Physique du système de boue

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V1.3.1.0
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Mud System Physics est un mod physique avancé pour Farming Simulator 25 qui repense complètement la façon dont l'équipement interagit avec le sol par temps pluvieux.

🌧️ Que fait le mod ?

Le mod ajoute un système de saleté dynamique qui affecte :
- Comportement des roues
- Adhérence des surfaces
- Effets visuels
- Capacité tout-terrain du véhicule
- État des champs et des sols

Chaque déplacement sous la pluie ou sur un terrain humide est un risque de rester coincé, et pas seulement une jolie photo...

⚙️ Principales fonctionnalités !!!

🟤 "Vraie" physique de la boue
La saleté est calculée à partir de l'humidité en temps réel !

Les roues peuvent :
- glisser
- Perdre l'adhérence
- Rester coincé dans la boue

Plus le matériel est lourd, plus le risque de rester coincé est élevé

🌱 Interaction avec les champs

La boue se comporte différemment selon les types de sols des champs, par exemple, les champs labourés sont les plus visqueux !
Possibilité d'enlever la végétation dans la boue profonde (facultatif)

🛠️ Paramètres flexibles !

Le mod est entièrement personnalisable via le menu du jeu :
- allumer/éteindre le système de boue
- force de l'effet viscosité
- influence de la pluie
- effets visuels
- suppression de la végétation
- Et bien plus encore. (il y a plus de 20 boutons et commutateurs différents)

SYSTÈME DE CREVAISON DES PNEUS ET PRESSION DES PNEUS ET BIEN PLUS...


Bon jeu !

J'interdis d'utiliser le code du mod en dehors du système. Ainsi que la diffusion sur d’autres sites, pas via le lien de l’auteur !

Serveur
Consoles
Changelog
32
  • - Un nouveau paramètre dans les réglages, sur combien de kilomètres le risque de crevaison sera calculé. (auparavant, il y avait un intérêt pour 1 km.)
    - Nouvelle mécanique des débris sur les routes (brosses à saleté) lorsque vous y heurtez, il y a de fortes chances de casser un pneu
    - De plus, désormais, si 2 roues ou plus sont cassées, nous installons le cric une fois, et nous pouvons retirer les roues, les réparer, etc. (auparavant il fallait mettre un cric sur chaque roue)
    - Suppression de l'ancienne compatibilité avec le mod FS25_VisualMudTracks. L'utilisation avec ce mod est à vos propres risques.
    - Suppression de certaines options de paramètres.
    - La logique de salir et de nettoyer les roues lorsque l'on entre et sort de la boue a été complètement réécrite.

  • - La saleté n'inclut plus les limites de vitesse strictes. La physique a désormais été retravaillée et Mud ralentit désormais les véhicules principalement à cause de la résistance du sol et de la charge du moteur.
    - Les problèmes d'interception des boîtes ont également été corrigés.
    - Le mode humidité locale a été entièrement repensé.
    - Lorsque le mode humidité locale est activé dans le PDA, l'affichage des couches d'humidité est ajouté.
    - Rester bloqué en permanence dans les champs a été retravaillé.
    - Les paramètres du mod ont été entièrement repensés. Certains éléments ont été complètement supprimés des paramètres et d'autres ont été masqués. Pour afficher les paramètres masqués, vous devez déplacer le curseur souhaité et afficher des paramètres supplémentaires. paramètres en blocs lorsqu’ils sont disponibles.
    - Les préréglages "léger" et équilibré ont été ajustés.
    - Ajout aux réglages du choix du risque de crevaison de 1 à 50% par roue. (par défaut 2%)


    Veuillez publier une mise à jour si vous avez des problèmes ou des suggestions ! Personnes qui ont envoyé des traductions pour le mod, vous pouvez mettre à jour vos traductions et me les envoyer, nous ajouterons les suivantes à la mise à jour ! Merci beaucoup à tous pour vos commentaires et votre soutien ! C'est un plaisir de travailler avec vous! Meilleurs vœux!

    PS.
    Joueurs sur les serveurs, veuillez signaler la fonctionnalité des paramètres, s'ils plantent toujours lors de la connexion au serveur !

