# Реалистичное управление водными и почвенными ресурсами – RWSM
**Реалистичное управление водой и почвой** дополняет Farming Simulator 25 постоянным балансом воды, почвы и растений.
Дождь, орошение, испарение, тип почвы, рельеф местности, уплотнение, давление в шинах, обработка почвы и развитие растений напрямую взаимосвязаны. В результате поля больше не реагируют только на простые условия, такие как «сухой» или «влажный», а имеют многослойный водный баланс с верхним слоем почвы, корневой зоной и подпочвой.
Естественные впадины дольше остаются влажными, тяжелые транспортные средства сильнее уплотняют влажную почву, а недостаточное давление в шинах увеличивает нагрузку на верхний слой почвы. Эти воздействия оказывают долгосрочное воздействие на структуру почвы, здоровье корней, развитие растений и урожайность.
# Особенности
## Многоуровневый водный баланс
Водно-водный баланс почвы рассчитывают отдельно для:
* Верхний слой почвы от 0 до 10 см.
* Прикорневая зона от 10 до 30 см.
* Черновой пол от 30 до 60 см.
Учитываются осадки, орошение, испарение, просачивание, дренаж, поверхностный сток, водопоглощение растений, тип почвы, структура почвы, уплотнение и форма рельефа.
Полезная емкость поля отображается отдельно от полного насыщения пор. Вода, превышающая вместимость поля, выглядит как избыток воды и может просачиваться, стекать или вызывать заболачивание.
## Различные типы почв
RWSM различает различные типы почв со своими свойствами, в том числе:
* суглинистый песок
* супесь
* Глина
* пылеватая глина
Каждый тип почвы имеет свои значения полевой емкости, точки увядания, водоудержания, инфильтрации, дренажа, несущей способности, риска уплотнения и глубины проседания.
Песчаные почвы высыхают быстрее. Суглинистые и богатые глиной почвы хранят больше воды, но дольше остаются мягкими и подвергаются риску уплотнения.
## Динамическая погода и климат
Региональные климатические профили влияют:
* Осадки
* Температура
* Испарение
* Ветер
* Влажность
* Воздействие солнечного света
* сезонное распределение
Фактические данные о погоде в игре напрямую влияют на влажность, высыхание и испарение почвы.
## Реалистичная сушка
Сушка не происходит с помощью простого таймера. Температура, ветер, солнце, влажность, тип почвы, уплотнение и поверхностные воды определяют скорость.
Память влажности не позволяет полю снова стать полностью сухим и жизнеспособным сразу после дождя.
## Природные депрессии и заболачивание
RWSM обнаруживает локальные пониженные зоны внутри поля.
Эти области:
* набрать воду
* сохнет медленнее
* имеют меньшую грузоподъемность
* Способствует погружению и образованию следов
* увеличивают риск уплотнения
* может вызвать недостаток кислорода в корнях
Оценка местности кэшируется для повышения производительности.
## Уплотнение почвы
Сжатие сохраняется отдельно для:
* Верхний слой почвы
* Корневое пространство
* Днище
иметь влияние:
* Вес автомобиля
* Полезная нагрузка
* Нагрузка на колесо
* Нагрузка на ось
* Ширина шины
* Давление в шинах
* рекомендуемое давление на месте эксплуатации
* Влажность почвы
* Тип почвы
* Скольжение
* Скорость
* Повороты
* Несколько пересечений
Высокое давление в шинах приводит к большей нагрузке на верхний слой почвы при той же нагрузке на колеса. Подходящее низкое давление поля увеличивает площадь контакта и защищает почву. Высокие осевые нагрузки по-прежнему могут уплотнять более глубокие слои почвы.
## Множественные пересечения
Учитываются повторные пересечения одной и той же полосы движения.
Первое пересечение обычно наносит наибольший непосредственный ущерб. Дальнейшие проходы еще больше уплотняют уже загрязненную почву.
Помимо прочего, сохраняются:
* Переезды
* Уплотнение
* Глубина трека
* Сдвиговое повреждение
* Повреждение растений
* Редактировать историю
## Корни и стресс растений
RWSM имитирует:
* Здоровье корней
* Прекрасное здоровье корней
* достижимая глубина корня
* Стресс от засухи
* Заболачивание
* Недостаток кислорода
* Напряжение сжатия
* Питательный стресс
* стресс pH
*механические повреждения
Поврежденные корни менее способны поглощать воду и питательные вещества.
## Влияние на доходы
На фактическую доходность, помимо прочего, влияют:
* Водный баланс
* Сухость
* Заболачивание
* Здоровье корней
* Уплотнение
* Структура почвы
* Питательные вещества
* Значение pH
* Грядка
* Сорняки
* Дорожки
*механические повреждения
Урон не вступает в полную силу сразу, а накапливается в зависимости от силы и продолжительности.
##Визуальные эффекты жизнеспособности урожая (альфа-версия)
Система накопленной жизненной силы создает локальные различия в популяции растений.
Возможные:
* разная высота растений
* изменена плотность запаса
* неполные запасы
* Видимые зоны стресса
* более слабое развитие
* Места хранения
Растения остаются технически готовыми к сбору урожая. RWSM не изменяет исходный уровень роста или зрелости урожая.
## Конкуренция с сорняками
Сорняки конкурируют с культурными растениями за воду, питательные вещества, свет и пространство для развития. Сильное давление сорняков может снизить развитие и урожайность.## Обработка почвы
Разные устройства имеют разные эффекты:
* Плуг
* Культиватор
* Дисковая борона
* Ротационная борона
* Глубокорыхлитель
* Сеялка
* Ролик
Оцениваются глубина обработки, влажность почвы, уплотнение, структура почвы, прочность семенного ложа, многократная обработка и возможные подошвы плуга.
Глубокое рыхление полностью эффективно только при подходящей влажности почвы. Культивирование, когда почва слишком влажная, может привести к дополнительным повреждениям конструкции и смазки.
## Посевное ложе и катки
RWSM оценивает прочность семенного ложа.
Слишком рыхлое семенное ложе плохо запечатывает почву. Слишком сильное уплотнение может ухудшить поток воздуха и развитие корней.
Прикатывание действует как реальное повторное уплотнение по всей площади и оценивается в зависимости от типа почвы, влажности и уплотнения.
## Ирригационная система
Мод включает в себя функциональную систему орошения Rainstar с:
* Мотопомпа
* Шланговая катушка
* Поливная рейка
* регулируемое давление насоса
* регулируемый радиус
* реальная норма внесения
* Потребление воды
* Загруженность почвы в миллиметрах.
* автоматическое втягивание шланга
* Режим работы и транспорта
* Стояночный тормоз
* Помощь при сцеплении
* Маркеры подключения
*звук
* видимая струя воды
Вносимая вода изменяет фактический водный баланс почвы.
## Расширенная информация о поле
Информация о поле показывает, среди прочего:
* Влажность верхнего слоя почвы
* Насыщение пор
* Состояние поверхности
* Избыток воды
* Вода во всех слоях почвы
* Тип почвы
* Испарение
* Температура и ветер
* Уплотнение
* Структура почвы
* Прочность семенного ложа
* Состояние корня
* Жизнеспособность растений
* видимая высота и плотность
* основная причина стресса
* Климатические значения
## API вода-почва
RWSM предоставляет версионный интерфейс для других модов.
API обеспечивает, среди прочего:
* Тип почвы
* Влажность почвы
* Насыщение пор
*вода, доступная растениям
* Поверхностная влага
* Грузоподъемность
* Проходимость
* Фактор раковины
* возможная глубина погружения
* Уплотнение
* Глубина трека
* Состояние корня
* Испарение
*рекомендованное давление в шинах
* Жизнеспособность растений
Другие моды могут сообщать RWSM о дорожных нагрузках и воздействиях на землю.
## Связь с визуальными грязевыми дорожками
В связи с Visual Mud Tracks, помимо прочего, передаются следующие данные:
* Нагрузка на колесо
* Нагрузка на ось
* Давление в шинах
* Ширина шины
* Скольжение
* Вес автомобиля
* Полезная нагрузка
* Влажность почвы
* Грузоподъемность
* Фактор раковины
* возможная глубина колеи
Это позволяет связать видимые следы, провалы, грязь и поведение шин с фактическим состоянием грунта.
