Birinci Şahıs Oyuncu Vücudu, Farming Simulator 25'te birinci şahıs modunda karakterin "tam" olarak görüntülenmesini sağlar.
Artık oyuncu aşağı baktığında animasyonlu vücudunu, bacaklarını ve kollarını görebilir; karakterin hareketleri de kamerayla birlikte doğru şekilde görüntülenir. Kafa, görüşü engellememesi için kameranın arkasında kalır, ancak gölgenin oluşumuna katkıda bulunmaya devam eder.
Mod ayrıca araçların içindeki birinci şahıs görünümünü de geliştirir. İç kamera kullanıldığında, varsayılan oturan sürücü modeli görüntülenir. Kamera, göz animasyonunu ve oturan karakterin hareketlerini takip edebilir.
Mod ayarlarında şunlar bulunur:
* Yaya
- Oyuncu vücudunun görünürlüğü.
- Kameranın yana doğru sallanması.
* Araçlarda
- Sürücü vücudunun görünürlüğü.
- Kamera konumu — varsayılan veya göz hizası.
- Kameranın sürücü animasyonunu takip etmesi.
- Beam Eye Tracker uyarlaması ayarlardan etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
- Direksiyonda el değiştirme için yeni ayar, ayarlardan etkinleştirilebilir.
- Moda yeni ayarlar eklendi:
-- FOV'u kaydetme
-- Tüm araçlar için kabindeki direksiyon dönüş açısını 150 dereceye ayarlama. (Böylece eller bükülmeyecek.)
-- RCTRL + R tuşlarına basarak her araç için dönüş açısını ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz.
- Ayarlara yeni seçenekler eklendi. FOV kontrolünü etkinleştirme veya devre dışı bırakma ve araçtan çıktıktan sonra FOV'u sıfırlamayı etkinleştirme veya devre dışı bırakma
- Küçük düzeltmeler
- Kabin içi yakınlaştırma veya FOV eklendi. Fare tekerleğiyle ayarlanır, sıfırlamak için fare tekerleğine basın. (FOV ile çalışan diğer modlarla test edilmemiştir; sorun yaşamamak için bunları kullanmamanızı tavsiye ederim.)
- Çeşitli küçük düzeltmeler
- characterTargetNodeModifier kullanan oyun mekaniğinin araçlara uygulanmasından sonra kameranın sıfırlanmasına neden olan sorun düzeltildi.
- LAlt + Yukarı Ok (ileri) ve Aşağı Ok (geri) kullanarak ileri ve geri hareket etme özelliği eklendi
- Kaydetme sırasında oluşan hata düzeltildi
- FS25_CabView modu ile uyumluluk eklendi
- Araçlardaki kamera konumunun varsayılan ayarı "Göz hizası" olarak değiştirildi (modu daha önce kullanmış olanlar kendi ayarlarını koruyacak)
- Artık araçta oturan karakterin kalça yüksekliğini ayarlayabilirsiniz; böylece kemiği aşağı veya yukarı hareket ettirebilirsiniz. İskelet, karakterin kalçasının bulunduğu konuma bağlıdır. (Kontroller ayarlardan atanabilir; varsayılan olarak klavyedeki sağ CTRL + yukarı ve aşağı ok tuşları)
- Çeviriler ayrı dosyalara taşındı
- Fransızca, Almanca, Lehçe ve Çekçe çevirileri eklendi