# Gerçekçi Su ve Toprak Yönetimi – RWSM
**Gerçekçi Su ve Toprak Yönetimi**, Farming Simulator 25'i kalıcı olarak depolanan su, toprak ve bitki dengesiyle genişletir.
Yağmur, sulama, buharlaşma, toprak tipi, arazi, sıkıştırma, lastik basıncı, toprak işleme ve bitki gelişimi birbiriyle doğrudan ilişkilidir. Sonuç olarak, tarlalar artık yalnızca "kuru" veya "ıslak" gibi basit koşullarla reaksiyona girmekle kalmıyor, bunun yerine üst toprak, kök bölgesi ve alt toprakla çok katmanlı bir su dengesine sahip oluyor.
Doğal çöküntüler daha uzun süre nemli kalır, ağır araçlar ıslak toprağı daha fazla sıkıştırır ve yetersiz lastik basıncı üst toprak üzerindeki yükü artırır. Bu etkilerin toprak yapısı, kök sağlığı, bitki gelişimi ve verim üzerinde uzun vadeli etkileri vardır.
# Özellikler
## Çok katmanlı su dengesi
Toprak su dengesi aşağıdakiler için ayrı ayrı hesaplanır:
* 0 ila 10 cm arası üst toprak
* Kök bölgesi 10 ila 30 cm arası
* 30 ila 60 cm arası alt zemin
Yağış, sulama, buharlaşma, sızıntı, drenaj, yüzey akışı, bitkinin su emmesi, toprak tipi, toprak yapısı, sıkışma ve arazi şekli dikkate alınır.
Kullanılabilir alan kapasitesi, tam gözenek doygunluğundan ayrı olarak görüntülenir. Tarla kapasitesinin üzerindeki su, fazla su olarak görünür ve sızabilir, akabilir veya su basmasına neden olabilir.
## Farklı toprak türleri
RWSM, aşağıdakiler de dahil olmak üzere kendi özelliklerine göre farklı toprak türleri arasında ayrım yapar:
* tınlı kum
* kumlu balçık
* Kil
* siltli kil
Her toprak tipinin tarla kapasitesi, solma noktası, su tutma, sızma, drenaj, taşıma kapasitesi, sıkışma riski ve batma derinliği açısından kendine ait değerleri vardır.
Kumlu topraklar daha çabuk kurur. Tınlı ve kil bakımından zengin topraklar daha fazla su depolar ancak daha uzun süre yumuşak kalır ve sıkışma riski taşır.
## Dinamik hava ve iklim
Bölgesel iklim profilleri şunları etkiler:
* Yağış
* Sıcaklık
* Buharlaşma
* Rüzgar
* Nem
* Güneş ışığına maruz kalma
* mevsimsel dağılım
Oyunun gerçek hava durumu verileri toprağın nemini, kurumasını ve buharlaşmasını doğrudan etkiler.
## Gerçekçi kurutma
Kurutma basit bir zamanlayıcıyla gerçekleşmez. Sıcaklık, rüzgar, güneş, nem, toprak tipi, sıkışma ve yüzey suyu hızı belirler.
Islaklık hafızası, bir alanın yağmurdan hemen sonra tamamen kurumasını ve yeniden yaşanabilir hale gelmesini önler.
## Doğal çöküntüler ve su basması
RWSM, bir alan içindeki yerel düşük alanları tespit eder.
Bu alanlar:
* su topla
* daha yavaş kurulayın
* daha düşük yük kapasitesine sahip
* Batan ve parça oluşumunu teşvik edin
* sıkışma riskini artırır
* Köklerde oksijen eksikliğine neden olabilir
Daha iyi performans için arazi değerlendirmesi önbelleğe alınır.
## Toprak sıkıştırma
Sıkıştırma aşağıdakiler için ayrı olarak kaydedilir:
* Üst toprak
* Kök alanı
* Gövde altı
bir etkisi var:
* Araç ağırlığı
* Yük
* Tekerlek yükü
* Aks yükü
* Lastik genişliği
* Lastik basıncı
* önerilen saha basıncı
* Toprak nemi
* Toprak tipi
* Kayma
* Hız
* Viraj alma
* Çoklu geçişler
Yüksek lastik basıncı, aynı tekerlek yükünde üst toprağın daha fazla zorlanmasına neden olur. Uygun bir düşük alan basıncı temas alanını arttırır ve zemini korur. Yüksek aks yükleri daha derindeki toprak katmanlarını sıkıştırmaya devam edebilir.
## Çoklu geçişler
Aynı şeridin tekrarlanan geçişleri dikkate alınır.
İlk geçiş genellikle en büyük ani hasara neden olur. Daha sonraki geçişler, zaten kirlenmiş olan toprağı daha da sıkıştırır.
Diğer şeylerin yanı sıra aşağıdakiler kaydedilir:
* Geçişler
* Sıkıştırma
* Parça derinliği
* Kesme hasarı
* Bitki hasarı
* Geçmişi düzenle
## Kökler ve bitki stresi
RWSM şunları simüle eder:
* Kök sağlığı
* İnce kök sağlığı
* ulaşılabilir kök derinliği
* Kuraklık stresi
* Su basması
* Oksijen eksikliği
* Sıkışma stresi
* Besin stresi
* pH stresi
*mekanik hasar
Hasarlı kökler su ve besinleri daha az emebilir.
## Kazançlar üzerindeki etki
Gerçek verim, diğer şeylerin yanı sıra aşağıdakilerden etkilenir:
* Su dengesi
* kuruluk
* Su basması
* Kök sağlığı
* Sıkıştırma
* Toprak yapısı
* Besinler
*pH değeri
* Tohum yatağı
* Yabani otlar
* Şeritler
*mekanik hasar
Hasar hemen tam olarak etkili olmaz, ancak güce ve süreye bağlı olarak birikir.
##Crop Vitality Görselleri (Alfa Sürümü)
Depolanmış bir canlılık sistemi, bitki popülasyonunda yerel farklılıklar yaratır.
Olası olanlar:
* farklı bitki boyları
* stok yoğunluğu değiştirildi
* eksik stoklar
* Görünür stres bölgeleri
*zayıf gelişme
* Depolama yerleri
Bitkiler teknik olarak hasat için hazır kalır. RWSM orijinal büyümeyi veya hasat olgunluk düzeylerini değiştirmez.
## Ot yarışması
Yabani otlar su, besin maddeleri, ışık ve gelişme alanı için kültür bitkileri ile rekabet eder. Güçlü yabani ot baskısı gelişmeyi ve verimi azaltabilir.## Toprak işleme
Farklı cihazların farklı etkileri vardır:
* Pulluk
* Kültivatör
* Diskli tırmık
* Döner tırmık
* Dipkazan
* Ekme makinesi
* Rulo
Çalışma derinliği, toprak nemi, sıkışma, toprak yapısı, tohum yatağı mukavemeti, çoklu ekim ve olası pulluk tabanları değerlendirilir.
Derin gevşetme ancak toprak nemi uygun olduğunda tam olarak etkili olur. Toprak çok ıslakken ekim yapılması ilave yapısal ve yağlama hasarına neden olabilir.
## Tohum yatağı ve silindirler
RWSM tohum yatağı gücünü değerlendirir.
Çok gevşek bir tohum yatağı zayıf toprak sızdırmazlığı sağlar. Çok fazla yeniden konsolidasyon hava akışını ve kök gelişimini olumsuz etkileyebilir.
Haddeleme, alan çapında gerçek bir yeniden konsolidasyon işlevi görür ve toprağın türüne, neme ve sıkışmaya bağlı olarak değerlendirilir.
## Sulama sistemi
Mod, aşağıdaki özelliklere sahip işlevsel bir Rainstar sulama sistemi içerir:
* Motorlu pompa
* Hortum makarası
* Yağmurlama rayı
* Ayarlanabilir pompa basıncı
* ayarlanabilir yarıçap
* gerçek uygulama oranı
* Su tüketimi
* Milimetre cinsinden toprak girişi
*otomatik hortum geri çekme
* Çalışma ve taşıma modu
* Park freni
* Debriyaj yardımı
* Bağlantı işaretleri
*ses
* görünür su jeti
Uygulanan su toprağın gerçek su dengesini değiştirir.
## Genişletilmiş alan bilgisi
Alan bilgisinde diğer şeylerin yanı sıra aşağıdakiler gösterilir:
* Üst toprak nemi
* Gözenek doygunluğu
* Yüzey durumu
* Fazla su
* Toprağın her katmanında su
* Toprak tipi
* Buharlaşma
* Sıcaklık ve rüzgar
* Sıkıştırma
* Toprak yapısı
* Tohum yatağı gücü
* Kök durumu
* Bitki canlılığı
* görünür yükseklik ve yoğunluk
*stresin ana nedeni
* İklim değerleri
## Su-Toprak API'si
RWSM, diğer modlar için sürümlendirilmiş bir arayüz sağlar.
API, diğer şeylerin yanı sıra şunları sağlar:
* Toprak tipi
* Toprak nemi
* Gözenek doygunluğu
*bitkilerin kullanabileceği su
* Yüzey nemi
* Taşıma kapasitesi
* Trafiklenebilirlik
* Lavabo faktörü
* olası batma derinliği
* Sıkıştırma
* Parça derinliği
* Kök durumu
* Buharlaşma
* önerilen lastik basıncı
* Bitki canlılığı
Diğer modlar trafik yüklerini ve zemin etkilerini RWSM'ye geri bildirebilir.
## Görsel Çamur Raylarıyla Bağlantı
Görsel Çamur İzleri ile bağlantılı olarak diğer şeylerin yanı sıra aşağıdakiler iletilir:
* Tekerlek yükü
* Aks yükü
* Lastik basıncı
* Lastik genişliği
* Kayma
* Araç ağırlığı
* Yük
* Toprak nemi
* Taşıma kapasitesi
* Lavabo faktörü
* olası iz derinliği
Bu, görünür izlerin, batmanın, çamur ve lastik davranışının gerçek zemin durumuyla ilişkilendirilmesine olanak tanır.
