Gerçekçi Toprak ve Gübre

  • Gerçekçi Toprak ve Gübre
  • Gerçekçi Toprak ve Gübre
  • Gerçekçi Toprak ve Gübre
  • Gerçekçi Toprak ve Gübre
  • Gerçekçi Toprak ve Gübre
  • Gerçekçi Toprak ve Gübre
tisonK
378 aboneleri
V2.0.6.4
91 534

Tarım Simülatörü 25 için Gerçekçi Toprak ve Gübre Modu

Aşırı karmaşıklık olmadan çiftçiliğe anlamlı bir derinlik katar. Her tarlanın, ne yetiştirdiğinize, ne uyguladığınıza ve havanın ne yaptığına bağlı olarak değişen kendi toprak sağlığı (nitrojen, fosfor, potasyum, organik madde ve pH) vardır. Toprağınızı göz ardı ederseniz verim zarar görür. Bunu iyi yönetin ve çiftliğiniz daha verimli çalışır.


🌱 TOPRAK BESİNLERİ

Her alan bağımsız olarak beş değeri izler:
- Azot (N) — çoğu mahsulde, özellikle mısır ve kanolada, büyük ölçüde tükenir
- Fosfor (P) — daha yavaş tükenir, en çok kök bitkileri için önemlidir
- Potasyum (K) — yüksek verimli hasatlarda büyük miktarlarda kaybolur; özellikle patates ve şeker pancarı için ağırdır
- Organik Madde (OM) — uzun vadeli doğurganlığı artırır; gübre ve kompost onu oluşturur; kıyılmış saman da katkıda bulunur
- pH — besinlerin ne kadar iyi emildiğini etkiler; kireç ve alçı onu ayarlar

Bitkiler her besin maddesinden farklı miktarlarda özümser. Nadasa bırakılan tarlalar yavaş yavaş kendiliğinden toparlanır. Baklagiller (soya fasulyesi, bezelye, fasulye) ilkbaharda nitrojen bonusu sağlar. Aynı mahsulün art arda yetiştirilmesi besin ekstraksiyonunu artırır.


🧪 GÜBRE ÇEŞİTLERİ

Mod, temel oyunda ve yaygın modlarda kullanılan tüm önemli gübre türlerini destekler:

sentetik:
- Sıvı Gübre — dengeli N/P/K, hızlı alım
- Katı Gübre — daha yüksek fosfor, standart maliyet
- Sindirim — biyogaz yan ürünü, güçlü nitrojen ve potasyum
- UAN28 / UAN32 — sıvı nitrojen çözeltileri
- Susuz Amonyak — en yüksek konsantrasyonlu nitrojen kaynağı
- AMS / Üre — kuru ve sıvı nitrojen seçenekleri
- Başlangıç Gübresi — yüksek fosforlu kendiliğinden açılan gübre
- MAP / DAP — fosfor ağırlıklı kuru ve sıvı seçenekleri
- Potas — saf potasyum kaynağı

Organik:
- Gübre — yavaş salınımlı, organik madde oluşturur
- Bulamaç — sıvı organik, potasyum oranı yüksek
- Kompost — mükemmel organik madde takviyesi
- Biyokatılar — her yönüyle iyi bir organik seçenek
- Tavuk Gübresi — konsantre besinler, organik madde oluşturur
- Peletlenmiş Gübre — daha kolay uygulama için işlenir

pH Yönetimi:
- Kireç — pH'ı önemli ölçüde artırır
- Sıvı Kireç — kuru kireçten biraz daha yumuşaktır
- Alçı — pH'ı hafifçe düşürür, organik maddeyi iyileştirir

Bitki Koruma:
- Böcek ilacı — haşere baskısını azaltır
- Mantar ilacı — hastalık baskısını azaltır

Her türün metrik veya İngiliz birimlerinde uygun uygulama oranlarına sahip gerçekçi besin profilleri vardır.


💧 PÜSKÜRTME HIZI KONTROLÜ

Geçiş başına ne kadar gübre uyguladığınızı tam olarak kontrol edin:
- Hız Arttırma / Hız Azaltma tuş atamaları, kabindeyken anında ayarlama yapmanızı sağlar
- 0,10 artışlarla 0,10x'ten 2,00x'e kadar 20 kademeli oran çarpanı
- Aşırı uygulama riski: 1,25 katın aşılması pH ve nitrojen yanması riskini taşır; 1,50x'te yanma garanti edilir
- Otomatik Oran modu, tarlanın ne kadar tükendiğine bağlı olarak uygulama oranını otomatik olarak ayarlar; ağır eksiklikler daha fazla, sağlıklı toprak ise daha az olur
- Araç başına ücretlendirme devam eder, böylece dışarı çıktığınızda ayarlarınızı kaybetmezsiniz


📉VERİM CEZASI

Düşük besin seviyeleri verimi azaltır. Alanların tam çıktı için optimum eşik değerinde veya üzerinde N, P ve K'ye ihtiyacı vardır. Bu eşiğin ne kadar altında olursa, mahsulün ne kadar talepkar olduğuna bağlı olarak sert tavana kadar olan ceza da o kadar büyük olur.


🐛 ZARAR, OT VE HASTALIK BASKILARI

Tarlalar yabani ot, haşere ve hastalık baskısını bağımsız olarak takip eder. Ekim, yabani ot ve haşere baskısını azaltır. Çiftçilik, haşere ve hastalık baskısını daha agresif bir şekilde azaltır. Böcek ilacı ve mantar ilacı uygulamaları ilgili baskıları doğrudan azaltır.


📊HUD

Gerçek zamanlı bir toprak paneli, mevcut tarlanın besin seviyelerini bir bakışta gösterir:
- 6 konum ön ayarı (sağ üst, sol üst, sağ alt, sol alt, sağ orta veya özel)
- Özel konum sürüklenebilir; tam olarak istediğiniz yere koyun
- 4 renk teması: Yeşil, Mavi, Amber, Mono
- 3 yazı tipi boyutu
- 5 şeffaflık seviyesi
- Daha küçük ekranlar için kompakt mod
- Bir tuş bağlama ile HUD'u açıp kapatın
- Tüm HUD ayarları oyuncu başınadır ve çok oyunculu modda diğer oyuncuları etkilemez

Mevcut tarla için ayrıntılı bir dökümü gösteren, tuş bağlama yoluyla tam bir Toprak Raporu da mevcuttur.


🗺️ TOPRAK HARİTASI KAPLAMASI

Oyun içi harita açıkken renk kodlu bir harita katmanına erişilebilir. 9 veri katmanı arasında geçiş yapın: Azot, Fosfor, Potasyum, pH, Organik Madde, Aciliyet Puanı, Ot Basıncı, Zararlı Basıncı ve Hastalık Basıncı. Her alan hücresi mevcut durumuna göre yeşil/sarı/kırmızı renktedir.


📋 PDA EKRANI

Oyun içi PDA'da iki sekmeli özel bir sayfa:
- Çiftliğe Genel Bakış — N/P/K/pH/OM'yi ve takip edilen her alanın durumunu ve ayrıca çiftlik genelindeki ortalamaları gösteren tam alan listesi
- Tedavi Planı — neye ihtiyaç duyduklarını ve nedenlerini açıklayan bir dökümle birlikte dikkat edilmesi gereken alanları listeler


⚙️ AYARLAR

Ayarlar panelini Shift+O ile açın. Çok oyunculu modda oyun ayarları yönetici tarafından kontrol edilir. HUD/ekran ayarları her zaman oyuncu başınadır.

Değiştirilebilir sistemler:
- Doğurganlık sistemi (tüm modu etkinleştirin/devre dışı bırakın)
- Besin döngüleri
- Gübre maliyetleri
- Mevsimsel etkiler (azot davranışı mevsime göre değişir)- Yağmur etkileri (yağmur besinlerin sızmasına neden olur)
- Sürme bonusu (sürme toprağın sağlığını iyileştirir)
- Otomatik Hız Kontrolü
- Bildirimler (düşük besin uyarıları)

Zorluk seviyeleri:
- Basit — daha az tüketim, daha düşük maliyetler, daha bağışlayıcı
- Gerçekçi — dengeli, standart oranlar (varsayılan)
- Zorlu — hızlı tükenme, daha yüksek maliyetler, ihmale yer yok

Birimler: Oyuncu başına metrik (kg/ha) ve İngiliz (lb/ac) arasında geçiş yapın.


