Realistische bodem en meststof

  • Realistische bodem en meststof
  • Realistische bodem en meststof
  • Realistische bodem en meststof
  • Realistische bodem en meststof
  • Realistische bodem en meststof
tisonK
279 het aantal abonnees
V1.1.5.0
47 058

Realistische bodem- en kunstmestmod voor Farming Simulator 25

Voegt betekenisvolle diepte toe aan de landbouw zonder overweldigende complexiteit. Elk veld heeft zijn eigen bodemgezondheid (stikstof, fosfor, kalium, organisch materiaal en pH) die verandert op basis van wat je verbouwt, wat je gebruikt en wat het weer doet. Negeer uw grond en de opbrengst zal eronder lijden. Beheer het goed en uw boerderij draait efficiënter.


BODEMVOEDINGSMIDDELEN

Elk veld houdt onafhankelijk vijf waarden bij:
- Stikstof (N) — wordt in de meeste gewassen sterk uitgeput, vooral in maïs en tarwe
- Fosfor (P) — raakt langzamer op, wat het belangrijkst is voor wortelgewassen
- Kalium (K) — gaat in grote hoeveelheden verloren bij oogsten met een hoge opbrengst
- Organische stof (OM) — verbetert de vruchtbaarheid op de lange termijn; mest en compost bouwen het op
- pH — beïnvloedt hoe goed voedingsstoffen worden opgenomen; kalk en gips passen het aan

Gewassen extraheren verschillende hoeveelheden van elke voedingsstof. Braakliggende velden herstellen zich langzaam vanzelf.


SOORTEN MESTSTOFFEN

De mod herkent alle belangrijke soorten kunstmest die in het basisspel en veelgebruikte mods worden gebruikt:

Synthetisch:
- Vloeibare meststof — evenwichtige N/P/K, snelle opname
- Vaste meststof – hogere fosfor, standaardkosten
- Digestaat – bijproduct van biogas, sterke stikstof en kalium

Biologisch:
- Mest — komt langzaam vrij, bouwt organisch materiaal op
- Drijfmest — vloeibaar organisch, rijk aan kalium
- Compost — uitstekende organische stofboost
- Biosolids – goede allround organische optie
- Kippenmest – geconcentreerde voedingsstoffen, bouwt organisch materiaal op
- Gepelletiseerde mest – verwerkt voor eenvoudiger aanbrengen

pH-beheer:
- Kalk — verhoogt de pH aanzienlijk
- Vloeibare limoen — iets zachter dan droge limoen
- Gips — stabiliseert de pH, verbetert de bodemstructuur

Elk type heeft realistische voedingsprofielen met de juiste doseringen in metrische of Engelse eenheden.


CONTROLE VAN DE SPUITHOEVEELHEID

Controleer precies hoeveel kunstmest u per werkgang toepast:
- Met de Rate Up/Rate Down-toetsenbordtoetsen kunt u de instellingen direct aanpassen terwijl u in de cabine zit
- De Auto-Rate-modus stelt automatisch de dosering in op basis van hoe uitgeput het veld is: grote tekorten worden groter, gezonde grond minder
- Tarief blijft geldig per voertuig, zodat u uw instelling niet verliest als u uitstapt


HUD

Een real-time bodempaneel toont in één oogopslag de nutriëntenniveaus van het huidige veld:
- 6 positievoorinstellingen (rechtsboven, linksboven, rechtsonder, linksonder, middenrechts of aangepast)
- Aangepaste positie is versleepbaar: plaats hem precies waar u hem wilt hebben
- 4 kleurthema's: groen, blauw, amber, mono
- 3 lettergroottes
- 5 transparantieniveaus
- Compacte modus voor kleinere displays
- Schakel de HUD aan/uit met een toetsbinding
- Alle HUD-instellingen zijn per speler en hebben geen invloed op andere spelers in de multiplayer

Er is ook een volledig bodemrapport beschikbaar via sneltoetsen, met een gedetailleerd overzicht voor het huidige veld.


INSTELLINGEN

Alle instellingen zijn in het spel te vinden onder Bodem en Meststof in het spelmenu. In multiplayer worden de gameplay-instellingen beheerd door de beheerder. HUD/weergave-instellingen zijn altijd per speler.