## Kaydetme ve çok oyunculu
Diğer şeylerin yanı sıra aşağıdakiler kalıcı olarak saklanır ve senkronize edilir:
* Su dengesi
* Yağış geçmişi
* Sıkıştırma
* Parça derinliği
* Toprak yapısı
* Kök durumu
* Geçmişi düzenle
* Bitki canlılığı
* Sulama verileri
* Pompa basıncı
* Sulama yarıçapı
* Hortumun geri çekilmesi
Hesaplama sunucu yetkilisidir ve çok oyunculu kayıtlar için tasarlanmıştır.
---
# Öne Çıkanlar
1. **Çok katmanlı su dengesi**
Üst toprak, kök bölgesi ve alt toprak yağmura, sulamaya, buharlaşmaya ve sızmaya ayrı ayrı tepki verir.
2. **Verim üzerinde etkisi olan uzun vadeli sıkıştırma**
Lastik basıncı, tekerlek yükü, aks yükü, toprak nemi, kayma ve çoklu geçişler uzun vadede toprağı ve bitkileri etkiler.
3. **Görsel Çamur Raylarına doğrudan bağlantı**
Toprak nemi ve yük kapasitesi batmayı, paletleri, çamur ve lastik davranışını kontrol eder.
4. **Doğal çöküntülerde yerel su birikintileri**
Alçak alanlar daha uzun süre ıslak kalır ve gerçek sorunlu alanlar haline gelir.
5. **Görünür Bitki Canlılığı**
Yükseklik, yoğunluk ve stres bölgeleri, mahsulün olgunluğunu değiştirmeden yerel olarak değişebilir.
6. **Gerçekçi lastik basıncı etkisi**
Aşırı basınç üst toprak stresini artırırken, uygun tarla basıncı toprağı korur.
7. **Kök Sağlığı ve Uzun Dönemli Bitki Stresi**
Kuruluk, su basması, sıkışma, pH değeri ve besinler birlikte çalışır.
8. **Fonksiyonel sulama**
Pompa basıncı, yarıçapı ve uygulama oranı gerçek su girişini belirler.
9. **Farklı toprak işleme sistemleri**
Sabanların, kültivatörlerin, dip kazanların ve silindirlerin kendi etkileri ve riskleri vardır.
10. **Kapsamlı alan bilgisi**
Su, toprak, sıkışma, kökler, tohum yatağı ve bitki durumu doğrudan görülebilir.
11. **Kalıcı Çok Oyunculu Sistem**
Kaydedildikten sonra toprak ve su hasarı korunur ve senkronize edilir.
12. **Açık Su-Toprak API'si**
Diğer modlar arazi değerlerini okuyabilir ve kendi sistemlerini bunlara bağlayabilir.
13. **Büyüme aşamalarında değişiklik yok**
RWSM, orijinal hasat olgunluk seviyelerinin üzerine yazmadan bitki stresini değerlendirir ve görselleştirir.
**Yazar: Sherman**
**Rainstar'ın 3D modelini sağladıkları için JD Power ve da-hoffi'ye çok teşekkürler.**
Rainstar Zemin Desteği
* Arka destek ayaklarında iki ilave görünmez GIANTS WheelPhysics temas noktası.
Rainstar El Freni
* Geri sarma sırasında tamburun kaymasını önlemek için çalışma modunda ek tutma kuvveti.
Rainstar Arka Destekler
* Arka destekler, zeminle temas ettiğinde frenli tepki noktaları görevi görür.
Rainstar AutoReel
* Geri sarma sistemi kökten yenilendi.
* Eski ön gerilim/gerilim yayı yaklaşımı kaldırıldı.
Rainstar Fiziği
* Çeki bağlantısı yalnızca tek bir işlemle değiştiriliyor.
* Birden fazla güncelleme rutini arasındaki çakışmalar giderildi.
Rainstar Başlatma Davranışı
* Daha yumuşak başlatma.
* Normal: yaklaşık 3 sn; Yol → Tarla: yaklaşık 4,5 sn.
Rainstar Hortum Uzunluğu
* Başlatma sırasında kullanılan gerçek hortum uzunluğu.
* Yapay ön gerilim artık yok.
Rainstar Bağlantı Noktası
* Gerçek GIANTS ComponentJoint (bileşen bağlantısı) çerçevesi gerçek zamanlı olarak değerlendiriliyor.
* Katlanma ve çalışma konumları dikkate alınıyor.
Rainstar PhysX
* Taşıyıcı araba, geri sarma sırasında fiziksel olarak aktif kalıyor.
Rainstar Geri Sarma Hızı
* Fiziksel geri sarma hızı sınırlandırıldı ve sorunsuz bir şekilde entegre edildi.
Rainstar Hortum Başlangıç Noktası
* Geri sarma sırasında fiziksel başlangıç noktası sabitlendi.
* Tambur dönüşü artık hortum uzunluğunu bozmuyor.
Rainstar Mesafe Hesaplaması
* Hareketli görünür hortum düğümü yerine sabit fiziksel hortum başlangıç noktası kullanılıyor.
Optima Hızı
* Gerçekçi olmayan 900 m/sa'lik başlangıç hızı düzeltildi.
* Mevcut hız: **50 m/sa**.
Optima Bitiş Konumu
* Yakalama aralığı 4,5 m'den 2,5 m'ye düşürüldü.
* Fıskiye arabası makineye daha yakın bir konuma çekiliyor.
Optima Pompa Kapatma
* Geri sarma tamamlandığında pompa güvenilir bir şekilde kapatılıyor.
* 3 saniye boyunca birden fazla doğrulama kontrolü yapılıyor.
Optima Pompa Durumu
* Basınç, akış hızı ve pompa durumu anında sıfırlanıyor.
Optima Önizleme Güvenliği
* Düğüm ve dönüşüm (transform) erişimi güvence altına alındı.
Optima Mağaza Yapılandırması
* Geçici olarak eksik olan düğümler artık hortum mesafesini 0'a sıfırlamıyor.
Optima Püskürtücü
* Yapılandırma değişiklikleri sırasında eksik WorkArea (çalışma alanı) parametreleri geri yükleniyor. Optima FillUnit
* Geçici olarak eksik olan FillUnit'ler artık Lua hatalarına yol açmıyor.
Optima Groundwater
* Yeniden doldurma işlemi yalnızca araç fiilen yüklü olduğunda gerçekleşir.
Global Pump Control
* Kaldırıldı.
* Pompa ayarları artık yaya halindeyken veya başka bir araçtan yapılamıyor.
Weather Region
* Bölge değiştirme klavye kısayolu kaldırıldı.
* Seçim artık yalnızca ayarlar menüsünden yapılabiliyor.
Global Climate System
* Konum sistemi önemli ölçüde genişletildi.
Ülkeler ve İdari Birimler
* **39 ülke**
* **942 idari birim**
* Federal eyaletler, eyaletler, kantonlar vb.
Bölgesel Alt Bölümlendirme
* Kuzey
* Batı
* Orta
* Doğu
* Güney
Eski Kayıt Dosyaları
* Eski Alman hava durumu bölgeleri otomatik olarak yeni sisteme aktarılır.
ERA5
* Gerçek hava durumu geçmişi (2016–2025) için altyapı oluşturuldu.
ERA5 Veri Durumu
* Veri yapısı hazırlandı.
* 942 bölgeye ait gerçek veriler henüz tam olarak dahil edilmedi.
* İklim yedekleme (fallback) sistemi aktif kalmaya devam ediyor.
5 Günlük Hava Durumu Tahmini
* Kalıcı 5 günlük tahmin özelliği eklendi.
Kayıt Dosyasında Hava Durumu
* Konum ve beş günlük tahmin verileri kaydedilir.
* Uzun geçmiş yağış listeleri kaldırıldı.
Yükleme Sırasında Hava Durumu
* Tahmin korunur ve yeniden rastgele oluşturulmaz.
Bölge Değişikliği
* Eski tahmin silinir ve yeni bölgeye uygun yeni bir tahmin oluşturulur.
İklim Zamanı
* Oyun içi aydaki günler, gerçek takvim günlerine dönüştürülür. Buharlaşma / ET0
* Artık iklimsel açıdan doğru zamanlama kullanılarak çalışır.
Yağmur / Kar / Dolu
* Yağış miktarları gerçek takvim zamanına göre ayarlanır.
Drenaj
* Drenaj sistemi de yeni iklim zamanlamasını kullanır.
Dedicated Server (Adanmış Sunucu)
* Hazırlık süreci gecikirse kayıt dosyası dizini yeniden kontrol edilir.
* Kayıt işleminin kalıcı olarak engellenmesi önlenir.
Agronomy Kayıt Dosyası
* Verim modeli sürümü ve son hesaplama zamanı kaydedilir.
Arazi ve yoğunluk haritası verilerinin işlenmesi optimize edildi ve birden fazla kareye daha dengeli şekilde dağıtıldı. Tamamen yeniden yazıldı. Böylece toprak işleme sırasında oluşan yük artışları ve takılmalar azaltıldı.
Ayrıca, gün değişimi sırasında meydana gelen ve NPC tarlalarının güncellenmesini kesintiye uğratabilen bir Dedicated Server hatası düzeltildi. Azaltılmış ve strese bağlı bitki yükseklikleri ile tüm arazi, hava durumu ve verim işlevleri değişmeden korunmuştur.
Daha önce kaldırılmış veya uyumsuz hücre biçimleri yeniden okunmayacaktır.
Gelecek tüm yeni sürümler yeni sistem temel alınarak geliştirilecek ve bu sistem korunacaktır.
Ne yazık ki toprak nemi gibi eski kayıt oyunu verileri, eski sistemde sorunlar olduğu için yüklenmeyecektir.
Rainstar'ın sarılması ve yollardaki/tarlalardaki davranışı optimize edildi.
Hava durumu bölgesi artık Dedicated Server'larda güvenilir bir şekilde kaydediliyor.
Çok ıslak topraklarda sunucu performansı önemli ölçüde iyileştirildi.
Sıkıştırma ve DensityMap yazma işlemleri birleştirilip optimize edildi.