🔗 HASSAS TARIM UYUMLULUĞU

Resmi Precision Farming DLC etkinse bu mod otomatik olarak salt okunur moda girer. PF toprak verilerine müdahale etmez; yalnızca gözlemler. Çatışma yok.


👥 ÇOK OYUNCULU

Tamamen desteklenir. Sunucu oyun ayarlarını kontrol eder. Her oyuncu kendi HUD tercihlerini kontrol eder. Saha toprak verileri tüm istemcilerle senkronize edilir. Oturumun ortasında katılan yeni oyuncular otomatik olarak tam durum senkronizasyonunu alır.


💻 KONSOL KOMUTLARI

Tüm komutları görmek için geliştirici konsoluna (tilde tuşu) toprak verimliliği yazın. Önemli olanlar:

toprak verimliliği — mevcut tüm komutları göster
SoilEnable / SoilDisable — modu değiştirir
SoilSetDifficulty 1/2/3 — zorluğu ayarla
SoilFieldInfo <fieldId> — belirli bir alan için toprak verilerini gösterir
SoilShowSettings — geçerli ayarları görüntüler
SoilResetSettings — her şeyi varsayılanlara sıfırlayın
SoilSaveData — toprak verilerini diske kaydetmeye zorla
SoilDebug — hata ayıklama günlüğünü açar/kapatır


✅UYUMLULUK

- Tüm haritalarla çalışır
- Tüm araçlarla ve püskürtücülerle çalışır
- Mahsul döndürme modlarıyla uyumlu
- Diğer modlarla bilinen bir çakışma yok
- Oyunu kaydetme uyumlu — mevcut kaydetme yükü normal şekilde


📦 KURULUM

Zip'i mods klasörünüze çıkartın. Yapılandırmak için Shift+O ile ayarlar panelini açın. Ek adım gerekmez.


===================================================================
GitHub Deposu:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
===================================================================
TELİF HAKKI BİLDİRİMİ:
Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak yeniden dağıtılması, kopyalanması,
değişiklik yapmak veya bu modun size ait olduğunu iddia etmek kesinlikle yasaktır.

Orijinal Yazar: TisonK
===================================================================

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
56
  • Belirli özel sunucu kurulumlarında oyunun profil yolu yardımcısı, sondaki bir eğik çizgiyi atlayarak mod ayarları dosyasının bozuk bir dizine düşmesine neden oldu. Yol artık kullanımdan önce normalleştirilmiştir.

    Düzeltildi/Geliştirildi:
    - Biçme kancası: çimen, yonca ve yonca artık hasat sırasında besin maddelerini doğru şekilde tüketiyor
    - Başlangıç gübresi: Potasyum 0'a sabitlendi (yanlış bir şekilde K'ya katkıda bulunuyordu)
    - Senkronizasyon ve özel sunucu senaryoları için çok oyunculu kararlılık düzeltmeleri
    - İtalyanca çeviri güncellendi (teşekkürler @astro80)
    - Fransızca yerel çeviri uygulandı (@seb sayesinde)
    - Lehçe yerel çeviri uygulandı (@daniellohq sayesinde)

    Tüm değişiklik günlüğü -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer/blob/main/CHANGELOG.md

  • [Hata Düzeltmeleri]
    - Toprak HUD gizlendiğinde (#242) RMB imleci artık görünmüyor - RMB'ye basmak (örneğin bir aracı geri çevirmek için) artık HUD kapatıldığında veya HUD'u Göster devre dışı bırakıldığında HUD sürükleme imlecini tetiklemiyor. Düzeltme aynı zamanda G'ye (uygulama döngüsü) basıldığında girdinin yeniden kaydedildiği ancak görünürlük korumasının eksik olduğu spesifik çoğaltmayı da kapsar.
    - Yabani ot/zararlı/hastalık baskısı artık özel sunuculardaki (#248) HUD'da güncelleniyor — özel sunucularda, günlük yabani ot, zararlı ve hastalık baskısı değişiklikleri sunucu tarafında uygulandı ancak istemcilere hiçbir zaman yayınlanmadı. HUD yalnızca bir püskürtme olayı (herbisit/böcek ilacı) saha senkronizasyonunu tetiklediğinde güncellenir. Artık günlük güncelleme, basıncın değiştiği tüm alanları bağlı tüm istemcilerle otomatik olarak senkronize eder.
    - Tank tahliyesinin düzeltildiği onaylandı (#244) — v2.0.4.0'da gönderilen çekili aletli tank tahliyesi düzeltmesinin (lastSpeed ​​== vanilyaya geri dönüş yok) çalıştığı onaylandı.
    - Alçı, Kompost, Biyokatılar, Tavuk Gübresi ve Peletlenmiş Gübre büyük torbaları artık boşaltılabiliyor — bu beş organik/tadil dolum tipinin fillTypes.xml dosyasındaki <pallet> referansları eksikti, bu da oyunun büyük torba nesnelerini I-anahtar boşaltma yolu için çözümlemesini engelliyordu. Artık beşi de UREA, AMS, MAP, DAP ve POTASH için halihazırda mevcut olan modelle eşleşiyor.

    [Yeni Özellik]
    - Yenileme Oranı ayarı (#236) — Zorluk ayarından (tükenmeyi kontrol eden) bağımsız olarak gübrenin topraktaki besin maddelerini ne kadar hızlı geri yüklediğini kontrol eden yeni bir sunucu tarafı ayarı. Beş seviye: Çok Yavaş (0,25x), Yavaş (0,5x), Normal (1,0x, varsayılan), Hızlı (1,5x), Çok Hızlı (2,0x). Ayarlar Panelinden (Shift+O) → Simülasyon → Zorluk bölümünden erişilebilir. Çok oyunculu modda yalnızca yönetici, tüm istemcilerle senkronize edilir.

    Kayıtlı oyun geçişine gerek yok; yeni replenishmentRate ayarı varsayılan olarak 1,0x (Normal) olarak ayarlanıyor ve mevcut davranış korunuyor.

  • Düzeltme (Önerilen Güncelleme)

    Gübre / serpme tankları artık boşaltılmıyor:
    Yayıcılar, arkadaki gübre püskürtücüler ve traktörle çekilen diğer ekipmanlar gibi çekilen ekipmanlar v2.0.3.0'da hatalı bir şekilde çalışma başına sıfır ürün tüketiyordu. Bu da tankların kullanımdan bağımsız olarak dolu kalmasına neden oluyordu.
    - Artık tüm ekipman türleri ileri hıza ve beklenen uygulama oranlarına göre doğru şekilde boşaltılıyor.

    Liquid Lime artık toprak pH'ını doğru şekilde etkiliyor:
    Sıvı Kireç uygulamak daha önce toprak yoğunluğu haritasına yanlış bir durum yazıyordu ve alanları "kireçlenmiş" yerine "gübrelenmiş" olarak işaretliyordu. Sonuç olarak pH seviyeleri uygun şekilde ayarlanmadı.
    - Liquid Lime artık kireçlenmiş durumu doğru bir şekilde uyguluyor ve toprak pH'ı istenildiği gibi yanıt veriyor.

    Danca dil desteği:
    - Topluluk üyesi DJWestDK (LastLight) tarafından sağlanan tam yerel Danimarka yerelleştirmesi eklendi. Desteklenen 26 dilin tümü artık tamamen çevrilmiştir.

    Organik gübrenin fosfor değerleri yeniden kalibre edildi:
    - Gübre bazlı gübrelerdeki (Gübre, Bulamaç, Digestat, Biyosolidler, Tavuk Gübresi, Peletlenmiş Gübre) fosfor seviyeleri önemli ölçüde fazla tahmin edilmiştir; gerçekçi N:P:K oranlarından yaklaşık 5 kat daha yüksektir.

    Düzeltildi:
    - Değerler artık gerçek dünyadaki tarımsal verilerle (UNL) uyumludur. Tükenmiş bir alanı "Orta" fosfor seviyelerine çıkarmak için yaklaşık 2-3 uygulama bekleyin. Başvuru oranları değişmedi.

    Yinelenen mağaza girişleri kaldırıldı:
    Gübre ürünleri mağaza arayüzünde iki kez görünüyordu (tek ürün ve paket versiyonları).
    - Tek ürün girişleri artık gizlenerek, her ürünün mağaza tarayıcısında yalnızca bir kez görünmesi ve paket satın alımlarında dahili olarak çalışmaya devam etmesi sağlanıyor.

