Gestion réaliste de l'eau et des sols (RWSM)

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Sherman200
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# Gestion réaliste de l’eau et des sols – RWSM

**Gestion réaliste de l'eau et des sols** étend Farming Simulator 25 avec un équilibre permanent de l'eau, du sol et des plantes.

La pluie, l’irrigation, l’évaporation, le type de sol, le terrain, le compactage, la pression des pneus, le travail du sol et le développement des plantes sont directement liés. Ainsi, les champs ne réagissent plus seulement à des conditions simples telles que « sec » ou « humide », mais présentent plutôt un équilibre hydrique à plusieurs niveaux avec la couche arable, la zone racinaire et le sous-sol.

Les dépressions naturelles restent humides plus longtemps, les poids lourds compactent davantage les sols humides et une pression insuffisante des pneus augmente la charge sur la couche arable. Ces influences ont des effets à long terme sur la structure du sol, la santé des racines, le développement des plantes et le rendement.

# Caractéristiques

## Bilan hydrique à plusieurs niveaux

Le bilan hydrique du sol est calculé séparément pour :

* Terre végétale de 0 à 10 cm
* Zone racinaire de 10 à 30 cm
* Sous-plancher de 30 à 60 cm

Les précipitations, l'irrigation, l'évaporation, l'infiltration, le drainage, le ruissellement de surface, l'absorption d'eau par les plantes, le type de sol, la structure du sol, le compactage et le relief sont pris en compte.

La capacité de champ utilisable est affichée séparément de la saturation complète des pores. L'eau dépassant la capacité du champ apparaît comme un excès d'eau et peut s'infiltrer, s'écouler ou provoquer un engorgement.

## Différents types de sols

RWSM différencie différents types de sols avec leurs propres propriétés, notamment :

* sable limoneux
* limon sableux
* Argile
* argile limoneuse

Chaque type de sol a ses propres valeurs de capacité au champ, de point de flétrissement, de rétention d'eau, d'infiltration, de drainage, de capacité portante, de risque de compactage et de profondeur d'enfoncement.

Les sols sableux sèchent plus rapidement. Les sols limoneux et riches en argile stockent plus d’eau, mais restent mous plus longtemps et risquent de se compacter.

## Météo et climat dynamiques

Les profils climatiques régionaux influencent :

* Précipitations
* Température
* Évaporation
* Vent
* Humidité
* Exposition au soleil
*distribution saisonnière

Les données météorologiques réelles du jeu affectent directement l'humidité, le séchage et l'évaporation du sol.

## Séchage réaliste

Le séchage ne s'effectue pas via une simple minuterie. La température, le vent, le soleil, l'humidité, le type de sol, le compactage et l'eau de surface déterminent la vitesse.

Une mémoire d'humidité empêche un champ de redevenir complètement sec et viable immédiatement après la pluie.

## Dépressions naturelles et engorgement

RWSM détecte les zones basses locales dans un champ.

Ces domaines :

* récupérer l'eau
* sécher plus lentement
* ont une capacité de charge inférieure
* Favoriser le naufrage et la formation de traces
* augmenter le risque de compactage
* peut provoquer un manque d'oxygène aux racines

L'évaluation du terrain est mise en cache pour de meilleures performances.

## Compactage du sol

La compression est enregistrée séparément pour :

* Terre végétale
* Espace racine
* Dessous de caisse

avoir une influence :

* Poids du véhicule
* Charge utile
* Charge de roue
* Charge par essieu
* Largeur des pneus
* Pression des pneus
* pression de champ recommandée
* Humidité du sol
* Type de sol
* Glisser
* Vitesse
* Virages
* Traversées multiples

Une pression élevée des pneus exerce une plus grande pression sur la couche arable pour la même charge de roue. Une faible pression de champ appropriée augmente la surface de contact et protège le sol. Des charges par essieu élevées peuvent néanmoins compacter les couches de sol plus profondes.

## Traversées multiples

Les croisements répétés d'une même voie sont pris en compte.

La première traversée provoque généralement les dégâts immédiats les plus importants. D'autres passages compactent davantage le sol déjà contaminé.

Entre autres choses, les éléments suivants sont enregistrés :

* Traversées
* Compactage
* Profondeur de piste
* Dommages de cisaillement
* Dommages aux plantes
* Modifier l'historique

## Racines et stress des plantes

RWSM simule :

* Santé des racines
* Bonne santé des racines
* profondeur de racine réalisable
* Stress dû à la sécheresse
* Engorgement
* Manque d'oxygène
* Contrainte de compactage
* Stress nutritionnel
* stress pH
* dommages mécaniques

Les racines endommagées sont moins capables d’absorber l’eau et les nutriments.

## Impact sur les revenus

Le rendement réel est influencé, entre autres, par :

* Bilan hydrique
* Sécheresse
* Engorgement
* Santé des racines
* Compactage
* Structure du sol
* Nutriments
* valeur pH
* Lit de semence
* Mauvaises herbes
* Voies
* dommages mécaniques

Les dégâts ne prennent pas pleinement effet immédiatement, mais s'accumulent en fonction de leur force et de leur durée.

##Crop Vitality Visuels (version Alpha)

Un système de vitalité stockée crée des différences locales dans la population végétale.

Les possibles sont :

* différentes hauteurs de plantes
* densité de stock modifiée
*stocks incomplets
* Zones de stress visibles
* développement plus faible
*Lieux de stockage

Les plantes restent techniquement prêtes à être récoltées. Le RWSM ne modifie pas les niveaux de croissance d’origine ou de maturité de récolte.

## Concours de mauvaises herbes

Les mauvaises herbes rivalisent avec les plantes cultivées pour l’eau, les nutriments, la lumière et l’espace de développement. Une forte pression des adventices peut réduire le développement et le rendement.## Travail du sol

Différents appareils ont des effets différents :

* Charrue
* Cultivateur
* Déchaumeur à disques
* Herse rotative
* Sous-soleuse
* Semoir
* Rouleau

La profondeur de travail, l'humidité du sol, le compactage, la structure du sol, la résistance du lit de semence, le travail multiple et les éventuelles semelles de labour sont évalués.

Un ameublissement en profondeur n’est pleinement efficace que lorsque l’humidité du sol est adaptée. Cultiver lorsque le sol est trop humide peut causer des dommages supplémentaires à la structure et à la lubrification.

## Lit de semence et rouleaux

RWSM évalue la résistance du lit de semence.

Un lit de semence trop meuble offre une mauvaise étanchéité du sol. Trop de reconsolidation peut nuire à la circulation de l’air et au développement des racines.

Le roulage constitue une véritable reconsolidation à l'échelle du territoire et s'évalue en fonction du type de sol, de son humidité et de son compactage.

## Système d'irrigation

Le mod comprend un système d'irrigation Rainstar fonctionnel avec :

*Motopompe
* Enrouleur de tuyau
* Rampe d'arrosage
* pression de pompe réglable
* rayon réglable
* taux d'application réel
* Consommation d'eau
* Apport de sol en millimètres
* Rétraction automatique du tuyau
* Mode travail et transport
* Frein de stationnement
* Aide à l'embrayage
* Marqueurs de connexion
*son
* jet d'eau visible

L’eau appliquée modifie le bilan hydrique réel du sol.

## Informations sur le champ étendu

Les informations sur le terrain indiquent entre autres :

* Humidité de la couche arable
* Saturation des pores
* État des surfaces
* Excès d'eau
* Arroser dans toutes les couches du sol
* Type de sol
* Évaporation
* Température et vent
* Compactage
* Structure du sol
* Résistance du lit de semence
* État des racines
* Vitalité des plantes
* hauteur et densité visibles
*principale cause de stress
* Valeurs climatiques

## API Eau-Sol

RWSM fournit une interface versionnée pour d'autres mods.

L'API fournit entre autres :

* Type de sol
* Humidité du sol
* Saturation des pores
*eau disponible pour les plantes
* Humidité superficielle
* Capacité de charge
* Traficabilité
* Facteur de chute
* profondeur d'enfoncement possible
* Compactage
* Profondeur de piste
* État des racines
* Évaporation
* pression des pneus recommandée
* Vitalité des plantes

D'autres mods peuvent signaler les charges de trafic et les effets de sol au RWSM.

## Connexion avec les traces visuelles de boue

Dans le cadre de Visual Mud Tracks, les éléments suivants sont transmis, entre autres :

* Charge de roue
* Charge par essieu
* Pression des pneus
* Largeur des pneus
* Glisser
* Poids du véhicule
* Charge utile
* Humidité du sol
* Capacité de charge
* Facteur de chute
* profondeur de piste possible

Cela permet de relier les traces visibles, l'affaissement, la boue et le comportement des pneus à l'état réel du sol.

## Sauvegarde et multijoueur

Sont stockés et synchronisés en permanence, entre autres :

* Bilan hydrique
* Historique des précipitations
* Compactage
* Profondeur de piste
* Structure du sol
* État des racines
* Modifier l'historique
* Vitalité des plantes
* Données d'irrigation
* Pression de la pompe
* Rayon d'irrigation
* Rétraction du tuyau

Le calcul fait autorité sur le serveur et est conçu pour les sauvegardes multijoueurs.

