Ciało gracza w widoku z pierwszej osoby

  • Ciało gracza w widoku z pierwszej osoby
  • Ciało gracza w widoku z pierwszej osoby
  • Ciało gracza w widoku z pierwszej osoby
BMProd
4 126 subskrybentów
V1.0.8.0
38 668

Ciało gracza z perspektywy pierwszej osoby dodaje „pełny” model postaci w trybie pierwszoosobowym w Farming Simulator 25.

Teraz podczas patrzenia w dół gracz widzi swoje animowane ciało, nogi i ręce, a ruchy postaci są prawidłowo wyświetlane wraz z kamerą. Głowa pozostaje za kamerą, dzięki czemu nie przeszkadza w widoku, ale nadal bierze udział w tworzeniu cienia.

Mod poprawia również widok z perspektywy pierwszej osoby wewnątrz pojazdów. Przy korzystaniu z kamery wewnętrznej wyświetlany jest standardowy model siedzącego kierowcy. Kamera może podążać za animacją oczu i ruchami siedzącej postaci.

W ustawieniach moda dostępne są:
* Pieszo
- Widoczność ciała gracza.
- Boczne kołysanie kamery.

* W pojazdach
- Widoczność ciała kierowcy.
- Położenie kamery — standardowe lub na wysokości oczu.
- Podążanie kamery za animacją kierowcy.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
9
  • - Dostosowanie do Beam Eye Tracker można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach.
    - Nowe ustawienie przekładania rąk na kierownicy, włączane w ustawieniach.

  • - Dodano nowe ustawienia moda:
    -- Zapisywanie FOV
    -- Ustawienie kąta obrotu kierownicy w kabinie na 150 stopni dla wszystkich pojazdów. (Dzięki temu dłonie nie będą się wykręcać.)
    -- Naciskając RCTRL + R, możesz ustawić kąt skrętu osobno dla każdego pojazdu.

  • - Dodano nowe opcje w ustawieniach. Włączanie lub wyłączanie sterowania FOV oraz włączanie lub wyłączanie resetowania FOV po wyjściu z pojazdu
    - Drobne poprawki

  • - Dodano zoom lub FOV w kabinie. Regulacja za pomocą kółka myszy, naciśnięcie kółka myszy resetuje ustawienie. (Nie testowano z innymi modami działającymi z FOV; aby uniknąć problemów, zalecam ich nie używać.)
    - Różne drobne poprawki

  • - Naprawiono problem z resetowaniem kamery po zastosowaniu do pojazdów mechaniki gry wykorzystującej characterTargetNodeModifier.

  • - Dodano możliwość poruszania się do przodu i do tyłu za pomocą LAlt + strzałka w górę (do przodu) i strzałka w dół (do tyłu)

  • - Naprawiono błąd podczas zapisywania
    - Dodano kompatybilność z modem FS25_CabView

  • - Domyślne ustawienie pozycji kamery w pojazdach zostało zmienione na „Poziom oczu” (osoby, które już korzystały z moda, zachowają własne ustawienia)
    - Teraz możesz regulować wysokość pośladków postaci siedzącej w pojeździe, obniżając lub podnosząc w ten sposób kość; szkielet zależy od tego, gdzie znajdują się pośladki postaci. (Sterowanie można przypisać w ustawieniach; domyślnie jest to prawy CTRL + strzałki w górę i w dół na klawiaturze)
    - Tłumaczenia zostały przeniesione do osobnych plików
    - Dodano tłumaczenia na język francuski, niemiecki, polski i czeski

Kredyty
Uwagi
110