Körper des Spielers in der First-Person-Ansicht

  • Körper des Spielers in der First-Person-Ansicht
  • Körper des Spielers in der First-Person-Ansicht
  • Körper des Spielers in der First-Person-Ansicht
BMProd
4 131 Abonnenten
V1.0.8.0
39 116

Der Körper des Spielers aus der Ego-Perspektive fügt in Farming Simulator 25 eine „vollständige“ Darstellung des Charakters in der Ego-Perspektive hinzu.

Beim Blick nach unten sieht der Spieler nun seinen animierten Körper, seine Beine und Arme, während die Bewegungen des Charakters korrekt zusammen mit der Kamera dargestellt werden. Der Kopf bleibt hinter der Kamera, damit er die Sicht nicht behindert, trägt aber weiterhin zur Darstellung des Schattens bei.

Die Mod verbessert außerdem die Ego-Perspektive innerhalb von Fahrzeugen. Bei Verwendung der Innenkamera wird das standardmäßige sitzende Fahrermodell angezeigt. Die Kamera kann der Augenanimation und den Bewegungen des sitzenden Charakters folgen.

In den Mod-Einstellungen sind verfügbar:
* Zu Fuß
- Sichtbarkeit des Spielerkörpers.
- Seitliches Schaukeln der Kamera.

* In Fahrzeugen
- Sichtbarkeit des Fahrerkörpers.
- Kameraposition — Standard oder auf Augenhöhe.
- Folgen der Fahreranimation durch die Kamera.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
9
  • - Die Anpassung an Beam Eye Tracker kann in den Einstellungen aktiviert oder deaktiviert werden.
    - Neue Einstellung für das Umgreifen am Lenkrad, aktivierbar in den Einstellungen.

  • - Neue Einstellungen für die Mod hinzugefügt:
    -- FOV speichern
    -- Den Lenkrad-Drehwinkel in der Kabine für alle Fahrzeuge auf 150 Grad festlegen. (Dadurch werden die Hände nicht verdreht.)
    -- Durch Drücken von RCTRL + R kann der Lenkwinkel für jedes Fahrzeug separat festgelegt werden.

  • - Neue Einstellungsoptionen hinzugefügt. FOV-Steuerung aktivieren oder deaktivieren und FOV-Zurücksetzung nach dem Verlassen des Fahrzeugs aktivieren oder deaktivieren
    - Kleinere Korrekturen

  • - Innenraum-Zoom bzw. FOV hinzugefügt. Einstellung mit dem Mausrad, zum Zurücksetzen das Mausrad drücken. (Nicht mit anderen Mods getestet, die mit dem FOV arbeiten; um Probleme zu vermeiden, empfehle ich, diese nicht zu verwenden.)
    - Verschiedene kleinere Korrekturen

  • - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera nach der Anwendung der Spielmechanik mit characterTargetNodeModifier auf Fahrzeuge zurückgesetzt wurde.

  • - Die Möglichkeit hinzugefügt, sich mit LAlt + Pfeil nach oben (vorwärts) und Pfeil nach unten (rückwärts) vorwärts und rückwärts zu bewegen

  • - Fehler beim Speichern behoben
    - Kompatibilität mit der FS25_CabView-Mod hinzugefügt

  • - Die Standardeinstellung für die Kameraposition in Fahrzeugen wurde auf „Augenhöhe“ geändert (wer den Mod bereits verwendet hat, behält seine eigenen Einstellungen)
    - Ab sofort kann die Höhe des Gesäßes der in einem Fahrzeug sitzenden Figur angepasst werden. Dadurch wird der Knochen abgesenkt oder angehoben; das Skelett richtet sich danach, wo sich das Gesäß der Figur befindet. (Die Steuerung kann in den Einstellungen festgelegt werden; standardmäßig RSTRG + die Pfeiltasten nach oben und unten auf der Tastatur)
    - Die Übersetzungen wurden in separate Dateien ausgelagert
    - Französische, deutsche, polnische und tschechische Übersetzungen wurden hinzugefügt

Credits
Kommentare
111