## Сохранение и мультиплеер
Среди прочего постоянно сохраняются и синхронизируются следующие данные:
* Водный баланс
* История осадков
* Уплотнение
* Глубина трека
* Структура почвы
* Состояние корня
* Редактировать историю
* Жизнеспособность растений
* Данные по ирригации
* Давление насоса
* Радиус орошения
* Втягивание шланга
Расчет является авторитетным сервером и предназначен для многопользовательских сохранений.
---
# Основные моменты
1. **Многослойный водный баланс**
Верхний слой почвы, корневая зона и подпочва отдельно реагируют на дождь, орошение, испарение и инфильтрацию.
2. **Длительное уплотнение, влияющее на урожайность**
Давление в шинах, нагрузка на колеса, нагрузка на ось, влажность почвы, проскальзывание и многократные проходы влияют на почву и растения в долгосрочной перспективе.
3. **Прямое подключение к Visual Mud Tracks**
Влажность почвы и грузоподъемность контролируют проседание, гусеницы, грязь и поведение шин.
4. **Локальное заболачивание в природных понижениях**
Низкие места дольше остаются влажными и становятся настоящими проблемными местами.
5. **Видимая жизнеспособность растений**
Высота над уровнем моря, плотность и зоны стресса могут варьироваться локально без изменения зрелости урожая.
6. **Реалистичное влияние давления в шинах**
Чрезмерное давление увеличивает нагрузку на верхний слой почвы, в то время как соответствующее давление в поле защищает почву.
7. **Здоровье корней и длительный стресс растений**
Сухость, переувлажнение, уплотнение, значение pH и питательные вещества действуют вместе.
8. **Функциональное орошение**
Давление насоса, радиус и норма внесения определяют реальный расход воды.
9. **Различные системы обработки почвы**
Плуги, культиваторы, рыхлители и катки имеют свои последствия и риски.
10. **Обширная информация о полях**
Вода, почва, уплотнение, корни, семенное ложе и состояние растений видны напрямую.
11. **Постоянная многопользовательская система**
Урон от земли и воды сохраняется и синхронизируется после сохранения.
12. **Открытый API «Вода-Почва»**
Другие моды могут считывать стоимость земли и подключать к ней свои собственные системы.
13. **Нет изменений в стадиях роста**
RWSM оценивает и визуализирует стресс растений, не переписывая исходные уровни зрелости урожая.
**Автор: Шерман**
**Большое спасибо JD Power и da-hoffi за предоставленную 3D-модель Rainstar.**
Rainstar: Опоры
* Добавлены две дополнительные невидимые точки контакта (система GIANTS WheelPhysics) на задних опорных стойках.
Rainstar: Стояночный тормоз
* Увеличено удерживающее усилие в рабочем режиме для предотвращения проскальзывания барабана во время сматывания шланга.
Rainstar: Задние опоры
* При контакте с землей задние опоры выполняют функцию тормозных упоров, воспринимающих реактивную нагрузку.
Rainstar: Система сматывания (AutoReel)
* Полностью переработана система сматывания.
* Отказались от прежнего механизма с пружиной предварительного натяжения.
Rainstar: Физика
* Параметры сцепного устройства изменяются только одним скриптом.
* Устранены конфликты между различными процедурами обновления.
Rainstar: Запуск
* Более плавный старт.
* Обычный режим: ок. 3 с; переход «дорога — поле»: ок. 4,5 с.
Rainstar: Длина шланга
* При запуске учитывается фактическая длина шланга.
* Искусственное предварительное натяжение больше не применяется.
Rainstar: Соединение
* Параметры физического соединения (GIANTS ComponentJoint) отслеживаются в реальном времени.
* Учитываются транспортное (сложенное) и рабочее положения.
Rainstar: PhysX
* Тележка сохраняет физическую активность во время сматывания.
* Снижено влияние эффектов «сна» (перехода в неактивное состояние) и прерывистого скольжения (stick-slip) в системе PhysX.
Rainstar: Скорость сматывания
* Физическая скорость сматывания ограничена и регулируется плавно.
Rainstar: Точка выхода шланга
* Физическая точка выхода зафиксирована на время сматывания.
* Вращение барабана больше не искажает расчетную длину шланга.
Rainstar: Расчет расстояния
* Используется фиксированная физическая точка выхода шланга, а не подвижный визуальный узел.
Optima: Скорость
* Исправлена нереалистичная начальная скорость (900 м/ч).
* Текущая скорость: **50 м/ч**.
Optima: Конечное положение
* Радиус захвата уменьшен с 4,5 м до 2,5 м.
* Тележка с распылителем подтягивается ближе к основной установке.
Optima: Отключение насоса
* Надежное отключение насоса после полного сматывания.
* Многократная проверка состояния в течение 3 секунд.
Optima: Состояние насоса
* Показатели давления, расхода и статуса насоса мгновенно сбрасываются.
Optima: Безопасность предварительного просмотра
* Защищен доступ к узлам и параметрам трансформации (позиционирования).
Optima: Конфигурация в магазине
* Временное отсутствие узлов больше не приводит к сбросу расстояния шланга на 0.
Optima: Распылитель
* Восстановлены отсутствовавшие параметры рабочей зоны (WorkArea) при изменении конфигурации. Optima FillUnit
* Временное отсутствие модулей заполнения (FillUnits) больше не вызывает ошибок Lua.
Optima Groundwater
* Пополнение запасов воды происходит только тогда, когда транспортное средство фактически загружено.
Global Pump Control
* Функция удалена.
* Настройки насоса больше нельзя изменять, находясь вне техники или в другом транспортном средстве.
Weather Region
* Удалено сочетание клавиш для смены региона.
* Выбор теперь осуществляется только через меню настроек.
Global Climate System
* Система определения местоположения значительно расширена.
Страны и административные единицы
* **39 стран**
* **942 административные единицы**
* Федеральные земли, штаты, кантоны и т. д.
Региональное деление
* Север
* Запад
* Центр
* Восток
* Юг
Старые сохранения
* Старые немецкие погодные регионы автоматически переносятся в новую систему.
ERA5
* Реализована инфраструктура для использования реальных исторических данных о погоде (2016–2025 гг.).
Статус данных ERA5
* Структура данных готова.
* Фактические данные для 942 регионов пока не включены в полном объеме.
* Резервный климатический режим (fallback) остается активным.
Прогноз погоды на 5 дней
* Добавлен постоянный прогноз на 5 дней.
Погода в сохранениях
* Сохраняются данные о местоположении и прогнозе на пять дней.
* Устранены громоздкие списки исторических данных об осадках.
Погода при загрузке
* Прогноз сохраняется и не генерируется заново случайным образом.
Смена региона
* Старый прогноз отбрасывается, и генерируется новый, соответствующий выбранному региону.
Климатическое время
* Игровые дни месяца пересчитываются в реальные календарные дни. Испарение / ET0
* Теперь расчеты ведутся с учетом климатически точного времени.
Дождь / Снег / Град
* Объемы осадков корректируются с учетом реального календарного времени.
Дренаж
* Система дренажа также использует новое климатическое время.
Выделенный сервер
* Повторная проверка папки сохранения при задержке инициализации.
* Предотвращает постоянную блокировку процесса сохранения.
Сохранение агрономических данных
* Сохраняются версия модели урожайности и время последнего расчета.
Обработка данных о рельефе и карте плотности была оптимизирована и более равномерно распределена между несколькими кадрами. Полностью переписано. Благодаря этому снижаются пиковые нагрузки и рывки во время обработки почвы.
Кроме того, была исправлена ошибка Dedicated Server, возникавшая при смене дня и способная прервать обновление полей NPC. Уменьшенная и зависящая от стресса высота растений, а также все функции рельефа, погоды и урожайности остаются без изменений.
Ранее удалённые или несовместимые форматы ячеек повторно считываться не будут.
Все новые будущие версии будут основаны на новой системе и сохранят её.
К сожалению, старые данные сохранений, такие как влажность почвы и тому подобное, загружаться не будут из-за проблем со старой системой.
Оптимизированы втягивание Rainstar и поведение на дорогах и полях.
