Ciało gracza z perspektywy pierwszej osoby dodaje „pełny” model postaci w trybie pierwszoosobowym w Farming Simulator 25.
Teraz podczas patrzenia w dół gracz widzi swoje animowane ciało, nogi i ręce, a ruchy postaci są prawidłowo wyświetlane wraz z kamerą. Głowa pozostaje za kamerą, dzięki czemu nie przeszkadza w widoku, ale nadal bierze udział w tworzeniu cienia.
Mod poprawia również widok z perspektywy pierwszej osoby wewnątrz pojazdów. Przy korzystaniu z kamery wewnętrznej wyświetlany jest standardowy model siedzącego kierowcy. Kamera może podążać za animacją oczu i ruchami siedzącej postaci.
W ustawieniach moda dostępne są:
* Pieszo
- Widoczność ciała gracza.
- Boczne kołysanie kamery.
* W pojazdach
- Widoczność ciała kierowcy.
- Położenie kamery — standardowe lub na wysokości oczu.
- Podążanie kamery za animacją kierowcy.
- Dostosowanie do Beam Eye Tracker można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach.
- Nowe ustawienie przekładania rąk na kierownicy, włączane w ustawieniach.
- Dodano nowe ustawienia moda:
-- Zapisywanie FOV
-- Ustawienie kąta obrotu kierownicy w kabinie na 150 stopni dla wszystkich pojazdów. (Dzięki temu dłonie nie będą się wykręcać.)
-- Naciskając RCTRL + R, możesz ustawić kąt skrętu osobno dla każdego pojazdu.
- Dodano nowe opcje w ustawieniach. Włączanie lub wyłączanie sterowania FOV oraz włączanie lub wyłączanie resetowania FOV po wyjściu z pojazdu
- Drobne poprawki
- Dodano zoom lub FOV w kabinie. Regulacja za pomocą kółka myszy, naciśnięcie kółka myszy resetuje ustawienie. (Nie testowano z innymi modami działającymi z FOV; aby uniknąć problemów, zalecam ich nie używać.)
- Różne drobne poprawki
- Naprawiono problem z resetowaniem kamery po zastosowaniu do pojazdów mechaniki gry wykorzystującej characterTargetNodeModifier.
- Dodano możliwość poruszania się do przodu i do tyłu za pomocą LAlt + strzałka w górę (do przodu) i strzałka w dół (do tyłu)
- Naprawiono błąd podczas zapisywania
- Dodano kompatybilność z modem FS25_CabView
- Domyślne ustawienie pozycji kamery w pojazdach zostało zmienione na „Poziom oczu” (osoby, które już korzystały z moda, zachowają własne ustawienia)
- Teraz możesz regulować wysokość pośladków postaci siedzącej w pojeździe, obniżając lub podnosząc w ten sposób kość; szkielet zależy od tego, gdzie znajdują się pośladki postaci. (Sterowanie można przypisać w ustawieniach; domyślnie jest to prawy CTRL + strzałki w górę i w dół na klawiaturze)
- Tłumaczenia zostały przeniesione do osobnych plików
- Dodano tłumaczenia na język francuski, niemiecki, polski i czeski