---

# Faits saillants

1. **Équilibre hydrique multicouche**
La couche arable, la zone racinaire et le sous-sol réagissent séparément à la pluie, à l’irrigation, à l’évaporation et à l’infiltration.

2. **Un compactage à long terme avec un impact sur le rendement**
La pression des pneus, la charge des roues, la charge par essieu, l'humidité du sol, le glissement et les passages multiples influencent à long terme le sol et les plantes.

3. **Connexion directe à Visual Mud Tracks**
L'humidité du sol et la capacité de charge contrôlent l'affaissement, les traces, la boue et le comportement des pneus.

4. **Engorgement local dans les dépressions naturelles**
Les zones basses restent humides plus longtemps et deviennent de véritables zones à problèmes.

5. **Vitalité visible des plantes**
L'altitude, la densité et les zones de stress peuvent varier localement sans modifier la maturité des cultures.

6. **Influence réaliste de la pression des pneus**
Une pression excessive augmente le stress de la couche arable, tandis qu'une pression appropriée au champ protège le sol.

7. **Santé des racines et stress des plantes à long terme**
La sécheresse, l'engorgement, le compactage, le pH et les nutriments travaillent ensemble.

8. **Irrigation fonctionnelle**
La pression, le rayon et le débit de la pompe déterminent le débit d'eau réel.

9. **Différents systèmes de travail du sol**
Les charrues, cultivateurs, sous-soleuses et rouleaux ont leurs propres effets et risques.

10. **Informations détaillées sur le terrain**
L'eau, le sol, le compactage, les racines, le lit de semence et l'état des plantes sont directement visibles.

11. **Système multijoueur persistant**
Les dégâts causés au sol et à l’eau sont conservés et synchronisés après la sauvegarde.

12. **API ouverte eau-sol**
D'autres mods peuvent lire la valeur des terrains et y connecter leurs propres systèmes.

13. **Aucun changement dans les stades de croissance**
RWSM évalue et visualise le stress des plantes sans écraser les niveaux de maturité de récolte d'origine.

**Auteur : Sherman**

**Un grand merci à JD Power et da-hoffi pour avoir fourni le modèle 3D du Rainstar.**

Serveur
Consoles
Changelog
25
  • Support au sol Rainstar

    * Deux points de contact supplémentaires (invisibles, basés sur la physique des roues GIANTS) ajoutés aux béquilles arrière.

    Frein de stationnement Rainstar

    * Force de maintien accrue en mode travail pour empêcher le tambour de glisser lors de l'enroulement.

    Béquilles arrière Rainstar

    * Les béquilles arrière agissent comme des points d'appui freinés au contact du sol.

    Système d'enroulement Rainstar (AutoReel)

    * Système d'enroulement entièrement repensé.
    * Abandon de l'ancien système de ressorts de pré-tension/tension.

    Physique Rainstar

    * Modification de l'attelage de remorquage gérée par une instance unique.
    * Conflits entre les différentes routines de mise à jour résolus.

    Comportement au démarrage Rainstar

    * Démarrage plus fluide.
    * Normal : env. 3 s ; Route → Champ : env. 4,5 s.

    Longueur de tuyau Rainstar

    * Utilisation de la longueur réelle du tuyau au démarrage.
    * Suppression de la pré-tension artificielle.

    Articulation Rainstar

    * Calcul en temps réel basé sur l'articulation physique réelle (ComponentJoint GIANTS).
    * Prise en compte des positions de transport (replié) et de travail.

    PhysX Rainstar

    * Le chariot reste physiquement actif pendant l'enroulement.
    * Réduction des effets de mise en veille PhysX et du phénomène de broutage (stick-slip).

    Vitesse d'enroulement Rainstar

    * Vitesse d'enroulement physique limitée et intégrée de manière fluide.

    Origine du tuyau Rainstar

    * Origine physique fixe pendant l'enroulement.
    * La rotation du tambour n'altère plus la longueur du tuyau.

    Calcul de distance Rainstar

    * Utilisation de l'origine physique fixe du tuyau au lieu du nœud visible mobile.

    Vitesse Optima

    * Correction de la vitesse initiale irréaliste de 900 m/h.
    * Vitesse actuelle : **50 m/h**.

    Position finale Optima

    * Plage de détection réduite de 4,5 m à 2,5 m.
    * Le chariot d'arrosage est ramené plus près de la machine.

    Arrêt de la pompe Optima

    * Arrêt fiable de la pompe une fois l'enroulement terminé.
    * Vérifications multiples effectuées sur une durée de 3 secondes.

    État de la pompe Optima

    * Réinitialisation immédiate de la pression, du débit et de l'état de la pompe.

    Sécurité de prévisualisation Optima

    * Accès aux nœuds et aux transformations sécurisé.

    Configuration en magasin Optima

    * Les nœuds temporairement absents ne réinitialisent plus la distance du tuyau à 0.

    Arroseur Optima

    * Restauration des paramètres de zone de travail (WorkArea) manquants lors des modifications de configuration. Optima FillUnit

    * Les unités de remplissage (FillUnits) temporairement absentes ne provoquent plus d'erreurs Lua.

    Optima Groundwater

    * Le remplissage ne s'effectue que lorsque le véhicule est réellement chargé physiquement.

    Global Pump Control

    * Supprimé.
    * Les réglages de la pompe ne peuvent plus être modifiés à pied ou depuis un autre véhicule.

    Weather Region

    * Raccourci clavier pour changer de région supprimé.
    * Sélection désormais uniquement via le menu des paramètres.

    Global Climate System

    * Système de localisation considérablement étendu.

    Pays et unités administratives

    * **39 pays**
    * **942 unités administratives**
    * États fédéraux, Länder, cantons, etc.

    Subdivision régionale

    * Nord
    * Ouest
    * Centre
    * Est
    * Sud

    Anciennes sauvegardes

    * Les anciennes régions météorologiques allemandes sont automatiquement migrées vers le nouveau système.

    ERA5

    * Infrastructure pour l'historique météorologique réel (2016–2025) mise en place.

    État des données ERA5

    * Structure des données en place.
    * Les données réelles pour les 942 régions ne sont pas encore entièrement intégrées.
    * Le système climatique de secours (fallback) reste actif.

    Prévisions météo à 5 jours

    * Ajout de prévisions persistantes sur 5 jours.

    Météo dans la sauvegarde

    * La localisation et les prévisions sur cinq jours sont sauvegardées.
    * Suppression des longues listes historiques de précipitations.

    Météo au chargement

    * Les prévisions sont conservées et ne sont pas générées à nouveau de manière aléatoire.

    Changement de région

    * Les anciennes prévisions sont supprimées et de nouvelles sont générées pour correspondre à la nouvelle région.

    Temps climatique

    * Les jours du mois en jeu sont convertis en jours calendaires réels. Évaporation / ET0

    * Fonctionne désormais selon un temps climatiquement précis.

    Pluie / Neige / Grêle

    * Les quantités de précipitations sont ajustées au temps calendaire réel.

    Drainage

    * Le drainage utilise également le nouveau temps climatique.

    Serveur dédié

    * Le répertoire de sauvegarde est revérifié en cas de retard de mise à disposition.
    * Empêche le blocage permanent du processus de sauvegarde.

    Sauvegarde Agronomy

    * La version du modèle de rendement et l'heure du dernier calcul sont sauvegardées.

  • Le traitement des données du terrain et de la carte de densité a été optimisé et réparti plus uniformément sur plusieurs images. Entièrement réécrit. Cela permet de réduire les pics de charge et les saccades pendant le travail du sol.

    De plus, un bug du Dedicated Server survenant lors du changement de jour a été corrigé. Il pouvait interrompre la mise à jour des champs des PNJ. Les hauteurs de plantes réduites et dépendantes du stress, ainsi que toutes les fonctions liées au terrain, à la météo et au rendement, restent inchangées.
    Les formats de cellules supprimés précédemment ou incompatibles ne seront pas relus.
    Toutes les nouvelles versions à venir seront basées sur le nouveau système et le conserveront.

    Malheureusement, les anciennes données de sauvegarde, comme l’humidité du sol et autres données similaires, ne seront pas chargées en raison de problèmes avec l’ancien système.

  • Rétraction du Rainstar et comportement sur route/dans les champs optimisés.
    La région météorologique est désormais enregistrée de manière fiable sur les serveurs dédiés.
    Les performances du serveur sur les sols très humides ont été considérablement améliorées.
    Les opérations d’écriture de la compaction et de la DensityMap ont été regroupées et optimisées.
    La compaction de la couche arable, de la zone racinaire et du sous-sol est entièrement conservée.

  • Correction d'un bug sur le serveur où les valeurs des terrains n'étaient pas calculées.
    Bug corrigé sur les cartes quadruples

  • -- Correction d'un bug avec le Rainstar qui faisait que la rétraction ne s'arrêtait plus automatiquement et était trop serrée au début.