Регион погоды теперь надежно сохраняется на выделенных серверах.
Производительность сервера на очень влажных почвах значительно улучшена.
Операции записи данных о уплотнении и DensityMap объединены и оптимизированы.
Уплотнение верхнего слоя почвы, корневой зоны и подпочвы полностью сохраняется.
Исправлена ошибка на сервере, при которой не рассчитывалась стоимость земель.
Исправлена ошибка на 4-кратных картах.
- Исправлена ошибка с Rainstar, из-за которой втягивание больше не останавливалось автоматически и вначале было затянуто слишком сильно.
-- Исправлена ошибка в Rainstar: логика насоса не работала, и барабан нельзя было правильно вращать левой кнопкой мыши.
-- Исправлено мерцание слоя в меню карты.
Система почвы и влажности в корне преобразована в карты плотности GIANTS.
Значительно улучшена производительность и уменьшено количество постоянных запросов к полям/ячейкам.
Стоимость земли сохраняется и надежно загружается в сохранённую игру.
Удалена старая, подверженная ошибкам логика загрузки игры/ячейки.
Пересмотрены влажность почвы, верхний слой почвы, уплотнение корней и подпочвы.
Новый, более реалистичный расчет уплотнения на основе нагрузки на колесо/ось, давления в шинах, ширины шин, скольжения, влажности и типа почвы.
Добавлены различные эффекты глубины тяжелых транспортных средств и прицепов.
Обработка почвы более реалистична: культиваторы, плуги, дисковые бороны, ротационные бороны и рыхлители работают по-разному в зависимости от глубины обработки.
Уплотнение труднее или менее эффективно, когда почва влажная.
Слои карты и полевая информация переработаны и ускорены.
Цвета карты RWSM теперь автоматически загружаются при открытии.
Функции обработки почвы GIANTS обнаруживаются на основе событий, а не постоянного сканирования.
Исправлено несколько ошибок с культиваторами и другой почвообрабатывающей техникой.
Значения, возвращаемые GIANTS из функций карты плотности, теперь надежно сохраняются.
Падение FPS при движении по полям или приближении к ним еще больше снижается.
Дороги и несущественные территории в большей степени исключаются из расчетов RWSM.
Улучшена стабильность многопользовательской/серверной игры и обработка ошибок.
Общая оптимизация производительности, стабильности и совместимости.
Благодаря этому обновлению Realistic Water & Soil Management была тщательно разработана, стабилизирована и оптимизирована, в частности, для производительности, выделенных серверов и многопользовательской игры. Существующий набор функций сохранен, но многие внутренние процессы стали существенно эффективнее.
Производительность и серверы
Большие вычисления более распределены по нескольким кадрам.
Почвенные, водные и агрономические процессы дополнительно оптимизированы на основе фрагментов/клеток.
Уменьшено количество ненужных постоянных полей и сканирований карт.
Существующие значения GIANTS, рабочие области и состояния транспортных средств являются предпочтительными вместо параллельного пересчета одной и той же информации.
Дополнительное обнаружение устройств остаётся лишь запасным вариантом для необычных сторонних модов.
Введены или дополнительно ограничены бюджеты времени для сложных расчетов.
Уменьшено количество временных таблиц Lua и ненужного выделения памяти в часто выполняемых функциях.
Оптимизированы запросы о контакте транспортных средств, шин и земли.
Подробные значения нагрузки на шину, контактной силы и скольжения генерируются только тогда, когда это действительно необходимо.
При установке Visual Mud Tracks (VMT) сохраняется вся необходимая расширенная контактная информация.
Система хранения
Значительно облегчена система хранения RWSM.
Нет регулярной полной записи rwsmState.xml во время работы игры.
Сохранение происходит посредством обычного процесса сохранения игры GIANTS.
Влажность почвы, уплотнение, здоровье корней, вода растений и другие условия сохраняются в оперативной памяти на протяжении всей игры.
Изменения управляются через «грязные» ячейки и синхронизируются только при необходимости.
Предыдущее периодическое сохранение погоды было удалено.
RainstarWeather.xml больше не записывается на сервер примерно каждые 30 секунд.
Изменения региона, климата или года погоды вступают в силу немедленно, но сохраняются только при сохранении игры.
Это означает значительно меньший доступ к жесткому диску на выделенных серверах и серверах Nitrado.
Существующие сохранения игр остаются совместимыми.
Повторное сканирование вручную не требуется.
Функции восстановления и безопасности для существующих сохранений сохраняются.
Почва и уплотнение
Модель почвы дополнительно оптимизирована для верхнего слоя почвы, корневой зоны и подпочвы.
Сжатие также учитывает, среди прочего:
Вес автомобиля
Нагрузка на шины и ось
Давление в шинах
скольжение
влажность почвы
Тип почвы
Рабочее устройство
Разные орудия обработки почвы продолжают работать на разной глубине.
Плуги, культиваторы и рыхлители сохраняют свою эффективность.
Сеялки и сеялки не устраняют существующее уплотнение RWSM.
Обработка почвы предпочтительно определяется с помощью собственных событий GIANTS WorkArea.
Дороги и несущественные территории по-прежнему исключаются из ненужных расчетов.
Водный баланс и растения
Водный баланс остается разделенным по слоям почвы.
Осадки, испарение, водопоглощение и дренаж по-прежнему учитываются.
Растительная вода рассчитывается в зависимости от влажности почвы и глубины корней.
Стресс засухи и переувлажнение продолжают влиять на здоровье растений и корней.
Здоровье и хорошее состояние корней остаются частью агрономической системы.
Различные культуры по-прежнему по-разному реагируют на водоснабжение и состояние почвы.
Никаких лишних записей в состояния роста растений GIANTS.
Топография и заболачивание
Обнаружение ложбин на местности и участков заболачивания остается полностью неизменным.
Кэш топографии разработан для повышения производительности.
Значительно меньше позиций сетки на кадр.
Вычисления более распределены по нескольким кадрам.
Улучшено повторное использование существующих данных.
Временные таблицы уменьшены во время оценки местности.
Математический результат остается неизменным.
Кэш создается автоматически — ручное сканирование не требуется.
Высота растений
Дальнейшая оптимизация оценки высоты/роста растений.
Большие области карты более ограничены и обрабатываются распределенным образом.
Существующая 9-балльная оценка сохранена.
Позиции и веса запросов остаются неизменными.
Меньше объектов временного хранения в часто выполняемых процедурах.
Обновления шейдеров и сценграфов дополнительно ограничены.
Информация о поле и карта
Информация о поле RWSM также показывает, среди прочего:
Почвенная вода
Вода в корневой зоне
Грунтовые воды
Растительная вода
Здоровье корней
заболачивание
Сжатие
Структура почвы
Осадки
Информация о поле использует существующие значения ячеек максимально напрямую, без дополнительного полного сканирования полей.
Система наложения карт также была переработана и теперь ориентирована на производительность:
Никаких постоянных вычислений наложения при закрытии карты RWSM.
Обновления карт ограничены по времени.Данные о почве и агрономии полностью сохраняются независимо от наложения.
Погода и климат
Погодно-климатическая система остается полностью нетронутой.
Осадки и исторические погодные значения продолжают поступать в водный баланс.
Данные о погоде управляются на стороне сервера и синхронизируются с клиентами.
Регион, местоположение и климатический год все еще можно сохранить.
Удаление периодического сохранения файла не меняет расчет погоды.
Rainstar и орошение
Rainstar был оптимизирован в нескольких областях.
Система подачи стабилизирована.
Удалены дублирующиеся физические элементы управления при втягивании.
Встроенная анимация больше не выполняется параллельно с элементом управления соединением RWSM во время автоматической подачи.
Определенный путь сустава контролирует втягивание.
Длина шланга постоянно рассчитывается на основе времени кадра.
Сохраняется скорость входа 60 м в час игры.
Поведение остается корректным даже на более высоких скоростях игры.
Дополнительная пружина сильного натяжения при втягивании удалена.
Регулярное затягивание и ненужная реакция подвески уменьшаются.
Защита при спуске работает только на реальных склонах.
Автоматическое предельное отключение и отключение насоса сохраняются.
Режим транспортировки и режим работы сохраняются.
