Sol et engrais réalistes

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tisonK
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V1.1.3.0
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Mod réaliste de sol et d'engrais pour Farming Simulator 25

Ajoute de la profondeur et du réalisme à la gestion des sols et à la fertilisation dans FS25. Ce mod introduit la fertilité dynamique des sols, les cycles des nutriments et une économie réaliste des engrais, rendant l'agriculture plus difficile et stratégique.

Principales caractéristiques :

• FERTILITÉ DYNAMIQUE DU SOL : suit les niveaux d'azote, de phosphore et de potassium pour chaque champ. Les éléments nutritifs du sol s’épuisent à mesure que les cultures poussent et se rétablissent lorsque les champs sont en jachère.

• CYCLES NUTRITIFS RÉALISTES : Différentes cultures extraient différents nutriments. La teneur en matière organique affecte la fertilité à long terme. Les niveaux de pH ont un impact sur la disponibilité des nutriments.

• ÉCONOMIE DES ENGRAIS : Trois types d'engrais avec des coûts et une efficacité variables :
- Engrais liquide : nutriments équilibrés, coût modéré
- Engrais solide : phosphore plus élevé, coût standard
- Fumier : Améliore la matière organique, moindre coût

• DIFFICULTÉ PERSONNALISABLE :
- Simple : réduction de l'épuisement des nutriments, réduction des coûts
- Réaliste : gameplay équilibré, paramètres standards
- Hardcore : Épuisement rapide des nutriments, coûts plus élevés

• INTERFACE CONVIVIALE :
- Intégré au menu des paramètres du jeu
- Commandes de console pour un contrôle avancé
- Notifications en temps réel pour les faibles nutriments
- Informations sur le sol spécifiques au champ

• ENTIÈREMENT COMPATIBLE :
- Multijoueur pris en charge
- Fonctionne avec toutes les cartes
- Aucun conflit avec d'autres mods
- Compatible avec la sauvegarde du jeu

Impact sur le gameplay :
- Rend la gestion des engrais plus importante
- Encourage les stratégies de rotation des cultures
- Ajoute un élément de planification économique
- Augmente le réalisme sans complexité excessive

Commandes de console disponibles :
- fertilité du sol (afficher toutes les commandes)
- SolActiver/Désactiver
- SoilSetDifficulté 1/2/3
- SoilFieldInfo <fieldId>
- Paramètres d'exposition du sol
- Paramètres de réinitialisation du sol

Installation : Extrayez-le dans votre dossier mods. Configurez les paramètres du jeu dans la section « Sol et engrais ».

Ce mod est parfait pour les joueurs qui souhaitent plus de profondeur dans leur expérience agricole sans trop de complexité. Il établit un équilibre entre réalisme et jouabilité, faisant de la gestion des sols un élément important de votre stratégie agricole.

Remarque : ce module n'affecte pas directement les taux de croissance des cultures - il ajoute des couches de gestion autour de la santé des sols et de l'économie des engrais.

Profitez d'une agriculture plus réaliste !

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Dépôt GitHub :
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
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AVIS DE COPYRIGHT :
Tous droits réservés. Redistribution, copie,
toute modification ou revendication de ce mod comme étant le vôtre est strictement interdite.

Auteur original : TisonK
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Serveur
Consoles
Changelog
22
  • Auparavant, faire glisser le HUD vers une nouvelle position fonctionnait en session, mais la liste déroulante des paramètres de position n'avait aucun moyen de refléter cela – et la sélection d'un préréglage ramènerait le HUD en arrière.

    Quoi de neuf :
    - Nouvelle option personnalisée dans le paramètre Position HUD
    - Faites glisser ou redimensionnez le HUD dans le jeu → le paramètre passe automatiquement à Personnalisé
    - Votre position personnalisée est enregistrée et restaurée à chaque rechargement
    - La sélection d'un préréglage dans la liste déroulante accroche toujours le HUD à cette position comme auparavant

    Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes fonctionnent telles quelles.