Üst toprak, kök bölgesi ve alt toprak sıkıştırması tamamen korunuyor.
Sunucuda arazi değerlerinin hesaplanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
4'lü haritalardaki hata düzeltildi
- Rainstar'da, geri çekilmenin artık otomatik olarak durmamasına ve başlangıçta çok sıkı sıkıştırılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
-- Rainstar ile ilgili hata düzeltildi, pompanın mantığı çalışmıyordu ve tambur farenin sol tuşuyla doğru şekilde döndürülemiyordu.
-- Harita menüsündeki katman titremesi düzeltildi
Toprak ve nem sistemi temel olarak GIANTS Yoğunluk Haritalarına dönüştürüldü.
Önemli ölçüde iyileştirilmiş performans ve daha az kalıcı alan/hücre sorgusu.
Arazi değerleri bir kaydetme oyununda güvenli bir şekilde kaydedilir ve yüklenir.
Eski, hataya açık oyun kaydetme/hücre yükleme mantığı kaldırıldı.
Toprak nemi, üst toprak, kök ve alt toprak sıkışması revize edildi.
Tekerlek/aks yükü, lastik basıncı, lastik genişliği, kayma, toprak nemi ve toprak tipine dayalı yeni, daha gerçekçi sıkıştırma hesaplaması.
Ağır araçların ve römorkların farklı derinlik efektleri eklendi.
Toprak işleme daha gerçekçi: Kültivatörler, pulluklar, diskli tırmıklar, döner tırmıklar ve toprak kazıcılar, ekim derinliğine bağlı olarak farklı şekilde çalışır.
Toprak ıslak olduğunda sıkıştırma daha zor veya daha az etkilidir.
Harita katmanları ve saha bilgileri revize edildi ve hızlandırıldı.
RWSM harita renkleri artık açıldığında otomatik olarak yükleniyor.
DEV toprak işleme fonksiyonları sürekli tarama yerine olaylara dayalı olarak tespit edilir.
Kültivatörler ve diğer toprak işleme ekipmanlarıyla ilgili çeşitli hatalar düzeltildi.
GIANTS'ın yoğunluk haritası işlevlerinden dönüş değerleri artık güvenli bir şekilde korunuyor.
Tarlalarda araç sürerken veya tarlalara yaklaşırken FPS düşüşleri daha da azaltıldı.
Yollar ve ilgili olmayan alanlar RWSM hesaplamalarından daha fazla hariç tutulur.
Çok oyunculu/sunucu kararlılığı ve hata yönetimi iyileştirildi.
Genel performans, kararlılık ve uyumluluk optimizasyonları.
Bu güncellemeyle Gerçekçi Su ve Toprak Yönetimi, özellikle performans, özel sunucular ve çok oyunculu oyun için kapsamlı bir şekilde geliştirildi, dengelendi ve optimize edildi. Mevcut fonksiyon yelpazesi korundu ancak birçok dahili süreç önemli ölçüde daha verimli hale getirildi.
Performans ve Sunucular
Büyük hesaplamalar birden fazla çerçeveye daha fazla yayılır.
Toprak, su ve tarım işlemleri parça/hücre bazında daha da optimize edilmiştir.
Gereksiz sabit alan ve harita taramaları azaltıldı.
Aynı bilgilerin paralel olarak yeniden hesaplanması yerine mevcut GIANTS değerleri, WorkAreas ve araç durumları tercih ediliyor.
Ek cihaz tespiti yalnızca olağandışı üçüncü taraf modlar için bir geri dönüş olarak kalır.
Karmaşık hesaplamalar için zaman bütçeleri getirildi veya daha da sınırlandırıldı.
Sık çalıştırılan işlevlerde geçici Lua tabloları ve gereksiz bellek tahsisleri azaltıldı.
Araç, lastik ve yerle temas sorguları optimize edildi.
Ayrıntılı lastik yükü, temas kuvveti ve kayma değerleri yalnızca gerçekten ihtiyaç duyulduğunda oluşturulur.
Visual Mud Tracks (VMT) kurulduğunda gerekli tüm genişletilmiş iletişim bilgileri korunur.
Depolama sistemi
RWSM depolama sistemi önemli ölçüde rahatladı.
Oyunun çalışması sırasında rwsmState.xml dosyası düzenli olarak tam olarak yazılmıyor.
Kaydetme, normal GIANTS oyun kaydetme süreci aracılığıyla gerçekleşir.
Oyun boyunca toprak nemi, sıkışma, kök sağlığı, bitki suyu ve diğer koşullar RAM'de kalır.
Değişiklikler kirli hücreler aracılığıyla yönetilir ve yalnızca gerektiğinde senkronize edilir.
Önceki periyodik hava durumu kaydı kaldırıldı.
rainstarWeather.xml artık sunucuya yaklaşık her 30 saniyede bir yazılmıyor.
Bölge, iklim veya hava yılındaki değişiklikler anında etkili olmaya devam eder, ancak yalnızca oyun kaydedildiğinde kaydedilir.
Bu, özel ve Nitrado sunucularında önemli ölçüde daha az sabit sürücü erişimi anlamına gelir.
Mevcut kayıtlı oyunlar uyumlu kalır.
Manuel yeniden taramaya gerek yoktur.
Mevcut kayıtlara ilişkin kurtarma ve güvenlik işlevleri korunur.
Toprak ve Sıkıştırma
Toprak modeli üst toprak, kök bölgesi ve alt toprak için daha da optimize edilmiştir.
Sıkıştırma ayrıca diğer şeylerin yanı sıra şunları da dikkate alır:
Araç ağırlığı
Lastik ve aks yükü
Lastik basıncı
kayma
toprak nemi
Toprak türü
Çalışma cihazı
Farklı toprak işleme aletleri farklı derinliklerde çalışmaya devam eder.
Pulluklar, kültivatörler ve toprak kazıcılar kendi etkinliklerini korurlar.
Ekim makineleri ve ekim makineleri mevcut RWSM sıkıştırmasını ortadan kaldırmaz.
Toprak işleme tercihen yerel GIANTS WorkArea olayları aracılığıyla tespit edilir.
Yollar ve ilgili olmayan alanlar hâlâ gereksiz hesaplamaların dışında tutuluyor.
Su dengesi ve bitkiler
Su dengesi toprak katmanlarına göre ayrılmış halde kalır.
Yağış, buharlaşma, su emme ve drenaj hala dikkate alınmaktadır.
Bitki suyu toprağın nemine ve kök derinliğine bağlı olarak hesaplanır.
Kuraklık stresi ve su basması bitki ve kök sağlığını etkilemeye devam ediyor.
Kök sağlığı ve iyi kök durumu, tarım bilimi sisteminin bir parçası olmaya devam etmektedir.
Farklı mahsuller su temini ve toprak koşullarına farklı tepkiler vermeye devam ediyor.
GIANTS bitki büyüme durumlarına gereksiz yazma yok.
Topografya ve su basması
Arazideki oyukların ve su basan alanların tespiti tamamen bozulmadan kalır.
Topografya önbelleği, daha performans dostu olacak şekilde tasarlanmıştır.
Çerçeve başına önemli ölçüde daha az ızgara konumu.
Hesaplama birden fazla çerçeveye daha fazla yayılır.
Mevcut verilerin yeniden kullanımı iyileştirildi.
Arazi değerlendirmesi sırasında geçici tablolar azaltıldı.
Matematiksel sonuç değişmeden kalır.
Önbellek otomatik olarak oluşturulur; manuel taramaya gerek yoktur.
Bitki boyları
Bitki boyu/büyüme değerlendirmesi daha da optimize edildi.
Daha büyük harita alanları daha sınırlıdır ve dağıtılmış bir şekilde işlenir.
Mevcut 9 puanlık değerlendirme korunur.
Sorgu konumları ve ağırlıkları değişmeden kalır.
Sık yürütülen rutinlerde daha az geçici depolama nesnesi.
Gölgelendirici ve Sahne Grafiği güncellemeleri daha da sınırlıdır.
Saha bilgileri ve harita
RWSM alan bilgisi diğer şeylerin yanı sıra şunları da gösterir:
Üst toprak suyu
Kök bölgesi suyu
Toprak altı suyu
Bitki suyu
Kök sağlığı
su basması
Sıkıştırma
Toprak yapısı
Yağış
Alan bilgisi, ek tam alan taramalarına gerek kalmadan mevcut hücre değerlerini mümkün olduğunca doğrudan kullanır.
Harita yer paylaşımı sistemi de performans odaklı olacak şekilde revize edildi:
RWSM kartı kapatıldığında kalıcı katman hesaplaması yapılmaz.
Harita güncellemeleri zamanla sınırlıdır.Toprak ve tarım verileri, katmandan bağımsız olarak tamamen korunur.
Hava ve İklim
Hava ve iklim sistemi tamamen bozulmadan kalır.
Yağış ve geçmiş hava durumu değerleri su dengesine akmaya devam ediyor.
Hava durumu verileri sunucu tarafında yönetilir ve istemcilerle senkronize edilir.
Bölge, konum ve iklim yılı yine de kaydedilebilir.
Periyodik dosya kaydının kaldırılması hava durumu hesaplamasını değiştirmez.
Rainstar ve sulama
Rainstar çeşitli alanlarda optimize edilmiştir.
Besleme sistemi stabilize edildi.
Geri çekilirken yinelenen fiziksel kontroller kaldırıldı.
Yerel animasyon artık otomatik besleme sırasında RWSM ortak kontrolüne paralel olarak çalışmıyor.
Tanımlanmış bir bağlantı yolu geri çekilmeyi kontrol eder.
Hortum uzunluğu çerçeve süresine göre sürekli olarak hesaplanır.
Oyun saati başına 60 m'lik giriş hızı korunur.
Davranış, daha yüksek oyun hızlarında bile doğru kalır.
Geri çekilirken ek güçlü gergi yayı kontrolü kaldırıldı.
Düzenli sıkma ve gereksiz süspansiyon tepkisi azalır.
Yokuş aşağı koruma yalnızca gerçek eğimlerde çalışır.
Otomatik limit kapatma ve pompa kapatma korunur.