Давление насоса, объем воды, радиус орошения и расчет воды остаются полностью доступными.
Земляной шланг
Земляной шланг Visual Rainstar был значительно оптимизирован.
Раньше при длине сегмента около 4 см и шланге 220 м можно было обрабатывать до 5500 сегментов.
Новое:
Длина сегмента оптимизирована до прибл. 10 см.
Это означает максимум около 2200 сегментов.
Положения местности обновляются реже и только при фактическом движении.
Буферы позиций используются повторно.
Внешний вид и функциональность шланга сохраняются.
Сеть и мультиплеер
Сервер остается авторитетным органом для государств RWSM.
Клиенты получают синхронизированные значения.
Грязные ячейки переносятся коллективно.
Никакая полная карта почвы не пересылается постоянно по сети.
При синхронизации учитываются расстояние и релевантность.
Нагрузка на сеть и сервер еще больше снижена.
Совместимость с VMT
Сотрудничество с Visual Mud Tracks было улучшено.
RWSM также предоставляет данные о влажности почвы, уплотнении, контакте шин с почвой, скольжении и других условиях.
После загрузки VMT будут сгенерированы все необходимые расширенные данные о велосипеде и контактах. Без VMT можно избежать ненужных дополнительных вычислений.
Помощь, графический интерфейс и переводы
Область помощи значительно расширена.
Добавлены тексты о слоях почвы, водном балансе, уплотнении, давлении в шинах, скольжении, ирригации, перекачке и полевой информации.
Исправлены проблемы с графическим интерфейсом и DDS.
Исправлена неправильная справочная графика.
Все видимые тексты по-прежнему будут поддерживаться на всех включенных языках.
Для чешского языка по-прежнему используется правильный идентификатор cz.
Исправления ошибок
В частности, были улучшены следующие области:
Стабильность сервера в функциях орошения.
Слишком частые запросы к ячейке и местности.
Состояние насоса и шланга.
Загрузка сохраненных состояний орошения.
Пишет ненужный рельеф и состояние завода.
Ошибка GUI/DDS.
Проблемы с Lua и XML.
Регулярный доступ к жесткому диску.
Двойное управление физикой Rainstar.
Пик производительности возникает при загрузке карт.
Обновление производительности
Исправления многопользовательской игры
Исправлена ошибка, из-за которой погода применялась неправильно и постоянно шел дождь.
РЕАЛИСТИЧЕСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ ВОДОЙ И ПОЧВОЙ – RWSM
Журнал изменений с 1.38.42.0 на 1.38.45.112
Автор: Шерман
Рейнстар / орошение
- Втягивание шланга Rainstar технически переработано и аккуратно соединено с подсоединенным водяным насосом; Удалены повторяющиеся контексты ввода и настроен интерфейс F1 в соответствии с фактическим состоянием насоса/подключения.
- Скорость втягивания Bauer Rainstar T32 увеличена с 30 до 60 м/ч; Отображение оставшегося времени соответствующим образом скорректировано.
- Поддерживается медленный финальный подход, чтобы каретка спринклера контролируемым образом подтягивалась к барабану.
- Добавлен автоматический наклонный/удерживающий тормоз для спринклерной тележки. Пока не происходит отвод, откат невозможен; При запуске тормоз остается активным на короткое время до тех пор, пока не будет достигнуто натяжение шланга, а затем автоматически отпускается.
- Барабан удерживается в рабочем режиме через основное физическое тело. Постоянное положение крепления X/Z предотвращает перемещение барабана вниз или назад при дальнейшем выдвижении спринклерной тележки.
- Трактор на поливальной машине больше не освобождает блокировку барабана; Только при транспортировке фотобарабана или выходе из рабочего режима анкер освобождается.
- Сила тяги значительно увеличена без дальнейшего увеличения целевой скорости 60 м/ч.
- Адаптивная сила тяги расширена до 9 более тонких уровней. Сглаженные показания, гистерезис и задержка переключения на пониженную передачу уменьшают раскачивание между уровнями силы и обеспечивают более стабильную подачу, особенно на скорости игры 1x.
Irrifrance Optima 1036 (Передан honved4)
- Optima полностью интегрирована с логикой RWSM по воде, насосу, давлению, орошению и влажности почвы.
- Собственная система AutoReel с ходом шланга до 550 м и собственной физикой компонентов/соединений GIANTS.
- Активный прием Rainstar и Optima будет сохранен и возобновлен после перезапуска выделенного сервера.
- Оптимизирована сила тяги, контакт колес, эффект торможения, физика шасси/раскачивания, устойчивость на прямой и центрирование на близком расстоянии.
- Оригинальное колесо, шина, подвеска, поддельное колесо и конструкция соединений компонентов сохранены в качестве технической основы.
- Оптима вышла из обычного магазина RWSM и подготовилась к самостоятельному аддону; Уже приобретенные устройства остаются доступными для загрузки благодаря совместимости с устаревшими версиями.
- RWSM остается единственным источником для расчета почвы, воды, погоды и урожайности.
Геймплей/Мультиплеер
- Меню RWSM расширено и теперь включает параметры потери урожая, заболачивания, стресса от засухи, уплотнения, заморозков, сорняков, повреждения корней, оптики стресса растений, физики движения влажной почвы, уплотнения транспортных средств, образования корки от дождя и информации о поле.
- Влияние на доходность можно выбрать между выключением, 50%, реалистичным и 125%.
- Настройки сохраняются в безопасной игре и синхронизируются на стороне сервера в многопользовательской игре.
- Исправлена ошибка меню/L10N; Новые и измененные видимые тексты поддерживаются синхронно на всех существующих языках модов.
Почва/вода/уплотнение
- Более реалистичная модель почвы после сбора урожая: интенсивное движение транспорта может привести к реальному уплотнению почвы, когда почва влажная; Дождь сам по себе не создает нереально глубокого уплотнения.
- Сильный дождь может вызвать заиление и образование корки на открытых, убранных или возделываемых площадях; Пожнивные остатки снижают риск.
- Образование корки может уменьшить проникновение и оценивается в полевой информации с рекомендациями к действию.
- Глубокое рыхление рекомендуется только в том случае, если действительно имеется глубокое уплотнение и почва достаточно устойчива.
- Вся сетка поля RWSM была преобразована в единую сетку 2 х 2 м. Это означает, что почвенная вода, верхний слой почвы/корневое пространство/подпочва, уплотнение, движущая нагрузка, повреждение корней, стресс растений, заболачивание, орошение, ячейки урожайности/агрономии, назначение высоты растений и информация о поле работают гораздо более точно в пространстве.
- Ранее протестированное решение с отдельной технологической колеей длиной 1 м было полностью удалено, поскольку оно вызывало нестабильность при посадке в транспортные средства.
- Старые ячейки 8/12 м перенесены в новую сетку 2 м при загрузке; Существующие значения воды, уплотнения, заболачивания и повреждений сохраняются.
- Вспомогательный кэш топографии для приемников остается адаптивным по соображениям производительности и не сохраняется как полное сканирование карты на расстоянии 2 м.
Карта производительности/управления
- Полностью оптимизированная карта управления и чтение кэшей без удаления сохраненных значений земель или слоев карты.
- GIANTS TerrainSize, данные о владельце и маски полей кэшируются и используются повторно; Право собственности на сельскохозяйственные угодья обновляется в зависимости от событий.
- Маски полей/дорог являются общими и аннулируются локально только при наличии реальных изменений.
- Готовые прямоугольники экрана используются повторно; Слои карты предварительно загружаются в фоновом режиме с небольшим бюджетом времени.
— Недействительность прокси-сервера чтения осуществляется на уровне ячеек, а не на глобальном уровне.
- Данные GIANTS/Precision Farming о типе почвы, азоте, pH, сорняках, погоде, собственности и состоянии поля будут по-прежнему использоваться напрямую.
Высота растения/жизнеспособность урожая- Высота растений увеличена со специального решения для кукурузы до общего решения для перекрестных культур.
- Состояние роста ГИГАНТОВ, карты зрелости урожая и плотности плодов не изменяются при визуальном изменении высоты.
- Пять фиксированных классов высоты RWSM: 100/90/80/70/60%.