  • La position, l'échelle et la visibilité du Soil HUD étaient perdues à chaque fois que vous rechargeiez votre sauvegarde. Le HUD reviendrait à sa position par défaut et réapparaîtrait même si vous l'aviez masqué avec la touche J.

    Ce qui est corrigé :
    - La position et l'échelle du HUD sont désormais enregistrées à chaque sauvegarde de jeu et à la sortie du jeu
    - Le masquage du HUD avec la touche J persiste désormais lors des rechargements

    Aucune migration de sauvegarde n’est nécessaire.

  • Deux bugs provoquaient discrètement des résultats erronés lors de l'application d'engrais et du suivi des cultures, sans erreur évidente dans le jeu. Cette mise à jour garantit que votre travail sur le terrain est réellement pris en compte.

    Ce qui est corrigé :

    - Les épandeurs d'engrais sec (fumier granulé, etc.) mettent désormais correctement à jour les valeurs de votre sol - auparavant, le mod échouait silencieusement dans l'enregistrement de l'application.
    - La détection des cultures reflète désormais toujours ce qui pousse actuellement dans un champ, et non ce qui s'y trouvait la saison dernière.

    Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes se chargent normalement.

  • Le HUD et le rapport sur les sols montraient toujours la dernière récolte récoltée au lieu de ce qui pousse actuellement dans le champ. Plantez du blé après le maïs et les deux panneaux indiquaient toujours "Maïs" - c'est maintenant corrigé.

    Ce qui est corrigé :
    - Le HUD et le rapport sur les sols affichent désormais correctement la culture qui pousse actuellement dans le champ. - Les champs en jachère affichent toujours "Jachère" comme prévu.
    Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes fonctionnent sans modifications.

  • Journal des modifications complet -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer/releases/tag/v1.1.0.0

  • v1.0.9.0 -> v1.0.10.0 (mais KM n'autorise pas le numéro 10)

    Le HUD a été entièrement reconstruit. Il affiche désormais les données de champ en direct pour le champ sur lequel vous vous trouvez – plus de légende statique qui ne vous dit rien d'utile.

    Quoi de neuf :
    - Le HUD affiche désormais les niveaux N/P/K, le pH et la matière organique en temps réel pour votre champ actuel, avec des barres d'état codées par couleur (Bon/Faible/Critique).
    - Affiche le nom du champ, la culture actuelle et si de l'engrais a été appliqué
    - Le HUD est désormais mobile et redimensionnable : cliquez dessus avec le bouton droit pour passer en mode édition, faites glisser pour repositionner, faites glisser un coin pour redimensionner, cliquez à nouveau avec le bouton droit pour enregistrer
    - Contrôle du taux d'application d'engrais par véhicule : ajustez la quantité appliquée par chaque pulvérisateur directement depuis la cabine (nouvelles combinaisons de touches)
    - Bibliothèque de profils d'engrais étendue avec des types agronomiques réels (urée, DAP, MAP, potasse, dolomite, digestat, etc.)
    - Correction d'un crash lors de l'utilisation des liaisons de touches de taux de pulvérisation
    - Correction de nouveaux champs commençant avec des valeurs de sol incorrectes (correspond désormais au jeu de base)

    Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes se chargent normalement.

  • Le mod affichait des valeurs de sol saines dès le début d'un nouveau jeu, tandis que le jeu de base vous indiquait simultanément que vos champs avaient besoin de chaulage et de fertilisation. Les deux systèmes avaient raison : ils ne partaient tout simplement pas du même endroit. Cette mise à jour corrige cela.

    Ce qui est corrigé :
    - Les champs démarrent désormais légèrement acides (pH ~ 6,0) et avec des nutriments modérés, correspondant à l'état de départ du jeu de base « a besoin de chaux / a besoin de fertilisation ».
    - L'application de chaux ou d'engrais met désormais les deux systèmes en accord en même temps
    - Ajout de la licence CC BY-NC-ND 4.0
    - README actualisé avec des instructions plus claires et des descriptions de fonctionnalités

    Vos sauvegardes existantes ne sont pas affectées. Les champs déjà suivis dans votre sauvegarde conservent leurs valeurs actuelles — seuls les champs nouveaux ou non suivis utilisent les valeurs de départ mises à jour.

