🚜 Advanced Damage System (ADS)
Advanced Damage System całkowicie zmienia system zużycia, awarii i konserwacji pojazdów w Farming Simulator 25. Niezawodność twojej maszyny zależy od sposobu jej użytkowania oraz jakości konserwacji. Naprawy wymagają czasu, dlatego dbanie o flotę i planowanie jej konserwacji ma znaczenie.
🛑 BETA — Otwarte testy
Jest to wersja testowa przeznaczona wyłącznie do testowania. Może zawierać błędy, niedokończone funkcje i problemy z kompatybilnością. Stabilność oraz bezbłędne działanie nie są gwarantowane. Zawsze twórz kopie zapasowe zapisów gry i, jeśli to możliwe, korzystaj z osobnego zapisu testowego.
✨ Co nowego?
⚙️ Poszczególne komponenty
ADS symuluje teraz poszczególne komponenty zamiast całych układów. Każdy pojazd ma własny zestaw komponentów z określonymi zasadami zużycia, awariami oraz opcjami naprawy lub wymiany.
🛢️ Materiały eksploatacyjne i konserwacja
Olej silnikowy, olej hydrauliczny, płyn chłodniczy, filtry, akumulatory i punkty smarowania wymagają uwagi. Zaniedbanie konserwacji może prowadzić do kosztownych awarii.
🧰 Samodzielny serwis
Wymieniaj materiały eksploatacyjne samodzielnie, korzystając z kanistrów, dystrybutora oleju, akumulatorów zamiennych, pudełek filtrów powietrza i innych elementów konserwacyjnych. Dmuchawy powietrza i smarownice pomogą ci przygotować maszyny do pracy.
🏠 Przebudowane warsztaty
Dealerzy mają kolejki serwisowe i naprawy gwarancyjne. Mobilne warsztaty pobierają dodatkowe opłaty i wymagają oczekiwania na mechanika. We własnym warsztacie możesz zatrudniać pracowników i kupować wyposażenie.
🔧 Tuning pojazdów
Ulepszaj swoje maszyny dzięki chip tuningowi, regulacji skrzyni biegów, ochronnym powłokom nadwozia i nie tylko.
🖥️ Przeprojektowany interfejs
Całkowicie przebudowany interfejs łączy informacje o stanie komponentów, konserwacji i usługach warsztatowych.
⚠️ Konserwacja ma konsekwencje
Zwrot wynajętego sprzętu w złym stanie może skutkować wysokimi karami. Zaniedbanie konserwacji może również unieważnić gwarancję.
💬 Dołącz do otwartych testów!
Każdy jest mile widziany na naszym serwerze Discord! Pobierz wersję testową, podziel się wrażeniami, porozmawiaj o funkcjach i zgłaszaj błędy:
https://discord.gg/fW63Aqkap
Zgłaszając błąd, dołącz jego opis, kroki pozwalające go odtworzyć oraz plik log.txt.
📘 Dowiedz się wszystkiego przed rozpoczęciem jazdy
Przeczytaj poradnik moda na stronie głównej GitHub, aby zrozumieć mechanikę i uniknąć niepotrzebnych awarii:
https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem
0.10.0.0:
- Części zamienne są teraz fizycznymi skrzyniami oznaczonymi modelem pojazdu i jakością części.
- Dodano menu PARTS, dostępne z poziomu inspekcji, sklepu i własnego warsztatu.
- Dodano odbiór oraz płatną dostawę do pojazdu lub warsztatu, z maksymalnie 6 przedmiotami na dostawę.
- Ujednolicono ceny części we wszystkich warsztatach i w menu PARTS.
- Dodano opcję „Ja”. Wyposaż się w klucz udarowy, weź skrzynkę narzędziową i przytrzymaj R w pobliżu pojazdu, aby otworzyć warsztat.
- Lewy przycisk myszy rozpoczyna lub wznawia pracę w czasie rzeczywistym, z dźwiękami i wskaźnikiem postępu.
- Praca zostaje wstrzymana, gdy wymagania nie są już spełnione lub zostanie otwarte menu.
- Części są rezerwowane na początku i zużywane po zakończeniu operacji.
- Gracze mogą korzystać z wyposażenia własnego warsztatu.
- Personel serwisuje pojazdy wyłącznie w strefie warsztatu. Dodano przełącznik „Ja / Personel”.
- Dodano widok ekwipunku obejmujący zapasy i części w promieniu 30 m. Bez magazyniera personel korzysta z fizycznych zapasów.
- Dodano warsztat maszynowy i stanowisko spawalnicze.
- Dodano pięć ról personelu: mechanik, specjalista diagnostyki, doradca serwisowy, magazynier i blacharz.