  • İki gerçek hata düzeltildi ve uzun süredir talep edilen bir simülasyon iyileştirmesi. Kayıtlı geçişe gerek yok; alanlarınız ve ayarlarınız olduğu gibi taşınır.

    Neler düzeltildi:
    - Özel gübreler (UAN-32, UREA, MAP, DAP, POTASH, Sıvı Kireç ve diğerleri) tankınızı amaçlanandan 3 kat daha hızlı boşaltıyordu. Buna, başvuru oranlarının hesaplanmasındaki bir matematik hatası neden oldu. Düzeltildi — tanklar artık tam olarak ipucunda gösterilen oranda boşalıyor.
    - Courseplay etkinken SF kısayol tuşları (J, K, ], [) basış başına 2-3 kez etkinleşiyordu. Sonuç olarak HUD sürükleme geçişi (RMB) de hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyor. Sabit.

    Yenilikler:
    - Toprak sıkışması artık tüm alan yerine 10x10 m hücre başına takip ediliyor. Yalnızca gerçekten üzerinden geçtiğiniz alanlar sıkışır; traktör şeritleriniz kompaktlaşır, geri kalanı sağlıklı kalır. Toprak altı işlemesi aynı zamanda hücre hücre de çalışır, dolayısıyla bir şeritten aşağı geçiş tüm tarlayı değil, yalnızca o şeridi rahatlatır.
    - Rusça ve Ukraynaca çeviriler topluluğa katkıda bulunanlar tarafından tamamen güncellendi; tüm dizeler artık yerel kalitede kapsanıyor.

    Tasarruf: Taşımaya gerek yok. Mevcut toprak verileri ve ayarları değişiklik yapılmadan aktarılır. Önceki sıkıştırma değerleri ilk yüklemede sıfırlanır (taşınacak hücre geometrisi yoktur).

  • V2 – Büyük Güncelleme

    Tarlalarınızı yönetme biçiminizi değiştiren dört yeni sistemin yanı sıra bir dizi düzeltme ve iyileştirmeler.

    🚜 Toprak Sıkıştırma (yeni)
    8 ton veya daha fazla ağır araçlar (traktör + takılı ekipman kombinasyonu) artık üzerinden geçtikleri toprağı sıkıştırıyor. Sıkışma tarla başına oluşur (%0-100) ve mahsullerin besin maddelerini etkili bir şekilde absorbe etme yeteneğini azaltır.
    Maksimum sıkıştırmada %20 ceza. Tarlada bir dip kazanı çalıştırarak (geçiş başına %-15) sorunu düzeltin veya doğal hava koşullarının yavaş yavaş yok olmasına izin verin (günde %-0,5). HUD'da ve yeni Sıkıştırma haritasında görünür
    kaplama katmanı.

    📊 Kapsama Takibi (yeni)
    Püskürtücü artık bir uygulama geçişi sırasında tarlanın tam olarak hangi kısımlarının kaplandığını takip ediyor. "Alan tamamen işlendi" bildirimi artık yalnızca alanın en az %70'ini kapladığınızda etkinleşiyor; artık yanlış yok
    bir köşeyi kırpmanın olumlu sonuçları. Püskürtme sırasında mevcut kapsama alanı HUD'da canlı olarak gösterilir.

    🎯 Gör ve Püskürt Entegrasyonu (yeni)
    Hassas Tarım mı Yapıyorsunuz? Görme ve Püskürtme nozulları artık yabani ot basıncı verilerimizi kontrol ediyor. Bir tarlanın yabani ot basıncı %20 veya daha yüksekse, PF'nin doğal yabani ot haritasında yabani ot görünmese bile nozullar aktif kalır. Sezonluk
    yabani ot geçmişi artık doğrudan hassas püskürtme kararını besliyor. Hassas Tarım kurulu değilse güvenli işlem yapılmaz.

    ⌨️ Yeniden Bağlanabilir HUD Sürükleme (yeni)
    Toprak HUD kaplamasını sürükleme ve yeniden konumlandırma eylemi artık standart FS25 tuş bağlamaları menüsünde yeniden bağlayabileceğiniz uygun bir giriş eylemidir (SF_HUD_DRAG). Varsayılan sağ tıklamayla kalır. Eski "HUD Sürükleme Etkin"
    ayarlardaki geçiş kaldırıldı.

    Diğer iyileştirmeler:
    - Paylaşılan yönetici kontrolü yardımcı programı — yönetici algılamasının ayarlar paneli ve çok oyunculu oyun arasında tutarsız davrandığı uç durumları düzeltir
    - HUD konum güncellemesi artık her ayar değişikliğinde etkinleşmiyor; yalnızca konumun kendisi değiştiğinde
    - Modun sessizce başarısız olmak yerine yükleme sırası sorunlarını anında yakalaması için başlatma koruması eklendi

    Mevcut, yükü temiz bir şekilde kaydeder; manuel geçişe gerek yoktur. Sıkıştırma tüm alanlar için %0'dan başlar.

    (Resim ve mod açıklaması bir sonraki turda güncellenecektir)

  • V1 gelişimini tamamlayan küçük ama önemli bir cila güncellemesi. Raporlarınıza dayalı üç yaşam kalitesi düzeltmesi ve bundan sonra ne olacağına dair bir uyarı.

    Neler düzeltildi:

    - Courseplay çakışması — Shift+O → Ekran ve HUD'daki yeni "HUD Sürükleme" düğmesi, sağ tıklamayla HUD sürükleme modunu devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Courseplay (veya başka bir mod) kendi kontrolleri için RMB'yi kullanıyorsa, bunu kapatmanız yeterlidir. HUD'niz
    konum yine de aynı paneldeki ön ayar seçici aracılığıyla değiştirilebilir.
    - Ayarlar panelinde yanlış sürüm gösteriliyor — Shift+O paneli, başlık çubuğunda sabit kodlanmış eski sürüm numarasını gösteriyordu. Artık her zaman doğru kurulu sürümü gösteriyor.
    - Özel sunucu ilk önyüklemesi — HUD görünüm ayarları (konum, renk, şeffaflık) bazen ilk kayıtlı oyun yazılmadan önce yeni bir özel sunucuya kaydedilmede sessizce başarısız olabiliyordu. Başarısızlık artık
    sunucu yöneticilerinin bunu günlükte görebilmesi için açıkça günlüğe kaydedilmiştir.

    Kayıtların taşınmasına gerek yok; mevcut kayıtlı oyunlar normal şekilde yükleniyor.

    V2 planlaması başladı!

    Bu son v1.x sürümüdür. Geliştirme şimdi v2.0.0'a geçiyor; bu sürüm Toprak Sıkıştırma sistemi, Gör ve Püskürt entegrasyonu, tam saha kapsama takibi ve birkaç gizli iyileştirmeyi içerecek.

    Planı takip edebilir ve ilerlemeyi buradan takip edebilirsiniz:
    👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer/issues/225

    Tüm raporlar ve öneriler için teşekkürler; gelmeye devam edin!

  • Hata Düzeltmeleri:

    🔧 Yönetici ayarları GUI güncellenmiyor (özel sunucu) — Bir yönetici, özel bir sunucudaki bir ayarı değiştirdiğinde, değişiklik diğer tüm istemcilere yayınlandı ancak yöneticinin kendisine geri gönderilmedi. Yönetici ayarları
    panel her zaman senkronize değildi. Düzeltildi.

    🔧 Sunucu yeniden başlatıldığında yönetici ayarları varsayılanlara sıfırlandı — Ayarlar, özel sunucularda oyun kaydetme yolu mevcut olmadan önce yüklendi ve yeniden başlatmanın ardından her zaman varsayılan ayarlara geri dönmelerine neden oldu. Hepsi senin
    yapılandırılmış ayarlar (zorluk, besin döngüleri, yağmur efektleri vb.) artık sunucu yeniden başlatıldığında doğru şekilde devam ediyor.

    🔧 FS25_CropRotation moduyla çakışma — FS25_CropRotation kullanıldıktan sonra aynı mahsul yeniden ekildiğinde, rotasyon geçmişinde yinelenen girişler ortaya çıktı. Gereksiz bir dahili açıklığın kaldırılmasıyla düzeltildi
    çatışmayı tetikledi.

