSM sigue siendo la fuente importante de humedad local del suelo y de los neumáticos después de la lluvia.
* Una memoria de lodo separada evita que los neumáticos parezcan secos inmediatamente.
* Los valores locales de saturación, humedad de la superficie, intensidad del lodo, capacidad de carga, factor de hundimiento y posible profundidad de la pista se pasan a Visual Mud Tracks.
* Se han eliminado los parches de suelo artificial y las texturas del terreno alteradas permanentemente.
* Conexión mejorada con materiales nativos para neumáticos y mojados FS25.
* La clase de humedad en la información de campo solo se determina a partir de la saturación de poros actual.
* La memoria de humedad sigue influyendo en los neumáticos, el barro, la apariencia y la capacidad de conducción, pero ya no la descripción de humedad visible.
* La “humedad del suelo” se denominaba más precisamente “humedad de la capa superficial del suelo entre 0 y 10 cm”.
* Se ha agregado una condición de superficie separada.
* Los valores de agua para la capa superior del suelo, zona de raíces y subsuelo se muestran por separado y con rangos de profundidad.
* La estructura del suelo ahora está claramente representada como valor de calidad: 100% corresponde a una estructura muy buena, 0% a una estructura severamente dañada.
* La compactación del tráfico ahora utiliza directamente la relación entre la presión real de los neumáticos y la presión recomendada en el campo.
* La presión excesiva de los neumáticos aumenta la compactación de la capa superior del suelo y los efectos de corte.
* Una presión baja de los neumáticos adecuada a la carga de las ruedas reduce el daño a la capa superior del suelo.
* La compactación profunda sigue dependiendo principalmente de la carga de las ruedas y de los ejes.
* La compactación de la capa superior del suelo, el espacio de las raíces y el subsuelo continúan influyendo en la salud de las raíces, la estructura del suelo, el desarrollo de las plantas y el rendimiento real.
* Los esquemas de partidas guardadas y la sincronización multijugador se han ampliado varias veces y siguen siendo compatibles con las partidas guardadas de RWSM más antiguas.
* Los datos de bombas, riego, agua, suelo, compactación y vitalidad se almacenan permanentemente y el servidor se sincroniza con autoridad.
Actualización de rendimiento
- RWSM ahora guarda su estado completo junto con la operación de guardado real de LS25 a través de FSBaseMission.saveSavegame.
- El guardado manual y el guardado automático se admiten juntos.
- Ya no son necesarios los procesos innecesarios de clasificación completa de tablas y escritura XML entre estados reales del juego.
- La fuerza de seguridad existente al abandonar el mapa normalmente permanece como una red de seguridad.
Gracias por la ayuda va a @Keana
Corrección de errores y corrección de rendimiento
errores de lua