Taşıma modu ve çalışma modu korunur.
Pompa basıncı, su hacmi, sulama yarıçapı ve su hesaplaması tam olarak kullanılabilir durumda kalır.
Topraklama hortumu
Görsel Rainstar toprak hortumu önemli ölçüde optimize edilmiştir.
Önceden, yaklaşık 4 cm'lik bir segment uzunluğu ve 220 m'lik bir hortumla, yaklaşık 5.500'e kadar segment işlenebiliyordu.
Yeni:
Segment uzunluğu yakl. 10 cm.
Bu, maksimum yaklaşık 2.200 segment anlamına gelir.
Arazi konumları daha az sıklıkta ve yalnızca gerçek hareket üzerine güncellenir.
Konum tamponları yeniden kullanılır.
Hortumun görünümü ve işlevi korunur.
Ağ ve Çok Oyunculu
Sunucu, RWSM durumları için yetkili otorite olmaya devam eder.
İstemciler senkronize edilmiş değerleri alır.
Kirli hücreler toplu olarak transfer edilir.
Ağ üzerinden sürekli olarak eksiksiz bir toprak haritası gönderilmez.
Senkronizasyon sırasında mesafe ve alaka dikkate alınır.
Ağ ve sunucu yükü daha da azaldı.
VMT uyumluluğu
Visual Mud Tracks ile işbirliği daha da geliştirildi.
RWSM ayrıca toprak nemi, sıkışma, lastik/toprak teması, kayma ve diğer koşullar hakkında da veri sağlar.
VMT yüklendikten sonra gerekli tüm genişletilmiş bisiklet ve iletişim verileri oluşturulacaktır. VMT olmadan gereksiz ek hesaplamalardan kaçınılır.
Yardım, GUI ve çeviriler
Yardım alanı büyük ölçüde genişletildi.
Toprak katmanları, su dengesi, sıkıştırma, lastik basıncı, kayma, sulama, pompalama ve saha bilgileri ile ilgili metinler eklendi.
GUI ve DDS sorunları düzeltildi.
Yanlış yardım grafikleri düzeltildi.
Görünür tüm metinler, dahil edilen tüm dillerde muhafaza edilmeye devam edecektir.
Çekçe için doğru tanımlayıcı cz hala kullanılmaktadır.
Hata düzeltmeleri
Diğerlerinin yanı sıra aşağıdaki alanlar iyileştirildi:
Sulama işlevlerinde sunucu kararlılığı.
Çok sık hücre ve arazi sorguları.
Pompa ve hortum koşulları.
Kaydedilen sulama durumları yükleniyor.
Gereksiz arazi ve bitki durumu yazıyor.
GUI/DDS hatası.
Lua ve XML sorunları.
Düzenli sabit disk erişimleri.
Çift Rainstar fizik kontrolleri.
Kartlar yüklenirken performans zirveye çıkıyor.
Performans Güncellemesi
Çok Oyunculu Düzeltmeler
Hava koşullarının doğru uygulanmaması ve sürekli yağmur yağması hatası giderildi.
GERÇEKÇİ SU VE TOPRAK YÖNETİMİ – RWSM
Değişiklik günlüğü 1.38.42.0'dan 1.38.45.112'ye
Yazarı: Sherman
Rainstar / sulama
- Rainstar hortumunun geri çekilmesi teknik olarak revize edildi ve bağlı su pompasına düzgün bir şekilde bağlandı; Yinelenen giriş bağlamları kaldırıldı ve F1 HUD'ı gerçek pompa/bağlantı durumuna göre ayarlandı.
- Bauer Rainstar T32'nin geri çekilme hızı 30'dan 60 m/saat'e çıkarıldı; Kalan süre ekranı buna göre ayarlanır.
- Sprinkler taşıyıcısının kontrollü bir şekilde tambura doğru çekilmesi için yavaş son yaklaşma sağlanır.
- Yağmurlama arabası için otomatik eğim/tutma freni eklendi. Geri çekilme olmadığı sürece yuvarlanma önlenir; Çalıştırma sırasında fren, hortum gerilimi oluşana kadar kısa bir süre aktif kalır ve ardından otomatik olarak serbest kalır.
- Drum ünitesi ana fiziksel gövde aracılığıyla çalışma modunda tutulur. Kalıcı bir X/Z bağlantı konumu, sprinkler arabası daha da uzatıldığında tamburun yokuş aşağı veya geriye doğru hareket etmesini önler.
- Yağmurlama kamyonundaki bir traktör artık tambur kilidini açmıyor; Yalnızca tambur ünitesinin taşınması veya çalışma modundan çıkılması çapayı serbest bırakır.
- Çekiş kuvveti, 60 m/s hedef hızını daha fazla artırmadan önemli ölçüde arttı.
- Uyarlanabilir çekme kuvveti 9 daha hassas seviyeye çıkarıldı. Düzleştirilmiş okumalar, gecikme ve gecikmeli vites küçültme, kuvvet seviyeleri arasındaki salınımı azaltır ve özellikle 1x oyun hızında daha tutarlı besleme sağlar.
Irrifrance Optima 1036 (Honved4'e devredildi)
- Optima, RWSM su, pompa, basınç, sulama ve toprak nemi mantığıyla tam entegredir.
- 550 m'ye kadar hortum hareketi ve GIANTS'a özgü bileşen/bağlantı fiziği ile uygulanan kendi AutoReel'i.
- Rainstar ve Optima'nın aktif kullanımı kaydedilecek ve özel sunucu yeniden başlatıldıktan sonra devam ettirilecektir.
- Çekiş kuvveti, tekerlek teması, frenleme etkisi, şasi/sallanma fiziği, düz hat stabilitesi ve kısa mesafeli merkezleme optimize edildi.
- Orijinal jant, lastik, süspansiyon, sahte jant ve bileşen bağlantı yapısı teknik temel olarak korunmuştur.
- Optima normal RWSM mağazasından ayrıldı ve bağımsız bir eklentiye hazırlandı; Halihazırda satın alınmış olan cihazlar, eski uyumluluk sayesinde yüklenebilir durumda kalır.
- RWSM toprak, su, hava durumu ve verim hesaplamaları için tek kaynak olmaya devam ediyor.
Oynanış/Çok Oyunculu
- RWSM menüsü, verim kaybı, su basması, kuraklık stresi, sıkışma, don, yabani otlar, kök hasarı, bitki stresi optikleri, ıslak toprak sürüş fiziği, araç sıkışması, yağmur kabuklanması ve saha bilgileri seçeneklerini içerecek şekilde genişletildi.
- Verim etkisi kapalı, %50, gerçekçi ve %125 arasında seçilebilir.
- Ayarlar, oyun kaydetme güvenliğiyle kaydedilir ve çok oyunculu modda sunucu tarafında senkronize edilir.
- Menü/L10N hatası düzeltildi; Yeni ve değiştirilmiş görünür metinler mevcut tüm mod dillerinde eşzamanlı olarak korunur.
Toprak / su / sıkıştırma
- Daha gerçekçi hasat sonrası toprak modeli: Yoğun trafik, toprak ıslakken gerçek sıkışmaya neden olabilir; Yağmur tek başına gerçekçi olmayan derin sıkışma yaratmaz.
- Şiddetli yağmur, açıkta kalan, hasat edilen veya işlenen alanlarda siltasyona ve yüzeyde kabuklanmaya neden olabilir; Mahsul kalıntıları riski azaltır.
- Kabuklanma sızmayı azaltabilir ve eylem önerileriyle birlikte saha bilgilerinde değerlendirilir.
- Derin gevşetme yalnızca derin sıkışmanın gerçekten mevcut olması ve toprağın yeterince stabil olması durumunda önerilir.
- RWSM saha ızgarasının tamamı tekdüze 2 x 2 m'lik bir ızgaraya dönüştürüldü. Bu, toprak suyu, üst toprak/kök alanı/alt toprak, sıkıştırma, tahrik yükü, kök hasarı, bitki stresi, su basması, sulama, verim/tarım hücreleri, bitki boyu ataması ve saha bilgilerinin çok daha hassas bir mekansal biçimde çalıştığı anlamına gelir.
- Daha önce test edilen ayrı 1 m'lik tramvay hattı çözümü, araçlara binerken dengesizlik yaratması nedeniyle tamamen kaldırıldı.
- Eski 8/12 m'lik hücreler yükleme sonrasında yeni 2 m'lik ızgaraya taşınır; Mevcut su, sıkışma, su basması ve hasar değerleri korunur.
- Lavabolar için topoğrafya yardımcı önbelleği, performans nedenleriyle uyarlanabilir kalır ve 2 m'lik tam harita taraması olarak tutulmaz.
Performans / yönetim haritası
- Depolanan arazi değerlerini veya harita katmanlarını kaldırmadan kapsamlı bir şekilde optimize edilmiş yönetim haritası ve okuma önbellekleri.
- DEV arazi Boyutu, sahiplik verileri ve alan maskeleri önbelleğe alınır ve yeniden kullanılır; Tarım arazisi mülkiyeti olaylara göre güncellenir.
- Alan/yol maskeleri paylaşılır ve yalnızca gerçek değişiklikler olduğunda yerel olarak geçersiz kılınır.
- Bitmiş ekran dikdörtgenleri yeniden kullanılır; Harita katmanları arka planda küçük bir zaman bütçesiyle önceden yüklenir.
- Okuma proxy'sinin geçersiz kılınması genel yerine hücre tabanlıdır.
- Toprak türü, nitrojen, pH, yabani otlar, hava durumu, mülkiyet ve tarla durumuna ilişkin GIANTS/Hassas Tarım verileri doğrudan kullanılmaya devam edecek.
Bitki Boyu/Mahsul Canlılığı- Bitki boyu, özel bir mısır çözümünden genel bir çapraz ürün çözümüne genişletildi.
- GIANTS'ın büyüme durumları, hasat olgunluğu ve meyve yoğunluğu haritaları görsel boy değişikliği için değiştirilmez.
- Beş sabit RWSM yükseklik sınıfı: %100 / 90 / 80 / 70 / 60.