Schakelbare systemen:
- Vruchtbaarheidssysteem (de hele mod in-/uitschakelen)
- Voedingscycli
- Bemestingskosten
- Seizoenseffecten (stikstofgedrag verandert per seizoen)
- Regeneffecten (regen veroorzaakt uitspoeling van voedingsstoffen)
- Ploegenbonus (ploegen verbetert de bodemgezondheid)
- Automatische tariefcontrole
- Meldingen (waarschuwingen voor lage voedingsstoffen)

Moeilijkheidsgraden:
- Eenvoudig: minder uitputting, lagere kosten, meer vergevingsgezind
- Realistisch – evenwichtige, standaardtarieven (standaard)
- Hardcore – snelle uitputting, hogere kosten, geen ruimte voor verwaarlozing

Eenheden: Wissel tussen metrisch (kg/ha) en imperial (lb/ac) per speler.


COMPATIBILITEIT MET PRECISIELANDBOUW

Als de officiële Precision Farming DLC actief is, gaat deze mod automatisch naar de alleen-lezenmodus. Het interfereert niet met PF-bodemgegevens; het observeert alleen. Geen conflicten.


MULTIPLAYER

Volledig ondersteund. De server beheert de gameplay-instellingen. Elke speler beheert zijn eigen HUD-voorkeuren. Veldbodemgegevens worden naar alle klanten gesynchroniseerd. Nieuwe spelers die halverwege de sessie meedoen, ontvangen automatisch een volledige statussynchronisatie.


CONSOLE-OPDRACHTEN

Typ bodemvruchtbaarheid in de ontwikkelaarsconsole (tilde-toets) om alle opdrachten te zien. Belangrijkste:

bodemvruchtbaarheid — toon alle beschikbare opdrachten
SoilEnable / SoilDisable - schakel de mod
SoilSetMoeilijkheid 1/2/3 — moeilijkheidsgraad instellen
SoilFieldInfo <fieldId> — toon bodemgegevens voor een specifiek veld
SoilShowSettings — huidige instellingen weergeven
SoilResetSettings - reset alles naar de standaardwaarden
SoilSaveData — geforceerd opslaan van bodemgegevens op schijf
SoilDebug - schakel loggen van foutopsporing in of uit


COMPATIBILITEIT

- Werkt met alle kaarten
- Werkt met alle voertuigen en spuitmachines
- Compatibel met modificaties voor gewasrotatie
- Geen bekende conflicten met andere mods
- Compatibel met opgeslagen games: bestaande opgeslagen bestanden worden normaal geladen


INSTALLATIE

Pak de zip uit in je mods-map. Configureer in-game onder Bodem & Meststof in het instellingenmenu. Geen extra stappen vereist.


================================================================
GitHub-opslagplaats:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
================================================================
AUTEURSRECHTENMEDEDELING:Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerde herdistributie, kopiëren,
wijziging, of het claimen van deze mod als uw eigen modificatie, is ten strengste verboden.

Oorspronkelijke auteur: TisonK
================================================================

Server
Consoles
Wijzigingslog
24
  • Veranderingen in de bodemvruchtbaarheid werden op elke machine in de multiplayer onafhankelijk berekend, waardoor de velden tussen de host en andere spelers in de loop van de tijd uitvielen. Deze hotfix zorgt ervoor dat alleen de server de berekeningen uitvoert.

    Wat is opgelost:
    - Oogst-, ploeg-, weer- en veldeigendomseffecten zijn nu alleen van toepassing op de server en worden correct gesynchroniseerd met alle spelers
    - Geen desynchronisatie van de vruchtbaarheid meer in multiplayer of op speciale servers

    Geen opslagmigratie nodig.

  • NIEUWE FUNCTIES:
    - Automatische doseringscontrole (variabele dosering): spuitmachines en strooiers kunnen nu automatisch de toedieningsdosering aanpassen op basis van de voedingsbehoeften van het veld. Schakel deze modus in met Links Alt + Z.
    - Gipsondersteuning: er is een nieuw type kunstmest toegevoegd! Gips helpt de pH van de bodem te stabiliseren richting neutraal (7,0) en geeft een subtiele boost aan organische stof (OM) om de bodemstructuur te verbeteren.
    - Verbeterde spuit-HUD: het paneel met de spuitdosering is nu voorzien van een groene "AUTO"-indicator wanneer de variabele dosering actief is, en geeft uw specifieke voedingsdoelen weer (N, P, K, pH of OM).


    TECHNISCHE VERBETERINGEN:
    - Multiplayer-synchronisatie: speciale netwerkgebeurtenissen toegevoegd om ervoor te zorgen dat de Auto-Rate-status perfect wordt gesynchroniseerd voor alle spelers op een server.
    - Variabele wiskunde: een dynamisch vermenigvuldigingssysteem geïmplementeerd dat de exacte "voedingsstoffenschuld" van een veld berekent om onder- of overdosering in de automatische modus te voorkomen.
    - Lokalisatie: volledige vertalingen toegevoegd voor Auto-Rate en Gypsum in alle ondersteunde talen.