    🔧 MP ayarları senkronizasyonu geleceğe yöneliktir — Tüm ayarları katılan bir istemciye gönderen tam senkronizasyon olayı, sabit kodlanmış bir dahili liste kullanıyordu. Gelecekteki güncellemelerde eklenen yeni ayarlar sessizce kaybolacaktı.
    katıl. Artık tamamen şema odaklı; tüm ayarlar otomatik olarak senkronize ediliyor.

    🔧 Dahili zombi güncelleyicileri — İki dahili çerçeve güncelleme işleyicisi kendilerini doğru şekilde temizlemiyordu ve işleri bittikten sonra çalışmaya devam etmelerine neden oluyordu. Temizledi.

  • - Mod Simgesi güncellendi/değiştirildi
    - Ayarlar panelinin YÖNETİCİ sayfası iyileştirildi. Çıktı yalnızca konsol yerine açılır pencerede gösterilecek

  • - Sıvı püskürtücü görsel efektleri düzeltildi
    - SHIFT+O ayarları panelinin içine yönetici sayfası eklendi

  • PDA toprak katmanı artık bir performans ayarına sahiptir. SHIFT+O'yu açın, Harita Yerleşimi → Performans'a gidin ve şunu seçin:

    - Düşük — En İyi FPS. Eski donanım veya standart boyutlu haritalar için önerilir.
    - Orta — Varsayılan. Çoğu haritada iyi kapsama alanı.
    - Yüksek — Maksimum kapsama alanı. 16× haritalar veya güçlü bilgisayarlara sahip oyuncular için.

    Çok oyunculu moddaki her oyuncu bağımsız olarak kendi değerini belirleyebilir.
    Artık püskürtme makinenizi boşaltmak için geliştirici konsolunu açmanıza gerek yok. Ayarlar panelinin (SHIFT+O) artık ana sayfasında (sağ alt köşede) Araç Tanklarını Boşalt düğmesi var. Aracınıza girin, SHIFT+O'yu açın ve tıklayın.
    Tüm özel gübreler araçtan ve takılı ekipmanlardan %50 iade ile boşaltılır.

    Kaydetme geçişi gerekmez.

  • Çok sayıda alanın bulunduğu haritalardaki oyuncular, PDA'da toprak katmanı görünümünü açarken ciddi bir FPS düşüşü (60 → 15 fps) yaşıyordu. Bu sürüm sorunu tamamen düzeltiyor.

    Ne değişti:
    - Toprak kaplaması artık oyun motorunu çerçeve başına örnek nokta başına bir kez çağırmak yerine hafif bir afin dönüşümü kullanılarak oluşturuluyor. Büyük bir haritada, bu kesme karesi oluşturma süresi ~60 ms'den ~3 ms'ye kadar iner.
    - Örnekleme noktası sınırı 20.000'e çıkarılarak hem standart boyutlu hem de 16x haritalarda tam alan kapsamı sağlandı.

    Kaydetme geçişi gerekmez. Mevcut, çalışmayı değişiklik yapmadan kaydeder.

  • - Sıvı gübreler (UAN-32, UAN-28, Susuz, Starter, Sıvı Üre/AMS/MAP/DAP/Potas, Böcek ilacı, Mantar ilacı) artık mağazada IBC sıvı tankları olarak satılıyor
    - Alçı artık doğrudan mağazadan büyük bir çanta olarak satın alınabiliyor
    - Yeni SoilDrainVehicle konsol komutu — özel gübreyi aracınızdan boşaltır ve %50 geri ödemeyle uygular (yanlış ürünü yüklediğinizde kullanışlıdır)
    - Toprak raporu artık besin maddeleri düşük olduğunda belirli ürün önerilerini gösteriyor

    Kayıtların taşınmasına gerek yok; mevcut kayıtlar normal şekilde yüklenir.

  • Bu güncelleme, oyuncular tarafından bildirilen çeşitli hataları giderir; bunlar arasında büyük özel haritalardaki toprak kaplamasının bozulması, özel sunucularda HUD ayarlarının sıfırlanması ve HUD'un görüntülenmesini tamamen durdurmasına neden olan bir çökme yer alır.

    Neler düzeltildi:
    - PDA haritasındaki toprak kaplaması artık 4× ve 16× özel haritalarda doğru şekilde çalışıyor; önceden yalnızca orta kısım renkliydi ve çoğu alan hiçbir şey göstermiyordu
    - HUD ayarları (şeffaflık, konum, renk teması, yazı tipi boyutu) artık oyuncu başına tasarruf sağlıyor ve özel sunuculardaki yeniden bağlantılarda hayatta kalıyor
    - 5 şeffaflık modunun tümü artık doğru şekilde çalışıyor - Clear ve Light artık HUD'ın boş kalmasına neden olmuyor
    - HUD arka planı artık seçtiğiniz renk temasına göre hafif bir renk tonu gösteriyor, böylece şeffaflık düzeyi farklılıkları gerçekten görülebiliyor

    Kayıt geçişine gerek yok. Mevcut, herhangi bir değişiklik yapmadan yükü kaydeder.

  • Tüm değişiklik günlüğü -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer/releases/tag/v1.9.0.0

  • [Sabit]
    - Özel doldurma türleri artık araçlar arasında aktarılıyor
    ÜRE, UAN32, DAP, POTASH ve diğer tüm özel gübreler artık burgulu vagonlardan yayıcılara boşaltılabilir, tankerlerden püskürtücülere pompalanabilir ve herhangi bir Boşaltılabilir özellikli ekipmanla aktarılabilir. Daha önce bunlar yalnızca mağazadan satın alınan büyük torbalardan doğrudan doldurulabiliyordu.

    [Geliştirilmiş]
    - Toprak haritası kaplaması tüm alan poligonlarını doldurur
    Oyun içi haritadaki katman (Shift+M) artık saha merkezine tek bir nokta yerleştirmek yerine her alanın tam sınırını düz bir renkle dolduruyor. Alanın şekli ve boyutu artık bir bakışta net bir şekilde görülebiliyor.

  • -SoilOverlay sistemi için kablolu işlevler
    - Yer paylaşımı artık alan başına 1 kare kutu belirliyor (zayıf, orta, iyi)
    - Düğmeler eklendi ancak henüz çalışmıyor

  • - Kritik saha uyarıları için sahiplik kontrolü ve sezonluk ping'ler eklendi
    - PDA'nın çökmesi ve özel sunucularda dolgu türlerinin kaybolması sorunu çözüldü
    - RMB fare olayının işlenmesi iyileştirildi
    - PDA Ekranındaki riskli katman oluşturma kaldırıldı
    - Tüm çeviri dosyaları güncellendi
    - Çeşitli küçük hata düzeltmeleri ve geliştirme dokümantasyonu güncellemeleri

  • - 1.8.1.0 > 1.8.3.0'dan itibaren yapılan değişiklikler için 26 çeviri dosyasının tümü güncellendi
    - HUD ekranımızı düzenlemek için MouseEvent'i kullanmanın "doğru yolu"na geri eklendi

  • - PDA sayfasının yeniden düzenlenmesi
    - HUD ve ESC menüsü arasındaki tutarsızlık için senkronizasyon düzeltmesi
    - Yükte eksik dolgu türleri için düzeltme (özel sunucu)
    - Sahiplik kontrolü ve sezonluk ping uyarısı eklendi

  • Toprak Raporu revizyonu, basınç düzeltmesi ve yerelleştirme cilası

    Toprak Raporu (K tuşu) son iki güncellemede büyük bir yükseltme aldı ve bunu yeni özelliklerin yanı sıra veri görüntüleme hatasını yakalayan bir hata düzeltme geçişi izledi. Tarlalarınızda yabani ot, haşere veya hastalık baskısı varsa rapor yanlış değerler gösteriyordu; bu düzeltildi.