  • Correction d'un crash lors de la vente d'équipement et de la remise de contrats. (veuillez noter ceux qui ont eu des problèmes, ont-ils été résolus ?)

  • - Correction de quelques problèmes côté serveur avec des particules supplémentaires sur les champs.
    - Correction d'un bug où lors du changement de particules sous la pluie, les particules étaient dupliquées
    - Adapté au mod FS25_useYourTyres. Or, plus le pneu est usé, plus le risque de crevaison est élevé.
    - Les véhicules à chenilles ne devraient plus être impliqués dans les crevaisons des pneus.
    - Un paramètre a été ajouté aux paramètres indiquant si les travailleurs de l'IA vont crever les pneus ou non.
    - Recalcul de compatibilité avec le mod TTD. (Adaptation partie 2)
    - Correction de crevaisons sur les équipements où il n'y a que des roues physiques, mais pas de roues visuelles.
    - Sur les serveurs, le serveur possède désormais les paramètres du mod et les distribue aux clients. Les paramètres peuvent être modifiés par l'administrateur.
    - La pression des pneus peut désormais être affichée sur les véhicules en entrant le bloc requis dans son XML. Les informations à ce sujet se trouvent dans le dossier d'exemple à l'intérieur du mod.

  • - Ajout de sons pour le gonflage des pneus et les sons de réparation de crevaison.
    - Les limites de vitesse sur terre ont été augmentées.
    - Le cric risque moins de grimper sur l'équipement une fois placé, la détection d'installation a été améliorée
    - Le cric a été surélevé.
    - Le cric peut maintenant être déplacé en ouvrant le cache du cric
    - L'adaptation au mod FS25_TractorTerrainDynamics a commencé.

  • - Ajout du mode crevaison des pneus. (vous pouvez le désactiver dans les paramètres du mod si vous n'en avez pas besoin) Avec une roue crevée, le véhicule roule plus lentement et tire vers la roue crevée. La roue peut être remplacée manuellement en se rendant sur la roue cassée, en appuyant sur R, en posant la roue au sol, en la scellant, en la ramassant et en la remettant.
    - Une règle techniquement nouvelle a été introduite. Un coordinateur physique pour que les modes possibles du mod ne multiplient pas les données transmises par eux-mêmes et autres. (partie technique)
    - La limite de vitesse dans la boue a été améliorée, la boue est désormais devenue un frein plus puissant pour les véhicules.
    - Diverses modifications mineures.

    La mécanique de crevaison fonctionne comme ceci : (vidéo ici https://youtu.be/yVw4OckrNWk)

    📌 Crevaison de pneu
    • Chaque roue du véhicule a 2 % de chances d'être crevée. Autrement dit, les mécaniciens ne seront pas trop agressifs.
    • Peut-être que, si la majorité le souhaite, je ferai plus tard de cette chance un réglage séparé ou je l'augmenterai/diminuerai simplement.
    • En moyenne, une crevaison devrait survenir environ une fois tous les 50 km. Mais le hasard est une chose insidieuse 😅 Ces mêmes 2% peuvent agir immédiatement, ou bien ne pas apparaître avant très longtemps. Tout est complètement aléatoire.

    📌 Que se passe-t-il lors d'une crevaison ?
    • L'équipement commence à ralentir.
    • Le volant tire vers la roue cassée.

    📌 Processus de réparation
    1⃣ Sortez du tracteur.
    2⃣ Prenez le cric (R - toutes les actions s'effectuent avec la touche R).
    3⃣ Installez le cric (R).
    4⃣ Approchez-vous de lui et appuyez à nouveau sur R.
    5⃣ Le HUD s'ouvre : ⬆ augmenter / ⬇ diminuer.
    6⃣ Soulevez l'équipement à la hauteur souhaitée (minimum) et cliquez sur « Terminé ».

    📌 Dépose de la roue
    • Trouvez le pneu cassé et appuyez sur R.
    • La roue est ramassée et une projection de l'endroit où elle peut être placée apparaît.