- Профили рендеринга для конкретных фруктов для зерновых, кукурузы, масличных культур, бобовых, травы, риса, листовых/корнеплодов и совместимых модификаций культур.
- Свекла, сахарная свекла, картофель, морковь, пастернак и подобные культуры реагируют визуально сильнее, чем высокорослые зерновые культуры.
- Уже существующие плохие ячейки учитываются непосредственно при запуске карты. Множественные соседние семплы и стабильное смешивание высоких частот уменьшают жесткость краев блоков.
- Запись шейдеров распределяется по нескольким кадрам; нет постоянного полного сканирования поля и нет дополнительной параллельной сетки объектов.
- Высота растений фиксируется после запуска карты для настоящей фазы роста ГИГАНТОВ. Изменения влажности, стресса, орошения или почвы не приводят к немедленному изменению высоты в течение одного и того же вегетационного периода. Уровень будет переоценен только при следующем реальном изменении состояния роста.
- Севооборот или новый посев правильно сбрасывают фазовую блокировку.
— Остальные команды обслуживания: rwsmCropHeightStatus, rwsmCropHeightRebuild, rwsmCropHeightVisualReset.
Информация о поле
- Информация о поле использует текущие текущие значения погоды, точного земледелия, культуры и водного стресса.
- «Вода для растений/корневое пространство» разделена на две линии: первая линия Kc/Ks, вторая линия доступная вода/RAW.
- Заболачивание явно отображается снова, когда культура активна.
- Сохраняются глубина корней, здоровье корней, стресс O2/засуха, структура почвы, коэффициенты уплотнения и урожайности.
Погода / Погода HUD
- Weather HUD показывает время следующего фактического изменения погоды, например. Б. → 18:30. или на следующий день → +1 2:00 ночи.
- Время поступает напрямую из синхронизированной очереди прогнозов GIANTS/RWSM; никаких дополнительных расчетов погоды и постоянного опроса.
— Погодный регион, штат/страна и климатический год имеют измененную версию конфигурации и дублируются в файлах RainstarWeather.xml и rwsmState.xml.
- При загрузке побеждает более новая действующая конфигурация; Старые сохранения без ревизии автоматически переносятся и оба источника синхронизируются.
- Обновление мода/ZIP больше не должно сбрасывать выбранный регион погоды.
Безопасность сохранений/наземные данные
- Сохранение почвенных, водных и агрономических ячеек значительно защищено от потери данных во время обновлений мода.
- rwsmState.xml сначала полностью загружается во временные таблицы и проверяется; только после этого заменяются активные таблицы ячеек.
- Loaded=true устанавливается только после успешного восстановления или когда состояние игры явно новое.
- Новые сохранения сохраняют ожидаемое количество ячеек, размеры ячеек и постоянную версию состояния.
- Если сохраненные и загруженные номера ячеек не совпадают, восстановление отклоняется и активируется защита от сохранения.
- В случае ошибок загрузки, XML или схемы существующий файл rwsmState.xml не перезаписывается пустыми ячейками/ячейками по умолчанию.
- При первой успешной загрузке файл rwsmState_backup.xml создается один раз как копия для восстановления и впоследствии не перезаписывается автоматически.
- Старые сохранения остаются читаемыми и получают новую информацию о защите при следующем успешном сохранении.
Совместимость
- Нет дополнительного доступа к записи состояний роста GIANTS или карт плотности фруктов для функции высоты растений.
- Точное земледелие остается авторитетным источником данных о почве, питательных веществах и pH.
- Многоуровневая гидрология, уплотнение, повреждение корней, заболачивание, орошение и история сезона/урожая постоянно сохраняются.
- Существующие сохранения можно будет продолжать использовать без перезапуска карьеры и перенести их на новую 2-метровую сетку.
Текущий статус: RWSM 1.38.45.112.
--Соединение значительно упрощено: теперь водяной насос можно подключить к Rainstar из многих других мест. Трудоемкая и точная центровка в точке соединения практически исключена.
---Автоматический контроль тяги: во время втягивания насос или катушка для шланга определяет, какая сила тяги действительно требуется, и автоматически адаптирует ее к местности и текущему сопротивлению. Это означает, что разбрызгиватель втягивается более равномерно.
--Улучшенная стабильность после загрузки: физика и соединения шлангов были переработаны, так что Rainstar больше не должен опрокидываться из-за накопленного напряжения или усилий в суставах после загрузки сохранения.
Оптимизированное соединение шланга: соединение между водяным насосом и Rainstar было упрощено и сделано более стабильным, без передачи на устройство ненужных жестких механических сил.
-фиксированная версия
Значительное преобразование производительности, регистрация транспортных средств на основе событий, оптимизация рабочей области, кэш очистки, общее ядро контакта колес RWSM/VMT и исправление критической ошибки Lua контакта колес.
-Комплексная реконструкция фактической модели почвы: трехслойный водный баланс, инфильтрация, сток, глубокий дренаж, Kc, TAW/RAW/Ks, динамическая глубина корней, промерзание, структура почвы и сезонная урожайность.
-Мультиплеер/уровень синхронизации B, квантованные сетевые данные, брокер обратного вызова ландшафта/плотности с VMT, только покупаемые реальные поля, скрытые улицы и расчет местности на основе событий вместо постоянных запросов по полным полям.
-Последовательное преобразование против падения FPS семенной машины. Обработка на основе фрагментов и, наконец, отсутствие геометрии RWSM WorkArea для сеялки/сеялки
-Пересмотрена информация о поле: nFK, три слоя воды в мм, требования к орошению, понятное состояние почвы, адаптивное масштабирование и конкретные рекомендации по улучшению почвы. Синтаксическая ошибка Lua исправлена.
-Информация о полях стабилизирована; в частности, здоровье корней 0↔100% и изменяющиеся значения уплотнения были стабилизированы.
-Новый шланг Rainstar, идущий по земле, и независимая от расстояния автоматическая катушка, позволяющая продолжать движение даже без игрока рядом с ним.
- Стабилизация запуска сохранений для Rainstar. 5-секундная фаза защиты предотвращает тянущие импульсы и проблемы, связанные с стоянием машины на спине или нестабильностью после загрузки.
- Шланг GIANTS в качестве запасного варианта видимости на случай, если новый наземный шланг инициализируется неправильно.
-Исправлена отсутствующая ссылка externalShapesFile, поэтому сетка шланга IrriFrance действительно загружается.
-Значительное преобразование производительности, регистрация транспортных средств на основе событий, оптимизация рабочей области, кеш от сорняков, общее ядро контакта колес RWSM/VMT и исправление критической ошибки Lua контакта колес.
-Комплексная реконструкция фактической модели почвы: трехслойный водный баланс, инфильтрация, сток, глубокий дренаж, Kc, TAW/RAW/Ks, динамическая глубина корней, промерзание, структура почвы и сезонная урожайность.
-Мультиплеер/уровень синхронизации B, квантованные сетевые данные, брокер обратного вызова ландшафта/плотности с VMT, только покупаемые реальные поля, скрытые улицы и расчет местности на основе событий вместо постоянных запросов по полным полям.
-Последовательное преобразование против падения FPS семенной машины. Обработка на основе фрагментов и, наконец, отсутствие геометрии RWSM WorkArea для сеялки/сеялки
-Пересмотрена информация о поле: nFK, три слоя воды в мм, требования к орошению, понятное состояние почвы, адаптивное масштабирование и конкретные рекомендации по улучшению почвы. Синтаксическая ошибка Lua исправлена.
-Информация о полях стабилизирована; в частности, здоровье корней 0↔100% и изменяющиеся значения уплотнения были стабилизированы.
-Новый шланг Rainstar, идущий по земле, и независимая от расстояния автоматическая катушка, позволяющая продолжать движение даже без игрока рядом с ним.
- Стабилизация запуска сохранений для Rainstar. 5-секундная фаза защиты предотвращает тянущие импульсы и проблемы, связанные с стоянием машины на спине или нестабильностью после загрузки.
- Шланг GIANTS в качестве запасного варианта видимости на случай, если новый наземный шланг инициализируется неправильно.
- Исправлена отсутствующая ссылка externalShapesFile, чтобы можно было загрузить сетку шланга IrriFrance.