- Wyższe poziomy personelu zwiększają szybkość pracy, zmniejszają liczbę błędów i przywracają część żywotności podzespołów podczas napraw.
- Niedostępne prace i karty są ukrywane.
- Ujednolicono wymagania dotyczące narzędzi we wszystkich warsztatach i przy naprawach samodzielnych.
- Nieudane naprawy mogą powodować przedwczesne powtarzające się awarie. Personel poziomu 3 nigdy nie wykonuje nieudanych napraw.
- Naprawy u dealera obejmują gwarancję na 6 miesięcy lub 10% żywotności podzespołu, bezpłatnie pokrywającą powtarzające się awarie.
- Malowanie u dealera kosztuje 4000 + 3% wartości pojazdu, w granicach 5000–40000.
- Malowanie we własnym warsztacie kosztuje 100% / 50% / 20% ceny dealera, zależnie od poziomu blacharza.
- Dodano siłowniki hydrauliczne, sworznie i tuleje do sprzętu ładowarkowego, z efektami zużycia wysięgnika.
- Dodano napinacze gąsienic.
- Dodano odczyty chwilowego, średniego i przeliczanego na hektar zużycia paliwa.
- Dodano opcje ostrzeżeń na desce rozdzielczej.
- Ulepszono szybkość ładowania przenośnego.
- Skrzynie z częściami i materiałami eksploatacyjnymi brudzą się teraz.
- Naprawiono wykrywanie trzypunktowego układu zawieszenia.
0.9.9.6:
- Indywidualna symulacja komponentów z unikalnym zużyciem, awariami, naprawami i wymianą.
- Pełna symulacja olejów, płynu chłodniczego, filtrów, akumulatorów i punktów smarowania.
- Samodzielne serwisowanie z nowymi elementami konserwacji.
- Przerobione warsztaty: kolejki u dealerów i gwarancje, wezwania mobilnych mechaników, zatrudnianie pracowników i zakup wyposażenia.
- Tuning i ulepszenia pojazdów.
- Całkowicie przeprojektowany interfejs.
- I wiele więcej!
0.9.2.6:
- Dodano regulowane wejście przepustnicy dla klawiszowców, symulujące nacisk pedału gazu. Dodano odpowiedni komunikat instruktażowy wyjaśniający tę mechanikę.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający pracownikom AI obsługę dużych pługów w trybie wieloosobowym (problem nr 131).
- Poprawiono mechanizm wykrywania, czy pojazd jest pod osłoną.
- Naprawiono nieprawidłowe zachowanie ADS na serwerach bez graczy, które mogło powodować nieprzewidywalne problemy, takie jak spadki napięcia pomimo naładowanego akumulatora (problemy #154 i #124). Specjalne podziękowania dla JoellenbeckModding za pomoc w odtworzeniu problemu i przetestowaniu poprawek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego moduł samouczka mógł powodować nieskończony ekran ładowania w trybie dla wielu graczy (problem nr 179).
- Dodano polecenie konsoli umożliwiające ręczne dołączenie lub wykluczenie pojazdów z ADS: ads_setExcluded true|false.
- Dodano ustawienie umożliwiające dostosowanie szybkości symulacji modelu termicznego.
- Naprawiono konflikt z TerraFarm, który mógł uniemożliwiać uruchomienie niektórych pojazdów (problem nr 118).
- Naprawiono konflikt z grą Courseplay, który powodował spowolnienie pojazdów podczas zbierania próbek gleby (problem nr 152).
- Poprawiona kompatybilność obliczeń obciążenia silnika z modem More Realistic.
- Naprawiono problem polegający na tym, że pracownicy AI ignorowali zgaśnięcie pojazdów z powodu aktywnych efektów awarii i kontynuowali jazdę z wyłączonym silnikiem.
- Zaktualizowano tłumaczenie tureckie (autor: koder GHART).
0.9.2.5:
- Dodano ikony pojazdów do menu zarządzania flotą ADS (autor: Squallqt).
- Poprawiona ochrona przed nieprawidłowymi wartościami otrzymanymi z silnika gry.
- Wykluczono więcej nieobsługiwanych typów pojazdów z przetwarzania ADS.
- Naprawiono błąd samouczka podczas korzystania z dodatku CVT.
- Zrównoważono większość mnożników współczynnika zużycia, ogólnie zmniejszając je o 20-30%.
- Naprawiono nieprawidłowe poślizgi kół i stacjonarne wyzwalacze zużycia układu kierowniczego.
- Poprawione obliczanie kąta WOM.
- Dodano minimalne i maksymalne limity cen inspekcji.