  • - Correction d'un bug silencieux où les champs n'étaient pas suivis correctement.

    Les objets de champ FS25 n'exposent pas directement un identifiant de champ numérique - le mod cherchait au mauvais endroit, donc les données de fertilité des champs n'ont jamais été initialisées et les événements de labour ont été silencieusement ignorés.

    Ce qui est corrigé :
    - La fertilité des champs s'initialise désormais correctement pour tous les champs au chargement du jeu
    - Le labour s'enregistre désormais correctement sur le bon champ, appliquant les bonus de matière organique du sol comme prévu
    - Aucune migration de sauvegarde nécessaire : les données seront réinitialisées automatiquement

    Si vous voyiez des données de fertilité qui n'ont jamais changé, ou des labours qui semblaient n'avoir aucun effet, cette mise à jour
    résout les deux problèmes.

  • [Correctif multijoueur]

    Bug 1 - Paramètres verrouillés définitivement sur le serveur dédié :

    L'interface utilisateur des paramètres n'a capturé le statut d'administrateur qu'une seule fois (à la première ouverture), gardé par `soilFertilizer_initDone`. Si la base de données utilisateur n'était pas encore remplie lors de la jointure, tous les contrôles restaient désactivés pour la session. Désormais, `updateAdminState()` est appelé à chaque image ouverte afin que le statut d'administrateur soit toujours actuel.

    Bug 2 — Les modifications des paramètres du HUD affectaient tous les joueurs :

    `hudPosition`, `hudColorTheme`, `hudFontSize`, `hudTransparency`, `hudCompactMode` et `showHUD` ont été acheminés via le serveur et diffusés à chaque client. Déplacer votre HUD a également déplacé le HUD de tous les autres. Ces paramètres sont désormais marqués « localOnly = true » dans le schéma — ils contournent le réseau au niveau des trois couches (envoi client, application/diffusion serveur, réception synchronisée). Chaque joueur contrôle son propre HUD indépendamment, aucun administrateur requis.

  • Le caractère de coche ✓ (Unicode U+2713 / décimal 10003) a été utilisé dans cinq messages de journal HookManager.lua imprimés lorsque les hooks sont installés au démarrage. La police bitmap de FS25 n'inclut pas ce glyphe - le moteur s'est arrêté lors d'une recherche de caractère manquant à chaque fois que le journal était affiché à l'écran, provoquant un gel notable juste après le chargement du mod.

    Les cinq occurrences ont été remplacées par du ASCII simple [OK]. L'avertissement "Caractère '10003' introuvable dans la police de texture" a disparu, tout comme le gel.

  • Le HUD (touche J) a été reconverti en passant d'un affichage de données en direct par champ à une légende de référence rapide. Les données complètes du champ sont désormais correctement servies par la boîte de dialogue Rapport de sol.

    - Correction de l'injection de la page de paramètres qui faisait apparaître les pages de paramètres d'autres mods (Graphiques, Meilleurs contrats, etc.) en blanc/vide lorsque SoilFertilizer était chargé
    - Correction d'une erreur d'exécution latente dans le HUD où self:getActionName() était appelé mais la méthode n'existait pas sur SoilHUD
    - Ajout de g_fieldManager:getFieldAtWorldPosition() comme recherche de champ principal (niveau 0) — l'API FS25 la plus précise, résolvant les incohérences sur les cartes complexes ou denses
    - Ajout d'un code couleur pour N/P/K

  • - Ajout d'une conversion de chaîne sécurisée pour les identifiants de champ nuls
    - Implémentation du modèle RVB (Register-Validate-Bind) approprié avec tous les paramètres requis
    - Ajout de la déclaration <actions> manquante dans modDesc.xml
    - Implémentation du modèle de détection de champ éprouvé de NPCFavor avec un repli de 500 m
    - Ajout d'une variation naturelle du sol (± 10 % de nutriments, ± 0,5 pH, ± 0,5 % de MO) avec semis déterministe
    - Ajout d'une protection de sécurité multijoueur - seul le serveur crée des champs, les clients attendent la synchronisation