- Tahıllar, mısır, yağlı tohumlar, baklagiller, çimen, pirinç, yapraklı/köklü bitkiler ve uyumlu mod bitkileri için meyveye özgü işleme profilleri.
- Pancar, şeker pancarı, patates, havuç, yaban havucu ve benzeri mahsuller, uzun taneli mahsullere göre görsel olarak daha güçlü tepki verir.
- Zaten mevcut olan hatalı hücreler, harita başlatıldığında doğrudan dikkate alınır. Çoklu komşu örnekler ve kararlı tiz karışımı, sert blok kenarlarını azaltır.
- Gölgelendirici yazma işlemleri birden fazla kareye göre bütçelendirilir; kalıcı tam alan taraması yok ve ek paralel tesis ızgarası yok.
- Bitki boyu, gerçek DEVLER büyüme aşamasına göre harita başlangıcından sonra kilitlenir. Nem, stres, sulama veya topraktaki değişiklikler aynı büyüme mevsimi içinde yüksekliği hemen değiştirmez. Seviye yalnızca bir sonraki gerçek büyüme durumu değişikliğinde yeniden değerlendirilecektir.
- Mahsul rotasyonu veya yeni ekim faz kilidini doğru şekilde sıfırlar.
- Kalan bakım komutları: rwsmCropHeightStatus, rwsmCropHeightRebuild, rwsmCropHeightVisualReset.
Alan Bilgileri
- Saha bilgilerinde hava durumu, hassas tarım, kültür ve su stresi için mevcut canlı değerler kullanılır.
- “Bitki suyu / kök alanı” iki satıra bölünmüştür: ilk satır Kc/Ks, ikinci satır mevcut su/RAW.
- Kültür aktif olduğunda su basması açıkça tekrar görüntülenir.
- Kök derinliği, kök sağlığı, O2/kuraklık stresi, toprak yapısı, sıkışma ve verim faktörleri korunur.
Hava Durumu / Hava Durumu HUD
- Hava Durumu HUD'ı bir sonraki gerçek hava durumu değişikliğinin zamanını gösterir; B. → 18:30 veya ertesi gün → +1 2:00 am.
- Zaman doğrudan senkronize GIANTS/RWSM tahmin kuyruğundan gelir; ek hava durumu hesaplaması ve kalıcı yoklama yok.
- Hava durumu bölgesi, eyalet/ülke ve iklim yılı yapılandırma revizyonuna sahiptir ve RainstarWeather.xml ve rwsmState.xml'de yedekli olarak depolanır.
- Yükleme sırasında daha yeni ve geçerli konfigürasyon kazanır; Revizyonu olmayan eski kayıtlı oyunlar otomatik olarak taşınır ve her iki kaynak da senkronize edilir.
- Bir mod/ZIP güncellemesi artık seçilen hava durumu bölgesini sıfırlamayacaktır.
Kayıtlı oyun güvenliği/temel verileri
- Toprak, su ve tarım hücrelerinin kalıcılığı, mod güncellemeleri sırasında veri kaybına karşı önemli ölçüde güvence altına alınmıştır.
- rwsmState.xml ilk önce tamamen geçici tablolara yüklenir ve doğrulanır; ancak o zaman aktif hücre tabloları değiştirilir.
- yüklendi=doğru yalnızca başarılı bir geri yüklemeden sonra veya oyun durumu açıkça yeni olduğunda ayarlanır.
- Yeni kaydetmeler beklenen hücre sayımlarını, hücre boyutlarını ve kalıcı durum revizyonunu saklar.
- Kaydedilen ve yüklenen hücre numaraları eşleşmiyorsa geri yükleme reddedilir ve kaydetme koruması etkinleştirilir.
- Yükleme, XML veya şema hataları durumunda boş/varsayılan hücreler mevcut rwsmState.xml dosyasının üzerine yazılmaz.
- İlk kez başarıyla yüklenirken rwsmState_backup.xml, kurtarma kopyası olarak bir kez oluşturulur ve daha sonra otomatik olarak üzerine yazılmaz.
- Daha eski kayıtlı oyunlar okunabilir durumda kalır ve bir sonraki başarıyla kaydedildiklerinde yeni koruma bilgilerini alırlar.
Uyumluluk
- Bitki boyu işlevi için GIANTS Büyüme Durumlarına veya Meyve Yoğunluğu Haritalarına ek yazma erişimi yoktur.
- Hassas tarım kendi toprağı, besin maddesi ve pH verileri açısından otorite olmaya devam ediyor.
- Çok katmanlı hidroloji, sıkıştırma, kök hasarı, su basması, sulama ve sezon/verim geçmişi kalıcı olarak depolanır.
- Mevcut kayıtlı oyunlar, kariyeri yeniden başlatmadan kullanılmaya devam edebilmeli ve yeni 2 m'lik ızgaraya taşınabilmelidir.
Mevcut durum: RWSM 1.38.45.112
--Kaplin önemli ölçüde basitleştirildi: Su pompası artık Rainstar'a çok daha fazla konumdan bağlanabiliyor. Bağlantı noktasındaki zahmetli ve hassas hizalama işlemi büyük ölçüde ortadan kaldırılmıştır.
--- Otomatik çekiş kontrolü: Geri çekilme sırasında, pompa veya hortum makarası gerçekte ne kadar çekişin gerekli olduğunu algılar ve bunu araziye ve mevcut dirence göre otomatik olarak uyarlar. Bu, sprinklerin daha eşit bir şekilde içeri çekildiği anlamına gelir.
--Yüklemeden sonra iyileştirilmiş stabilite: Fizik ve hortum bağlantıları, Rainstar'ın bir kurtarma yüklendikten sonra depolanan gerilim veya eklem kuvvetleri nedeniyle artık devrilmemesi için yeniden düzenlendi.
Hortum bağlantısı optimize edildi: Su pompası ile Rainstar arasındaki bağlantı basitleştirildi ve cihaza gereksiz sert mekanik kuvvetler aktarılmadan daha sağlam hale getirildi.
-sabit sürüm
Büyük performans dönüşümü, olaya dayalı araç kaydı, çalışma alanı optimizasyonu, yabani ot önbelleği, paylaşılan RWSM/VMT tekerlek kontak çekirdeği ve kritik tekerlek kontağı Lua hatasının düzeltilmesi
-Gerçek toprak modelinin kapsamlı yeniden inşası: üç katmanlı su dengesi, sızma, yüzey akışı, derin drenaj, Kc, TAW/RAW/Ks, dinamik kök derinliği, don, toprak yapısı ve mevsimsel verim
-Çok oyunculu/Senkronizasyon düzeyi B, nicelenmiş ağ verileri, VMT'li arazi/yoğunluk geri arama aracısı, kalıcı tam alan sorguları yerine yalnızca satın alınan gerçek alanlar, gizli sokaklar ve olaya dayalı yer hesaplaması.
-Ekim makinesi FPS düşüşlerine karşı tutarlı dönüşüm. Parça bazlı işleme ve nihayet Ekici/Ekici için artık RWSM WorkArea geometrisi yok
-Saha bilgileri revize edildi: nFK, mm cinsinden üç su katmanı, sulama gereksinimleri, anlaşılır toprak durumu, uyarlanabilir ölçeklendirme ve somut toprak iyileştirme önerileri. Lua sözdizimi hatası düzeltildi.
-Saha bilgisi stabilize edildi; özellikle kök sağlığı %0↔100 ve değişen sıkıştırma değerleri stabil hale getirildi
-Yeni yeri takip eden Rainstar hortumu ve mesafeden bağımsız otomatik makara, böylece hareketin yanında bir oyuncu olmasa bile devam etmesini sağlar.
-Rainstar için oyunu kaydetme başlangıç stabilizasyonu. 5 saniyelik koruma aşaması, yükleme sonrasında çekme darbelerini ve makinenin sırtüstü durması veya dengesiz durması sorununu önler.
-Yeni toprak hortumunun doğru şekilde başlatılmaması durumunda görünürlük için GIANTS hortumu.
-IrriFrance hortum ağının gerçekten yüklenmesini sağlayacak şekilde eksik externalShapesFile referansı düzeltildi
-Büyük performans dönüşümü, olaya dayalı araç kaydı, çalışma alanı optimizasyonu, yabani ot önbelleği, paylaşılan RWSM/VMT tekerlek kontak çekirdeği ve kritik tekerlek kontağı Lua hatasının düzeltilmesi
-Gerçek toprak modelinin kapsamlı yeniden inşası: üç katmanlı su dengesi, sızma, yüzey akışı, derin drenaj, Kc, TAW/RAW/Ks, dinamik kök derinliği, don, toprak yapısı ve mevsimsel verim
-Çok oyunculu/Senkronizasyon düzeyi B, nicelenmiş ağ verileri, VMT'li arazi/yoğunluk geri arama aracısı, kalıcı tam alan sorguları yerine yalnızca satın alınan gerçek alanlar, gizli sokaklar ve olaya dayalı yer hesaplaması.
-Ekim makinesi FPS düşüşlerine karşı tutarlı dönüşüm. Parça bazlı işleme ve nihayet Ekici/Ekici için artık RWSM WorkArea geometrisi yok
-Saha bilgileri revize edildi: nFK, mm cinsinden üç su katmanı, sulama gereksinimleri, anlaşılır toprak durumu, uyarlanabilir ölçeklendirme ve somut toprak iyileştirme önerileri. Lua sözdizimi hatası düzeltildi.
-Saha bilgisi stabilize edildi; özellikle kök sağlığı %0↔100 ve değişen sıkıştırma değerleri stabil hale getirildi
-Yeni yeri takip eden Rainstar hortumu ve mesafeden bağımsız otomatik makara, böylece hareketin yanında bir oyuncu olmasa bile devam etmesini sağlar.
-Rainstar için oyunu kaydetme başlangıç stabilizasyonu. 5 saniyelik koruma aşaması, yükleme sonrasında çekme darbelerini ve makinenin sırtüstü durması veya dengesiz durması sorununu önler.
-Yeni toprak hortumunun doğru şekilde başlatılmaması durumunda görünürlük için GIANTS hortumu.