- Ograniczono koszt remontu, tak aby nie mógł przekroczyć wartości pojazdu.
- Mobilny warsztat serwisowy i naprawy nie myją już pojazdów.
- Poprawione wyświetlanie okresów międzyobsługowych w raportach i stanie warsztatu.
- Dodano tłumaczenia na język czeski, fiński, turecki i ukraiński.
- Zaktualizowano tłumaczenie węgierskie.
Dziennik zmian 0.9.2.4:
- Ustawienia ADS zostały ponownie przeniesione; znajdują się one teraz obok menu Zarządzanie flotą ADS
- Znacząco rozszerzono listę dostępnych ustawień
- Dodano kilka nowych wskazówek samouczka
Dziennik zmian 0.9.2.3:
- Ustawienia ADS zostały przeniesione do dedykowanej zakładki, co umożliwi dodanie większej liczby ustawień w przyszłości bez przeciążania sekcji Ustawienia gry
- Naprawiono niepoprawne zastosowanie specjalizacji ADS do przenośnika taśmowego
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę kierunku jazdy po naciśnięciu spacji
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przeglądanie ostatniego raportu po kontroli
- Dodano polecenie konsoli ads_setOpertaingTime do ustawiania godzin pracy, ponieważ Easy Development Controls nie może ustawić godzin pracy dla pojazdów ADS
Dziennik zmian 0.9.2.2:
- Dodano opcjonalne wskazówki samouczka, które pomagają wyjaśnić mechanikę modowania i ostrzegają gracza, gdy coś jest robione nieprawidłowo. Tylko dla jednego gracza
- Dodano tłumaczenia węgierskie i portugalskie
Dziennik zmian 0.9.2.1:
- Dodano nowe zakładki dla pojazdów znajdujących się obecnie w serwisie, aby łatwo śledzić czas realizacji. Dodano także dedykowaną zakładkę dla sprzętu innego niż ADS, tworząc scentralizowane centrum dla całej Twojej floty.
- Dodano kompatybilność z modem Czas pracy w grze. Interwały serwisowe skalują się teraz dynamicznie w oparciu o bieżącą skalę czasu (przyspieszenie czasu).
- Rozwiązano problem polegający na tym, że skrypt wchodził w nieskończoną pętlę, jeśli w systemie nie były dostępne żadne prawidłowe typy obrażeń do dodania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zmodyfikowane pojazdy nie nagrzewały się na biegu jałowym.
— Naprawiono problem powodujący nadmierne obciążenie układu hydraulicznego kombajnów z powodu nieprawidłowego wykrywania kąta odbioru mocy.
- Przeniesiono wskaźnik zaległego serwisu, aby zapewnić kompatybilność z modem Ulepszony pojazd (naprawiono nakładanie się licznika przebiegu EV).
- Warsztaty mobilne i własne działają teraz 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu (z pominięciem standardowych godzin pracy)
- Dodano tłumaczenie na brazylijski portugalski autorstwa gustavojpa20
- Dodano tłumaczenie koreańskie autorstwa ppananaa
Dziennik zmian 0.9.2.0:
- Znaczące przywrócenie równowagi czynników zużycia systemu.
- Włączenie ustawienia „Szybka inspekcja” podczas trwania inspekcji powoduje teraz jej natychmiastowe zakończenie.
- Włączenie opcji „Zaparkuj pojazd” podczas procedur serwisowych ma teraz natychmiastowe zastosowanie do pojazdów aktualnie serwisowanych.
- Ostrzeżenia o zimnym lub przegrzanym silniku/skrzyni biegów pojawiają się teraz jako pojedyncze powiadomienie, zamiast pozostać na ekranie.
- Dodano alerty na desce rozdzielczej dla pojazdów doświadczających obciążeń krytycznych.
- Przeprojektowane wskaźniki na desce rozdzielczej z dodatkowymi efektami dźwiękowymi po aktywacji.
- Dodano opcję wyłączenia wszystkich komunikatów ostrzegawczych (zimny silnik, przegrzanie, awarie).
- Naprawiono synchronizację temperatury silnika i przekładni CVT, gdy silnik jest obciążony.
- Zmiany ustawień pojemności baterii są teraz stosowane poprawnie i nie powodują już masowego wyładowania wszystkich baterii.
- Dziennik konserwacji: Naprawiono licznik naprawionych awarii w dzienniku konserwacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego procedury serwisowe w kolejce (np. „Wykonaj X po Y”) powodowały niezamierzone przemalowanie pojazdu i nieoczekiwane opłaty.
- Naprawiono problem polegający na tym, że funkcja AutoDrive AI ignorowała krytyczne awarie i kontynuowała jazdę.