  • - Ajout de fonctions de validation de modèle pour tous les types d'éléments
    - Mise en cache des modèles pour assurer la cohérence
    - Ajout de l'analyse des candidats avec validation avant d'accepter les modèles
    - Ajout de la validation post-clonage pour détecter les problèmes structurels
    - Le cache se réinitialise lors d'une nouvelle tentative pour gérer les modifications de l'ordre de chargement des mods
    - Amélioration des messages d'erreur pour les échecs de modèle de débogage

  • Cette version corrige des problèmes critiques d'injection et de validation de l'interface graphique qui empêchaient le menu des paramètres d'apparaître de manière fiable. Le mod fonctionne désormais correctement en mode solo et multijoueur, même lorsque d'autres mods sont installés.

    - Correction du menu des paramètres n'apparaissant pas dans le jeu
    - Correction d'erreurs de paramètres réseau en multijoueur
    - Correction des erreurs de chargement du module (NetworkEvents.lua)

  • Refactorisation de l'architecture et améliorations multijoueurs

    Nouveaux modules :
    - HookManager — Gestion appropriée du cycle de vie des hooks (installation/désinstallation) pour tous les hooks de jeu
    - SettingsSchema — Source unique de vérité pour toutes les définitions de paramètres, réduisant les points de contact pour les nouveaux paramètres d'environ 10 à 1
    - Constantes (SoilConstants) — Tous les nombres magiques extraits dans une configuration centralisée (taux de récolte, profils d'engrais, taux de récupération, seuils, timing, multiplicateurs de difficulté)
    - Logger (SoilLogger) — Préfixe de journal [SoilFertilizer] cohérent dans tous les fichiers

    Multijoueur :
    - Ajout de SoilFieldUpdateEvent — synchronisation des données de sol par champ faisant autorité sur le serveur lors de la récolte/fertilisation
    - Les données de terrain sont désormais incluses dans l'événement de synchronisation complète pour rejoindre les joueurs
    - Logique de nouvelle tentative de synchronisation réseau (3 tentatives, intervalles de 5 secondes) pour les demandes de synchronisation complète

    Corrections de bugs :
    - Conversion des remplacements de fonctions directes dangereuses (Sprayer.spray, Environment.update) en Utils.appendedFunction pour une meilleure compatibilité avec les mods
    - Ajout du nettoyage des données de terrain lors du changement de propriétaire (correctif de fuite de mémoire)

    Qualité du code :
    - SoilFertilitySystem refactorisé avec des méthodes déléguées propres (onHarvest, onFertilizerApplied, onFieldOwnershipChanged, onEnvironmentUpdate)
    - Paramètres simplifiés, Paramètres et SoilSettingsUI en les pilotant à partir du schéma
    - Mise à jour du descripteur de version modDesc de 92 à 105
    - Ajout d'améliorations de localisation communautaire (PR #9)

  • - Ajout de 6 fonctions manquantes
    - Amélioration de la gestion des erreurs avec pcall()
    - Système de journalisation cohérent amélioré
    - Ajout de contrôles de sécurité nuls
    - Gestion améliorée des hooks pour éviter les doublons

  • - Ajout de 3 nouveaux paramètres (Effets saisonniers, Effets de pluie et Bonus de labour)
    - Initialisation améliorée de l'interface graphique
    - Contrôles de compatibilité améliorés

  • Journal des modifications :
    - Correction de la commande `SoilFieldInfo` qui initialise et renvoie désormais correctement les données de terrain
    - Amélioration des mises à jour quotidiennes du sol avec effets météo/saison
    - Correction d'un petit bug dans l'interface utilisateur des paramètres