    📌 Réparation
    • Appuyez sur R - la roue est posée au sol.
    • Approchez-vous-en et appuyez à nouveau sur R - le processus de réparation commence.

    📌Installation retour
    • Après la réparation, appuyez à nouveau sur R et récupérez la roue.
    • Amenez-le à l'emplacement d'installation sur le tracteur et appuyez à nouveau sur R.

    ✅Ça y est ! La roue est installée, entièrement réparée et gonflée. Vous pouvez continuer à travailler. 🚜💨

  • - Correction d'un bug lors de la saisie d'une sauvegarde où l'équipement ne dispose pas encore de données d'échange et des erreurs à ce sujet étaient consignées dans le journal.
    - Si vous utilisez le mod FS25_VariableTirePressure, le jeu vous demandera de désactiver le mode de gonflage interne des pneus ou de désactiver le mod, afin d'éviter de forts conflits entre mods. (mais je recommande quand même d'utiliser le système de gonflage des roues interne du mod dirt)
    - Certaines traductions ont été corrigées. (si vous le souhaitez, vous pouvez corriger les traductions dans votre langue et les envoyer par messages privés pour des mises à jour ultérieures)
    - Compatible avec le mod FS25_VisualMudTracks_v25 (l'utilisation du mod FS25_VisualMudTracks_v25 avec mudSystemPhysics est à vos propres risques)
    - En appuyant sur les boutons de dégonflage et de gonflage, vous avez maintenant besoin d'une seule pression pour cette action, et l'air commencera à se dégonfler ou à se gonfler en douceur.

  • - Ajout d'un nouveau système "Pression des pneus". Vous pouvez désormais contrôler la pression des pneus, ce qui coince complètement le système de boue, à basse pression, la capacité de cross-country est meilleure. (Le mode a été présenté à titre de test, testez-le, désabonnez-vous.)
    - Ajout d'un tout nouveau bloc de paramètres pour le mode. "Pression des pneus"
    - Boutons pour contrôler le nouveau mode RCTRL+RALT - ouvrir le hud, LCTRL + = - télécharger, LCTRL + - - Lower.

  • - Traduction hongroise corrigée. Merci @ZENT
    - Dans le bloc de paramètres d'humidité et de séchage du sol, un paramètre a été ajouté pour désactiver le réglage de l'humidité par le mod ; si elle est désactivée, toute l'humidité sera calculée selon la norme du jeu.
    - En mode hotte, l'affichage des informations avant un orage a été ajouté. (si vous utilisez le mod FS25_thunderstorm)

  • - Le mode d'enlèvement des récoltes sous roues sous la pluie a été entièrement réécrit.
    - Les commutateurs de suppression de récolte sont placés dans un onglet séparé

  • - Optimisation du code en supprimant les fonctions inutiles et inutilisées qui traînaient depuis le début du développement du mod.

  • - Le mode humidité locale a été entièrement repensé, il n'a désormais plus de hud séparé. En activant le mode d'humidité locale dans notre mod hud principal, les pourcentages d'humidité fonctionnent désormais localement sur le sol.

  • - Un nouveau mode a été ajouté au mod, déterminant l'humidité locale. Peut être activé dans les paramètres.
    En activant ce mode, nous avons un nouveau hud qui montre l'humidité du sol, et les chances de rester coincé dans la boue sont déjà modifiées par le système interne du mod, et non par la logique du jeu d'humidité.
    Par défaut, ce mode est désactivé. Vous pouvez l'activer dans les paramètres du mod, dans un bloc séparé.

    Ce mode est encore en cours de développement et d'amélioration. Cette version n'est pas définitive, la mise à jour a été publiée pour recueillir les retours des joueurs.