- Drobne ulepszenia interfejsu użytkownika.
Dziennik zmian 0.9.1.2:
— Dodano kompatybilność z dodatkiem CVT
- Rozszerzono zakresy regulacji w grze dla ustawień interwałów serwisowych i żywotności pojazdu
- Skalowany postęp awarii i inne mechanizmy oparte na czasie, aby dopasować niestandardowe okresy międzyobsługowe i wydłużoną żywotność pojazdu
- Naprawiono synchronizację godzin pracy w trybie wieloosobowym
- Naprawiono obliczanie postępu interwału serwisowego podczas początkowej inicjalizacji pojazdu
- Dodano tłumaczenia na język polski i hiszpański
- Drobne poprawki interfejsu użytkownika
Dziennik zmian 0.9.1.1:
- Zwiększone odległości interakcji i połączeń dla kabli połączeniowych
— Zaimplementowano filtr zużycia systemu i akumulacji naprężeń, który tłumi utrzymujące się czynniki o dużej wartości, jednocześnie umożliwiając przechodzenie krótkich impulsów
- Dodano nowe opcje konfiguracji i rozszerzono zakresy regulacji istniejących
- Zbalansowane mnożniki współczynnika zużycia (zazwyczaj zmniejszone dla lepszej równowagi rozgrywki)
Dziennik zmian 0.9.1.0:
- Przerobiono akumulację naprężeń: stres nie może już przekraczać bieżącego poziomu stanu systemu. Kiedy stres osiąga stan, natychmiast następuje załamanie
- Zwroty leasingowanych pojazdów ADS obejmują teraz kary za aktywne awarie i zaległe konserwacje. Kompatybilny z przedłużonym leasingiem
- Naprawiono: smarowanie pojazdów żniwnych zanika teraz poprawnie, zamiast zawsze utrzymywać się na normalnym poziomie
- Naprawiono: działalność żniwna jest teraz poprawnie wykrywana na potrzeby obliczeń zużycia w procesie pracy i sprawdzania obecności dużych zanieczyszczeń
- Prędkość zatykania chłodnicy i wlotu powietrza jest teraz powiązana z wybraną długością interwału serwisowego, co pozwala na lepsze dostosowanie do różnych stylów rozgrywki
- Usunięto czynnik długich zbiorów z systemu procesów roboczych
- Przerobiono współczynnik wysokiego ciśnienia w układzie paliwowym: jest on teraz wywoływany przez wysokie zużycie paliwa, a nie pośrednie obciążenie silnika
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie danych w dzienniku konserwacji i raporcie z inspekcji
- ADS kontroluje teraz waniliową wartość temperatury silnika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego akumulator mógł się zbyt szybko rozładować, gdy sztuczna inteligencja próbowała uruchomić pojazd, gdy ENGINE_HARD_START_MODIFIER był aktywny. Rozwiązaniem tymczasowym jest sztuczna inteligencja odporna na ENGINE_HARD_START_MODIFIER
- ADS kontroluje teraz gromadzenie godzin pracy pojazdów ADS, więc godziny nadal się kumulują, nawet gdy gracz pozostawi włączony silnik
Dziennik zmian 0.9.0.0:
- Dodano obsługę wielu graczy
- Przerobiono model stanu pojazdu: ogólny stan jest teraz tworzony na podstawie wielu indywidualnych systemów, każdy z własnym stanem i współczynnikami zużycia
- Dodano nowy system naprężeń, który gromadzi naprężenia w układach pojazdu, gdy maszyny są używane niewłaściwie, zwiększając ryzyko awarii
— Dodano zaawansowaną symulację akumulatora i alternatora
- Dodano kontrolę pojazdu przed zmianą
- Dodano nowe przedmioty w sklepie: Smarownica, Dmuchawa powietrza i Kable rozruchowe do obsługi przed zmianą biegów i uruchamiania pojazdów z rozładowanym akumulatorem
- Dodano tabelę zarządzania flotą ze wszystkimi pojazdami ADS dla łatwiejszego przeglądu i kontroli
- Dodano wiele nowych podziałów i przerobiono istniejące; awarie mają teraz ścisłe przypisanie do konkretnych systemów
- Dodano system selekcji awarii, który wybiera awarie na podstawie tego, które czynniki systemu zostały najbardziej obciążone lub naruszone
- Dodano nowe opcje warsztatu i przerobiono istniejące przepływy usług i napraw
- Zmieniono logikę twardego rozruchu silnika: teraz należy przytrzymać rozrusznik, aby uruchomić silnik
- Liczne drobne ulepszenia balansu i interfejsu