    Ne fonctionne pas :
    - Indicateurs visuels du sol sur la carte (pas encore de changement de couleur)
    - Effets sur le rendement des cultures (ne change pas les quantités de récolte)
    - Ajustements du coût des engrais (paramètre existant mais non implémenté)
    - Usure des équipements due aux conditions du sol
    - Effets texture du sol/sable/argile

    Prévu :
    - Bonus de rotation des cultures - ne donne pas de bonus de rendement pour de bonnes rotations
    - Effets des cultures de couverture - ne reconnaît pas les cultures de couverture
    - Compactage du sol – à partir d'équipement lourd
    - Effets de l'irrigation - sur la disponibilité des nutriments

  • - Les champs peuvent être analysés, mais donneront des valeurs par défaut pour l'instant
    - Precision Farming est désormais correctement détecté et définit le mode lecture seule.
    - Onglet Paramètres corrigés (lorsque vous rencontrez des problèmes FS25_WorkerCosts, cela apparaîtra dans le jeu)*
    - Initialisation paresseuse ajoutée pour éviter les plantages sur les serveurs/clients.

    *Sera bientôt corrigé !

  • !!! Veuillez lire ceci attentivement !!!

    Lorsque le mod est utilisé avec des mods comme Precision Farming, les paramètres ne sont pas disponibles dans le menu pause pour le moment. Vous pouvez le configurer à l'aide de la console. Je travaille sur un correctif approprié pour cela.

    Vous pouvez toujours utiliser le mod avec d'autres mods, mais il n'y aura pas d'onglet de paramètres dans le menu pause. Gardez cela à l'esprit.
    Il se peut qu'il y ait encore des problèmes, mais je l'ai testé sur ma propre machine et je n'ai reçu aucune erreur après les modifications. C'est pour cette raison que j'ai poussé cette version.

    Veuillez créer un problème sur le dépôt GitHub si vous obtenez des erreurs après ce journal des modifications !

    - Correction de l'onglet Paramètres se chevauchant avec d'autres mods dans le menu pause
    - Correction d'un crash du jeu lors de la mise à jour avant l'analyse des champs
    - Correction de l'erreur "table paires () attendue, obtenue nulle" dans SoilFertilitySystem
    - Correction de la compatibilité multijoueur et serveur dédié
    - Correction des échecs d'injection de l'interface graphique provoquant des problèmes dans le menu des paramètres
    - Ajout d'une compatibilité totale avec le mod Precision Farming
    - Ajout de la compatibilité du mod Used Tires (interface graphique désactivée, les commandes de la console fonctionnent)
    - Ajout du support du serveur dédié avec désactivation automatique de l'interface graphique
    - Ajout d'un fichier de configuration pour les options de personnalisation de l'utilisateur
    - Ajout de la détection des conflits de mod et du mode de compatibilité automatique
    - Ajout du mode console uniquement pour les environnements de serveur
    - Espacement GUI amélioré pour éviter les chevauchements avec d'autres mods
    - Analyse de terrain améliorée avec aucun contrôle de sécurité
    - Gestion des erreurs améliorée dans tout le mod
    - Amélioration de la stabilité multijoueur et de la détection serveur/client
    - Amélioration des informations de journalisation et de débogage
    - Amélioration de la disposition du menu des paramètres et de la persistance des boutons
    - FieldData assuré s'initialise toujours en tant que table (pas nul)
    - Modification de l'ordre d'initialisation pour éviter les mises à jour prématurées
    - Modification de l'injection GUI pour éviter les conflits avec d'autres mods

  • - Correction d'un problème majeur avec l'écran de la boutique et la carte du jeu
    - Paramètres temporairement désactivés via le menu pause en raison de conflits en cours
    - Ajout de la compatibilité pour l'agriculture de précision
    - Garantit que `self.fieldData` est toujours initialisé en tant que table (et non `nil`)
    - Ajout de la vérification de type avant d'utiliser `pairs()` pour itérer
    - Ajout d'une journalisation des erreurs améliorée pour le débogage
    - Correction d'un crash du jeu lorsque le mod tentait de se mettre à jour avant que les champs ne soient analysés

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