  • Voorheen werkte het slepen van de HUD naar een nieuwe positie tijdens de sessie, maar de vervolgkeuzelijst voor positie-instellingen kon dat niet weerspiegelen - en het selecteren van een voorinstelling zou de HUD terugzetten.

    Wat is er nieuw:
    - Nieuwe aangepaste optie in de HUD-positie-instelling
    - Versleep de HUD in de game of wijzig het formaat ervan → de instelling schakelt automatisch over naar Aangepast
    - Uw aangepaste positie wordt bij elke herlaadbeurt opgeslagen en hersteld
    - Als u een voorinstelling uit de vervolgkeuzelijst selecteert, wordt de HUD nog steeds zoals voorheen naar die positie verplaatst

    Er is geen opslagmigratie nodig; bestaande opslagbestanden werken zoals ze zijn.

  • De positie, schaal en zichtbaarheid van de Bodem-HUD gingen verloren elke keer dat je je save opnieuw laadde. De HUD zou terugspringen naar de standaardpositie en opnieuw verschijnen, zelfs als u deze met de J-toets had verborgen.

    Wat is er opgelost:
    - HUD-positie en -schaal worden nu opgeslagen bij elke opgeslagen game en bij het verlaten van de game
    - Het verbergen van de HUD met de J-toets blijft nu bestaan tijdens het herladen

    Geen opslagmigratie nodig.

  • Twee bugs zorgden er stilletjes voor dat de bemesting en het volgen van de gewassen verkeerde resultaten opleverden, zonder duidelijke fouten in het spel. Deze update zorgt ervoor dat uw werk in het veld ook daadwerkelijk wordt geteld.

    Wat is opgelost:

    - Droge kunstmeststrooiers (mestkorrels, enz.) werken nu uw bodemwaarden correct bij - voorheen kon de mod de toepassing stilletjes niet registreren
    - Gewasdetectie weerspiegelt nu altijd wat er momenteel op een veld groeit, niet wat er vorig seizoen stond

    Er is geen opslagmigratie nodig: bestaande opslagbestanden worden normaal geladen.

  • De HUD en het bodemrapport lieten altijd het laatst geoogste gewas zien in plaats van wat er momenteel in het veld groeit. Plant tarwe na maïs en beide panelen zeiden nog steeds "Maïs" - dat is nu opgelost.

    Wat is opgelost:
    - HUD en bodemrapport geven nu correct het gewas weer dat momenteel in het veld groeit - Braakvelden geven nog steeds "Braak" weer zoals verwacht
    Er is geen opslagmigratie nodig: bestaande opslagbestanden werken zonder wijzigingen.

  • Volledige changelog -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer/releases/tag/v1.1.0.0

  • v1.0.9.0 -> v1.0.10.0 (maar KM staat nummer 10 niet toe)

    De HUD is volledig opnieuw opgebouwd. Het toont nu live veldgegevens voor welk veld dan ook waarop u staat - geen statische legenda meer die u niets nuttigs vertelde.

    Wat is er nieuw:
    - HUD geeft nu real-time N/P/K-niveaus, pH en organisch materiaal weer voor uw huidige perceel, met kleurgecodeerde statusbalken (Goed / Laag / Kritiek)
    - Toont de veldnaam, het huidige gewas en of er kunstmest is toegepast
    - HUD is nu verplaatsbaar en aanpasbaar: klik er met de rechtermuisknop op om de bewerkingsmodus te openen, sleep om te verplaatsen, sleep een hoek om de grootte te wijzigen, klik opnieuw met de rechtermuisknop om op te slaan
    - Controle van de hoeveelheid kunstmest per voertuig – pas aan hoeveel elke veldspuit rechtstreeks vanuit de cabine aanbrengt (nieuwe toetsbindingen)
    - Uitgebreide kunstmestprofielbibliotheek met echte agronomische typen (ureum, DAP, MAP, potas, dolomiet, digestaat en meer)
    - Een crash opgelost bij het gebruik van toetsbindingen voor de spuitsnelheid
    - Nieuwe velden gerepareerd die beginnen met onjuiste grondwaarden (komt nu overeen met het basisspel)

    Er is geen opslagmigratie nodig: bestaande opslagbestanden worden normaal geladen.