-IrriFrance hortum ağının gerçekten yüklenebilmesi için eksik externalShapesFile referansı düzeltildi
Çalışma modu DÜZELTME
Ekim makinası ve ekipman performansı
Ekim makinalarının, doğrudan ekim makinalarının, ekim makinalarının ve tohum yatağı kombinasyonlarının işlenmesi temel olarak optimize edilmiştir.
Aynı RWSM toprak hücresindeki birden fazla ekim sırası yalnızca bir kez hesaplanır.
Tekrarlanan ve örtüşen çalışma alanları erkenden tespit edilir ve atlanır.
Halihazırda ulaşılmış olan ızgara hücreleri, her hesaplama çalıştırmasında yeniden tamamen işlenmez.
Cihaz ve WorkArea keşfi önbelleğe alınır.
Birçok aktif araç farklı çerçeveler üzerinden işlenir.
Geniş ekim makinalarında ve birçok bireysel çalışma alanına sahip cihazlarda kısa FPS düşüşleri önemli ölçüde azaldı.
Normal ekim, toprak işlemesiz ekim makineleri, döner tırmıklar, tohum yatağı kombinasyonları ve eş zamanlı gübreleme tamamen desteklenir.
Daha gerçekçi üst toprak sıkıştırması
Üst toprağın sıkışması artık öncelikle toplam ağırlığa göre hesaplanmıyor.
Lastik basıncı, lastik genişliği, temas alanı, zemin temas basıncı, kayma ve zemin nemi artık daha büyük bir etkiye sahip.
Hafif araçlar bile gevşek veya ıslak toprakta üst toprağın sıkışmasına neden olabilir.
Düşük lastik basıncı ve geniş lastikler üst toprağı daha net korur.
İlk geçiş, üst toprağın sıkışmasına neden olmaya devam ediyor.
Daha sonraki geçişler sıkıştırmayı giderek daha yavaş artırır.
Aynı şeritte viraj alma, kayma ve tekrarlanan yolculuklar zemindeki baskıyı artırır.
Sıkıştırma etkisi daha çok ilgili toprak tipinin tarla kapasitesine ve taşıma kapasitesine bağlıdır.
Daha gerçekçi kök bölgesi sıkıştırması
Üst toprak ve alt toprak arasında yeni kayma yükü değerlendirmesi.
Kök bölgesi özellikle orta ila yüksek tekerlek yüklerine tepki verir.
Nem ve toprak tipine bağlı olarak sıkıştırma etkisi orta makine ağırlıklarında başlar.
Yüksek lastik basınçları, kayma ve tekrarlanan geçişler kök bölgesinin sıkışmasını artırır.
Toprak kazıcılar kök bölgesini normal kültivatörlere veya pulluklara göre çok daha fazla gevşetebilir.
Daha gerçekçi toprak altı sıkıştırması
Hafif araçların neden olduğu önceki battaniye altı sıkışması kaldırıldı.
Alt gövdenin hasar görmesi artık her geçişte otomatik olarak gerçekleşmiyor.
Dengeli zeminde yaklaşık 5 ila 6 tonun altındaki aks yüklerinde düşük risk.
Yaklaşık 6 ila 10 ton dingil yükü arasında ciddi oranda artan risk.
Özellikle nemli veya ıslak zeminde yaklaşık 10 ila 12 tonluk aks yüküyle yüksek gövde altı etkisi.
Gövde altı sıkışması öncelikle tekerlek ve aks yükleri tarafından belirlenir.
Düşük lastik basıncı üst toprağı korumaya devam eder ancak ağır makinelerdeki yüksek derinlikteki yükleri tamamen önleyemez.
Paletli araçlar yüzey basıncını azaltır ancak gerçek yük etkisinin büyük bir kısmını alt gövdede tutar.
Aynı şeritte birden fazla geçiş, kalıcı derinlik sıkıştırmasını artırır.
Şiddetli toprak altı sıkışması artık tek bir işlemle tamamen ortadan kaldırılamaz.
Toprak işleme ve gevşetme
Kültivatörler, diskli tırmıklar, döner tırmıklar ve pulluklar esas olarak üst toprağı gevşetir.
Normal toprak işleme ciddi toprak sıkışmasını ortadan kaldırmaz.
Pulluk, üst toprağı ve kök bölgesinin bazı kısımlarını gevşetebilir.
Aynı derinlikte tekrarlanan çiftçilik, bir pulluk tabanı oluşturabilir veya güçlendirebilir.
Toprak nemi çok yüksek olduğunda çiftçilik yapmak ek kesmeye ve yapısal hasara neden olabilir.
Alt toprak kazanları ve alt toprak kazanları üst toprak, kök bölgesi, pulluk tabanı ve alt toprak üzerinde çalışır.
Derin gevşetici etkisi büyük ölçüde toprağın nemine bağlıdır.
Kuru ila orta derecede nemli toprakta en iyi gevşetme etkisi.
Zemin çok ıslaksa, zeminin lekelenme ve plastik olarak deforme olma olasılığı daha yüksek olduğundan etki büyük ölçüde azalır.
Takip eden bir paketleyici veya silindir, gevşetilmiş üst toprağı özel olarak yeniden sıkıştırabilir.
Tüm saha koşullarında sıkıştırma
Sıkıştırma bitki popülasyonundan bağımsız olarak çalışır.
Üst toprak, kök bölgesi ve alt toprağın sıkıştırılması aynı zamanda aşağıdaki konuları da ele alır:
hasat edilen alanlar
anız alanları
kazılmış toprak
sürülmüş toprak
tohum yatağı
ekilmemiş alan
Yalnızca ek bitki, sürgün ve kök hasarı aktif bir bitki popülasyonu gerektirir.
Toprak işleme ekipmanı, hemen öncesinde meydana gelen üst toprak sıkışmasını kısmen gevşetebilir.
Uygun bir alt kazan kullanılmadığı sürece alt toprak sıkışması bozulmadan kalır.
Küresel saha simülasyonu
Zamana bağlı temel değerler artık yalnızca oynatıcının yakınında güncellenmiyor.
Mevcut ve kaydedilmiş yer hücreleri, yakınlarda bir oyuncu olmasa bile sunucu tarafında çalışmaya devam eder.
Uzak alanlar şu açılardan gelişmeye devam ediyor:
toprak nemi
Drenaj
Yüzey kurutma
Toprak yapısı
Toprak ömrü
Yabancı ot gelişimi
kök stresi
Verim faktörleriUzaktan yardımcılar, yapay zeka araçları ve aktif makineler, oyuncunun konumu ne olursa olsun kaydedilir.
Araç ve cihaz operasyonları için daha önce belirlenen maksimum altı aktif bilgi işlem merkezi sınırı kaldırıldı.
Yeni oluşturulan toprak hücreleri, ilk yakalanmalarından sonra kalıcı olarak küresel simülasyona dahil edilir.
Round robin hesaplaması
Küresel yer simülasyonu küçük paketler halinde birçok çerçeveye dağıtılmıştır.
Depolanan yer hücrelerinin tümü tek bir çerçevede aynı anda hesaplanmaz.
Her hücre birbiri ardına güncellenir ve ardından tekrar hesaplama sırasına yerleştirilir.
İki güncelleme arasında geçen süre tamamen dikkate alınır.
Bu, uzak alanların, büyük bir hesaplama bloğu veya ciddi FPS düşüşleri yaratmadan, zaman içinde doğru şekilde simüle edildiği anlamına gelir.
Uyumluluk ve değişmeyen işlevler
WaterSoilAPI tamamen bozulmadan kalır.
Görsel Çamur İzleri ile uyumluluk devam ediyor.
Kaydetme ve çok oyunculu destek devam ediyor.
Mevcut toprak, nem, ürün ve verim sistemleri entegre halde kalır.
Rainstar, yağmurlama arabası, hortum makarası, manuel bağlantı, otomatik makara ve 3D model, yeni temel sürüm 1.36.73.0'a göre değişmedi.
Yazar yalnızca Sherman olarak kalıyor.
Değişiklik Günlüğü – Sürüm 1.36.76.0
Ekim makinası ve ekipman performansı
Ekim makinalarının, doğrudan ekim makinalarının, ekim makinalarının ve tohum yatağı kombinasyonlarının işlenmesi temel olarak optimize edilmiştir.
Aynı RWSM toprak hücresindeki birden fazla ekim sırası yalnızca bir kez hesaplanır.
Tekrarlanan ve örtüşen çalışma alanları erkenden tespit edilir ve atlanır.
Halihazırda ulaşılmış olan ızgara hücreleri, her hesaplama çalıştırmasında yeniden tamamen işlenmez.
Cihaz ve WorkArea keşfi önbelleğe alınır.
Birçok aktif araç farklı çerçeveler üzerinden işlenir.
Geniş ekim makinalarında ve birçok bireysel çalışma alanına sahip cihazlarda kısa FPS düşüşleri önemli ölçüde azaldı.
Normal ekim, toprak işlemesiz ekim makineleri, döner tırmıklar, tohum yatağı kombinasyonları ve eş zamanlı gübreleme tamamen desteklenir.
Daha gerçekçi üst toprak sıkıştırması
Üst toprağın sıkışması artık öncelikle toplam ağırlığa göre hesaplanmıyor.
Lastik basıncı, lastik genişliği, temas alanı, zemin temas basıncı, kayma ve zemin nemi artık daha büyük bir etkiye sahip.
Hafif araçlar bile gevşek veya ıslak toprakta üst toprağın sıkışmasına neden olabilir.
Düşük lastik basıncı ve geniş lastikler üst toprağı daha net korur.
İlk geçiş, üst toprağın sıkışmasına neden olmaya devam ediyor.
Daha sonraki geçişler sıkıştırmayı giderek daha yavaş artırır.
Aynı şeritte viraj alma, kayma ve tekrarlanan yolculuklar zemindeki baskıyı artırır.
Sıkıştırma etkisi daha çok ilgili toprak tipinin tarla kapasitesine ve taşıma kapasitesine bağlıdır.