  • -- Bug corrigé avec Rainstar, la logique de la pompe ne fonctionnait pas et le tambour ne pouvait pas être tourné correctement avec le bouton gauche de la souris.

    - Correction du scintillement des calques dans le menu de la carte

  • Système de sol et d'humidité fondamentalement converti en cartes de densité GIANTS.
    Performances considérablement améliorées et moins de requêtes permanentes sur les champs/cellules.
    Les valeurs des terrains sont enregistrées et chargées en toute sécurité dans une sauvegarde.
    Suppression de l'ancienne logique de chargement de sauvegarde/cellule, sujette aux erreurs.
    L'humidité du sol, la couche arable, le compactage des racines et du sous-sol ont été révisés.
    Nouveau calcul de compactage plus réaliste basé sur la charge sur roue/essieu, la pression des pneus, la largeur des pneus, le glissement, l'humidité du sol et le type de sol.
    Différents effets de profondeur des véhicules lourds et des remorques ajoutés.
    Un travail du sol plus réaliste : les cultivateurs, charrues, herses à disques, herses rotatives et sous-soleuses fonctionnent différemment selon la profondeur de travail.
    Le compactage est plus difficile ou moins efficace lorsque le sol est humide.
    Couches cartographiques et informations sur le terrain révisées et accélérées.
    Les couleurs de la carte RWSM sont désormais automatiquement chargées à l'ouverture.
    Les fonctions de travail du sol GIANTS sont détectées en fonction d'événements au lieu d'être analysées en permanence.
    Correction de plusieurs bugs avec les cultivateurs et autres équipements de travail du sol.
    Les valeurs de retour GIANTS des fonctions de carte de densité sont désormais conservées en toute sécurité.
    Les baisses de FPS lors de la conduite sur ou à l’approche des champs sont encore réduites.
    Les routes et les zones non pertinentes sont davantage exclues des calculs RWSM.
    Stabilité multijoueur/serveur et gestion des erreurs améliorées.
    Optimisations générales des performances, de la stabilité et de la compatibilité.

  • Avec cette mise à jour, Realistic Water & Soil Management a été largement développé, stabilisé et optimisé notamment pour les performances, les serveurs dédiés et le multijoueur. L'éventail de fonctions existant est conservé, mais de nombreux processus internes ont été rendus nettement plus efficaces.

    Performances et serveurs
    Les calculs volumineux sont davantage répartis sur plusieurs images.
    Les processus du sol, de l’eau et de l’agronomie sont encore optimisés sur une base fragmentaire/cellule.
    Réduction des analyses de champs et de cartes constantes et inutiles.
    Les valeurs GIANTS existantes, les zones de travail et les états des véhicules sont préférés au lieu de recalculer les mêmes informations en parallèle.
    La détection de périphériques supplémentaires ne constitue qu'une solution de repli pour les mods tiers inhabituels.
    Budgets de temps pour les calculs complexes introduits ou davantage limités.
    Réduction des tables Lua temporaires et des allocations de mémoire inutiles dans les fonctions fréquemment exécutées.
    Requêtes de contact sur les véhicules, les pneus et le sol optimisées.
    Les valeurs détaillées de charge des pneus, de force de contact et de glissement ne sont générées que lorsque cela est réellement nécessaire.
    Avec Visual Mud Tracks (VMT) installé, toutes les informations de contact étendues nécessaires sont conservées.
    Système de stockage

    Le système de stockage RWSM a été considérablement allégé.

    Pas d'écriture complète et régulière de rwsmState.xml pendant le fonctionnement du jeu.
    La sauvegarde s'effectue via le processus normal de sauvegarde de GIANTS.
    L'humidité du sol, le compactage, la santé des racines, l'eau des plantes et d'autres conditions restent dans la RAM tout au long du jeu.
    Les modifications sont gérées via des cellules sales et synchronisées uniquement lorsque cela est nécessaire.
    La sauvegarde météo périodique précédente a été supprimée.
    rainstarWeather.xml n’est plus écrit sur le serveur toutes les 30 secondes environ.
    Les modifications apportées à la région, au climat ou à l'année météorologique continuent de prendre effet immédiatement, mais ne sont enregistrées qu'au moment de la sauvegarde du jeu.
    Cela signifie beaucoup moins d'accès au disque dur sur les serveurs dédiés et Nitrado.
    Les sauvegardes existantes restent compatibles.
    Aucune nouvelle analyse manuelle requise.
    Les fonctions de récupération et de sécurité des sauvegardes existantes sont conservées.
    Sol et compactage
    Modèle de sol encore optimisé pour la couche arable, la zone racinaire et le sous-sol.
    La compression prend également en compte, entre autres :
    Poids du véhicule
    Charge des pneus et de l'essieu
    Pression des pneus
    glisser
    humidité du sol
    Type de sol
    Appareil fonctionnel
    Différents outils de travail du sol continuent de travailler à différentes profondeurs.
    Les charrues, cultivateurs et sous-soleuses conservent leur efficacité respective.
    Les semoirs et les planteuses n’éliminent pas le compactage RWSM existant.
    Le travail du sol est de préférence détecté via les événements natifs GIANTS WorkArea.
    Les routes et les zones non pertinentes sont toujours exclues des calculs inutiles.
    Bilan hydrique et plantes
    Le bilan hydrique reste séparé selon les couches du sol.
    Les précipitations, l'évaporation, l'absorption d'eau et le drainage sont toujours pris en compte.
    L'eau des plantes est calculée en fonction de l'humidité du sol et de la profondeur des racines.
    Le stress dû à la sécheresse et l’engorgement continuent d’influencer la santé des plantes et des racines.
    La santé des racines et l’état des racines fines font toujours partie du système agronomique.
    Différentes cultures continuent de réagir différemment à l’approvisionnement en eau et aux conditions du sol.
    Aucune écriture inutile dans les états de croissance des plantes GIANTS.
    Topographie et engorgement
    La détection des creux du terrain et des zones engorgées reste totalement intacte.
    Cache topographique conçu pour être plus performant.
    Beaucoup moins de positions sur la grille par image.
    Calcul plus étalé sur plusieurs images.
    Réutilisation des données existantes améliorée.
    Tableaux temporaires réduits lors de l'évaluation du terrain.
    Le résultat mathématique reste inchangé.
    Le cache est créé automatiquement - aucune analyse manuelle n'est nécessaire.
    Hauteurs des plantes
    Évaluation de la hauteur/croissance des plantes encore optimisée.
    Les zones cartographiques plus grandes sont plus limitées et traitées de manière distribuée.
    L’évaluation existante en 9 points est conservée.
    Les positions et les pondérations des requêtes restent inchangées.
    Moins d'objets de stockage temporaires dans les routines fréquemment exécutées.
    Les mises à jour des Shader et Scenegraph sont encore plus limitées.
    Informations sur le terrain et carte

    Les informations du champ RWSM indiquent également, entre autres :

    Eau de la terre végétale
    Eau de la zone racinaire
    Eau souterraine
    Eau végétale
    Santé des racines
    engorgement
    Compression
    Structure du sol
    Précipitations

    Les informations sur le champ utilisent les valeurs de cellules existantes aussi directement que possible, sans analyses de champ complètes supplémentaires.

    Le système de superposition de cartes a également été revu pour être orienté performances :

    Aucun calcul de superposition permanente lorsque la carte RWSM est fermée.
    Mises à jour des cartes limitées dans le temps.Les données pédologiques et agronomiques sont entièrement préservées quelle que soit la superposition.
    Météo et climat
    Le système météorologique et climatique reste totalement intact.
    Les précipitations et les valeurs météorologiques historiques continuent d’influer sur le bilan hydrique.
    Les données météorologiques sont gérées côté serveur et synchronisées avec les clients.
    La région, le lieu et l'année climatique peuvent toujours être enregistrés.
    La suppression de la sauvegarde périodique du fichier ne modifie pas le calcul météo.

    Étoile de pluie et irrigation

    Le Rainstar a été optimisé dans plusieurs domaines.

    Système d'alimentation stabilisé.
    Suppression des commandes physiques en double lors de la rétractation.
    L'animation native ne s'exécute plus en parallèle avec le contrôle conjoint RWSM pendant l'alimentation automatique.
    Une trajectoire articulaire définie contrôle la rétraction.
    La longueur du tuyau est calculée en permanence en fonction du temps d'image.
    La vitesse d'entrée de 60 m par heure de jeu est maintenue.
    Le comportement reste correct même à des vitesses de jeu plus élevées.
    Contrôle supplémentaire du ressort de tension forte lors de la rétractation retiré.
    Les serrages réguliers et les réponses inutiles de la suspension sont réduits.
    La protection contre les descentes ne fonctionne que sur les pentes réelles.
    L'arrêt automatique des fins de course et l'arrêt de la pompe sont conservés.
    Le mode transport et le mode travail sont conservés.
    La pression de la pompe, le volume d'eau, le rayon d'irrigation et le calcul de l'eau restent entièrement disponibles.
    Tuyau de terre

    Le visuel du tuyau de sol Rainstar a été considérablement optimisé.