    Yenilikler:
    - Tam alan ayrıntılı görünümü — tam bir dökümü açmak için Toprak Raporunun herhangi bir satırındaki ► düğmesine tıklayın: durumu, yabani ot/zararlı/hastalık baskı seviyelerini, verim tahminini ve her tarlanın tam olarak neye ihtiyacı olduğunu size bildiren bir öneri özetini içeren beş toprak değerinin tümü
    - Yabani ot ve haşere baskı sütunları artık doğrudan ana rapor tablosunda görülebiliyor
    - Alan satırı başına genel sağlık rozeti (İyi / Orta / Kötü) — artık yalnızca N/P/K'yi değil, pH'ı, organik maddeyi ve biyolojik baskıları da doğru şekilde dikkate alıyor
    - Raporun üst kısmında tüm çiftliğinizin ortalama durumunu yüzde olarak gösteren Çiftlik Sağlığı göstergesi
    - Ayrıntılı görünümde verim tahmini — ekimden önce tahmini hasat cezasını görün

    Neler düzeltildi:
    - Raporda yabani ot, haşere ve hastalık baskısı yüzde binlerce (ör. "%6500") olarak gösteriliyordu
    - pH'ı kötü veya yabancı ot baskısı yüksek olan alanlar yine de "İyi" durumu gösterebilir
    - Çoğu dilde çevrilmiş metin yerine ham anahtar adlarını gösteren HUD metni
    - Araçlarda fare girişi ara sıra HUD düzenleme modunu istemeden tetikliyor
    - Rapor ayrıntılı görünüm etiketleri (pH durumu, OM durumu, basınç seviyeleri) artık oyun dilinizde gösteriliyor - DE, FR, ES, PL çevrilmiş; diğer tüm diller İngilizceye geri döner

    Tasarruf: Taşımaya gerek yok. Mevcut tüm yükleri değişiklik yapmadan kaydeder.

  • Getiri Tahmini ve Saha Aciliyeti güncellemesi

    Toprak paneliniz artık size hasat sırasında yetersiz beslenmenin gerçekte ne kadara mal olacağını söylüyor; yalnızca bir şeyin kırmızı olması değil, aynı zamanda tarlada kabaca ne kadar verim bıraktığınız da. Tam çiftlik raporu, size ilk önce hangi tarlaların gösterileceği konusunda da daha akıllı hale geldi.

    Yenilikler:
    • HUD artık besin değeri düşük bir tarlada durduğunuzda canlı verim cezası tahmini gösteriyor (ör. "Verim ~-%18"). Toprağınız sağlıklıysa ekstra hiçbir şey görülmez; onu yalnızca önemli olduğunda görürsünüz.
    • Toprak Raporu (K tuşu) artık en çok ihmal ettiğiniz alanlarınız, ne kadar acil müdahaleye ihtiyaç duyduklarına göre sıralanmış şekilde en üstte olacak şekilde açılıyor. Sorunlu olanları bulmak için artık sağlıklı alanları kaydırmanıza gerek yok.
    • Her oyun yılı içinde bir kez, tarlalarınızdan herhangi birinin durumu kritikse ilkbaharda bir uyarı alırsınız; bu, büyüme mevsiminden önce bu konuda bir şeyler yapmak için yeterince erken bir zamandır.
    • Yeni konsol komutu: SoilFieldForecast <fieldId> — öngörülen verim kaybının tam bir dökümünü ve bunu düzeltmek için nelerin uygulanacağını yazdırır.

    Neler düzeltildi:
    • Ukraynaca çeviri düzeltildi.
    • Fare imleci artık HUD sürükleme/yeniden boyutlandırma panelini kapattığınızda güvenilir bir şekilde gizleniyor.
    • Mod ayarları sıfırlanırken meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi.
    • Özel gübreler (UAN, Susuz, MAP vb.) artık püskürtücü SATIN AL modundayken fiziksel tankı boşaltmak yerine banka hesabınızdan doğru şekilde ücret alıyor.
    • Çok oyunculu: katılan istemciler artık Toprak Raporunda ana bilgisayarın alanları yerine kendi alanlarını görüyor.
    • Çok oyunculu: Başlangıçta hiçbir araziye sahip olunmayan haritalarda (hayatta kalma/sanal alan haritaları) "Alan sahipliği senkronize ediliyor..." ekranının kilitlenmesi düzeltildi.
    • HUD'daki eski mahsul adı (şu anda büyüyen mahsulün yerine geçen sezonun mahsulünü gösteren) artık düzeltildi.

    Tasarruf: geçişe gerek yok; mevcut kariyerler temiz bir şekilde yükleniyor.

  • HUD, halihazırda tarlada yetişen mahsul yerine önceki hasattan elde edilen mahsulü gösteriyordu. Örneğin, birkaç sezon önce Yulaf yetiştirdiyseniz, o zamandan bu yana birden fazla farklı ürün ekilip hasat edildikten sonra bile HUD hâlâ "Yulaf" ifadesini gösterebilir.

    Bu artık düzeltildi. HUD, canlı saha durumunu doğrudan oyun motorundan okur, böylece her zaman yerde gerçekte olanı yansıtır. Yeni bir mahsul ektiğiniz anda eski mahsul adı da silinir. Gerçekten nadasa bırakılan alanlar doğru şekilde nadasa bırakılmış olarak görünecektir.

    Oyunda kayıtlı değişiklik yapılmasına gerek yok; düzeltme yükleme anında etkili olur.

  • - Kalan 10000L, 1000L olarak değiştirildi
    - İyileştirilmiş (uzatılmış) haşere süresi ve doğru kancaya eklendi
    - ModDesc temizlendi (&, & olur)

  • 1.4.0.0 YAYINDA! (ancak gördüğünüz gibi zaten 2 düzeltmenin gerisindeyiz)

    Önceki sürümler Github'da (1.4.0.0'dan 1.4.2.1'e kadar) burada bulunabilir:
    -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer/blob/main/CHANGELOG.md

    Bu güncellemede:
    - Eklenen 2 yeni tür için eksik metin dizeleri eklendi
    - Her iki tür de 'sabitler' dosyasına eklenir ve düzgün bir şekilde bildirilir (3 saniyede boşaltmak yerine)

  • Hata Düzeltmeleri:
    - Düzeltildi: Özel gübreler (UAN32, UAN28, Susuz, Başlangıç, UREA, AMS, MAP, DAP, Potas) artık uygulandığında spreyi doğru şekilde gösteriyor ve görsel efektleri yayıyor; daha önce ekranda hiçbir parçacık görünmüyordu
    - Düzeltildi: Yepyeni bir kariyer kaydetmeye başlarken toprak verileri doğru yüklenmiyordu
    - Düzeltildi: Çok oyunculu istemciler bir sunucuya katılırken toprak verilerini almıyordu; bir hasat veya gübre olayı gerçekleşene kadar alanlar boş görünüyordu
    - Düzeltildi: Mod, Precision Farming DLC tespit edildiğinde bozuk bir "salt okunur" moduna giriyordu ve toprak takibinin sessizce çalışmayı durdurmasına neden oluyordu. Her iki mod da artık hiçbir çakışma olmadan tamamen bağımsız olarak çalışıyor

    Uyumluluk:
    - Precision Farming DLC: tam uyumlu — her iki mod da bağımsız olarak takip eder, çakışma olmaz

  • Saved sprayers and spreaders were broken after a save/load — they wouldn't accept any custom fertilizer types (UREA, DAP, UAN32, etc.) until you bought a new one from the shop. Bu güncelleme, mod genelinde tam kararlılık geçişiyle birlikte bu durumu tamamen düzeltir.

    Neler düzeltildi:
    - Kaydedilen püskürtücüler ve yayıcılar artık bir kaydetmeyi yeniden yükledikten sonra tüm özel gübre türlerini doğru bir şekilde kabul ediyor
    - Big bag gübre dolum tetikleri artık tüm özel dolum türleriyle düzgün çalışıyor
    - Serpme makineleri ve ekim makineleri artık gübre oranı seçim menüsünü doğru şekilde gösteriyor
    - Oran seçim tuşları ([ ve ]) artık serpme ve ekim araçlarının içinde çalışıyor
    - HUD artık yalnızca sıvı püskürtücüler için değil, yayıcılar ve ekim makineleri için de doğru şekilde gösteriliyor
    - Günlükte önemli ipucu görüntüleme hatalarına neden olan bir oyun API değişikliği düzeltildi
    - Bazı dillerde boş kullanıcı arayüzü metnine neden olan eksik yerelleştirme dizeleri düzeltildi
    - Sürme bonusunun uygulanmaması düzeltildi (kanca sessizce asla ateşlenmiyordu)
    - Gübre uygulama bildirimlerinin tarla başına günde bir kez yerine her kareye spam göndermesi düzeltildi
    - Kıyılmış saman artık toprağın organik maddesine doğru şekilde katkıda bulunuyor
    - HUD konumu artık oturumlar arasında doğru şekilde kaydediliyor ve geri yükleniyor

    Yenilikler:
    - 9 gübre türünün tümü için özel HUD simgeleri
    - HUD'da mahsul sağlığı etkisini gösteren verim tahmin paneli
    - Mağazada 9 özel gübre türünün tümü için büyük torbalar mevcuttur
    - Toprak raporu önerileri daha kullanışlı rehberlikle iyileştirildi

    Kayıtların taşınmasına gerek yok; mevcut kayıtlarınız olduğu gibi çalışır.