Daha gerçekçi kök bölgesi sıkıştırması
Üst toprak ve alt toprak arasında yeni kayma yükü değerlendirmesi.
Kök bölgesi özellikle orta ila yüksek tekerlek yüklerine tepki verir.
Nem ve toprak tipine bağlı olarak sıkıştırma etkisi orta makine ağırlıklarında başlar.
Yüksek lastik basınçları, kayma ve tekrarlanan geçişler kök bölgesinin sıkışmasını artırır.
Toprak kazıcılar kök bölgesini normal kültivatörlere veya pulluklara göre çok daha fazla gevşetebilir.
Daha gerçekçi toprak altı sıkıştırması
Hafif araçların neden olduğu önceki battaniye altı sıkışması kaldırıldı.
Alt gövdenin hasar görmesi artık her geçişte otomatik olarak gerçekleşmiyor.
Dengeli zeminde yaklaşık 5 ila 6 tonun altındaki aks yüklerinde düşük risk.
Yaklaşık 6 ila 10 ton dingil yükü arasında ciddi oranda artan risk.
Özellikle nemli veya ıslak zeminde yaklaşık 10 ila 12 tonluk aks yüküyle yüksek gövde altı etkisi.
Gövde altı sıkışması öncelikle tekerlek ve aks yükleri tarafından belirlenir.
Düşük lastik basıncı üst toprağı korumaya devam eder ancak ağır makinelerdeki yüksek derinlikteki yükleri tamamen önleyemez.
Paletli araçlar yüzey basıncını azaltır ancak gerçek yük etkisinin büyük bir kısmını alt gövdede tutar.
Aynı şeritte birden fazla geçiş, kalıcı derinlik sıkıştırmasını artırır.
Şiddetli toprak altı sıkışması artık tek bir işlemle tamamen ortadan kaldırılamaz.
Toprak işleme ve gevşetme
Kültivatörler, diskli tırmıklar, döner tırmıklar ve pulluklar esas olarak üst toprağı gevşetir.
Normal toprak işleme ciddi toprak sıkışmasını ortadan kaldırmaz.
Pulluk, üst toprağı ve kök bölgesinin bazı kısımlarını gevşetebilir.
Aynı derinlikte tekrarlanan çiftçilik, bir pulluk tabanı oluşturabilir veya güçlendirebilir.
Toprak nemi çok yüksek olduğunda çiftçilik yapmak ek kesmeye ve yapısal hasara neden olabilir.
Alt toprak kazanları ve alt toprak kazanları üst toprak, kök bölgesi, pulluk tabanı ve alt toprak üzerinde çalışır.
Derin gevşetici etkisi büyük ölçüde toprağın nemine bağlıdır.
Kuru ila orta derecede nemli toprakta en iyi gevşetme etkisi.
Zemin çok ıslaksa, zeminin lekelenme ve plastik olarak deforme olma olasılığı daha yüksek olduğundan etki büyük ölçüde azalır.
Takip eden bir paketleyici veya silindir, gevşetilmiş üst toprağı özel olarak yeniden sıkıştırabilir.
Tüm saha koşullarında sıkıştırma
Sıkıştırma bitki popülasyonundan bağımsız olarak çalışır.
Üst toprak, kök bölgesi ve alt toprağın sıkıştırılması aynı zamanda aşağıdaki konuları da ele alır:
hasat edilen alanlar
anız alanları
kazılmış toprak
sürülmüş toprak
tohum yatağı
ekilmemiş alan
Yalnızca ek bitki, sürgün ve kök hasarı aktif bir bitki popülasyonu gerektirir.
Toprak işleme ekipmanı, hemen öncesinde meydana gelen üst toprak sıkışmasını kısmen gevşetebilir.
Uygun bir alt kazan kullanılmadığı sürece alt toprak sıkışması bozulmadan kalır.
Küresel saha simülasyonu
Zamana bağlı temel değerler artık yalnızca oynatıcının yakınında güncellenmiyor.
Mevcut ve kaydedilmiş yer hücreleri, yakınlarda bir oyuncu olmasa bile sunucu tarafında çalışmaya devam eder.
Uzak alanlar şu açılardan gelişmeye devam ediyor:
toprak nemi
Drenaj
Yüzey kurutma
Toprak yapısı
Toprak ömrü
Yabancı ot gelişimi
kök stresi
Verim faktörleriUzaktan yardımcılar, yapay zeka araçları ve aktif makineler, oyuncunun konumu ne olursa olsun kaydedilir.
Araç ve cihaz operasyonları için daha önce belirlenen maksimum altı aktif bilgi işlem merkezi sınırı kaldırıldı.
Yeni oluşturulan toprak hücreleri, ilk yakalanmalarından sonra kalıcı olarak küresel simülasyona dahil edilir.
Round robin hesaplaması
Küresel yer simülasyonu küçük paketler halinde birçok çerçeveye dağıtılmıştır.
Depolanan yer hücrelerinin tümü tek bir çerçevede aynı anda hesaplanmaz.
Her hücre birbiri ardına güncellenir ve ardından tekrar hesaplama sırasına yerleştirilir.
İki güncelleme arasında geçen süre tamamen dikkate alınır.
Bu, uzak alanların, büyük bir hesaplama bloğu veya ciddi FPS düşüşleri yaratmadan, zaman içinde doğru şekilde simüle edildiği anlamına gelir.
Uyumluluk ve değişmeyen işlevler
WaterSoilAPI tamamen bozulmadan kalır.
Görsel Çamur İzleri ile uyumluluk devam ediyor.
Kaydetme ve çok oyunculu destek devam ediyor.
Mevcut toprak, nem, ürün ve verim sistemleri entegre halde kalır.
Rainstar, yağmurlama arabası, hortum makarası, manuel bağlantı, otomatik makara ve 3D model, yeni temel sürüm 1.36.73.0'a göre değişmedi.
Yazar yalnızca Sherman olarak kalıyor.
- Püskürtücünün kısmen dönmeyen lastikleri düzeltildi
-Bireysel değerlerin alan taraması için performans güncellemesi
-Yağmurlama Düzeltmesi
Önceden durun ve durduğunuzda artık hortum makarasına çarpmayın.
Daha fazla performans düzeltmesi
-Manuel Ekleme Düzeltmesi
mekanik olarak çiftleşmek
dışarı çık
Hortumu size atanan Y hortum düğmesine bağlayın
Bağlantıyı ayırmadan önce hortumu Y ile tekrar gevşetin.
daha sonra mekanik olarak ayırın
++Manuel ekleme olmadan++
Q ile normal bağlanma ve ayrılma
LS25 su hortumunu otomatik olarak bağlar ve bağlantısını keser
Pompa yalnızca gerçek vanilya hortumu durumunu okur:
Hortum bağlı değil → Pompa çalışmıyor
Pompa çalışırken hortumun bağlantısı kesildi → Pompa hemen kapanıyor
-Weather Hud 3 boyut ayarlama seçeneği artık mevcut.
Normal, küçük, çok küçük
Ve Vanilya Hud
-Performans düzeltmeleri
Yeni hava durumu HUD
Hava durumu uygulaması tarzında modern hava durumu HUD'ı eklendi.
Güneş, bulutlar, yağmur, şiddetli yağmur, fırtına, kar, dolu ve don sembolleriyle desteklenen çok günlük hava durumu tahmini.
Mevcut sıcaklık ve günlük yüksek ve düşük sıcaklıklar eklendi.
Bugün ve gelecek günler için yağmur olasılığı ve milimetre cinsinden tahmini yağış miktarı eklendi.
Bir gün içindeki hava durumu değişiklikleri için iki hava durumu simgesi eklendi.
Hava durumu bölgesi ve iklim bölgesi eklendi.
Dahili oyun dönemleri yerine anlaşılır ay adları eklendi.
Hesap bakiyesi, saat, tarih, yıl ve saat hızlandırma ekrana entegre edilmiştir.
Orijinal LS25 hava durumu HUD'u ile geliştirilmiş RWSM hava durumu HUD'u arasında seçim eklendi.
Mevcut tüm dillere hava durumu metinleri eklendi.
Yeni RWSM oyun içi harita menüsü
Mevcut LS25 harita görünümüne özel RWSM kategorisi eklendi.
Aşağıdaki harita seviyeleri eklendi:
toprak nemi
Gezinilebilirlik
Üst toprağın sıkıştırılması
Kök bölgesi sıkıştırması
Toprak sıkıştırması
Su basması ve kuraklık stresi
Kök sağlığı
Kazanç potansiyeli
Sulama geçmişi
Tüm harita katmanları için özel renk göstergeleri eklendi.
Fiilen sulanan, sıkıştırılan veya hasar gören alanların yerel temsili eklendi.
Aktif mahsuller doğrudan oyunun mevcut meyve ve büyüme verilerinden tanınır.
Yeni tarafsız harita sınıfı "Kültür mevcut - henüz yerel olarak değerlendirilmedi" eklendi.
Bu sınıf gerçekçi bir şekilde bir kültürün var olduğunu gösterir ancak güvenilir bir değerlendirme için henüz yeterli yerel RWSM verisi yoktur.
Toprak, su, sıkıştırma ve bitki gelişimi hakkında yeterli bilgi elde edildiğinde, nötr durum otomatik olarak gerçek yerel değerlendirmeyle değiştirilir.
Eksik veriler artık optimum kök sağlığı veya yüzde 100 verim olarak temsil edilmiyor.
Kayıtlı oyunlar ve çok oyunculu oyunlar için kalıcı kart değerleri eklendi.
Mevcut tüm dillere harita, sekme ve açıklama metinleri eklendi.
* Gölgelendirici sorguları artık yalnızca uygun şekil düğümlerinde yürütülüyor. LOD, Transform veya diğer uygunsuz düğümlerdeki hatalı sorgular kaldırıldı.
* 'getShaderParameter' için geçersiz varlık türleriyle ilgili uyarı düzeltildi.
* Depolama sistemi normal LS25 depolama işlemine bağlanmıştır.
* Önceki bağımsız tam hafıza zamanlayıcısı kaldırıldı.
* Manuel kaydetme, otomatik kaydetme ve düzenli çıkış desteklenir.
