Eau dans les ornières profondes

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MrHunter0815
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BETA
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Enfin des traces humides, fini la physique « au sec » ! 🚜🌧️
Attention : ce mod contient de l'eau. Avoir les pieds mouillés, ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité ! 😉

Votre tracteur de 900 ch laisse des traces bien profondes ? Alors, autant qu'elles en aient l'air ! Grâce à ce mod, les ornières creusées dans les champs détrempés se remplissent visiblement d'eau – de manière dynamique et adaptée au relief, sans flaques aux formes anguleuses et artificielles.

Un peu comme dans une rizière, sauf que vous pouvez continuer à cultiver du maïs, du blé ou n'importe quelle autre culture. 🌾

🌊 COMMENT ÇA MARCHE ?
Une nappe phréatique qui épouse le terrain

Sous le champ se trouve une nappe phréatique continue qui s'adapte à la topographie, même sur les pentes. L'eau devient visible là où le sol est plus bas, par exemple dans vos traces de passage. Ces ornières se remplissent comme de petits bassins, jusqu'à ce que l'eau atteigne les bords de la trace. Fini les flaques carrées ou les nappes d'eau qui flottent dans les airs !

Humidité du sol, pluie et fonte des neiges

À partir de 10 % d'humidité, le niveau d'eau monte en fonction des conditions du sol.
La pluie et la fonte des neiges contribuent également à la montée des eaux.
En cas de gel, le niveau d'eau se fige (glace).
Intégration avec RWSM

Si le mod *Realistic Water & Soil Management* (RWSM) est installé, ce mod utilise ses données locales sur l'humidité du sol. Ainsi, la formation d'eau réagit précisément aux conditions réelles du terrain.

De l'eau qui réagit à votre présence

Le système natif *ShallowWaterSimulation* permet à l'eau de réagir au passage des roues et de votre personnage. Votre avatar adapte également ses mouvements à l'environnement : au lieu de flotter miraculeusement au-dessus de la surface, il descend dans l'ornière. Bottes mouillées garanties ! 👢

💾 SAUVEGARDE ET MULTIJOUEUR
Sauvegarde : L'état est conservé dans la sauvegarde de la partie.
Multijoueur : Pris en charge.
Purement visuel : L'effet de l'eau est calculé localement sur chaque client.
Tous les véhicules sont pris en compte : Le calcul inclut les ornières, quel que soit le véhicule qui les a créées.
🧪 BÊTA 0.9.1.5 – VOTRE CHAMP, VOTRE ZONE DE TEST

Le mod continue d'évoluer et doit être testé sur différentes cartes et dans des conditions de sol variées. C'est pourquoi, en phase BÊTA, vous êtes officiellement invités à participer aux tests !

Vous constatez un comportement inhabituel de l'eau, des défauts d'affichage ou toute autre anomalie ? N'hésitez pas à me faire un retour. L'idéal est de fournir une capture d'écran accompagnée du fichier `log.txt` correspondant.

Plus vos retours seront précis, plus il sera facile d'identifier les erreurs et d'améliorer encore l'effet de l'eau.

🛠️ CONSOLE DE DÉBOGAGE ET DE TEST
Pour vos tests et l'analyse des erreurs, les commandes de console suivantes sont disponibles :

witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump

Amusez-vous bien lors de vos tests – et n'oubliez pas : une ornière profonde n'est pas forcément une erreur. Parfois, elle a tout simplement soif ! 💦🚜

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