  • - Tracteurs à chenilles. (qui ont en fait un bloc de robots d'exploration en XML) sont désormais 2 à 3 fois moins sensibles à toute la saleté.
    - Ajout d'une sélection prédéfinie aux paramètres, vous pouvez désormais sélectionner la complexité du mod.
    - À certains endroits, des modifications de script ont été apportées pour rendre le mod légèrement plus facile, même sur le préréglage sélectionné le plus élevé. (vous pouvez ajuster manuellement les paramètres vous-même comme vous le souhaitez)

  • - Correction d'un problème de compatibilité avec le mod de financement. Désormais, les paramètres de notre mod apparaissent correctement, même avec le mod de financement activé.
    - ajout de tout un groupe de paramètres pour contrôler la vitesse de séchage et de mouillage du sol
    - Ajout de la possibilité de faire glisser le mod hud en cliquant dessus avec la souris. (vous avez besoin de mods capables d'activer le mode souris sur l'écran, ou de définir un bouton qui vous convient dans les paramètres du mod ; pour activer le mode souris pour faire glisser le hud, il est désactivé par défaut)
    - Paramètres Hud pour tout le monde sur un serveur dédié. (maintenant sur le serveur Hud, chaque client choisit séparément)

  • - Les paramètres du mod sont complètement déplacés vers leur propre nouvel onglet séparé, afin de ne pas encombrer les paramètres généraux.
    - Les FAQ converties en PDF sont à l'intérieur du mod
    - Diverses modifications mineures

  • - Correction du multiplicateur de glissement hivernal. Le seuil est passé de 0 à 2 dans les réglages. 0 - glissant, 2 pas glissant.
    - Morceaux de code optimisés responsables de la coloration de la saleté en couleur sprayType
    - La logique selon laquelle la neige colle à la terre a été réécrite. (devrait être plus agréable visuellement et moins cher)
    - Ajout de la traduction tchèque (du joueur Mapo)

  • - Maintenant, la saleté sera peinte dans la couleur du type de pulvérisation du champ, c'est-à-dire que si vous avez de la chaux sur le terrain, la saleté sur l'équipement sera de couleur blanchâtre. (la même chose fonctionne pour le fumier et les engrais. Peut être désactivé dans les paramètres du bloc de paramètres de boue dans les champs)
    - De plus, maintenant la neige peut coller aux roues (pseudo convention) s'il y a de la neige et que la température est supérieure à moins 7, alors la neige collera créant un maillage de saleté avec la neige. (s'il fait déjà moins 8, il n'y aura pas de maillage lui-même, seulement la couleur du pneu comme dans la norme)

  • - Correction d'un bug sur les serveurs introuvable pour 'getContactPoint'.
    - Amélioration de la logique de blocage permanent, à la fois sur les terrains en terre battue et dans les champs, désormais lorsque vous êtes bloqué, vous recevrez une notification indiquant que vous êtes bloqué. (les notifications peuvent être désactivées dans les paramètres du mod)
    Et désormais, vous n’avez plus besoin de retirer complètement l’équipement du champ ou de la broussaille actuelle. Il suffit de le ramasser et de le retirer de quelques mètres et vous pouvez passer à autre chose.
    - Paramètres ajoutés (si afficher une notification en cas de rester coincé dans la boue)
    - Ajout de la traduction polonaise du joueur Duch33.

  • - Le préréglage standard Particules de saleté supplémentaires a été remplacé. (plus pour les nouveaux joueurs, ou vous pouvez réinitialiser les paramètres du mod, ou sélectionner manuellement) Les anciennes particules sont également restées dans la sélection, dans les paramètres.
    - Ajout de la traduction hongroise (du joueur perec23).
    - Ajout de la traduction ukrainienne (du joueur sasha007).
    - Bug corrigé : auparavant, s'il y avait des brosses à terre sous l'asphalte de l'objet, alors l'asphalte fonctionnait comme de la terre, maintenant cela a été corrigé et il n'y a plus de réaction sur les routes d'objets avec des collisions.
    Mais si votre route est recouverte d'un autocollant de terrain (sans collision), alors la saleté fonctionnera s'il y a des brosses de boue et de terre en dessous. dans de tels cas, sous une telle route, vous devez peindre avec des pinceaux pour asphalte ou béton.
    - Correction d'un bug : Auparavant, si un équipement était soulevé au-dessus d'un champ sous la pluie et traîné dans les airs (avec un super pouvoir, par exemple), alors les particules volaient sous les roues, même si nous ne touchions pas le sol. Ceci a maintenant été corrigé.