    Auparavant, avec une longueur de segment d'environ 4 cm et un tuyau de 220 m, il était possible de traiter jusqu'à environ 5 500 segments.

    Nouveau :

    Longueur de segment optimisée à env. 10 cm.
    Cela signifie un maximum d'environ 2 200 segments.
    Les positions du terrain sont mises à jour moins fréquemment et uniquement lors d'un mouvement réel.
    Les tampons de position sont réutilisés.
    L'apparence et la fonction du tuyau sont conservées.
    Réseau et multijoueur
    Le serveur reste l'autorité faisant autorité pour les états RWSM.
    Les clients reçoivent des valeurs synchronisées.
    Les cellules sales sont transférées collectivement.
    Aucune carte complète des sols n’est envoyée en permanence sur le réseau.
    La distance et la pertinence sont prises en compte lors de la synchronisation.
    Charge du réseau et du serveur encore réduite.
    Compatibilité VMT

    La collaboration avec Visual Mud Tracks a encore été améliorée.

    Le RWSM fournit également des données sur l'humidité du sol, le compactage, le contact pneu/sol, le glissement et d'autres conditions.

    Une fois VMT chargé, toutes les données étendues nécessaires sur le vélo et les contacts seront générées. Sans VMT, des calculs supplémentaires inutiles sont évités.

    Aide, interface graphique et traductions
    Zone d'aide largement étendue.
    Ajout de textes sur les couches de sol, le bilan hydrique, le compactage, la pression des pneus, le glissement, l'irrigation, le pompage et les informations sur le terrain.
    Correction de problèmes d'interface graphique et de DDS.
    Graphiques d'aide incorrects révisés.
    Tous les textes visibles continueront à être conservés dans toutes les langues incluses.
    Pour le tchèque, l'identifiant correct cz est toujours utilisé.
    Corrections de bugs

    Les domaines suivants, entre autres, ont été améliorés :

    Stabilité du serveur dans les fonctions d'irrigation.
    Requêtes de cellules et de terrain trop fréquentes.
    Conditions de la pompe et du tuyau.
    Chargement des états d'irrigation enregistrés.
    Écritures inutiles du terrain et de l'état de l'usine.
    Erreur GUI/DDS.
    Problèmes Lua et XML.
    Accès réguliers au disque dur.
    Commandes physiques doubles Rainstar.
    Les performances culminent lors du chargement des cartes.

  • Mise à jour des performances
    Correctifs multijoueurs

  • Le bug qui faisait que la météo n'était pas appliquée correctement et qu'il pleuvait constamment a été corrigé.

  • GESTION RÉALISTE DE L’EAU ET DES SOLS – RWSM
    Journal des modifications 1.38.42.0 à 1.38.45.112
    Auteur : Sherman

    Étoile de pluie / irrigation

    - Rétraction du tuyau Rainstar techniquement révisée et soigneusement couplée à la pompe à eau connectée ; Suppression des contextes d'entrée en double et ajustement du HUD F1 à l'état réel de la pompe/connexion.
    - Vitesse de rétraction du Bauer Rainstar T32 augmentée de 30 à 60 m/h ; Affichage du temps restant ajusté en conséquence.
    - Une approche finale lente est maintenue afin que le chariot d'arrosage soit tiré de manière contrôlée vers le tambour.
    - Ajout d'un frein automatique de pente/de maintien pour le chariot d'arrosage. Tant qu'aucun retrait n'est en cours, le déplacement est empêché ; Au démarrage, le frein reste brièvement actif jusqu'à ce que la tension du flexible soit établie, puis se relâche automatiquement.
    - Le tambour est maintenu en mode travail via le corps physique principal. Une position d'ancrage X/Z permanente empêche le tambour de descendre ou de reculer lorsque le chariot d'arrosage est davantage étendu.
    - Un tracteur sur le camion arroseur ne débloque plus le blocage du tambour ; Seul le transport du tambour ou la sortie du mode travail libèrent l'ancrage.
    - La force de traction a été considérablement augmentée sans augmenter davantage la vitesse cible de 60 m/h.
    - Force de traction adaptative étendue à 9 niveaux plus fins. Les lectures lissées, l'hystérésis et le rétrogradage retardé réduisent le balancement entre les niveaux de force et garantissent une alimentation plus cohérente, en particulier à une vitesse de jeu 1x.

    Irrifrance Optima 1036 (Remise à Honved4)

    - Optima entièrement intégré à la logique d'eau, de pompe, de pression, d'irrigation et d'humidité du sol RWSM.
    - Propre AutoReel mis en œuvre avec jusqu'à 550 m de course de tuyau et physique des composants/joints natifs de GIANTS.
    - L'ingestion active de Rainstar et Optima sera enregistrée et reprise après le redémarrage du serveur dédié.
    - Force de traction, contact des roues, effet de freinage, physique châssis/balancement, stabilité en ligne droite et centrage à courte portée optimisés.
    - Roue, pneu, suspension, fausse roue et structure de joint d'origine conservés comme base technique.
    - Optima a quitté la boutique RWSM normale et s'est préparé pour un module complémentaire indépendant ; Les appareils déjà achetés restent chargeables via la compatibilité existante.
    - RWSM reste la seule source de calculs de sol, d'eau, de météo et de rendement.

    Gameplay/Multijoueur

    - Le menu RWSM a été élargi pour inclure des options pour la perte de rendement, l'engorgement, le stress dû à la sécheresse, le compactage, le gel, les mauvaises herbes, les dommages aux racines, l'optique du stress des plantes, la physique de conduite des sols humides, le compactage des véhicules, la formation de croûtes de pluie et les informations sur le terrain.
    - Influence du rendement sélectionnable entre désactivé, 50 %, réaliste et 125 %.
    - Les paramètres sont enregistrés en toute sécurité et synchronisés côté serveur en multijoueur.
    - Correction d'un bug Menu/L10N ; Les textes visibles nouveaux et modifiés sont conservés de manière synchrone dans toutes les langues de mod existantes.

    Sol / eau / compactage

    - Modèle de sol post-récolte plus réaliste : un trafic intense peut provoquer un véritable compactage lorsque le sol est humide ; La pluie à elle seule ne crée pas un compactage profond et irréaliste.
    - Les fortes pluies peuvent provoquer un envasement et une formation de croûtes superficielles sur les zones non couvertes, récoltées ou cultivées ; Les résidus de récolte réduisent le risque.
    - La formation de croûtes peut réduire l'infiltration et est évaluée dans les informations sur le terrain avec des recommandations d'action.
    - Un ameublissement profond n'est recommandé que s'il existe effectivement un compactage profond et que le sol est suffisamment stable.
    - L'ensemble du maillage du champ RWSM a été converti en un maillage uniforme de 2 x 2 m. Cela signifie que l'eau du sol, la couche arable/l'espace racinaire/le sous-sol, le compactage, la charge motrice, les dommages aux racines, le stress des plantes, l'engorgement, l'irrigation, les cellules de rendement/agronomie, l'attribution de la hauteur des plantes et les informations sur le terrain fonctionnent d'une manière spatiale beaucoup plus fine.
    - La solution de jalonnage séparé de 1 m précédemment testée a été complètement supprimée car elle provoquait une instabilité lors de l'embarquement des véhicules.
    - Les anciennes cellules de 8/12 m sont migrées vers la nouvelle grille de 2 m lors du chargement ; Les valeurs existantes en matière d'eau, de compactage, d'engorgement et de dommages sont conservées.
    - Le cache auxiliaire de topographie pour les puits reste adaptatif pour des raisons de performances et n'est pas conservé sous forme d'analyse de carte complète de 2 mois.

    Cartographie des performances/gestion

    - Carte de gestion largement optimisée et lecture des caches sans supprimer les valeurs foncières ou les couches cartographiques stockées.
    - La taille du terrain GIANTS, les données de propriété et les masques de champ sont mis en cache et réutilisés ; La propriété des terres agricoles est mise à jour en fonction des événements.
    - Les masques de terrain/route sont partagés et invalidés localement uniquement lorsqu'il y a de réels changements.
    - Les rectangles d'écran finis sont réutilisés ; Les couches cartographiques sont préchargées en arrière-plan avec un petit budget de temps.
    - L'invalidation du proxy de lecture est basée sur les cellules plutôt que globale.
    - Les données GIANTS/Precision Farming concernant le type de sol, l'azote, le pH, les mauvaises herbes, la météo, la propriété et l'état du champ continueront d'être utilisées directement.

