Water in diepe wielsporen

  • Water in diepe wielsporen
  • Water in diepe wielsporen
  • Water in diepe wielsporen
  • Water in diepe wielsporen
  • Water in diepe wielsporen
  • Water in diepe wielsporen
MrHunter0815
27 het aantal abonnees
BETA
1 145

Eindelijk, natte sporen in plaats van droge natuurkunde! 🚜🌧️

Let op: deze mod bevat water. Natte voeten zijn geen bug, maar een feature! 😉

Laat jouw 900 pk tractor diepe sporen achter? Dan moeten ze er ook zo uitzien! Met deze mod vullen diepe sporen op drassige velden zich zichtbaar met water – dynamisch, terreinafhankelijk en zonder kunstmatig ogende, hoekige plassen.

Bijna net als in een rijstveld – behalve dat je nog steeds maïs, tarwe of wat je maar wilt kunt verbouwen. 🌾

🌊 HOE HET WERKT

Een grondwaterpeil dat het terrein volgt

Onder het veld ligt een naadloos grondwaterpeil dat zich aanpast aan het terrein – zelfs op hellingen. Het water wordt zichtbaar waar de grond lager ligt, bijvoorbeeld in je sporen. De sporen vullen zich als kleine bassins totdat het water de rand van elk spoor bereikt. Geen hoekige plassen en geen drijvende waterlagen!

Bodemvochtigheid, regen en smeltende sneeuw

Vanaf 10% bodemvochtigheid stijgt het waterpeil afhankelijk van de bodemgesteldheid.

Regen en smeltende sneeuw dragen verder bij aan de stijging van het waterpeil.

Bij vriesweer bevriest het water.

Integratie met RWSM

Als Realistic Water & Soil Management (RWSM) is geïnstalleerd, gebruikt de mod de lokale bodemvochtigheidsgegevens. Hierdoor kan de watervorming reageren op de bestaande bodemomstandigheden.

Water dat op jou reageert

De native ShallowWaterSimulation zorgt ervoor dat het water reageert op wielen en het personage van de speler. Je personage beweegt ook mee met de omgeving: in plaats van rustig boven het wateroppervlak te zweven, stapt hij of zij in de bandensporen. Natte laarzen inbegrepen! 👢

💾 OPSLAAN & MULTIPLAYER

Opslaan van de game: De spelstatus wordt opgeslagen.

Multiplayer: Ondersteund.

Puur visueel: Het watereffect wordt lokaal op elke client berekend.

Telt alle voertuigen mee: De berekening houdt rekening met bandensporen, ongeacht welk voertuig ze heeft veroorzaakt.

🧪 BETA 0.9.1.5 – JOUW VELD, JOUW TESTGEBIED

De mod is nog in ontwikkeling en zal worden getest op verschillende kaarten en onder diverse bodemomstandigheden. Daarom betekent BETA dat je officieel welkom bent om deel te nemen aan het testen!

Ontdek je ongebruikelijk watergedrag, weergavefouten of andere problemen? Dan stel ik je feedback zeer op prijs. Een screenshot en het bijbehorende log.txt-bestand zijn het meest nuttig.

Hoe beter de feedback, hoe nauwkeuriger we bugs kunnen identificeren en de watereffecten verder kunnen verbeteren.

🛠️ DEBUG- & TESTCONSOLE
De volgende consolecommando's zijn beschikbaar voor testen en buganalyse:

witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump

Veel plezier met testen – en onthoud: niet elke diepe groef is een bug. Sommige zijn gewoon dorstig! 💦🚜

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Kredieten
Opmerkingen
9