  • - ajout de l'affichage du temps jusqu'à la fin des précipitations actuelles
    - Ajout d'un curseur aux paramètres pour allumer et éteindre l'affichage jusqu'à la fin des précipitations en cours
    - Ajout d'une sélection de particules de saleté supplémentaires pour les réglages des deux modes de saleté. (pour le terrain et les champs)

  • - Désormais, les roues larges sont moins coincées dans la boue. (cela peut être activé ou désactivé, ainsi que configuré dans les paramètres du mod)
    Attention ! Cela ne fonctionne que sur la largeur réelle des roues comme indiqué dans les documents d'immatriculation, et non sur le visuel. Dans certains mods, les roues ne sont que visuellement larges.
    - La FAQ à l'intérieur du mod a également changé, les descriptions des nouveaux paramètres ont été ajoutées. (uniquement les fichiers .docx pour l'instant)
    - Improved system of mud spitting against slipping.
    - Le même système de crachat de boue dû aux glissades a désormais été ajouté aux champs. (auparavant, c'était uniquement sur les brosses de terrain)

  • - un élément a été ajouté aux paramètres qui inclut des paramètres de mod supplémentaires pour chaque couche de champ. (vous devez l'allumer et redémarrer le jeu, et des éléments supplémentaires apparaîtront dans les paramètres)
    !!!Attention, après avoir paramétré les éléments, il est conseillé de les masquer, afin de ne pas attraper de baisse de FPS dans le menu des paramètres.!!!
    - Un dossier FAQ a été ajouté à l'intérieur du mod, qui contient désormais de courtes instructions pour configurer ce qu'elles signifient et ce qu'elles font.

  • - Tenter d'améliorer les performances. Désactivation des calculs pour les roues des véhicules qui ne bougent pas. (Jusqu'à présent uniquement pour les pinceaux de terrain, les champs restent tels quels)
    - La grêle est désormais comptée dans les précipitations de Hud
    - Le HUD montre maintenant quelles précipitations sont attendues, jusqu'à quelle heure elle est affichée.
    - Correction du cache des pinceaux, si certaines couches de terrain ne sont pas trouvées, les tentatives de spam pour les mettre en cache devraient disparaître.
    - Corrections mineures de traduction

  • - Correction d'un bug où sur certaines cartes, il y avait une erreur lors de l'activation de la suppression à zéro feuillage. (maintenant, s'il n'y a pas de calques nécessaires, alors nous ignorons simplement ce paramètre)

  • - Désormais, les couches de boue et de saleté ne réagiront plus comme de la saleté en hiver (des réglages ont été ajoutés pour activer et désactiver cela, ainsi que pour ajuster le seuil de température pour ce paramètre)
    - Les champs gèlent aussi en hiver maintenant, et même s'il fait humide, la boue ne fonctionne pas. (ajouté aux paramètres pour activer et désactiver cela, ainsi que pour définir le seuil de température pour ce paramètre)

  • - Ajout d'une nouvelle variable à hud, le temps jusqu'à la précipitation.
    - Un commutateur a été ajouté aux paramètres pour afficher ou non le temps jusqu'aux précipitations.
    - Un commutateur a été ajouté aux paramètres : s'il faut réagir aux brosses de terrain nommées DIRT comme s'il s'agissait de saleté.
    (Cela peut vous aider à éviter les effets du dessous du modèle de la route, de l'asphalte, si la SALETÉ est peinte en dessous avec des pinceaux)