    Hauteur des plantes/vitalité des cultures- Hauteur de plante augmentée d'une solution spéciale maïs à une solution générale de culture croisée.
    - Les états de croissance des GÉANTS, la maturité de la récolte et les cartes de densité des fruits ne sont pas modifiés pour le changement visuel de hauteur.
    - Cinq classes de hauteur RWSM fixes : 100 / 90 / 80 / 70 / 60%.
    - Profils de rendu spécifiques aux fruits pour les céréales, le maïs, les graines oléagineuses, les légumineuses, l'herbe, le riz, les cultures à feuilles/racines et les cultures mod compatibles.
    - Les betteraves rouges, les betteraves sucrières, les pommes de terre, les carottes, les panais et les cultures similaires réagissent visuellement plus fortement que les cultures à grains hauts.
    - Les mauvaises cellules déjà existantes sont prises en compte directement au démarrage de la map. Plusieurs échantillons voisins et un mélange d'aigus stable réduisent les bords durs des blocs.
    - Les écritures de shader sont budgétisées sur plusieurs images ; pas d'analyse permanente de plein champ et pas de grille végétale parallèle supplémentaire.
    - La hauteur des plantes est verrouillée après le démarrage de la carte selon la phase de croissance réelle des GÉANTS. Les changements d’humidité, de stress, d’irrigation ou de sol ne changent pas immédiatement de hauteur au cours de la même saison de croissance. Ce niveau ne sera réévalué qu’au prochain changement d’état de la croissance réelle.
    - La rotation des cultures ou les nouveaux semis réinitialisent correctement le verrouillage de phase.
    - Commandes de maintenance restantes : rwsmCropHeightStatus, rwsmCropHeightRebuild, rwsmCropHeightVisualReset.

    Informations sur le terrain

    - Les informations sur le terrain utilisent les valeurs actuelles en direct pour la météo, l'agriculture de précision, la culture et le stress hydrique.
    - « Eau végétale / espace racinaire » divisé en deux lignes : première ligne Kc/Ks, deuxième ligne eau disponible/RAW.
    - L'engorgement s'affiche à nouveau explicitement lorsque la culture est active.
    - La profondeur des racines, la santé des racines, le stress O2/sécheresse, la structure du sol, le compactage et les facteurs de rendement sont conservés.

    Météo / Météo HUD

    - Le HUD météo indique l'heure du prochain changement météo réel, par ex. B. → 18h30 ou le lendemain → +1 2h00
    - L'heure provient directement de la file d'attente de prévisions synchronisée GIANTS/RWSM ; aucun calcul météo supplémentaire et aucune interrogation permanente.
    - La région météorologique, l'état/pays et l'année climatique ont une révision de configuration et sont stockés de manière redondante dans rainstarWeather.xml et rwsmState.xml.
    - Lors du chargement, la configuration valide la plus récente l'emporte ; Les anciennes sauvegardes sans révision sont automatiquement migrées et les deux sources sont synchronisées.
    - Une mise à jour mod/ZIP ne devrait plus réinitialiser la région météo sélectionnée.

    Sécurité des sauvegardes / données au sol

    - Persistance des cellules du sol, de l'eau et de l'agronomie considérablement sécurisée contre la perte de données lors des mises à jour des mods.
    - rwsmState.xml est d'abord entièrement chargé dans des tables temporaires et validé ; ce n'est qu'alors que les tables de cellules actives sont remplacées.
    -loaded=true n'est défini qu'après une restauration réussie ou lorsque l'état du jeu est clairement nouveau.
    - Les nouvelles sauvegardes stockent le nombre de cellules attendu, la taille des cellules et une révision d'état persistante.
    - Si les numéros de cellules enregistrés et chargés ne correspondent pas, la restauration est rejetée et la protection de sauvegarde est activée.
    - En cas d'erreurs de chargement, XML ou de schéma, un rwsmState.xml existant n'est pas écrasé par des cellules vides/par défaut.
    - Lors du premier chargement réussi, rwsmState_backup.xml est créé une fois en tant que copie de récupération et n'est pas automatiquement écrasé par la suite.
    - Les sauvegardes plus anciennes restent lisibles et reçoivent les nouvelles informations de protection la prochaine fois qu'elles sont enregistrées avec succès.

    Compatibilité

    - Aucun accès en écriture supplémentaire aux états de croissance GIANTS ou aux Fruit-DensityMaps pour la fonction de hauteur des plantes.
    - L'agriculture de précision fait autorité en ce qui concerne ses propres données sur le sol, les nutriments et le pH.
    - L'hydrologie multicouche, le compactage, les dommages aux racines, l'engorgement, l'irrigation et l'historique des saisons/rendements restent stockés de manière persistante.
    - Les sauvegardes existantes devraient pouvoir continuer à être utilisées sans redémarrer la carrière et migrées vers la nouvelle grille de 2 m.

    État actuel : RWSM 1.38.45.112

  • --Couplage considérablement simplifié : la pompe à eau peut désormais être connectée au Rainstar depuis de nombreuses autres positions. L'alignement laborieux et précis au point de couplage est largement éliminé.

    ---Contrôle automatique de la traction : lors de la rétraction, la pompe ou l'enrouleur de tuyau détecte la quantité de traction réellement nécessaire et l'adapte automatiquement au terrain et à la résistance du courant. Cela signifie que l’arroseur est aspiré plus uniformément.

    --Stabilité améliorée après le chargement : la physique et les connexions des tuyaux ont été retravaillées afin que le Rainstar ne devrait plus basculer en raison de la tension stockée ou des forces articulaires après le chargement d'une sauvegarde.
    Raccordement du tuyau optimisé : Le raccordement entre la pompe à eau et Rainstar a été simplifié et rendu plus stable, sans transférer de forces mécaniques rigides inutiles à l'appareil.

  • -version fixe

    Conversion majeure des performances, registre des véhicules basé sur les événements, optimisation de la zone de travail, cache des mauvaises herbes, noyau de contact de roue RWSM/VMT partagé et correction de l'erreur Lua de contact de roue critique

    -Reconstruction complète du modèle de sol actuel : bilan hydrique à trois couches, infiltration, ruissellement, drainage profond, Kc, TAW/RAW/Ks, profondeur dynamique des racines, gel, structure du sol et rendement saisonnier

    -Multijoueur/Sync niveau B, données réseau quantifiées, courtier de rappel de terrain/densité avec VMT, champs réels achetés uniquement, rues cachées et calcul du sol basé sur les événements au lieu de requêtes permanentes sur le terrain complet.

    -Conversion cohérente contre les baisses de FPS de la machine à semences. Traitement basé sur des morceaux et enfin plus de géométrie RWSM WorkArea pour Seeder/Planter

    -Informations sur le terrain révisées : nFK, trois couches d'eau en mm, besoins d'irrigation, état du sol compréhensible, mise à l'échelle adaptative et recommandations concrètes d'amélioration des sols. L'erreur de syntaxe Lua a été corrigée.

    -Informations sur le terrain stabilisées ; en particulier, la santé des racines 0↔100 % et les valeurs de compactage changeantes ont été stabilisées

    -Nouveau tuyau Rainstar qui suit le sol et enrouleur automatique indépendant de la distance, pour que le mouvement continue même sans joueur juste à côté.

    -Stabilisation du démarrage de la sauvegarde pour Rainstar. La phase de protection de 5 secondes évite les impulsions de traction et le problème de machine debout sur le dos ou instable après le chargement.

    -Tuyau GIANTS comme repli de visibilité au cas où le nouveau tuyau de terre ne serait pas initialisé correctement.

    -Correction de la référence externalShapesFile manquante afin que le maillage du tuyau IrriFrance se charge réellement

  • -Conversion majeure des performances, registre des véhicules basé sur les événements, optimisation de la zone de travail, cache des mauvaises herbes, noyau de contact de roue RWSM/VMT partagé et correction de l'erreur Lua de contact de roue critique

    -Reconstruction complète du modèle de sol actuel : bilan hydrique à trois couches, infiltration, ruissellement, drainage profond, Kc, TAW/RAW/Ks, profondeur dynamique des racines, gel, structure du sol et rendement saisonnier

    -Multijoueur/Sync niveau B, données réseau quantifiées, courtier de rappel de terrain/densité avec VMT, champs réels achetés uniquement, rues cachées et calcul du sol basé sur les événements au lieu de requêtes permanentes sur le terrain complet.

    -Conversion cohérente contre les baisses de FPS de la machine à semences. Traitement basé sur des morceaux et enfin plus de géométrie RWSM WorkArea pour Seeder/Planter

    -Informations sur le terrain révisées : nFK, trois couches d'eau en mm, besoins d'irrigation, état du sol compréhensible, mise à l'échelle adaptative et recommandations concrètes d'amélioration des sols. L'erreur de syntaxe Lua a été corrigée.

    -Informations sur le terrain stabilisées ; en particulier, la santé des racines 0↔100 % et les valeurs de compactage changeantes ont été stabilisées

    -Nouveau tuyau Rainstar qui suit le sol et enrouleur automatique indépendant de la distance, pour que le mouvement continue même sans joueur juste à côté.

    -Stabilisation du démarrage de la sauvegarde pour Rainstar. La phase de protection de 5 secondes évite les impulsions de traction et le problème de machine debout sur le dos ou instable après le chargement.

    -Tuyau GIANTS comme repli de visibilité au cas où le nouveau tuyau de terre ne serait pas initialisé correctement.