Режим работы ИСПРАВЛЕНИЕ
Производительность сеялки и орудия
Работа сеялок, сеялок прямого посева, посадочных машин и предпосевных комбинаций была существенно оптимизирована.
Несколько рядов посева в одной и той же ячейке почвы RWSM рассчитываются только один раз.
Дублирующиеся и перекрывающиеся рабочие области обнаруживаются заранее и пропускаются.
Ячейки сетки, которые уже были достигнуты, не обрабатываются полностью повторно при каждом выполнении расчета.
Обнаружение устройств и WorkArea кэшируется.
Несколько активных транспортных средств обрабатываются в разных кадрах.
Короткие падения FPS значительно сокращаются на широких сеялках и устройствах с множеством отдельных рабочих зон.
Обычный посев, нулевая обработка почвы, сеялки, ротационные бороны, предпосевные комбинации и одновременное внесение удобрений остаются полностью поддерживаемыми.
Более реалистичное уплотнение верхнего слоя почвы
Уплотнение верхнего слоя почвы больше не рассчитывается в первую очередь на основе общего веса.
Давление в шинах, ширина шины, пятно контакта, давление контакта с грунтом, проскальзывание и влажность грунта теперь имеют большее влияние.
Даже легкие транспортные средства могут вызвать уплотнение верхнего слоя почвы на рыхлой или влажной почве.
Низкое давление в шинах и широкие шины лучше защищают верхний слой почвы.
Первый проход продолжает вызывать большую часть уплотнения верхнего слоя почвы.
Дальнейшие проходы увеличивают уплотнение все медленнее.
Повороты, пробуксовка и повторяющиеся поездки по одной и той же полосе увеличивают нагрузку на грунт.
Эффект уплотнения в большей степени зависит от емкости поля и несущей способности соответствующего типа грунта.
Более реалистичное уплотнение корневой зоны
Новая оценка скользящей нагрузки между верхним и нижним слоями почвы.
Корневая зона особенно реагирует на средние и высокие нагрузки на колеса.
В зависимости от влажности и типа почвы эффект уплотнения начинается при среднем весе машины.
Высокое давление в шинах, проскальзывание и повторяющиеся проходы увеличивают уплотнение корневой зоны.
Глубокорыхлители могут рыхлить корневую зону гораздо сильнее, чем обычные культиваторы или плуги.
Более реалистичное уплотнение грунта
Устранено предыдущее сплошное уплотнение днища, вызванное легковыми автомобилями.
Повреждение днища больше не происходит автоматически при каждом пересечении дороги.
Низкий риск при нагрузке на ось менее 5–6 тонн на устойчивом грунте.
Значительно возрастает риск при нагрузке на ось примерно от 6 до 10 тонн.
Сильный удар по днищу кузова при нагрузке на ось около 10–12 тонн, особенно на влажной или мокрой земле.
Уплотнение днища в первую очередь определяется нагрузками на колеса и оси.
Низкое давление в шинах продолжает защищать верхний слой почвы, но не может полностью предотвратить высокие глубинные нагрузки на тяжелую технику.
Гусеничные машины снижают давление на поверхность, но сохраняют большую часть фактической нагрузки в нижней части кузова.
Несколько проходов по одной полосе увеличивают постоянную глубину уплотнения.
Сильное уплотнение грунта уже невозможно полностью устранить за одну операцию.
Обработка и рыхление почвы
Культиваторы, дисковые бороны, ротационные бороны и плуги в основном разрыхляют верхний слой почвы.
Обычная обработка почвы не устраняет сильное уплотнение грунта.
Плугом можно разрыхлить верхний слой почвы и часть корневой зоны.
Повторная вспашка на одну и ту же глубину может создать или укрепить подошву плуга.
Вспашка при слишком высокой влажности почвы может привести к дополнительному сдвигу и повреждению конструкции.
Глубокорыхлители и глубокорыхлители работают над верхним слоем почвы, корневой зоной, подошвой плуга и подпочвой.
Эффект глубокорыхлителя во многом зависит от влажности почвы.
Наилучший эффект рыхления на сухой и умеренно влажной почве.
Если земля очень влажная, эффект значительно снижается, так как земля с большей вероятностью будет размазываться и пластически деформироваться.
Прицепной каток или каток могут целенаправленно уплотнять разрыхленный верхний слой почвы.
Уплотнение в любых полевых условиях
Уплотнение работает независимо от численности растений.
Верхний слой почвы, корневая зона и уплотнение подпочвы также решают следующие проблемы:
убранные площади
стерня
выкопанная почва
вспаханная земля
грядка
невозделанное поле
Только дополнительное повреждение растений, побегов и корней требует активной популяции растений.
Почвообрабатывающая техника позволяет частично разрыхлить произошедшее непосредственно перед этим уплотнение верхнего слоя почвы.
Уплотнение грунта остается неизменным, если не используется подходящий рыхлитель.
Глобальное моделирование месторождений
Зависящие от времени значения земли больше не обновляются только рядом с игроком.
Существующие и сохраненные наземные ячейки продолжают работать на стороне сервера даже без присутствия игрока поблизости.
Отдаленные месторождения продолжают разрабатываться в части:
влажность почвы
Дренаж
Сушка поверхности
Структура почвы
Почвенная жизнь
Развитие сорняков
корневой стресс
Факторы доходностиУдаленные помощники, транспортные средства ИИ и активные машины записываются независимо от положения игрока.
Предыдущее ограничение максимум на шесть активных вычислительных центров было снято для операций транспортных средств и устройств.
Вновь созданные клетки почвы навсегда включаются в глобальное моделирование после их первого захвата.
Круговой расчет
Глобальная симуляция грунта распределена небольшими пакетами по множеству кадров.
Не все сохраненные наземные ячейки рассчитываются одновременно в одном кадре.
Каждая ячейка обновляется одна за другой, а затем помещается обратно в порядок вычислений.
Время, прошедшее между двумя обновлениями, учитывается полностью.
Это означает, что удаленные поля по-прежнему правильно моделируются во времени, без создания большого вычислительного блока или серьезных падений FPS.
Совместимость и неизменяемые функции
WaterSoilAPI остается полностью нетронутым.
Совместимость с Visual Mud Tracks сохраняется.
Сохранение и поддержка мультиплеера остаются.
Существующие системы почвы, влажности, сельскохозяйственных культур и урожайности остаются интегрированными.
Rainstar, разбрызгивающая тележка, катушка для шланга, ручное крепление, автоматическая катушка и 3D-модель не изменились по сравнению с новой базовой версией 1.36.73.0.
Автором остается исключительно Шерман.
Журнал изменений — версия 1.36.76.0
Производительность сеялки и орудия
Работа сеялок, сеялок прямого посева, посадочных машин и предпосевных комбинаций была существенно оптимизирована.
Несколько рядов посева в одной и той же ячейке почвы RWSM рассчитываются только один раз.
Дублирующиеся и перекрывающиеся рабочие области обнаруживаются заранее и пропускаются.
Ячейки сетки, которые уже были достигнуты, не обрабатываются полностью повторно при каждом выполнении расчета.
Обнаружение устройств и WorkArea кэшируется.
Несколько активных транспортных средств обрабатываются в разных кадрах.
Короткие падения FPS значительно сокращаются на широких сеялках и устройствах с множеством отдельных рабочих зон.
Обычный посев, нулевая обработка почвы, сеялки, ротационные бороны, предпосевные комбинации и одновременное внесение удобрений остаются полностью поддерживаемыми.
Более реалистичное уплотнение верхнего слоя почвы
Уплотнение верхнего слоя почвы больше не рассчитывается в первую очередь на основе общего веса.
Давление в шинах, ширина шины, пятно контакта, давление контакта с грунтом, проскальзывание и влажность грунта теперь имеют большее влияние.
Даже легкие транспортные средства могут вызвать уплотнение верхнего слоя почвы на рыхлой или влажной почве.
Низкое давление в шинах и широкие шины лучше защищают верхний слой почвы.
Первый проход продолжает вызывать большую часть уплотнения верхнего слоя почвы.
Дальнейшие проходы увеличивают уплотнение все медленнее.
Повороты, пробуксовка и повторяющиеся поездки по одной и той же полосе увеличивают нагрузку на грунт.