  • De mod liet vanaf het begin van een nieuw spel gezonde bodemwaarden zien, terwijl het basisspel je tegelijkertijd vertelde dat je velden moesten worden gekalkt en bemest. Beide systemen hadden gelijk; ze kwamen gewoon niet van dezelfde plek. Deze update verhelpt dat.

    Wat is opgelost:
    - Velden beginnen nu enigszins zuur (pH ~6,0) en met matige voedingsstoffen, passend bij de starttoestand van het basisspel "heeft kalk nodig / heeft bemesting nodig"
    - Het toepassen van kalk of kunstmest brengt nu beide systemen tegelijkertijd in overeenstemming
    - CC BY-NC-ND 4.0-licentie toegevoegd
    - Vernieuwde README met duidelijkere instructies en functiebeschrijvingen

    Uw bestaande opgeslagen bestanden worden niet beïnvloed. Velden die al in uw opslag worden bijgehouden, behouden hun huidige waarden; alleen nieuwe of niet-bijgehouden velden gebruiken de bijgewerkte startwaarden.

  • - Een stille bug opgelost waarbij velden niet correct werden bijgehouden.

    FS25-veldobjecten geven niet rechtstreeks een numeriek veld-ID weer - de mod zocht op de verkeerde plaats, dus veldvruchtbaarheidsgegevens werden nooit geïnitialiseerd en ploeggebeurtenissen werden stilzwijgend genegeerd.

    Wat is opgelost:
    - Veldvruchtbaarheid wordt nu correct geïnitialiseerd voor alle velden tijdens het laden van het spel
    - Het ploegen registreert nu correct op het juiste perceel, waarbij de organische stofbonussen in de bodem worden toegepast zoals bedoeld
    - Geen opslagmigratie nodig: gegevens worden automatisch opnieuw geïnitialiseerd

    Als u vruchtbaarheidsgegevens zag die nooit veranderden, of ploegen die geen effect leken te hebben, dan deze update
    lost beide problemen op.

  • [Multiplayer-hotfix]

    Bug 1 - Instellingen permanent vergrendeld op speciale server:

    De instellingen-UI heeft de beheerdersstatus slechts één keer vastgelegd (bij de eerste keer openen), bewaakt door `soilFertilizer_initDone`. Als de gebruikersdatabase bij deelname nog niet was gevuld, bleven alle bedieningselementen voor de sessie uitgeschakeld. Nu wordt `updateAdminState()` aangeroepen bij elk geopend frame, zodat de beheerdersstatus altijd actueel is.

    Bug 2 — Wijzigingen in de HUD-instellingen hadden gevolgen voor alle spelers:

    `hudPosition`, `hudColorTheme`, `hudFontSize`, `hudTransparency`, `hudCompactMode` en `showHUD` werden via de server gerouteerd en naar elke client uitgezonden. Als u uw HUD verplaatste, werd de HUD van alle anderen ook verplaatst. Deze instellingen zijn nu gemarkeerd als 'localOnly = true' in het schema - ze omzeilen het netwerk op alle drie de lagen (client verzenden, server toepassen/uitzenden, synchroniseren ontvangen). Elke speler bestuurt zijn eigen HUD onafhankelijk, geen beheerder vereist.

  • Het ✓ vinkje (Unicode U+2713 / decimaal 10003) werd gebruikt in vijf HookManager.lua logberichten die werden afgedrukt wanneer hooks werden geïnstalleerd bij het opstarten. Het bitmaplettertype van FS25 bevat deze glyph niet - de engine stopte bij het opzoeken van ontbrekende tekens elke keer dat het logbestand op het scherm werd weergegeven, wat een merkbare bevriezing veroorzaakte direct nadat de mod was geladen.

    Alle vijf exemplaren zijn vervangen door gewone ASCII [OK]. De waarschuwing "Karakter '10003' niet gevonden in textuurlettertype' is verdwenen, evenals de bevriezing.

  • De HUD (J-toets) is omgevormd van een live gegevensweergave per veld naar een legenda met snelle referentie. De volledige veldgegevens worden nu correct weergegeven in het dialoogvenster Bodemrapport.