    -Correction de la référence externalShapesFile manquante afin que le maillage du tuyau IrriFrance puisse réellement être chargé

  • Mode de travail CORRECTIF

    Performances des machines à semer et des outils
    Le traitement des semoirs, des semoirs directs, des planteuses et des combinaisons de semis a été fondamentalement optimisé.
    Plusieurs lignes de semis au sein d’une même cellule de sol RWSM ne sont calculées qu’une seule fois.
    Les zones de travail en double et qui se chevauchent sont détectées tôt et ignorées.
    Les cellules de grille déjà atteintes ne sont pas entièrement traitées à nouveau à chaque calcul.
    La découverte des appareils et des zones de travail est mise en cache.
    Plusieurs véhicules actifs sont traités sur différentes trames.
    Les chutes de FPS courtes sont considérablement réduites sur les semoirs larges et les appareils comportant de nombreuses zones de travail individuelles.
    Les semis normaux, sans labour, semoirs, herses rotatives, combinaisons de semis et fertilisation simultanée restent pleinement pris en charge.
    Compactage plus réaliste de la terre végétale
    Le compactage de la terre végétale n’est plus calculé principalement en fonction du poids total.
    La pression des pneus, la largeur des pneus, la zone de contact, la pression de contact au sol, le glissement et l'humidité du sol ont désormais une plus grande influence.
    Même les véhicules légers peuvent provoquer le compactage de la couche arable sur un sol meuble ou humide.
    Une faible pression des pneus et des pneus larges protègent plus clairement la couche arable.
    Le premier passage continue de provoquer le compactage de la majorité de la couche arable.
    D'autres passages augmentent le compactage de plus en plus lentement.
    Les virages, les glissades et les déplacements répétés dans la même voie augmentent la sollicitation du sol.
    L'effet de compactage dépend davantage de la capacité au champ et de la capacité portante du type de sol concerné.
    Compactage plus réaliste de la zone racinaire
    Nouvelle évaluation des charges de glissement entre la couche arable et le sous-sol.
    La zone racinaire réagit particulièrement aux charges de roue moyennes à élevées.
    En fonction de l'humidité et du type de sol, l'effet de compactage commence avec des machines de poids moyen.
    Les pressions élevées des pneus, le glissement et les passages répétés augmentent le compactage de la zone racinaire.
    Les sous-soleuses peuvent ameublir la zone racinaire bien plus que les cultivateurs ou les charrues normaux.
    Un compactage du sous-sol plus réaliste
    Le compactage antérieur du soubassement causé par les véhicules légers a été retiré.
    Les dommages au soubassement ne se produisent plus automatiquement à chaque passage.
    Faible risque avec des charges par essieu inférieures à environ 5 à 6 tonnes sur un sol stable.
    Risque considérablement accru entre environ 6 et 10 tonnes de charge par essieu.
    Fort impact sous la caisse avec une charge par essieu d'environ 10 à 12 tonnes, notamment sur sol humide ou mouillé.
    Le compactage du soubassement est principalement déterminé par les charges sur les roues et sur les essieux.
    La faible pression des pneus continue de protéger la couche arable, mais ne peut pas empêcher complètement les charges en profondeur élevées sur les machines lourdes.
    Les véhicules à chenilles réduisent la pression au sol, mais conservent une grande partie de leur effet de charge réel dans le soubassement.
    Plusieurs passages dans la même voie augmentent le compactage en profondeur permanent.
    Les compactages importants du sous-sol ne peuvent plus être complètement éliminés en une seule opération.
    Travail du sol et ameublissement


    Les cultivateurs, les herses à disques, les herses rotatives et les charrues ameublissent principalement la couche arable.
    Le travail normal du sol n’élimine pas le compactage important du sous-sol.
    Une charrue peut ameublir la couche arable et des parties de la zone racinaire.
    Un labour répété à la même profondeur peut créer ou renforcer une semelle de charrue.
    Labourer lorsque l’humidité du sol est trop élevée peut provoquer un cisaillement supplémentaire et des dommages structurels.
    Les sous-soleuses et les sous-soleuses travaillent sur la couche arable, la zone racinaire, la semelle de labour et le sous-sol.
    L’effet d’un ameublissant en profondeur dépend fortement de l’humidité du sol.
    Meilleur effet ameublissant dans les sols secs à modérément humides.
    Si le sol est très humide, l’effet est considérablement réduit car le sol est plus susceptible d’être maculé et déformé plastiquement.
    Un compacteur ou un rouleau traînant peut spécifiquement reconsolider la terre végétale ameublie.
    Compactage dans toutes les conditions de terrain
    Le compactage fonctionne indépendamment de la population végétale.
    Le compactage de la couche arable, de la zone racinaire et du sous-sol aborde également :
    superficies récoltées
    champs de chaume
    sol creusé
    terrain labouré
    lit de semence
    champ inculte
    Seuls des dommages supplémentaires aux plantes, aux pousses et aux racines nécessitent une population végétale active.
    Les équipements de travail du sol peuvent partiellement relâcher le compactage de la couche arable qui s'est produit juste avant.
    Le compactage du sous-sol reste intact à moins qu’une sous-soleuse appropriée ne soit utilisée.
    Simulation de terrain globale
    Les valeurs au sol en fonction du temps ne sont plus mises à jour uniquement à proximité du joueur.
    Les cellules au sol existantes et enregistrées continuent de fonctionner côté serveur même sans joueur à proximité.
    Les domaines lointains continuent de se développer en termes de :
    humidité du sol
    Drainage
    Séchage superficiel
    Structure du sol
    Vie du sol
    Développement des mauvaises herbes
    stress racinaire
    Facteurs de rendementLes assistants à distance, les véhicules IA et les machines actives sont enregistrés quelle que soit la position du joueur.
    La limite précédente d'un maximum de six centres de calcul actifs a été supprimée pour l'exploitation des véhicules et des appareils.
    Les cellules de sol nouvellement créées sont incluses en permanence dans la simulation globale après leur première capture.
    Calcul à tour de rôle
    La simulation globale au sol est distribuée en petits packages sur de nombreuses images.
    Toutes les cellules au sol stockées ne sont pas calculées simultanément dans une seule image.
    Chaque cellule est mise à jour les unes après les autres puis replacée dans l'ordre de calcul.
    Le temps écoulé entre deux mises à jour est pleinement pris en compte.
    Cela signifie que les champs distants restent correctement simulés dans le temps, sans créer de gros bloc de calcul ni de chutes sévères de FPS.
    Compatibilité et fonctions inchangées
    WaterSoilAPI reste complètement intact.
    La compatibilité avec Visual Mud Tracks demeure.
    La sauvegarde et le support multijoueur restent.
    Les systèmes existants de sol, d’humidité, de culture et de rendement restent intégrés.
    Rainstar, le chariot d'arrosage, l'enrouleur de tuyau, la fixation manuelle, l'enrouleur automatique et le modèle 3D n'ont pas été modifiés par rapport à la nouvelle version de base 1.36.73.0.
    L'auteur reste uniquement Sherman.

  • Journal des modifications – Version 1.36.76.0

    Performances des machines à semer et des outils
    Le traitement des semoirs, des semoirs directs, des planteuses et des combinaisons de semis a été fondamentalement optimisé.
    Plusieurs lignes de semis au sein d’une même cellule de sol RWSM ne sont calculées qu’une seule fois.
    Les zones de travail en double et qui se chevauchent sont détectées tôt et ignorées.
    Les cellules de grille déjà atteintes ne sont pas entièrement traitées à nouveau à chaque calcul.
    La découverte des appareils et des zones de travail est mise en cache.
    Plusieurs véhicules actifs sont traités sur différentes trames.
    Les chutes de FPS courtes sont considérablement réduites sur les semoirs larges et les appareils comportant de nombreuses zones de travail individuelles.
    Les semis normaux, sans labour, semoirs, herses rotatives, combinaisons de semis et fertilisation simultanée restent pleinement pris en charge.
    Compactage plus réaliste de la terre végétale
    Le compactage de la terre végétale n’est plus calculé principalement en fonction du poids total.
    La pression des pneus, la largeur des pneus, la zone de contact, la pression de contact au sol, le glissement et l'humidité du sol ont désormais une plus grande influence.
    Même les véhicules légers peuvent provoquer le compactage de la couche arable sur un sol meuble ou humide.
    Une faible pression des pneus et des pneus larges protègent plus clairement la couche arable.
    Le premier passage continue de provoquer le compactage de la majorité de la couche arable.
    D'autres passages augmentent le compactage de plus en plus lentement.
    Les virages, les glissades et les déplacements répétés dans la même voie augmentent la sollicitation du sol.
    L'effet de compactage dépend davantage de la capacité au champ et de la capacité portante du type de sol concerné.
    Compactage plus réaliste de la zone racinaire
    Nouvelle évaluation des charges de glissement entre la couche arable et le sous-sol.
    La zone racinaire réagit particulièrement aux charges de roue moyennes à élevées.
    En fonction de l'humidité et du type de sol, l'effet de compactage commence avec des machines de poids moyen.
    Les pressions élevées des pneus, le glissement et les passages répétés augmentent le compactage de la zone racinaire.
    Les sous-soleuses peuvent ameublir la zone racinaire bien plus que les cultivateurs ou les charrues normaux.
    Un compactage du sous-sol plus réaliste
    Le compactage antérieur du soubassement causé par les véhicules légers a été retiré.
    Les dommages au soubassement ne se produisent plus automatiquement à chaque passage.
    Faible risque avec des charges par essieu inférieures à environ 5 à 6 tonnes sur un sol stable.
    Risque considérablement accru entre environ 6 et 10 tonnes de charge par essieu.
    Fort impact sous la caisse avec une charge par essieu d'environ 10 à 12 tonnes, notamment sur sol humide ou mouillé.
    Le compactage du soubassement est principalement déterminé par les charges sur les roues et sur les essieux.
    La faible pression des pneus continue de protéger la couche arable, mais ne peut pas empêcher complètement les charges en profondeur élevées sur les machines lourdes.
    Les véhicules à chenilles réduisent la pression au sol, mais conservent une grande partie de leur effet de charge réel dans le soubassement.
    Plusieurs passages dans la même voie augmentent le compactage en profondeur permanent.
    Les compactages importants du sous-sol ne peuvent plus être complètement éliminés en une seule opération.
    Travail du sol et ameublissement