  • Günlüğünüzde eksik DDS dosyalarıyla ilgili hatalar gördüyseniz bu güncelleme sorunu düzeltir

    - Düzeltildi: gübre türleri için özel HUD simgeleri yüklenmiyordu (UAN32, UAN28, Susuz, Başlangıç, Üre, AMS, MAP, DAP, Potas)

  • - Artık her gübre türünün kendine özgü HUD simgesi var (UAN32, UAN28, Susuz, Başlangıç, Üre, AMS, MAP, DAP, Potas)
    - Granül gübreler (Üre, AMS, MAP, DAP, Potas) artık ekipmanın içinde özel dolum düzlemi dokularını gösteriyor
    - Toprak raporu iletişim kutusu artık daha geniş; öneri sütunu artık metni kesmiyor
    - Toprak raporu önerilerinin gerçek tavsiye yerine "Eksik '...'" göstermesine neden olan bir hata düzeltildi

  • Bir avuç yaşam kalitesi iyileştirmesi ve kilitlenme düzeltmesi tek bir güncellemede toplandı. En büyük ekleme, toprak HUD'sindeki canlı verim tahminidir, böylece biçerdöver başlamadan önce hasadınızın ne kadar zarar göreceğini tam olarak görebilirsiniz.

    Yenilikler/düzeltilenler:
    - HUD verim tahmini — Toprak Monitörü artık N/P/K seviyeleriniz ektiğiniz mahsul için çok düşük olduğunda tahmini verim cezasını gösteriyor. Patates ve şeker pancarı gibi zorlu mahsuller, arpa veya yulaf gibi toleranslı mahsullere göre darbeyi daha sert hissediyor. Yeşil = iyisin; sarı/kırmızı = git gübrele.
    - Tüm gübre türleri için büyük torbalar - AMS, Susuz, DAP, MAP, Potas, Starter, UAN28, UAN32 ve Üre, mevcut paletlerin yanı sıra artık mağazadan satın alınabilir büyük torbalar olarak mevcuttur.
    - Siyah ekran düzeltmesi — EkOyunSettings gibi modlar yüklendiğinde harita çıkışında siyah ekrana neden olabilecek bir kilitlenme düzeltildi.

    Kayıtlar: geçişe gerek yoktur; mevcut kayıtlar normal şekilde yüklenir.

  • - Uygun FS25 harici formatıyla (kök <map> öğesi) fillTypes.xml'yi ekleyin
    - Ekipman uyumluluğu için YAYICI/PÜSKÜRTÜCÜ kategorilerindeki doldurma türlerini kaydedin
    - UAN32, UAN28, SUSUZ, STARTER (sıvı) ve UREA, AMS, MAP, DAP, POTASH (katı) için bigBag araç XML'lerini ve multiPurchase XML'lerini ekleyin
    - multiPurchase'in bulabilmesi için bigBag alt öğelerini storeItems olarak kaydedin
    - $moddir$ yol çözünürlüğünü düzeltin - öğe metninden/özniteliklerinden öneki çıkarın, yalnızca parentFile öznitelik geçersiz kılmalarında tutun
    - modDesc.xml dosyasındaki FS22 tarzı satır içi fillType'ları dosya adı referansıyla değiştirin
    - Eski palet deposundaki eşyaları depodan çıkarın (değiştirilen büyük torbalar)

  • - Tür adı SLURRY'den LIQUIDMANURE'a değiştirildi

  • - Hasat kancası: var olmayan FruitUtil.fruitPickupEvent, Combine.addCutterArea ile değiştirildi - hasattaki besin kaybı, piyasaya sürülmesinden bu yana sessizce durduruldu
    - Sahiplik kancası: var olmayan g_farmlandManager.fieldOwnershipChanged ile değiştirildi g_messageCenter:subscribe(MessageType.FARMLAND_OWNER_CHANGED) — kancalar artık 3/5 yerine 5/5

  • Çok oyunculu modda toprak verimliliği değişiklikleri her makinede bağımsız olarak hesaplanıyordu ve bu da zamanla ev sahibi ile diğer oyuncular arasındaki alanların senkronizasyonunun bozulmasına neden oluyordu. Bu düzeltme, hesaplamaları yalnızca sunucunun çalıştırmasını sağlar.

    Neler düzeltildi:
    - Hasat, çiftçilik, hava durumu ve tarla sahipliği efektleri artık yalnızca sunucuda geçerli ve tüm oyuncularla doğru şekilde senkronize ediliyor
    - Çok oyunculu oyunlarda veya özel sunucularda artık doğurganlık senkronizasyonu kaybı yok

    Kayıt geçişine gerek yok.

  • YENİ ÖZELLİKLER:
    - Otomatik Hız Kontrolü (Değişken Hız): Püskürtücüler ve yayıcılar artık uygulama oranlarını alanın besin ihtiyaçlarına göre otomatik olarak ayarlayabilir. Bu modu Sol Alt + Z ile değiştirin.
    - Alçı Desteği: Yeni bir gübre türü eklendi! Alçı, toprak pH'ını nötr (7,0) yönünde stabilize etmeye yardımcı olur ve toprak yapısını iyileştirmek için Organik Maddeye (OM) hafif bir destek sağlar.
    - Geliştirilmiş Püskürtücü HUD'ı: Püskürtücü hızı panelinde artık değişken hız kontrolü etkin olduğunda yeşil bir "OTOMATİK" göstergesi bulunur ve özel besin hedeflerinizi (N, P, K, pH veya OM) görüntüler.


    TEKNİK GELİŞMELER:
    - Çok Oyunculu Senkronizasyon: Otomatik Oran durumunun bir sunucudaki tüm oyuncular için mükemmel şekilde senkronize edilmesini sağlamak için özel ağ etkinlikleri eklendi.
    - Değişken Matematik: Otomatik Modda gereğinden az veya fazla uygulamayı önlemek için bir alanın tam "Besin Borcunu" hesaplayan dinamik bir çarpan sistemi uygulandı.
    - Yerelleştirme: Auto-Rate ve Alçı için desteklenen tüm dillerde tam çeviriler eklendi.

  • Daha önce, HUD'u yeni bir konuma sürüklemek oturumda işe yarıyordu ancak konum ayarı açılır menüsünün bunu yansıtmasının bir yolu yoktu ve herhangi bir ön ayarın seçilmesi HUD'un geri çekilmesine neden oluyordu.

    Yenilikler:
    - HUD Konumu ayarında yeni Özel seçeneği
    - Oyun içi HUD'u sürükleyin veya yeniden boyutlandırın → ayar otomatik olarak Özel'e geçer
    - Özel konumunuz her yeniden yüklemede kaydedilir ve geri yüklenir
    - Açılır menüden bir ön ayar seçildiğinde HUD hala daha önce olduğu gibi o konuma sabitleniyor

    Kayıt geçişine gerek yok; mevcut çalışma olduğu gibi kaydedilir.

  • Kaydınızı her yeniden yüklediğinizde Soil HUD konumu, ölçeği ve görünürlüğü kayboluyordu. HUD, J tuşuyla gizlemiş olsanız bile varsayılan konumuna geri dönecek ve yeniden görünecektir.

    Düzeltilenler:
    - HUD konumu ve ölçeği artık her oyun kaydında ve oyundan çıkarken kaydediliyor
    - HUD'un J tuşuyla gizlenmesi artık yeniden yüklemelerde devam ediyor

    Kaydetme geçişine gerek yok.

  • İki hata sessizce gübre uygulamasının ve mahsul takibinin oyunda bariz bir hata olmadan yanlış sonuçlar vermesine neden oluyordu. Bu güncelleme, sahadaki çalışmanızın gerçekten sayıldığından emin olmanızı sağlar.

    Neler düzeltildi:

    - Kuru gübre serpme makineleri (Peletlenmiş Gübre vb.) artık toprak değerlerinizi doğru bir şekilde güncelliyor; daha önce mod, uygulamayı sessizce kaydedemiyordu
    - Mahsul tespiti artık her zaman bir tarlada geçen sezon olanı değil, o anda yetişen bitkiyi yansıtıyor

    Kayıtların taşınmasına gerek yok; mevcut kayıtlar normal şekilde yüklenir.

