Acqua nei solchi profondi

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MrHunter0815
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BETA
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Finalmente tracce bagnate, non solo fisica asciutta! 🚜🌧️
Attenzione: questa mod contiene acqua. I piedi bagnati non sono un bug, ma una funzionalità! 😉

Il tuo trattore da 900 CV lascia solchi profondi? Allora devono avere anche l'aspetto giusto! Con questa mod, i solchi profondi nei campi inzuppati d'acqua si riempiono visibilmente – in modo dinamico, in base alla conformazione del terreno e senza pozzanghere dall'aspetto artificiale o spigoloso.

Quasi come in una risaia, ma puoi continuare a coltivare mais, grano o qualsiasi altra coltura! 🌾

🌊 COME FUNZIONA
Una falda acquifera che segue il terreno

Sotto il campo si trova una falda acquifera continua che si adatta alla forma del terreno, anche sui pendii. L'acqua diventa visibile dove il suolo è più depresso, ad esempio nei solchi lasciati dai mezzi. I solchi si riempiono come piccole vasche, finché l'acqua non raggiunge i bordi del solco stesso. Niente pozzanghere squadrate né superfici d'acqua che sembrano fluttuare nel vuoto!

Umidità del suolo, pioggia e scioglimento della neve

A partire dal 10% di umidità del suolo, il livello dell'acqua aumenta in base alle condizioni del terreno.
La pioggia e lo scioglimento della neve contribuiscono ulteriormente all'innalzamento del livello dell'acqua.
In caso di gelo, il livello dell'acqua si congela.
Integrazione con RWSM

Se è installata la mod "Realistic Water & Soil Management" (RWSM), questa mod ne utilizza i dati sull'umidità locale del suolo. In questo modo, la formazione di acqua reagisce alle condizioni reali del terreno.

Acqua che reagisce al tuo passaggio

La "ShallowWaterSimulation" nativa fa sì che l'acqua reagisca al passaggio delle ruote e del personaggio. Anche il tuo personaggio si muove in sintonia con l'ambiente: invece di fluttuare miracolosamente sopra la superficie, scende all'interno del solco. Stivali bagnati inclusi! 👢

💾 SALVATAGGI E MULTIPLAYER
Salvataggi: Lo stato viene memorizzato all'interno del salvataggio di gioco.
Multiplayer: Supportato.
Solo aspetto visivo: L'effetto dell'acqua viene calcolato localmente su ogni client.
Tutti i veicoli contano: Il calcolo tiene conto dei solchi lasciati dai veicoli, indipendentemente da quale mezzo li abbia creati.
🧪 BETA 0.9.1.5 – IL TUO CAMPO, IL TUO TERRENO DI PROVA

La mod è in continua evoluzione e deve essere testata su mappe diverse e in svariate condizioni del terreno. Per questo motivo, la dicitura "BETA" significa che sei ufficialmente invitato a partecipare ai test!

Noti un comportamento anomalo dell'acqua, errori grafici o altre irregolarità? Fammi sapere! Il modo migliore per aiutarmi è inviare uno screenshot insieme al relativo file `log.txt`.

Più dettagliati saranno i feedback, più sarà facile individuare gli errori e migliorare ulteriormente l'effetto dell'acqua.

🛠️ CONSOLLE DI DEBUG E TEST
Per le operazioni di test e l'analisi degli errori, sono disponibili i seguenti comandi da console:

witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump

Buon divertimento con i test – e ricordate: non ogni solco profondo è un errore. A volte, il terreno ha semplicemente... sete! 💦🚜

server
Console
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Titoli di coda
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