Эффект уплотнения в большей степени зависит от емкости поля и несущей способности соответствующего типа грунта.
Более реалистичное уплотнение корневой зоны
Новая оценка скользящей нагрузки между верхним и нижним слоями почвы.
Корневая зона особенно реагирует на средние и высокие нагрузки на колеса.
В зависимости от влажности и типа почвы эффект уплотнения начинается при среднем весе машины.
Высокое давление в шинах, проскальзывание и повторяющиеся проходы увеличивают уплотнение корневой зоны.
Глубокорыхлители могут рыхлить корневую зону гораздо сильнее, чем обычные культиваторы или плуги.
Более реалистичное уплотнение грунта
Устранено предыдущее сплошное уплотнение днища, вызванное легковыми автомобилями.
Повреждение днища больше не происходит автоматически при каждом пересечении дороги.
Низкий риск при нагрузке на ось менее 5–6 тонн на устойчивом грунте.
Значительно возрастает риск при нагрузке на ось примерно от 6 до 10 тонн.
Сильный удар по днищу кузова при нагрузке на ось около 10–12 тонн, особенно на влажной или мокрой земле.
Уплотнение днища в первую очередь определяется нагрузками на колеса и оси.
Низкое давление в шинах продолжает защищать верхний слой почвы, но не может полностью предотвратить высокие глубинные нагрузки на тяжелую технику.
Гусеничные машины снижают давление на поверхность, но сохраняют большую часть фактической нагрузки в нижней части кузова.
Несколько проходов по одной полосе увеличивают постоянную глубину уплотнения.
Сильное уплотнение грунта уже невозможно полностью устранить за одну операцию.
Обработка и рыхление почвы
Культиваторы, дисковые бороны, ротационные бороны и плуги в основном разрыхляют верхний слой почвы.
Обычная обработка почвы не устраняет сильное уплотнение грунта.
Плугом можно разрыхлить верхний слой почвы и часть корневой зоны.
Повторная вспашка на одну и ту же глубину может создать или укрепить подошву плуга.
Вспашка при слишком высокой влажности почвы может привести к дополнительному сдвигу и повреждению конструкции.
Глубокорыхлители и глубокорыхлители работают над верхним слоем почвы, корневой зоной, подошвой плуга и подпочвой.
Эффект глубокорыхлителя во многом зависит от влажности почвы.
Наилучший эффект рыхления на сухой и умеренно влажной почве.
Если земля очень влажная, эффект значительно снижается, так как земля с большей вероятностью будет размазываться и пластически деформироваться.
Прицепной каток или каток могут целенаправленно уплотнять разрыхленный верхний слой почвы.
Уплотнение в любых полевых условиях
Уплотнение работает независимо от численности растений.
Верхний слой почвы, корневая зона и уплотнение подпочвы также решают следующие проблемы:
убранные площади
стерня
выкопанная почва
вспаханная земля
грядка
невозделанное поле
Только дополнительное повреждение растений, побегов и корней требует активной популяции растений.
Почвообрабатывающая техника позволяет частично разрыхлить произошедшее непосредственно перед этим уплотнение верхнего слоя почвы.
Уплотнение грунта остается неизменным, если не используется подходящий рыхлитель.
Глобальное моделирование месторождений
Зависящие от времени значения земли больше не обновляются только рядом с игроком.
Существующие и сохраненные наземные ячейки продолжают работать на стороне сервера даже без присутствия игрока поблизости.
Отдаленные месторождения продолжают разрабатываться в части:
влажность почвы
Дренаж
Сушка поверхности
Структура почвы
Почвенная жизнь
Развитие сорняков
корневой стресс
Факторы доходностиУдаленные помощники, транспортные средства ИИ и активные машины записываются независимо от положения игрока.
Предыдущее ограничение максимум на шесть активных вычислительных центров было снято для операций транспортных средств и устройств.
Вновь созданные клетки почвы навсегда включаются в глобальное моделирование после их первого захвата.
Круговой расчет
Глобальная симуляция грунта распределена небольшими пакетами по множеству кадров.
Не все сохраненные наземные ячейки рассчитываются одновременно в одном кадре.
Каждая ячейка обновляется одна за другой, а затем помещается обратно в порядок вычислений.
Время, прошедшее между двумя обновлениями, учитывается полностью.
Это означает, что удаленные поля по-прежнему правильно моделируются во времени, без создания большого вычислительного блока или серьезных падений FPS.
Совместимость и неизменяемые функции
WaterSoilAPI остается полностью нетронутым.
Совместимость с Visual Mud Tracks сохраняется.
Сохранение и поддержка мультиплеера остаются.
Существующие системы почвы, влажности, сельскохозяйственных культур и урожайности остаются интегрированными.
Rainstar, разбрызгивающая тележка, катушка для шланга, ручное крепление, автоматическая катушка и 3D-модель не изменились по сравнению с новой базовой версией 1.36.73.0.
Автором остается исключительно Шерман.
-Исправлены шины опрыскивателя, которые частично не вращались.
-Обновление производительности для сканирования полей отдельных значений.
- Исправление разбрызгивателя
Остановитесь заранее и больше не ударяйте шланговую катушку при остановке.
Дополнительные исправления производительности
-Исправление ручного прикрепления
пара механически
выйти
Подсоедините шланг к назначенной вам кнопке шланга Y.
Перед отсоединением снова ослабьте шланг кнопкой Y.
затем отсоединить механически
++Без ручного подключения++
нормальное соединение и рассоединение с Q
LS25 автоматически подключает и отключает водяной шланг.
Насос считывает только реальный статус ванильного шланга:
Шланг не подсоединен → Насос не запускается
Шланг отсоединен во время работы насоса → Насос немедленно выключается.
- Теперь доступны 3 варианта настройки размера Weather Hud.
Нормальный, маленький, очень маленький
И Ванильный Хад
-Исправления производительности
Новый HUD погоды
Добавлен современный HUD погоды в стиле погодного приложения.
Многодневный прогноз погоды дополнен символами солнца, облаков, дождя, сильного дождя, грозы, снега, града и мороза.
Добавлена текущая температура, а также ежедневные высокие и низкие температуры.
Добавлена вероятность дождя и прогноз количества осадков в миллиметрах на сегодня и последующие дни.
Добавлены два значка погоды для изменения погоды в течение дня.
Добавлен погодный регион и климатический регион.
Добавлены понятные названия месяцев вместо внутренних игровых периодов.
Баланс счета, время, дата, год и ускорение времени интегрированы в дисплей.
Добавлен выбор между оригинальным погодным HUD LS25 и улучшенным погодным HUD RWSM.
Тексты погоды добавлены на всех существующих языках.
Новое внутриигровое меню карты RWSM.
Добавлена пользовательская категория RWSM в существующем виде карты LS25.
Добавлены следующие уровни карты:
влажность почвы
Судоходство
Уплотнение верхнего слоя почвы
Уплотнение корневой зоны
Уплотнение грунта
Заболачивание и стресс от засухи
Здоровье корней
Потенциал заработка
История орошения
Добавлены пользовательские цветовые легенды для всех слоев карты.
Добавлено локальное представление фактически орошаемых, уплотненных или поврежденных площадей.
Активные культуры распознаются непосредственно на основе существующих в игре данных о фруктах и росте.
Добавлен новый класс нейтральной карты «Культура присутствует – еще не оценена на местном уровне».
Этот класс реально указывает на то, что культура существует, но местных данных RWSM еще недостаточно для надежной оценки.
Как только будет получена достаточная информация о почве, воде, уплотнении и развитии растений, нейтральное состояние автоматически заменяется фактической местной оценкой.
Недостающие данные больше не отражают оптимальное здоровье корней или 100-процентную урожайность.
Добавлены постоянные значения карт для сохранений и мультиплеера.
Текст карты, вкладок и легенд добавлен на всех существующих языках.
* Запросы шейдеров теперь выполняются только на подходящих узлах формы. Неверные запросы к LOD, Transform и другим неподходящим узлам были удалены.
* Исправлено предупреждение о недопустимых типах объектов для getShaderParameter.
* Система хранения связана с обычным процессом хранения LS25.
* Предыдущий независимый таймер заполнения памяти был удален.
