Le corps du joueur en vue à la première personne ajoute un affichage « complet » du personnage en mode à la première personne dans Farming Simulator 25.
Désormais, en regardant vers le bas, le joueur peut voir son corps, ses jambes et ses bras animés, tandis que les mouvements du personnage sont correctement affichés avec la caméra. La tête reste derrière la caméra afin de ne pas gêner la vue, mais elle continue de participer à la création de l'ombre.
Le mod améliore également la vue à la première personne à l'intérieur des véhicules. Lorsque la caméra intérieure est utilisée, le modèle assis standard du conducteur est affiché. La caméra peut suivre l'animation des yeux et les mouvements du personnage assis.
Les paramètres du mod comprennent :
* À pied
- Visibilité du corps du joueur.
- Balancement latéral de la caméra.
* Dans les véhicules
- Visibilité du corps du conducteur.
- Position de la caméra — standard ou à hauteur des yeux.
- Suivi de l'animation du conducteur par la caméra.
- L’adaptation à Beam Eye Tracker peut être activée ou désactivée dans les paramètres.
- Nouveau paramètre de changement de position des mains sur le volant, activable dans les paramètres.
- Ajout de nouveaux paramètres pour le mod :
-- Sauvegarde du FOV
-- Définit l’angle de rotation du volant dans la cabine à 150 degrés pour tous les véhicules. (Ainsi, les poignets ne seront pas tordus.)
-- En appuyant sur RCTRL + R, vous pouvez définir l’angle de braquage de chaque véhicule séparément.
- Ajout de nouvelles options dans les paramètres. Activation ou désactivation du contrôle du FOV et activation ou désactivation de la réinitialisation du FOV après être sorti du véhicule
- Corrections mineures
- Ajout d’un zoom intérieur de cabine ou du FOV. Réglage avec la molette de la souris, appuyez sur la molette pour réinitialiser. (Non testé avec d’autres mods qui fonctionnent avec le FOV ; pour éviter les problèmes, je conseille de ne pas les utiliser.)
- Diverses petites corrections
- Correction d’un problème de réinitialisation de la caméra après l’application aux véhicules de la mécanique de jeu utilisant characterTargetNodeModifier.
- Ajout de la possibilité de se déplacer vers l’avant et vers l’arrière avec LAlt + Flèche vers le haut (avant) et Flèche vers le bas (arrière)
- Correction d'une erreur lors de la sauvegarde
- Ajout de la compatibilité avec le mod FS25_CabView
- Le réglage par défaut de la position de la caméra dans les véhicules a été modifié en « Au niveau des yeux » (ceux qui ont déjà utilisé le mod conserveront leurs propres réglages)
- Vous pouvez désormais régler la hauteur du postérieur du personnage assis dans un véhicule, ce qui permet d'abaisser ou de relever l'os ; le squelette dépend de l'emplacement du postérieur du personnage. (Les commandes peuvent être configurées dans les paramètres ; par défaut, CTRL droit + les flèches haut et bas du clavier)
- Les traductions ont été déplacées dans des fichiers séparés
- Des traductions française, allemande, polonaise et tchèque ont été ajoutées