* RWSM verileri, gerçek kayıtlı oyunla geçici olarak tutarlı kalır.
* Gereksiz XML, sıralama ve önbelleğe alma işlemleri azaltıldı.
* Harita başladığında doğal alçak alanlar ve tarlalardaki çöküntüler analiz edilir.
*Standart, 4x, 8x ve daha büyük haritalar için uyarlanabilir topografya ızgarası eklendi.
* Oyun sırasında tekrarlanan yükseklik sorgularının yerini önbelleğe alınmış topografya verileri aldı.
* Alan başına birkaç ayrı lavabo tanınabilir.
* Yağmur ve sulamadan sonra doğal alçak alanlarda su daha fazla toplanır.
* Çöküntüler daha yavaş kurur ve kalıcı su basması gelişebilir.
* Su basması taşıma kapasitesini, çökmeyi, kaymayı, sıkışmayı, oksijen kaynağını, kök gelişimini ve verimi etkiler.
* Tüm alan bilgisi dilleri ortak bir tam anahtar setinde birleştirildi.
* Alan bilgilerinden karışık Almanca ve İngilizce sabit metinler kaldırıldı.
* Yüzde, milimetre, saat ve sıcaklık birimleri ve yer tutucuları standart hale getirildi.
* Toprak türleri, hava koşulları, bölgeler, sıkışma, tohum yatağı ve kök koşulları tamamen lokalize edilmiştir.
* Yağmur, fırtına, dolu ve sulama lastik ve yüzey nemi olarak diğer sistemlere geçer.
* Kalıcı olarak saklanan yüzey ıslaklık hafızası eklendi.
* Yağış bittikten sonra toprağın cinsine, çöküntüye, sıkışmaya ve drenaja bağlı olarak tarlalar uzun süre yüzeysel olarak ıslak kalır.
* Kurutma artık sabit bir zamanlayıcı kullanılarak gerçekleştirilmiyor.
* Sıcaklık, rüzgar, nem, güneş ışığı, buharlaşma ve sızıntı gerçek kuruma oranını belirler.
* Yük kapasitesi, lastik nemi, çamur yoğunluğu ve batma davranışı kaydedilen yüzey durumunu kullanır.
* Doğrudan API geri dönüşleri artık nem, iklim, buharlaşma, tohum yatağı, pulluk tabanı, geçiş ve kök değerlerini de sağlıyor.
* Su-Toprak API'si genişletildi ve versiyonlandı.
* Tınlı kum, kumlu tın, tınlı ve siltli kil için toprak parametreleri revize edildi.
*Tarla kapasitesi, solma noktası, gözenek doygunluğu, sızma, drenaj ve su tutma toprak tipine göre ayrılmıştır.
* Yağış yoğunluğu, ön nem, toprak yapısı ve sıkışma, sızmayı ve yüzey akışını etkiler.
* Sıkıştırma üst toprak, kök bölgesi ve alt toprak için ayrı ayrı depolanır.
* Araç ağırlığı, taşıma kapasitesi, seviyesi, tekerlek yükü, aks yükü, lastik genişliği, lastik basıncı, kayma ve çoklu geçişler zemin yükünü etkiler.
* Yüksek kayma, kalıcı kesme ve palet derinliği hasarına neden olabilir.
* Pulluk, kültivatör, diskli tırmık, döner tırmık, dip kazanı ve merdane ile farklı toprak derinliklerinde çalışır.
* Derin gevşetme ancak toprak nemi uygunsa tam etkili olur.
* Çok ıslak toprağın işlenmesi yağlama hasarına ve yapı kaybına neden olabilir.
* Kök bölgesi sıkışması su akışını, bitki gelişimini ve verimi etkiler.
* nFK ekranı %0 ile %100 arasında sınırlandırılmıştır.
* Tam gözenek doygunluğu ayrı olarak gösterilir.
* Tarla kapasitesinin üzerindeki su, milimetre cinsinden fazla su olarak gösterilir.
* Canlı sıcaklık, rüzgar ve güncel hava durumu değerleri direkt olarak oyundan alınmıştır.
* Buharlaşma gerçek oyun koşullarına tepki verir.
* Mümkün olan maksimum batma derinliği toprak tipine göre farklılaştırılmıştır.
* Araç kütlesi, yük ve aks yükünün olası zemin yükü üzerinde daha büyük etkisi vardır.
* Boş ve yüklü araçlar farklı sıkışma etkilerine neden olur.
* Crop Vitality Görselleri 2.0 tanıtıldı.
* Her aktif tarım hücresi, canlılık, yükseklik, yoğunluk, konaklama eğimi, çıkış kalitesi ve hasar için kalıcı olarak saklanan değerleri alır.
* Su dengesi, kuraklık, su basması, besinler, pH değeri, sıkışma, pulluk tabanı, kökler, tohum yatağı, yabani otlar ve melezlemeler görünür popülasyonu etkiler.
* Genç meşçereler boşluklara daha güçlü tepki verirken, gelişmiş meşçereler bitki boyundaki değişikliklere daha kuvvetli tepki verir.
* Olgun bitkiler teknik olarak hasada hazır kalır.
* Büyüme durumları ve orijinal meyve yoğunluğu haritalarının üzerine yazılmaz.
* Bitki görselleştirmesinden FoliageBending kaldırıldı.
* Yaprakların salt kopyalandığı bir arayüz hazırlanmıştır.* Farklı bitki boyları ve meşcere yoğunlukları için olgun kopya sınıfları eklendi.
* Düz saha kenarı cezası kaldırıldı.
* Tarla kenarı etkileri yalnızca sıkışma, kuraklık, rüzgar, su basması veya diğer gerçek streslerle bağlantılı olarak ortaya çıkar.
* Mısır, tahıl, yağlı tohumlar, baklagiller, kök bitkiler ve çim için farklı etkili aralıklar eklendi.
* Lastik nemi nFK ve fabrikada mevcut sudan tamamen ayrılmıştır.
* %100 nFK, ıslak lastikler olmadan kuru bir yüzeyde görüntülenebilir.
* Eski şeritler ve kuru sıkıştırma artık yapay ıslaklık etkisi yaratmıyor.
* Envanter geliştirmeye yönelik saha bilgileri daha net bir şekilde yapılandırıldı.
* Uzun ve örtüşen alan bilgi metinleri düzeltildi.
* Görünür etiketlerdeki teknik kısaltmalar kaldırıldı.
* Yağmurdan, yağmurdan sonra ve eski kayıtlı oyunları yüklerken güncel olmayan nFK değerleri düzeltildi.
* Üç toprak katmanının su değerleri artık her zaman hesaplama için temel teşkil etmektedir.
* nFK, doygunluk ve fazla su şu anda saha bilgisi ve API erişimi için yeniden hesaplanmaktadır.
* Sulama toprak nemini anında günceller.
* Celsius ve Fahrenheit arasında geçiş eklendi.
* Dahili hesaplamalar metrik olarak kalır.
* İklim, pompa ve saha bilgi ekranları seçilen sıcaklık birimini kullanır.
* RWSM, yağmurdan sonra yerel toprak ve lastik nemi açısından önemli bir kaynak olmayı sürdürüyor.
* Ayrı bir çamur hafızası, lastiklerin hemen kuru görünmesini önler.
* Doygunluk, yüzey nemi, çamur yoğunluğu, taşıma kapasitesi, batma faktörü ve olası iz derinliğine ilişkin yerel değerler Visual Mud Tracks'e aktarılır.
* Yapay zemin yamaları ve kalıcı olarak değiştirilmiş arazi dokuları kaldırıldı.
* Yerel FS25 ıslak ve lastik malzemeleriyle geliştirilmiş bağlantı.
* Saha bilgilerindeki nem sınıfı yalnızca mevcut gözenek doygunluğuna göre belirlenir.
* Islaklık hafızası lastikleri, çamuru, görünümü ve sürüş kabiliyetini etkilemeye devam eder ancak artık görünür nem tanımını etkilemez.
* “Toprak nemi” daha doğrusu “0–10 cm üst toprak nemi” olarak ifade ediliyordu.
* Ayrı bir yüzey koşulu eklendi.
* Üst toprak, kök bölgesi ve alt toprak için su değerleri ayrı ayrı ve derinlik aralıklarıyla görüntülenir.
* Toprak yapısı artık açıkça bir kalite değeri olarak temsil edilmektedir: %100 çok iyi bir yapıya, %0 ciddi şekilde hasar görmüş bir yapıya karşılık gelir.
* Trafik sıkıştırması artık doğrudan gerçek lastik basıncının önerilen alan basıncına oranını kullanıyor.
* Aşırı lastik basıncı üst toprağın sıkışmasını ve kesme etkilerini artırır.
* Tekerlek yüküne uygun düşük lastik basıncı, üst toprak hasarını azaltır.
* Derin sıkıştırma esas olarak tekerlek yüküne ve aks yüküne bağlı kalır.
* Üst toprak, kök alanı ve alt toprak sıkışması kök sağlığını, toprak yapısını, bitki gelişimini ve gerçek verimi etkilemeye devam ediyor.
* Oyun kaydetme şemaları ve çok oyunculu senkronizasyon birkaç kez genişletildi ve eski RWSM kayıtlı oyunlarla uyumlu olmaya devam ediyor.
* Pompa, sulama, su, toprak, sıkıştırma ve canlılık verileri kalıcı olarak saklanır ve sunucu yetkili olarak senkronize edilir.
Performans güncellemesi
- RWSM artık FSBaseMission.saveSavegame aracılığıyla gerçek LS25 kaydetme işlemiyle birlikte tam durumunu da kaydediyor.
- Manuel kaydetme ve otomatik kaydetme birlikte desteklenir.
- Gerçek oyun durumları arasında gereksiz tam tablo sıralama ve XML yazma işlemlerine artık gerek yok.
- Haritadan ayrılırken mevcut kuvvet tasarrufu normalde bir güvenlik ağı olarak kalır.
Yardımınız için teşekkürler @Keana'ya
Hata Düzeltmeleri ve Performans Düzeltmesi
Lua hataları