  • HUD ve Toprak Raporu, tarlada yetişen ürün yerine her zaman en son hasat edilen ürünü gösteriyordu. Mısırdan sonra buğday ekin ve her iki panelde de hâlâ "Mısır" yazıyordu; bu artık düzeltildi.

    Neler düzeltildi:
    - HUD ve Toprak Raporu artık tarlada yetişen mahsulü doğru bir şekilde gösteriyor - Nadas tarlaları hala beklendiği gibi "Nadas" gösteriyor
    Kayıt geçişine gerek yok; mevcut kayıtlar değişiklik yapılmadan çalışır.

  • Tüm değişiklik günlüğü -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer/releases/tag/v1.1.0.0

  • v1.0.9.0 -> v1.0.10.0 (ancak KM 10 numaraya izin vermiyor)

    HUD tamamen yeniden inşa edildi. Artık üzerinde durduğunuz sahaya ilişkin canlı saha verilerini gösteriyor; artık size yararlı hiçbir şey anlatmayan statik efsaneler yok.

    Yenilikler:
    - HUD artık renk kodlu durum çubuklarıyla (İyi / Düşük / Kritik) mevcut tarlanız için gerçek zamanlı N/P/K seviyelerini, pH'ı ve organik maddeyi gösteriyor
    - Tarla adını, mevcut mahsulü ve gübre uygulanıp uygulanmadığını gösterir
    - HUD artık taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir; düzenleme moduna girmek için sağ tıklayın, yeniden konumlandırmak için sürükleyin, yeniden boyutlandırmak için bir köşeyi sürükleyin, kaydetmek için tekrar sağ tıklayın
    - Araç başına gübre uygulama oranı kontrolü — her püskürtücünün doğrudan kabinden ne kadar gübre uygulayacağını ayarlayın (yeni tuş bağlantıları)
    - Gerçek dünyadaki tarımsal türleri (üre, DAP, MAP, potas, dolomit, sindirim ürünü ve daha fazlası) içeren genişletilmiş gübre profili kitaplığı
    - Püskürtücü hızı tuş atamalarını kullanırken oluşan çökme düzeltildi
    - Yanlış toprak değerleriyle başlayan yeni alanlar düzeltildi (artık temel oyunla eşleşiyor)

    Kayıtların taşınmasına gerek yok; mevcut kayıtlar normal şekilde yüklenir.

  • Mod, yeni bir oyunun başlangıcından itibaren sağlıklı toprak değerlerini gösteriyordu, aynı zamanda temel oyun da size tarlalarınızın kireçlenmesi ve gübrelenmesi gerektiğini söylüyordu. Her iki sistem de haklıydı; sadece aynı yerden hareket etmiyorlardı. Bu güncelleme bunu düzeltir.

    Neler düzeltildi:
    - Tarlalar artık hafif asidik (pH ~6,0) ve orta düzeyde besin maddesiyle başlıyor, temel oyunun "kireç ihtiyacı / gübreleme ihtiyacı" başlangıç durumuna uyuyor
    - Kireç veya gübre uygulamak artık her iki sistemi de aynı anda uyumlu hale getiriyor
    - CC BY-NC-ND 4.0 lisansı eklendi
    - Daha net talimatlar ve özellik açıklamalarıyla yenilenen README

    Mevcut kayıtlarınız etkilenmez. Kaydınızda zaten izlenen alanlar mevcut değerlerini korur; yalnızca yeni veya izlenmeyen alanlar güncellenmiş başlangıç ​​değerlerini kullanır.

  • - Alanların doğru şekilde takip edilmemesine neden olan sessiz bir hata düzeltildi.

    FS25 saha nesneleri sayısal bir alan kimliğini doğrudan göstermez; mod yanlış yere bakıyordu, bu nedenle tarla verimliliği verileri hiçbir zaman başlatılmadı ve pulluk olayları sessizce göz ardı edildi.

    Neler düzeltildi:
    - Saha verimliliği artık oyun yükündeki tüm alanlar için doğru şekilde başlatılıyor
    - Çiftçilik artık doğru tarlada doğru şekilde kaydediliyor ve topraktaki organik madde bonusları amaçlandığı şekilde uygulanıyor
    - Kayıtların taşınmasına gerek yok; veriler otomatik olarak yeniden başlatılacak

    Hiç değişmeyen doğurganlık verileri görüyorsanız veya çiftçilik yapmanın hiçbir etkisi yok gibi görünüyorsa, bu güncelleme
    her iki sorunu da çözer.

  • [Çok Oyunculu Düzeltme]

    Hata 1 - Özel sunucuda ayarlar kalıcı olarak kilitlendi:

    Ayarlar kullanıcı arayüzü yönetici durumunu yalnızca bir kez (ilk açılışta) yakaladı ve "soilFertilizer_initDone" tarafından korundu. Kullanıcı veritabanı henüz katılım sırasında doldurulmamışsa, oturum için tüm kontroller devre dışı kaldı. Artık her açık karede `updateAdminState()` çağrılıyor, böylece yönetici durumu her zaman güncel oluyor.

    Hata 2 — HUD ayar değişiklikleri tüm oyuncuları etkiledi:

    'hudPosition', 'hudColorTheme', 'hudFontSize', 'hudTransparency', 'hudCompactMode' ve 'showHUD' sunucu üzerinden yönlendirildi ve her istemciye yayınlandı. HUD'unuzu hareket ettirmek herkesin HUD'unu da hareket ettirdi. Bu ayarlar artık şemada "localOnly = true" olarak işaretlenmiştir; bunlar, ağı her üç katmanda da (istemci gönderme, sunucu uygulama/yayın, senkronizasyon alma) atlar. Her oyuncu kendi HUD'unu bağımsız olarak kontrol eder, yöneticiye gerek yoktur.

  • Başlangıçta kancalar yüklendiğinde yazdırılan beş HookManager.lua günlük mesajında ​​✓ onay işareti karakteri (Unicode U+2713 / ondalık 10003) kullanıldı. FS25'in bitmap yazı tipi bu glifi içermiyor; günlük ekrana her aktarıldığında motor, eksik karakter aramasında durdu ve mod yüklendikten hemen sonra gözle görülür bir donmaya neden oldu.

    Beş oluşumun tümü düz ASCII [OK] ile değiştirildi. "Doku yazı tipinde '10003' karakteri bulunamadı" uyarısı ve donma sorunu ortadan kalktı.

  • HUD (J tuşu), alan başına canlı veri gösteriminden hızlı referans açıklamasına dönüştürüldü. Tam alan verileri artık Toprak Raporu iletişim kutusunda düzgün bir şekilde sunulmaktadır.

    - SoilFertilizer yüklendiğinde diğer modların ayar sayfalarının (Grafikler, Daha İyi Sözleşmeler vb.) beyaz/boş görünmesine neden olan ayarlar sayfası ekleme düzeltildi
    - HUD'da self:getActionName() öğesinin çağrıldığı ancak yöntemin SoilHUD'da mevcut olmadığı gizli bir çalışma zamanı hatası düzeltildi
    - Birincil alan araması (Kademe 0) olarak g_fieldManager:getFieldAtWorldPosition() eklendi — en doğru FS25 API, karmaşık veya yoğun haritalardaki uyumsuzlukları çözüyor
    - N / P / K için renk kodlaması eklendi

  • - Sıfır alan kimlikleri için güvenli dize dönüşümü eklendi
    - Gerekli tüm parametrelerle birlikte uygun RVB (Kayıt-Doğrulama-Bind) modeli uygulandı
    - modDesc.xml dosyasına eksik <actions> bildirimi eklendi
    - NPCFavor'un 500m geri dönüşlü kanıtlanmış alan tespit modeli uygulandı
    - Deterministik tohumlamayla doğal toprak değişimi (±%10 besin maddeleri, ±0,5 pH, ±%0,5 OM) eklendi
    - Çok oyunculu güvenlik görevlisi eklendi - yalnızca sunucu alanlar oluşturur, istemciler senkronizasyonu bekler

  • - Tüm öğe türleri için şablon doğrulama işlevleri eklendi
    - Tutarlılığı sağlamak için şablon önbelleğe alma uygulandı
    - Şablonları kabul etmeden önce doğrulama ile aday taraması eklendi
    - Yapısal sorunları yakalamak için klonlama sonrası doğrulama eklendi
    - Mod yükleme sırası değişikliklerini işlemek için yeniden denemede önbellek sıfırlanır
    - Şablon hatalarında hata ayıklamaya yönelik geliştirilmiş hata mesajları

  • Bu sürüm, ayarlar menüsünün güvenilir şekilde görünmesini engelleyen kritik GUI ekleme ve doğrulama sorunlarını giderir. Mod artık, diğer modlar yüklendiğinde bile hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda doğru şekilde çalışıyor.