    - Probleem opgelost met het injecteren van instellingenpagina's waardoor de instellingenpagina's van andere mods (afbeeldingen, betere contracten, enz.) wit/leeg werden weergegeven wanneer SoilFertilizer werd geladen
    - Een latente runtimefout in de HUD opgelost waarbij self:getActionName() werd aangeroepen, maar de methode bestond niet op SoilHUD
    - g_fieldManager:getFieldAtWorldPosition() toegevoegd als primaire veldzoekopdracht (Tier 0) — de meest nauwkeurige FS25 API, die mismatches op complexe of dichte kaarten oplost
    - Kleurcodering toegevoegd voor N/P/K

  • - Veilige tekenreeksconversie toegevoegd voor nul veldIds
    - Implementatie van het juiste RVB-patroon (Register-Validate-Bind) met alle vereiste parameters
    - Ontbrekende <actions>-declaratie toegevoegd in modDesc.xml
    - Implementatie van het beproefde velddetectiepatroon van NPCFavor met een terugval van 500 meter
    - Toegevoegde natuurlijke bodemvariatie (±10% voedingsstoffen, ±0,5 pH, ±0,5% OM) met deterministisch zaaien
    - Multiplayer-veiligheidswacht toegevoegd - alleen de server maakt velden aan, clients wachten op synchronisatie

  • - Sjabloonvalidatiefuncties toegevoegd voor alle elementtypen
    - Sjablooncaching geïmplementeerd om consistentie te garanderen
    - Kandidatenscannen toegevoegd met validatie voordat sjablonen worden geaccepteerd
    - Post-kloonvalidatie toegevoegd om structurele problemen op te lossen
    - Cache wordt gereset bij nieuwe pogingen om wijzigingen in de laadvolgorde van mods af te handelen
    - Verbeterde foutmeldingen voor het opsporen van fouten in sjablonen

  • Deze release lost kritieke GUI-injectie- en validatieproblemen op die ervoor zorgden dat het instellingenmenu niet betrouwbaar verscheen. De mod werkt nu correct in zowel de singleplayer- als de multiplayer-modus, zelfs als er andere mods zijn geïnstalleerd.

    - Probleem opgelost dat het instellingenmenu niet in het spel verschijnt
    - Vaste netwerkinstellingenfouten in multiplayer
    - Vaste laadfouten van modules (NetworkEvents.lua)

  • Verbeteringen in architectuurrefactor en multiplayer

    Nieuwe modules:
    - HookManager — Correct beheer van de hook-levenscyclus (installeren/de-installeren) voor alle game hooks
    - InstellingenSchema — Eén bron van waarheid voor alle instellingendefinities, waardoor het aantal contactpunten voor nieuwe instellingen wordt teruggebracht van ~10 naar 1
    - Constanten (SoilConstants) — Alle magische getallen geëxtraheerd in een gecentraliseerde configuratie (oogstpercentages, kunstmestprofielen, herstelpercentages, drempels, timing, moeilijkheidsvermenigvuldigers)
    - Logger (SoilLogger) — Consistent logvoorvoegsel [SoilFertilizer] in alle bestanden

    Multiplayer:
    - SoilFieldUpdateEvent toegevoegd - server-gezaghebbende bodemgegevenssynchronisatie per veld bij oogst/bemesting
    - Veldgegevens zijn nu opgenomen in volledig gesynchroniseerde evenementen voor deelname aan spelers
    - Logica voor opnieuw proberen van netwerksynchronisatie (3 pogingen, intervallen van 5 seconden) voor volledige synchronisatieverzoeken

    Bugfixes:
    - Onveilige directe functievervangingen (Sprayer.spray, Environment.update) omgezet naar Utils.appendedFunction voor betere mod-compatibiliteit
    - Opschoning van veldgegevens toegevoegd bij verandering van eigendom (oplossing voor geheugenlekken)

    Codekwaliteit:
    - Refactored SoilFertilitySystem met schone gedelegeerde methoden (onHarvest, onFertilizerApplied, onFieldOwnershipChanged, onEnvironmentUpdate)
    - Vereenvoudigde InstellingenManager, Instellingen en SoilSettingsUI door ze vanuit het schema aan te sturen
    - Bijgewerkte modDesc-versiedescriptor van 92 naar 105
    - Verbeteringen aan de communitylokalisatie toegevoegd (PR #9)

  • - 6 ontbrekende functies toegevoegd
    - Verbeterde foutafhandeling met pcall()
    - Verbeterd consistent logsysteem
    - Geen veiligheidscontroles toegevoegd
    - Verbeterd hookbeheer om duplicaten te voorkomen

  • - 3 nieuwe instellingen toegevoegd (seizoenseffecten, regeneffecten en ploegbonus)
    - Verbeterde GUI-initialisatie
    - Verbeterde compatibiliteitscontroles