    Les cultivateurs, les herses à disques, les herses rotatives et les charrues ameublissent principalement la couche arable.
    Le travail normal du sol n’élimine pas le compactage important du sous-sol.
    Une charrue peut ameublir la couche arable et des parties de la zone racinaire.
    Un labour répété à la même profondeur peut créer ou renforcer une semelle de charrue.
    Labourer lorsque l’humidité du sol est trop élevée peut provoquer un cisaillement supplémentaire et des dommages structurels.
    Les sous-soleuses et les sous-soleuses travaillent sur la couche arable, la zone racinaire, la semelle de labour et le sous-sol.
    L’effet d’un ameublissant en profondeur dépend fortement de l’humidité du sol.
    Meilleur effet ameublissant dans les sols secs à modérément humides.
    Si le sol est très humide, l’effet est considérablement réduit car le sol est plus susceptible d’être maculé et déformé plastiquement.
    Un compacteur ou un rouleau traînant peut spécifiquement reconsolider la terre végétale ameublie.
    Compactage dans toutes les conditions de terrain
    Le compactage fonctionne indépendamment de la population végétale.
    Le compactage de la couche arable, de la zone racinaire et du sous-sol aborde également :
    superficies récoltées
    champs de chaume
    sol creusé
    terrain labouré
    lit de semence
    champ inculte
    Seuls des dommages supplémentaires aux plantes, aux pousses et aux racines nécessitent une population végétale active.
    Les équipements de travail du sol peuvent partiellement relâcher le compactage de la couche arable qui s'est produit juste avant.
    Le compactage du sous-sol reste intact à moins qu’une sous-soleuse appropriée ne soit utilisée.
    Simulation de terrain globale
    Les valeurs au sol en fonction du temps ne sont plus mises à jour uniquement à proximité du joueur.
    Les cellules au sol existantes et enregistrées continuent de fonctionner côté serveur même sans joueur à proximité.
    Les domaines lointains continuent de se développer en termes de :
    humidité du sol
    Drainage
    Séchage superficiel
    Structure du sol
    Vie du sol
    Développement des mauvaises herbes
    stress racinaire
    Facteurs de rendementLes assistants à distance, les véhicules IA et les machines actives sont enregistrés quelle que soit la position du joueur.
    La limite précédente d'un maximum de six centres de calcul actifs a été supprimée pour l'exploitation des véhicules et des appareils.
    Les cellules de sol nouvellement créées sont incluses en permanence dans la simulation globale après leur première capture.
    Calcul à tour de rôle
    La simulation globale au sol est distribuée en petits packages sur de nombreuses images.
    Toutes les cellules au sol stockées ne sont pas calculées simultanément dans une seule image.
    Chaque cellule est mise à jour les unes après les autres puis replacée dans l'ordre de calcul.
    Le temps écoulé entre deux mises à jour est pleinement pris en compte.
    Cela signifie que les champs distants restent correctement simulés dans le temps, sans créer de gros bloc de calcul ni de chutes sévères de FPS.
    Compatibilité et fonctions inchangées
    WaterSoilAPI reste complètement intact.
    La compatibilité avec Visual Mud Tracks demeure.
    La sauvegarde et le support multijoueur restent.
    Les systèmes existants de sol, d’humidité, de culture et de rendement restent intégrés.
    Rainstar, le chariot d'arrosage, l'enrouleur de tuyau, la fixation manuelle, l'enrouleur automatique et le modèle 3D n'ont pas été modifiés par rapport à la nouvelle version de base 1.36.73.0.
    L'auteur reste uniquement Sherman.

  • -Pneus réparés du pulvérisateur qui ne tournait pas partiellement
    -Mise à jour des performances pour l'analyse sur le terrain des valeurs individuelles

  • -Réparation d'arrosage
    Arrêtez-vous au préalable et ne heurtez plus l'enrouleur de tuyau lorsque vous vous arrêtez.

    Plus de correctifs de performances

  • -Correction de fixation manuelle

    coupler mécaniquement
    sortir
    Connectez le tuyau au bouton de tuyau Y qui vous est attribué
    Avant de débrancher, desserrez à nouveau le tuyau avec Y
    puis dételer mécaniquement

    ++Sans attachement manuel++
    couplage et découplage normaux avec Q
    LS25 connecte et déconnecte automatiquement le tuyau d'eau

    La pompe lit uniquement l'état réel du tuyau vanille :

    Tuyau non connecté → La pompe ne démarre pas
    Tuyau débranché pendant que la pompe fonctionne → La pompe s'arrête immédiatement


    -Options de réglage de la taille de Weather Hud 3 maintenant disponibles.
    Normal, petit, très petit
    Et Vanille Hud

    -Corrections de performances

  • Nouveau HUD météo
    Ajout du HUD météo moderne dans le style de l'application météo.
    Prévisions météorologiques sur plusieurs jours complétées par des symboles pour le soleil, les nuages, la pluie, les fortes pluies, les orages, la neige, la grêle et le gel.
    Ajout de la température actuelle et des températures quotidiennes hautes et basses.
    Ajout de la probabilité de pluie et de la quantité prévue de précipitations en millimètres pour aujourd'hui et les jours suivants.
    Ajout de deux icônes météo pour les changements météorologiques au cours d'une journée.
    Région météo et région climatique ajoutées.
    Ajout de noms de mois compréhensibles au lieu des périodes de jeu internes.
    Solde du compte, heure, date, année et accélération du temps intégrés à l'écran.
    Ajout du choix entre le HUD météo LS25 d'origine et le HUD météo RWSM amélioré.
    Textes météo ajoutés dans toutes les langues existantes.
    Nouveau menu de carte RWSM dans le jeu
    Ajout d'une catégorie RWSM personnalisée dans la vue cartographique LS25 existante.
    Les niveaux de carte suivants ont été ajoutés :
    humidité du sol
    Navigabilité
    Compactage de la terre végétale
    Compactage de la zone racinaire
    Compactage du sous-sol
    Engorgement et stress dû à la sécheresse
    Santé des racines
    Potentiel de gains
    Histoire de l'irrigation
    Ajout de légendes de couleurs personnalisées pour toutes les couches de carte.
    Ajout d'une représentation locale des zones réellement irriguées, compactées ou endommagées.
    Les cultures actives sont reconnues directement à partir des données de fruits et de croissance existantes du jeu.
    Ajout d'une nouvelle classe de carte neutre « Culture présente – ​​pas encore évaluée localement ».
    Cette classe indique de manière réaliste qu’une culture existe, mais il n’existe pas encore suffisamment de données locales RWSM pour une évaluation fiable.
    Une fois que des informations suffisantes sur le sol, l’eau, le compactage et le développement des plantes sont disponibles, la condition neutre est automatiquement remplacée par l’évaluation locale réelle.
    Les données manquantes ne sont plus représentées comme une santé optimale des racines ou un rendement de 100 %.
    Ajout de valeurs de cartes persistantes pour les sauvegardes et le multijoueur.
    Textes de carte, d'onglets et de légende ajoutés dans toutes les langues existantes.

