Nihayet kuru bir fizik simülasyonu yerine ıslak izler! 🚜🌧️
Dikkat: Bu mod su içerir. Islak ayaklar bir hata değil, bir özelliktir! 😉
900 beygirlik traktörünüz derin izler mi bırakıyor? O halde bu izler tam da öyle görünmeli! Bu mod sayesinde, sırılsıklam tarlalardaki derin tekerlek izleri gözle görülür şekilde suyla dolar; hem de dinamik bir biçimde, arazi yapısına uyum sağlayarak ve yapay duran köşeli su birikintileri oluşturmadan.
Tıpkı bir çeltik tarlası gibi; tek fark, mısır, buğday veya dilediğiniz başka bir ürünü yetiştirmeye devam edebilmeniz! 🌾
🌊 NASIL ÇALIŞIR?
Araziyi takip eden bir yeraltı su seviyesi
Tarlanın altında, arazi şekline —yamaçlar dahil— uyum sağlayan kesintisiz bir yeraltı su seviyesi bulunur. Su, zeminin daha alçak olduğu yerlerde, örneğin traktörünüzün açtığı izlerde görünür hale gelir. Bu izler, su kenarlara ulaşana dek küçük havuzcuklar gibi dolar. Köşeli su birikintileri veya havada asılı duran su katmanları yok!
Toprak nemi, yağmur ve kar erimesi
Toprak nemi %10'a ulaştığında, zemin koşullarına bağlı olarak su seviyesi yükselmeye başlar.
Yağmur ve kar erimesi de su seviyesinin artmasına katkıda bulunur.
Don olaylarında ise su seviyesi donarak sabitlenir.
RWSM ile entegrasyon
Eğer "Realistic Water & Soil Management" (RWSM) modunu kullanıyorsanız, bu mod RWSM'nin sunduğu yerel toprak nemi verilerini temel alır. Böylece su oluşumu, mevcut zemin koşullarına göre şekillenir.
Size tepki veren su
Yerleşik "ShallowWaterSimulation" (Sığ Su Simülasyonu) sistemi, suyun tekerleklere ve karakterinize tepki vermesini sağlar. Karakteriniz de ortama uygun şekilde hareket eder; suyun üzerinde adeta kutsal bir varlık gibi süzülmek yerine, tekerlek izinin içine adım atar. Islak botlar da cabası! 👢
💾 KAYIT DURUMU & ÇOK OYUNCULU MOD (MULTIPLAYER)
Oyun Kaydı: Mevcut durum, oyun kayıt dosyasında saklanır.
Çok Oyunculu Mod: Desteklenir.
Görsel Odaklı: Su etkisi, her bir istemcide (oyuncunun kendi bilgisayarında) yerel olarak hesaplanır.
Tüm Araçlar Dahil: Hesaplama yapılırken, izlerin hangi araç tarafından oluşturulduğuna bakılmaksızın tüm tekerlek izleri dikkate alınır.
🧪 BETA 0.9.1.5 – SENİN TARLAN, SENİN TEST ALANIN
Mod geliştirilmeye devam ediyor; farklı haritalarda ve çeşitli zemin koşullarında test edilmesi gerekiyor. Bu yüzden BETA aşamasındayız; yani resmi olarak test sürecine katılabilirsin!
Suyun alışılmadık şekilde davrandığını, görsel hatalar oluştuğunu veya başka sıra dışı durumlar fark edersen, geri bildirimlerini bekliyorum. Bir ekran görüntüsü ve ilgili `log.txt` dosyasını paylaşman, sorunu anlamamıza en çok yardımcı olacak şeydir.
Geri bildirimlerin ne kadar detaylı olursa, hataları o kadar hızlı tespit edebilir ve su etkisini daha da iyileştirebiliriz.
🛠️ HATA AYIKLAMA (DEBUG) & TEST KONSOLU
Testler ve hata analizleri için aşağıdaki konsol komutlarını kullanabilirsin:
witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump
Test sürecinde iyi eğlenceler! Unutma: Her derin tekerlek izi bir hata değildir; bazen sadece toprağın suya ihtiyacı vardır! 💦🚜