  • Wijzigingslog:
    - Probleem opgelost dat de opdracht 'SoilFieldInfo' de veldgegevens nu correct initialiseert en retourneert
    - Verbeterde dagelijkse bodemupdates met weer-/seizoenseffecten
    - Kleine bug in de instellingen-UI opgelost

    Werkt niet:
    - Visuele bodemindicatoren op kaart (nog geen kleurveranderingen)
    - Gewasopbrengsteffecten (verandert de oogsthoeveelheden niet)
    - Aanpassingen mestkosten (instelling bestaat maar is niet geïmplementeerd)
    - Slijtage van apparatuur door bodemgesteldheid
    - Bodemtextuur/zand/klei-effecten

    Gepland:
    - Gewasrotatiebonussen - geven geen opbrengstbonussen voor goede vruchtwisselingen
    - Cover crop-effecten - herkent cover crops niet
    - Bodemverdichting - van zwaar materieel
    - Irrigatie-effecten - op de beschikbaarheid van voedingsstoffen

  • - Velden kunnen worden gescand, maar geven voorlopig standaardwaarden weer
    - Precision Farming wordt nu correct gedetecteerd en stelt de alleen-lezenmodus in.
    - Tabblad met vaste instellingen (als je FS25_WorkerCosts-problemen hebt, verschijnen deze in het spel)*
    - Luie initialisatie toegevoegd om crashes op servers/clients te voorkomen.

    *Wordt binnenkort opgelost!

  • !!! Lees dit aandachtig!!!

    Wanneer de mod samen met mods zoals Precision Farming wordt gebruikt, zijn de instellingen voorlopig niet beschikbaar in het pauzemenu. U kunt het configureren via de console. Ik werk aan een goede oplossing hiervoor.

    Je kunt de mod nog steeds met andere mods gebruiken, maar er is geen tabblad Instellingen in het pauzemenu. Houd dit in gedachten.
    Er kunnen nog steeds problemen zijn, maar ik heb het op mijn eigen computer getest en kreeg geen fouten na de wijzigingen. Om deze reden heb ik deze versie gepusht.

    Maak een probleem aan in de GitHub-repository als u fouten krijgt na deze changelog!

    - Probleem opgelost dat het tabblad Instellingen overlapt met andere mods in het pauzemenu
    - Vaste spelcrash tijdens het updaten voordat velden werden gescand
    - Vaste "pairs() tabel verwacht, kreeg nul"-fout in SoilFertilitySystem
    - Vaste multiplayer- en dedicated server-compatibiliteit
    - Fouten in de GUI-injectie opgelost die problemen met het instellingenmenu veroorzaakten
    - Volledige compatibiliteit toegevoegd met Precision Farming-mod
    - Mod-compatibiliteit met gebruikte banden toegevoegd (GUI uitgeschakeld, console-opdrachten werken)
    - Speciale serverondersteuning toegevoegd met automatische GUI-uitschakeling
    - Configuratiebestand toegevoegd voor aanpassingsopties voor gebruikers
    - Mod-conflictdetectie en automatische compatibiliteitsmodus toegevoegd
    - Console-only-modus toegevoegd voor serveromgevingen
    - Verbeterde GUI-afstand om overlapping met andere mods te voorkomen
    - Verbeterde veldscans zonder veiligheidscontroles
    - Verbeterde foutafhandeling tijdens de mod
    - Verbeterde stabiliteit voor meerdere spelers en server-/clientdetectie
    - Verbeterde logboekregistratie en foutopsporingsinformatie
    - Verbeterde lay-out van het instellingenmenu en knoppersistentie
    - Zorg ervoor dat fieldData altijd als tabel wordt geïnitialiseerd (niet nul)
    - Gewijzigde initialisatievolgorde om voortijdige updates te voorkomen
    - Gewijzigde GUI-injectie om conflicten met andere mods te voorkomen

  • - Groot probleem opgelost met het winkelscherm en de in-game kaart
    - Tijdelijk uitgeschakelde instellingen via het pauzemenu vanwege aanhoudende conflicten
    - Compatibiliteit toegevoegd voor precisielandbouw
    - Ervoor gezorgd dat `self.fieldData` altijd wordt geïnitialiseerd als een tabel (niet `nil`)
    - Typecontrole toegevoegd voordat `pairs()` wordt gebruikt om te herhalen
    - Verbeterde foutregistratie toegevoegd voor foutopsporing
    - Een spelcrash opgelost toen de mod probeerde bij te werken voordat de velden waren gescand

Kredieten
Opmerkingen
155