  • * Les requêtes Shader sont désormais exécutées uniquement sur les nœuds de forme appropriés. Les mauvaises requêtes sur LOD, Transform ou autres nœuds inappropriés ont été supprimées.
    * L'avertissement concernant les types d'entités non valides pour `getShaderParameter` a été corrigé.
    * Le système de stockage a été lié au processus de stockage régulier LS25.
    * L'ancienne minuterie indépendante de mémoire pleine a été supprimée.
    * La sauvegarde manuelle, la sauvegarde automatique et la sortie régulière sont prises en charge.
    * Les données RWSM restent temporellement cohérentes avec la sauvegarde réelle.
    * Les opérations inutiles de XML, de tri et de mise en cache ont été réduites.
    * Les zones basses naturelles et les dépressions des champs sont analysées au démarrage de la carte.
    *Ajout d'une grille topographique adaptative pour les cartes standard, 4x, 8x et plus grandes.
    * Les requêtes d'élévation répétées pendant le jeu ont été remplacées par des données topographiques mises en cache.
    * Plusieurs récepteurs distincts peuvent être reconnus par champ.
    * Après la pluie et l'irrigation, l'eau s'accumule davantage dans les zones naturelles basses.
    * Les dépressions sèchent plus lentement et peuvent développer un engorgement permanent.
    * L'engorgement affecte la capacité portante, l'affaissement, le glissement, le compactage, l'apport d'oxygène, le développement des racines et le rendement.
    * Toutes les langues d'informations sur le terrain ont été unifiées en un jeu de clés complet commun.
    * Les textes fixes mixtes allemand et anglais ont été supprimés des informations sur le terrain.
    * Les unités et les espaces réservés pour les pourcentages, les millimètres, les heures et les températures ont été standardisés.
    * Les types de sols, les conditions météorologiques, les régions, le compactage, les conditions du lit de semence et des racines ont été entièrement localisés.
    * La pluie, les orages, la grêle et l'irrigation sont transmis à d'autres systèmes sous forme d'humidité des pneus et de la surface.
    * Une mémoire d'humidité de surface stockée en permanence a été introduite.
    * Les champs restent superficiellement humides longtemps après la fin des précipitations, selon le type de sol, la dépression, le compactage et le drainage.
    * Le séchage ne s'effectue plus avec une minuterie fixe.
    * La température, le vent, l'humidité, la lumière du soleil, l'évaporation et l'infiltration déterminent le taux de séchage réel.
    * La capacité de charge, l'humidité des pneus, l'intensité de la boue et le comportement à l'enfoncement utilisent l'état de surface enregistré.
    * Les solutions de repli directes de l'API fournissent désormais également les valeurs d'humidité, de climat, d'évaporation, de lit de semence, de semelle de charrue, de croisement et de racine.
    * L'API Eau-Soil a été étendue et versionnée.
    * Les paramètres du sol pour le sable limoneux, le loam sableux, le loam et l'argile limoneuse ont été révisés.
    *La capacité au champ, le point de flétrissement, la saturation des pores, l'infiltration, le drainage et la rétention d'eau ont été séparés selon le type de sol.
    * L'intensité des précipitations, la pré-humidité, la structure du sol et le compactage influencent l'infiltration et le ruissellement de surface.
    * Le compactage est stocké séparément pour la couche arable, la zone racinaire et le sous-sol.
    * Le poids du véhicule, la charge utile, le niveau, la charge sur roue, la charge sur essieu, la largeur des pneus, la pression des pneus, le glissement et les passages multiples affectent la charge au sol.
    * Un glissement élevé peut causer des dommages permanents au cisaillement et à la profondeur de la voie.
    * Charrue, cultivateur, déchaumeur à disques, herse rotative, sous-soleuse et rouleau travaillent à différentes profondeurs de sol.
    * Un ameublissement en profondeur n'est pleinement efficace que si l'humidité du sol est adaptée.
    * Le travail du sol sur un sol trop humide peut entraîner des dommages au niveau de la lubrification et une perte de structure.
    * Le compactage de la zone racinaire affecte le débit d'eau, le développement des plantes et le rendement.
    * L'affichage nFK a été limité de 0 à 100 %.
    * La saturation complète des pores est indiquée séparément.
    * L'eau au-dessus de la capacité du champ est affichée sous forme d'excès d'eau en millimètres.
    * Les valeurs de température en direct, de vent et de météo actuelle sont extraites directement du jeu.
    * L'évaporation répond aux conditions de jeu réelles.
    * La profondeur d'enfoncement maximale possible a été différenciée selon le type de sol.
    * La masse du véhicule, la charge et la charge par essieu ont une plus grande influence sur la charge au sol possible.
    * Les véhicules vides et chargés provoquent des effets de compactage différents.
    * Crop Vitality Visuals 2.0 a été introduit.
    * Chaque cellule agronomique active reçoit en permanence des valeurs stockées en vigueur, hauteur, densité, pente de verse, qualité de levée et dégâts.
    * L'équilibre hydrique, la sécheresse, l'engorgement, les nutriments, la valeur du pH, le compactage, la semelle de labour, les racines, le lit de semence, les mauvaises herbes et les croisements influencent la population visible.
    * Les jeunes peuplements réagissent plus fortement aux trouées, les peuplements développés réagissent plus fortement aux changements de hauteur des plants.
    * Les plantes matures restent techniquement prêtes à être récoltées.
    * Les états de croissance et les cartes originales de densité des fruits ne sont pas écrasées.
    * FoliageBending a été supprimé de la visualisation de la plante.
    * Une interface de copie de feuillage uniquement a été préparée.* Des classes de copies matures pour différentes hauteurs de plantes et densités de peuplement ont été ajoutées.
    * Une pénalité de bord de terrain plat a été supprimée.
    * Les effets de bordure de champ ne surviennent qu'en conjonction avec le compactage, la sécheresse, le vent, l'engorgement ou d'autres contraintes réelles.
    * Différentes plages efficaces pour le maïs, les céréales, les graines oléagineuses, les légumineuses, les plantes-racines et l'herbe ont été ajoutées.
    * L'humidité des pneus a été complètement séparée du nFK et de l'eau disponible pour les plantes.
    * 100 % nFK peut être affiché sur une surface sèche sans pneus mouillés.
    * Les anciennes voies et le compactage à sec ne créent plus d'effet d'humidité artificiel.
    * Les informations de terrain pour le développement de l'inventaire ont été structurées plus clairement.
    * Les textes d'information sur les champs longs et qui se chevauchent ont été corrigés.
    * Les abréviations techniques ont été supprimées des étiquettes visibles.
    * Correction des valeurs nFK obsolètes après la pluie, l'arrosage et lors du chargement d'anciennes sauvegardes.
    * Les valeurs de l'eau des trois couches du sol constituent désormais toujours la base de calcul pertinente.
    * Le nFK, la saturation et l'excès d'eau sont actuellement recalculés pour les informations sur le terrain et l'accès à l'API.
    * L'irrigation met immédiatement à jour l'humidité du sol.
    * Un commutateur entre Celsius et Fahrenheit a été ajouté.
    * Les calculs internes restent métriques.
    * Les affichages d'informations sur le climat, la pompe et le champ utilisent l'unité de température sélectionnée.
    * Le RWSM reste la source locale importante d'humidité du sol et des pneus après la pluie.
    * Une mémoire de boue séparée empêche les pneus de paraître immédiatement secs.
    * Les valeurs locales pour la saturation, l'humidité de surface, l'intensité de la boue, la capacité de charge, le facteur d'immersion et la profondeur possible de la piste sont transmises à Visual Mud Tracks.
    * Les zones de sol artificielles et les textures de terrain altérées de manière permanente ont été supprimées.
    * Connexion améliorée avec les matériaux natifs FS25 humides et pneumatiques.
    * La classe d'humidité indiquée dans les informations sur le terrain est uniquement déterminée à partir de la saturation actuelle des pores.
    * La mémoire d'humidité continue d'influencer les pneus, la boue, l'apparence et la maniabilité, mais plus la description visible de l'humidité.
    * « L'humidité du sol » était plus précisément appelée « humidité de la couche arable de 0 à 10 cm ».
    * Un état de surface distinct a été ajouté.
    * Les valeurs d'eau pour la couche arable, la zone racinaire et le sous-sol sont affichées séparément et avec des plages de profondeur.
    * La structure du sol est désormais clairement représentée comme une valeur de qualité : 100% correspond à une très bonne structure, 0% à une structure fortement endommagée.
    * Le compactage du trafic utilise désormais directement le rapport entre la pression réelle des pneus et la pression recommandée sur le terrain.
    * Une pression excessive des pneus augmente le compactage de la couche arable et les effets de cisaillement.
    * Une faible pression des pneus adaptée à la charge des roues réduit les dommages à la couche arable.
    * Le compactage en profondeur reste principalement dépendant de la charge par roue et par essieu.
    * La couche arable, l'espace racinaire et le compactage du sous-sol continuent d'influencer la santé des racines, la structure du sol, le développement des plantes et le rendement réel.
    * Les schémas de sauvegarde et la synchronisation multijoueur ont été étendus à plusieurs reprises et restent compatibles avec les anciennes sauvegardes RWSM.
    * Les données de pompe, d'irrigation, d'eau, de sol, de compactage et de vitalité sont stockées en permanence et synchronisées avec autorité sur le serveur.

  • Mise à jour des performances

    - RWSM sauvegarde désormais son état complet ainsi que la véritable opération de sauvegarde LS25 via FSBaseMission.saveSavegame.
    - La sauvegarde manuelle et la sauvegarde automatique sont prises en charge ensemble.
    - Les tris complets inutiles des tables et les processus d'écriture XML entre les états réels du jeu ne sont plus nécessaires.
    - La sauvegarde de force existante en quittant la carte reste normalement comme filet de sécurité.
    Merci pour l'aide à @Keana

  • Corrections de bugs et correction des performances

  • Erreurs Lua

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