* Поддерживаются ручное сохранение, автосохранение и обычный выход.
* Данные RWSM остаются временными в соответствии с фактическим сохранением игры.
* Уменьшено количество ненужных операций XML, сортировки и кэширования.
* Естественные понижения и впадины на полях анализируются при запуске карты.
*Добавлена адаптивная топографическая сетка для карт стандартного, 4x, 8x и большего размера.
* Повторяющиеся запросы высоты во время игры заменены кэшированными топографическими данными.
* В каждом поле можно распознать несколько отдельных раковин.
* После дождя и орошения вода больше собирается в естественных низинах.
* Впадины высыхают медленнее и могут привести к постоянному заболачиванию.
* Переувлажнение влияет на несущую способность, проседание, проскальзывание, уплотнение, снабжение кислородом, развитие корней и урожайность.
* Все языки информации о полях унифицированы под общий полный набор ключей.
* Из информации о поле удалены смешанные немецкие и английские фиксированные тексты.
* Единицы измерения и заполнители для процентов, миллиметров, часов и температур стандартизированы.
* Типы почвы, погодные условия, регионы, уплотнение, состояние семенного ложа и корней были полностью локализованы.
* Дождь, грозы, град и орошение передаются другим системам в виде влаги из шин и поверхности.
* Введена постоянно сохраняемая память о влажности поверхности.
* Поля остаются поверхностно влажными в течение длительного времени после окончания осадков в зависимости от типа почвы, депрессии, уплотнения и дренажа.
* Сушка больше не происходит по фиксированному таймеру.
* Температура, ветер, влажность, солнечный свет, испарение и просачивание определяют фактическую скорость высыхания.
* Грузоподъемность, влажность шин, интенсивность грязи и поведение при погружении учитывают сохраненное состояние поверхности.
* Резервные значения Direct API теперь также предоставляют значения влажности, климата, испарения, семенного ложа, подошвы плуга, скрещивания и корней.
* API Water-Soil был расширен и обновлен.
* Пересмотрены параметры почвы для суглинистого песка, супеси, суглинка и пылеватой глины.
*Полевая емкость, точка увядания, насыщенность пор, инфильтрация, дренаж и удержание воды были разделены по типу почвы.
* Интенсивность осадков, предварительная влажность, структура и уплотнение почвы влияют на инфильтрацию и поверхностный сток.
* Уплотнение сохраняется отдельно для верхнего слоя почвы, корневой зоны и подпочвы.
* Вес транспортного средства, полезная нагрузка, уровень, нагрузка на колеса, нагрузка на ось, ширина шин, давление в шинах, проскальзывание и количество проходов влияют на нагрузку на грунт.
* Высокое проскальзывание может привести к необратимому сдвигу и повреждению глубины гусеницы.
* Плуг, культиватор, дисковая борона, ротационная борона, рыхлитель и каток работают на разной глубине почвы.
* Глубокое рыхление полностью эффективно только при подходящей влажности почвы.
* Обработка слишком влажной почвы может привести к повреждению смазки и потере структуры.
* Уплотнение корневой системы влияет на поток воды, развитие растений и урожайность.
* Отображение nFK ограничено значениями от 0 до 100%.
* Полное насыщение пор показано отдельно.
* Вода, превышающая вместимость поля, отображается как избыток воды в миллиметрах.
* Текущие значения температуры, ветра и текущей погоды взяты прямо из игры.
* Испарение зависит от реальных условий игры.
* Максимально возможная глубина погружения дифференцирована в зависимости от типа почвы.
* Масса автомобиля, нагрузка и нагрузка на ось оказывают большее влияние на возможную нагрузку на грунт.
* Пустые и загруженные транспортные средства вызывают разное уплотнение.
* Представлена визуализация жизнеспособности урожая 2.0.
* Каждая активная агрономическая ячейка получает постоянно сохраняемые значения силы роста, высоты, плотности, уклона полегания, качества всходов и повреждений.
* Водный баланс, засуха, переувлажнение, питательные вещества, значение pH, уплотнение, подошва плуга, корни, семенное ложе, сорняки и пересечения влияют на видимую популяцию.
* Молодые насаждения сильнее реагируют на просветы, развитые насаждения сильнее реагируют на изменение высоты растений.
* Зрелые растения остаются технически готовыми к сбору урожая.
* Состояние роста и исходные карты плотности плодов не перезаписываются.
* FoliageBending был удален из визуализации растений.
* Подготовлен интерфейс только для копирования листвы.* Добавлены классы зрелых экземпляров для разной высоты растений и плотности насаждения.
* Штраф за ровный край поля был удален.
* Краевые эффекты поля возникают только в сочетании с уплотнением, засухой, ветром, заболачиванием или другими реальными стрессами.
* Добавлены различные эффективные диапазоны для кукурузы, зерновых, масличных, бобовых, корнеплодов и трав.
* Влага шин полностью отделена от nFK и воды, доступной для растений.
* 100% nFK может отображаться на сухой поверхности без мокрых шин.
* Старые полосы движения и сухое уплотнение больше не создают искусственного эффекта влажности.
* Полевая информация для составления инвентаризации структурирована более четко.
* Исправлены длинные и перекрывающиеся тексты информации о полях.
* Технические сокращения удалены из видимых этикеток.
* Исправлены устаревшие значения nFK после дождя, дождевания и при загрузке старых сохранений.
* Значения воды в трех слоях почвы теперь всегда являются актуальной основой для расчета.
* nFK, насыщенность и избыток воды в настоящее время пересчитываются для информации о поле и доступа к API.
* Орошение немедленно обновляет влажность почвы.
* Добавлен переключатель между градусами Цельсия и Фаренгейта.
* Внутренние расчеты остаются метрическими.
* На дисплеях климата, насоса и поля используются выбранные единицы измерения температуры.
* RWSM остается важным источником местной влаги в почве и шинах после дождя.
* Отдельная память грязи предотвращает мгновенное высыхание шин.
* Локальные значения насыщенности, поверхностной влажности, интенсивности грязи, несущей способности, коэффициента погружения и возможной глубины следа передаются в Visual Mud Tracks.
* Искусственные участки земли и навсегда измененные текстуры местности были удалены.
* Улучшено соединение с родными мокрыми материалами и шинами FS25.
* Класс влажности в поле информации определяется только на основе текущей насыщенности пор.
* Память о влажности продолжает влиять на шины, грязь, внешний вид и управляемость, но уже не на видимое описание влажности.
* «Влажность почвы» точнее называли «влажность верхнего слоя почвы 0–10 см».
* Добавлено отдельное состояние поверхности.
* Значения воды для верхнего слоя почвы, корневой зоны и подпочвы отображаются отдельно и с диапазонами глубины.
* Структура почвы теперь четко представлена как значение качества: 100% соответствует очень хорошей структуре, 0% — сильно поврежденной структуре.
* Уплотнение дорожного движения теперь напрямую зависит от отношения фактического давления в шинах к рекомендованному давлению в поле.
* Чрезмерное давление в шинах увеличивает уплотнение верхнего слоя почвы и эффект сдвига.
* Низкое давление в шинах, соответствующее нагрузке на колеса, снижает повреждение верхнего слоя почвы.
* Глубокое уплотнение по-прежнему зависит главным образом от нагрузки на колеса и ось.
* Верхний слой почвы, корневое пространство и уплотнение подпочвы продолжают влиять на здоровье корней, структуру почвы, развитие растений и фактическую урожайность.
* Схемы сохранений и многопользовательская синхронизация были расширены несколько раз и остаются совместимыми со старыми сохранениями RWSM.
* Данные о насосе, орошении, воде, почве, уплотнении и жизнеспособности постоянно хранятся и достоверно синхронизируются с сервером.
Обновление производительности
- RWSM теперь сохраняет свое полное состояние вместе с реальной операцией сохранения LS25 через FSBaseMission.saveSavegame.
- Сохранение вручную и автосохранение поддерживаются одновременно.
- Ненужная полная сортировка таблиц и процессы записи XML между реальными игровыми состояниями больше не нужны.
- Существующий спасбросок при выходе с карты обычно остается в качестве подстраховки.
Спасибо за помощь @Keana
Исправления ошибок и исправление производительности
Ошибки Lua