Agua en las rodadas profundas

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MrHunter0815
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BETA
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¡Por fin, huellas mojadas en lugar de una física seca! 🚜🌧️
Atención: ¡este mod contiene agua! ¡Tener los pies mojados no es un error, sino una característica! 😉

¿Tu tractor de 900 CV deja surcos bien profundos? ¡Pues que se vean como tales! Con este mod, los surcos profundos en los campos anegados se llenan visiblemente de agua; de forma dinámica, adaptándose al terreno y sin crear charcos angulosos de aspecto artificial.

Casi como en un arrozal, pero pudiendo seguir cultivando maíz, trigo o lo que quieras. 🌾

🌊 ¿CÓMO FUNCIONA?
Un nivel freático que sigue el terreno

Bajo el campo existe un nivel freático continuo que se adapta a la forma del terreno, incluso en pendientes. El agua se hace visible en las zonas más bajas, como en los surcos dejados por la maquinaria. Estos surcos se llenan como pequeñas cuencas hasta que el agua alcanza los bordes del surco. ¡Nada de charcos cuadrados ni láminas de agua flotando en el aire!

Humedad del suelo, lluvia y deshielo

A partir de un 10 % de humedad en el suelo, el nivel del agua aumenta en función de las condiciones del terreno.
La lluvia y el deshielo contribuyen también a la subida del nivel del agua.
Si hiela, el agua se congela.
Integración con RWSM

Si tienes instalado el mod *Realistic Water & Soil Management* (RWSM), este mod utilizará sus datos de humedad local del suelo. De este modo, la acumulación de agua responde a las condiciones reales del terreno.

Agua que reacciona a tu presencia

El sistema nativo *ShallowWaterSimulation* hace que el agua reaccione ante el paso de las ruedas y de tu personaje. Tu personaje también se moverá de forma acorde al entorno: en lugar de flotar milagrosamente sobre la superficie, se adentrará en el surco. ¡Botas mojadas incluidas! 👢

💾 ESTADO DE LA PARTIDA Y MULTIJUGADOR
Guardado: El estado se almacena en la partida guardada.
Multijugador: Compatible.
Solo visual: El efecto del agua se calcula localmente en cada cliente.
Todos los vehículos cuentan: El cálculo tiene en cuenta los surcos, independientemente del vehículo que los haya provocado.
🧪 BETA 0.9.1.5 – TU CAMPO, TU ZONA DE PRUEBAS

El mod sigue evolucionando y necesita ser probado en diferentes mapas y bajo distintas condiciones del terreno. Por eso, ¡estar en fase BETA significa que puedes participar oficialmente en las pruebas!

¿Observas un comportamiento inusual del agua, errores visuales u otras anomalías? Agradeceré mucho tus comentarios. Lo más útil es que incluyas una captura de pantalla y el archivo `log.txt` correspondiente.

Cuanto mejores sean los comentarios, más fácil será localizar errores y seguir mejorando el efecto del agua.

🛠️ CONSOLA DE DEPURACIÓN Y PRUEBAS
Para realizar pruebas y analizar errores, están disponibles los siguientes comandos de consola:

witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump

¡Que disfrutes probándolo! Y recuerda: no todos los surcos profundos son un error. ¡Algunos simplemente tienen sed! 💦🚜

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