  • - Augmentation du temps de séchage du sol après la pluie
    - temps de mouillage du sol légèrement augmenté
    - Mode hud amélioré, ajout d'un bloc pour hud
    - Préréglages de position Hud légèrement ajustés
    - La logique des saletés dans les marges a été réécrite. Désormais, les pourcentages d'humidité ont plus d'influence,
    c'est-à-dire que s'il y a 10 % d'humidité au sol, alors les effets de la saleté sur les champs sont minimes, et lorsque le pourcentage d'humidité dans le sol augmente, alors les effets de la saleté sur les champs augmentent.
    (mais n'oubliez pas que dans les calculs, la force de la pluie est également prise en compte, ce qui signifie que si la pluie est à 100% et que l'humidité est toujours nulle (puisque le jeu ne repose pas uniquement sur l'humidité),
    alors les effets commenceront déjà à faire effet.
    - Il a été décidé de découper les réglages de chaque couche individuelle de la terre. (ils ont obstrué le menu des paramètres et, par conséquent, le FPS dans le menu des paramètres a chuté, "était inférieur")
    - Le curseur de réinitialisation a été supprimé du menu des paramètres. Il ne reste plus que le bouton (X) en bas du menu des paramètres.

  • - Mod hud amélioré. (Merci à Sergueï RMG)
    - Certains aspects du script ont été reconfigurés. (maintenant, la saleté sur tous les types de sol des champs devrait coller normalement)
    - Dans les paramètres du jeu, un élément permettant de sélectionner les icônes de mode Hud a été ajouté
    - Ajout de la sélection de la position des icônes du mod en définissant les coordonnées sur l'écran
    - Ajout de la traduction espagnole

    Problèmes connus : Certains joueurs n'ont pas de paramètres de mod dans les paramètres généraux. (On ne sait pas encore pourquoi. Je n'ai pas trouvé de mod conflictuel)

    ATTENTION ! SI VOUS VOULEZ RESSENTIR LES CHANGEMENTS DE MISE À JOUR, ASSUREZ-VOUS DE RÉINITIALISER LES PARAMÈTRES DU MOD EN CLIQUANT SUR PARAMÈTRES,
    BOUTON DE RÉINITIALISATION OU SUPPRIMEZ LE FICHIER MudSystemPhysics.xml DE modSetting/

  • - Ajout de la prise en charge des pinceaux de terrain avec de l'eau dans le nom du pinceau. par exemple waterPuddle (ces pinceaux fonctionnent comme de la terre et en dehors de la pluie, ceci est une note pour les auteurs de cartes)
    - Ajout de flexibilité dans les paramètres de chaque couche de terrain. (les 15 profils)
    - Correction de cas où sous les champs sur les cartes il y avait des brosses à boue (mécanique des brosses de terrain), le jeu appliquait deux valeurs à la fois comme champ et comme brosse de terrain pour la boue. Qu’est-ce qui a pu causer ce comportement inapproprié ? (maintenant, s'il s'agit d'un champ, alors la mécanique du champ fonctionne)
    - Ajout de la traduction italienne de la version 1.0.1 du joueur iguana32

    Problèmes connus : Certains joueurs n'ont pas de paramètres de mod dans les paramètres généraux. (On ne sait pas encore pourquoi)

  • - les conditions de contact avec le terrain ont été améliorées. (pour éviter les particules de terre sur les ponts) (si les cartes que vous jouez sous l'asphalte ont des pinceaux de terre ou de boue, il y aura des effets de saleté, hélas et ah)
    - Ajustement mineur de la couleur pour les particules de saleté supplémentaires
    - Reconfiguration des valeurs physiques cachées (pour équilibre)
    - Une tentative d'apprendre à représenter la saleté au contact de l'eau.
    - Une tentative de correction des secousses (sauts et sauts) le long de sentiers étroits, lorsque le contact avec les brosses du terrain change rapidement.
    - Correction du problème des petites roues. (il y a eu un bug qui a augmenté jusqu'à un rayon de 0,295, la valeur limite pour les roues)
    - Entrer et sortir de la boue est devenu plus fluide.
    - Ajout d'un bouton séparé en bas des paramètres pour réinitialiser les paramètres.

    ATTENTION! SI VOUS VOULEZ RESSENTIR LES CHANGEMENTS DE MISE À JOUR, ASSUREZ-VOUS DE RÉINITIALISER LES PARAMÈTRES DU MOD EN CLIQUANT SUR PARAMÈTRES,
    BOUTON RÉINITIALISER OU SUPPRIMER LE FICHIER DE MudSystemPhysics.xml modSetting/

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