    - Ayarlar menüsünün oyunda görünmemesi düzeltildi
    - Çok oyunculu modda ağ ayarları hataları düzeltildi
    - Modül yükleme hataları düzeltildi (NetworkEvents.lua)

  • Mimari Yeniden Düzenleme ve Çok Oyunculu İyileştirmeler

    Yeni Modüller:
    - HookManager — Tüm oyun kancaları için uygun kanca yaşam döngüsü yönetimi (kurma/kaldırma)
    - SettingsSchema — Tüm ayar tanımları için tek doğruluk kaynağı, yeni ayarlar için temas noktalarını ~10'dan 1'e düşürüyor
    - Sabitler (SoilConstants) — Merkezi bir yapılandırmaya aktarılan tüm sihirli sayılar (ürün oranları, gübre profilleri, geri kazanım oranları, eşikler, zamanlama, zorluk çarpanları)
    - Logger (SoilLogger) — Tüm dosyalarda tutarlı [SoilFertilizer] günlük öneki

    Çok oyunculu:
    - SoilFieldUpdateEvent eklendi — hasat/gübrelemede sunucu tarafından tarla başına toprak verileri senkronizasyonu
    - Saha verileri artık oyunculara katılmak için tam senkronizasyon etkinliğine dahil ediliyor
    - Tam senkronizasyon istekleri için ağ senkronizasyonu yeniden deneme mantığı (3 deneme, 5 saniyelik aralıklarla)

    Hata Düzeltmeleri:
    - Daha iyi mod uyumluluğu için güvenli olmayan doğrudan işlev değiştirmeleri (Sprayer.spray, Environment.update) Utils.appendFunction'a dönüştürüldü
    - Sahiplik değişikliğinde saha verileri temizleme eklendi (bellek sızıntısı düzeltmesi)

    Kod Kalitesi:
    - SoilFertilitySystem, temiz delege yöntemleriyle yeniden düzenlendi (onHarvest, onFertilizerApplied, onFieldOwnershipChanged, onEnvironmentUpdate)
    - SettingsManager, Settings ve SoilSettingsUI'yi şemadan çıkararak basitleştirildi
    - ModDesc sürüm tanımlayıcısı 92'den 105'e güncellendi
    - Topluluk yerelleştirme iyileştirmeleri eklendi (PR #9)

  • - 6 eksik fonksiyon eklendi
    - PCall() ile geliştirilmiş hata yönetimi
    - Geliştirilmiş tutarlı kayıt sistemi
    - Sıfır güvenlik kontrolleri eklendi
    - Kopyaları önlemek için geliştirilmiş kanca yönetimi

  • - 3 yeni ayar eklendi (Mevsimsel Efektler, Yağmur Efektleri ve Çiftçilik Bonusu)
    - Geliştirilmiş GUI başlatma
    - Geliştirilmiş uyumluluk kontrolleri

  • Değişiklik günlüğü:
    - 'SoilFieldInfo' komutunun artık saha verilerini düzgün şekilde başlatması ve döndürmesi düzeltildi
    - Hava durumu/mevsim efektleriyle iyileştirilmiş günlük toprak güncellemeleri
    - Ayarlar kullanıcı arayüzündeki küçük hata düzeltildi

    Çalışmıyor:
    - Haritada görsel toprak göstergeleri (henüz renk değişikliği yok)
    - Mahsul verimi etkileri (hasat miktarlarını değiştirmez)
    - Gübre maliyet ayarlamaları (ayar mevcut ancak uygulanmadı)
    - Toprak koşullarından kaynaklanan ekipman aşınması/yıpranması
    - Toprak dokusu/kum/kil efektleri

    Planlanan:
    - Mahsul rotasyonu bonusları - iyi rotasyonlar için verim bonusu vermez
    - Örtü bitkisi efektleri - örtü bitkilerini tanımıyor
    - Ağır ekipmanlardan toprak sıkıştırma
    - Sulamanın etkileri - besin bulunabilirliği üzerinde

  • - Alanlar taranabilir ancak şimdilik varsayılan değerleri verecektir
    - Hassas Tarım artık doğru şekilde algılanıyor ve salt okunur modu ayarlıyor.
    - Ayarlar sekmesi düzeltildi (FS25_WorkerCosts sorunlarınız olduğunda oyunda GÖRÜNECEKTİR)*
    - Sunucularda/istemcilerde çökmeleri önlemek için tembel başlatma eklendi.

    *Yakında düzeltilecek!

  • !!! Lütfen bunu dikkatlice okuyun!!!

    Mod, Precision Farming gibi modlarla birlikte kullanıldığında, ayarlar şimdilik duraklatma menüsünde yer almıyor. Konsolu kullanarak yapılandırabilirsiniz. Bunun için uygun bir düzeltme üzerinde çalışıyorum.

    Modu diğer modlarla kullanmaya devam edebilirsiniz ancak duraklatma menüsünde ayarlar sekmesi olmayacaktır. Bunu aklınızda bulundurun.
    Hala sorunlar olabilir, ancak bunu kendi makinemde test ettim ve değişikliklerden sonra herhangi bir hatayla karşılaşmadım. Bu sebeple bu versiyonu öne çıkardım.

    Bu değişiklik günlüğünden sonra herhangi bir hatayla karşılaşırsanız lütfen GitHub deposunda bir sorun oluşturun!

    - Duraklatma menüsündeki diğer modlarla örtüşen ayarlar sekmesi düzeltildi
    - Alanlar taranmadan önce güncelleme yapılırken oyun çökmesi düzeltildi
    - SoilFertilitySystem'de "pairs() tablosu bekleniyor, sıfır" hatası düzeltildi
    - Çok oyunculu ve özel sunucu uyumluluğu düzeltildi
    - Ayarlar menüsü sorunlarına neden olan GUI enjeksiyon hataları düzeltildi
    - Hassas Tarım moduyla tam uyumluluk eklendi
    - Kullanılmış Lastikler mod uyumluluğu eklendi (GUI devre dışı, konsol komutları çalışıyor)
    - Otomatik GUI devre dışı bırakmayla özel sunucu desteği eklendi
    - Kullanıcı özelleştirme seçenekleri için yapılandırma dosyası eklendi
    - Mod çakışması algılama ve otomatik uyumluluk modu eklendi
    - Sunucu ortamları için yalnızca konsol modu eklendi
    - Diğer modlarla çakışmayı önlemek için iyileştirilmiş GUI aralığı
    - Sıfır güvenlik kontrolleriyle iyileştirilmiş alan taraması
    - Mod boyunca hata yönetimi iyileştirildi
    - Geliştirilmiş çok oyunculu kararlılık ve sunucu/istemci tespiti
    - Geliştirilmiş günlük kaydı ve hata ayıklama bilgileri
    - Geliştirilmiş ayarlar menüsü düzeni ve düğme kalıcılığı
    - FieldData'nın her zaman bir tablo olarak başlatılmasının sağlanması (sıfır değil)
    - Erken güncellemeleri önlemek için başlatma sırası değiştirildi
    - Diğer modlarla çakışmaları önlemek için GUI enjeksiyonu değiştirildi

  • - Mağaza ekranı ve oyun içi haritadaki büyük sorun düzeltildi
    - Devam eden çakışmalar nedeniyle duraklatma menüsü aracılığıyla ayarlar geçici olarak devre dışı bırakıldı
    - Hassas Tarım için uyumluluk eklendi
    - `self.fieldData`nın her zaman bir tablo olarak başlatılması sağlandı ("sıfır" değil)
    - Yineleme için `pairs()` kullanmadan önce tür kontrolü eklendi
    - Hata ayıklama için geliştirilmiş hata günlüğü eklendi
    - Alanlar taranmadan önce mod güncellenmeye çalışıldığında oyunun çökmesi düzeltildi

Kredi
Yorumlar
360