Woda w głębokich koleinach

  • Woda w głębokich koleinach
  • Woda w głębokich koleinach
  • Woda w głębokich koleinach
  • Woda w głębokich koleinach
  • Woda w głębokich koleinach
  • Woda w głębokich koleinach
MrHunter0815
27 subskrybentów
BETA
1 126

Wreszcie mokre ślady zamiast suchej fizyki! 🚜🌧️
Uwaga: ten mod zawiera wodę. Mokre stopy to nie błąd, lecz zamierzona funkcja! 😉

Twój ciągnik o mocy 900 KM zostawia głębokie koleiny? Niech więc wyglądają realistycznie! Dzięki temu modowi głębokie ślady na nasiąkniętych polach wypełniają się widoczną wodą – w sposób dynamiczny, zależny od ukształtowania terenu i bez sztucznie wyglądających, kanciastych kałuż.

Prawie jak na polu ryżowym – z tą różnicą, że wciąż możesz uprawiać kukurydzę, pszenicę czy cokolwiek innego. 🌾

🌊 JAK TO DZIAŁA?
Poziom wód gruntowych dopasowany do terenu

Pod polem znajduje się ciągła warstwa wód gruntowych, która dostosowuje się do ukształtowania terenu – nawet na zboczach. Woda staje się widoczna tam, gdzie podłoże znajduje się niżej, na przykład w koleinach po maszynach. Ślady wypełniają się niczym małe zbiorniki, aż woda sięgnie ich krawędzi. Zapomnij o kanciastych kałużach czy „lewitujących” taflach wody!

Wilgotność gleby, deszcz i roztopiony śnieg

Gdy wilgotność gleby przekroczy 10%, poziom wody zaczyna rosnąć w zależności od warunków gruntowych.
Opady deszczu oraz topniejący śnieg dodatkowo podnoszą poziom wody.
Podczas mrozu woda zamarza.
Integracja z RWSM

Jeśli masz zainstalowany mod Realistic Water & Soil Management (RWSM), narzędzie to wykorzysta jego dane dotyczące lokalnej wilgotności gleby. Dzięki temu powstawanie wody będzie bezpośrednio reagować na aktualne warunki panujące w podłożu.

Woda, która reaguje na Twoje działania

Wbudowany system symulacji płytkiej wody (ShallowWaterSimulation) sprawia, że ​​woda reaguje na kontakt z kołami maszyn oraz postacią gracza. Twój bohater również zachowuje się adekwatnie do otoczenia: zamiast „unosić się” w cudowny sposób nad powierzchnią, wchodzi w głąb koleiny. Mokre buty gwarantowane! 👢

💾 ZAPIS GRY I TRYB WIELOOSOBOWY
Zapis gry: Stan jest zachowywany w pliku zapisu.
Tryb wieloosobowy: Obsługiwany.
Warstwa wizualna: Efekt wody jest obliczany lokalnie na każdym kliencie.
Wszystkie pojazdy: Obliczenia uwzględniają ślady kół, niezależnie od tego, który pojazd je pozostawił.
🧪 BETA 0.9.1.5 – TWOJE POLE, TWÓJ POLIGON DOŚWIADCZALNY

Mod jest stale rozwijany i wymaga testów na różnych mapach oraz w odmiennych warunkach glebowych. Dlatego właśnie jest to wersja BETA – możesz oficjalnie wziąć udział w testach!

Zauważyłeś nietypowe zachowanie wody, błędy w wyświetlaniu lub inne nieprawidłowości? Daj mi znać! Najbardziej pomocne będą zrzut ekranu oraz odpowiedni plik `log.txt`.

Im lepsze będą Wasze zgłoszenia, tym łatwiej będzie namierzyć błędy i dalej udoskonalać efekt wody.

🛠️ KONSOLA DEBUGOWANIA I TESTOWANIA
Do celów testowych oraz analizy błędów dostępne są następujące komendy konsoli:

witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump

Życzę udanego testowania – i pamiętajcie: nie każdy głęboki ślad koła to błąd. Czasami po prostu oznacza to, że ziemia jest spragniona! 💦🚜

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
9