Advanced Damage System

  • Advanced Damage System
  • Advanced Damage System
  • Advanced Damage System
  • Advanced Damage System
  • Advanced Damage System
  • Advanced Damage System
id577
596 subskrybentów
BETA 9
124 521

🚜 Advanced Damage System (ADS)

Advanced Damage System całkowicie zmienia system zużycia, awarii i konserwacji pojazdów w Farming Simulator 25. Niezawodność twojej maszyny zależy od sposobu jej użytkowania oraz jakości konserwacji. Naprawy wymagają czasu, dlatego dbanie o flotę i planowanie jej konserwacji ma znaczenie.

🛑 BETA — Otwarte testy
Jest to wersja testowa przeznaczona wyłącznie do testowania. Może zawierać błędy, niedokończone funkcje i problemy z kompatybilnością. Stabilność oraz bezbłędne działanie nie są gwarantowane. Zawsze twórz kopie zapasowe zapisów gry i, jeśli to możliwe, korzystaj z osobnego zapisu testowego.

✨ Co nowego?

⚙️ Poszczególne komponenty
ADS symuluje teraz poszczególne komponenty zamiast całych układów. Każdy pojazd ma własny zestaw komponentów z określonymi zasadami zużycia, awariami oraz opcjami naprawy lub wymiany.

🛢️ Materiały eksploatacyjne i konserwacja
Olej silnikowy, olej hydrauliczny, płyn chłodniczy, filtry, akumulatory i punkty smarowania wymagają uwagi. Zaniedbanie konserwacji może prowadzić do kosztownych awarii.

🧰 Samodzielny serwis
Wymieniaj materiały eksploatacyjne samodzielnie, korzystając z kanistrów, dystrybutora oleju, akumulatorów zamiennych, pudełek filtrów powietrza i innych elementów konserwacyjnych. Dmuchawy powietrza i smarownice pomogą ci przygotować maszyny do pracy.

🏠 Przebudowane warsztaty
Dealerzy mają kolejki serwisowe i naprawy gwarancyjne. Mobilne warsztaty pobierają dodatkowe opłaty i wymagają oczekiwania na mechanika. We własnym warsztacie możesz zatrudniać pracowników i kupować wyposażenie.

🔧 Tuning pojazdów
Ulepszaj swoje maszyny dzięki chip tuningowi, regulacji skrzyni biegów, ochronnym powłokom nadwozia i nie tylko.

🖥️ Przeprojektowany interfejs
Całkowicie przebudowany interfejs łączy informacje o stanie komponentów, konserwacji i usługach warsztatowych.

⚠️ Konserwacja ma konsekwencje
Zwrot wynajętego sprzętu w złym stanie może skutkować wysokimi karami. Zaniedbanie konserwacji może również unieważnić gwarancję.

💬 Dołącz do otwartych testów!
Każdy jest mile widziany na naszym serwerze Discord! Pobierz wersję testową, podziel się wrażeniami, porozmawiaj o funkcjach i zgłaszaj błędy:
https://discord.gg/fW63Aqkap

Zgłaszając błąd, dołącz jego opis, kroki pozwalające go odtworzyć oraz plik log.txt.

📘 Dowiedz się wszystkiego przed rozpoczęciem jazdy
Przeczytaj poradnik moda na stronie głównej GitHub, aby zrozumieć mechanikę i uniknąć niepotrzebnych awarii:
https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem

serwer
Konsole
Dziennik zmian
9
  • 0.10.0.0:
    - Części zamienne są teraz fizycznymi skrzyniami oznaczonymi modelem pojazdu i jakością części.
    - Dodano menu PARTS, dostępne z poziomu inspekcji, sklepu i własnego warsztatu.
    - Dodano odbiór oraz płatną dostawę do pojazdu lub warsztatu, z maksymalnie 6 przedmiotami na dostawę.
    - Ujednolicono ceny części we wszystkich warsztatach i w menu PARTS.
    - Dodano opcję „Ja”. Wyposaż się w klucz udarowy, weź skrzynkę narzędziową i przytrzymaj R w pobliżu pojazdu, aby otworzyć warsztat.
    - Lewy przycisk myszy rozpoczyna lub wznawia pracę w czasie rzeczywistym, z dźwiękami i wskaźnikiem postępu.
    - Praca zostaje wstrzymana, gdy wymagania nie są już spełnione lub zostanie otwarte menu.
    - Części są rezerwowane na początku i zużywane po zakończeniu operacji.
    - Gracze mogą korzystać z wyposażenia własnego warsztatu.
    - Personel serwisuje pojazdy wyłącznie w strefie warsztatu. Dodano przełącznik „Ja / Personel”.
    - Dodano widok ekwipunku obejmujący zapasy i części w promieniu 30 m. Bez magazyniera personel korzysta z fizycznych zapasów.
    - Dodano warsztat maszynowy i stanowisko spawalnicze.
    - Dodano pięć ról personelu: mechanik, specjalista diagnostyki, doradca serwisowy, magazynier i blacharz.
    - Wyższe poziomy personelu zwiększają szybkość pracy, zmniejszają liczbę błędów i przywracają część żywotności podzespołów podczas napraw.
    - Niedostępne prace i karty są ukrywane.
    - Ujednolicono wymagania dotyczące narzędzi we wszystkich warsztatach i przy naprawach samodzielnych.
    - Nieudane naprawy mogą powodować przedwczesne powtarzające się awarie. Personel poziomu 3 nigdy nie wykonuje nieudanych napraw.
    - Naprawy u dealera obejmują gwarancję na 6 miesięcy lub 10% żywotności podzespołu, bezpłatnie pokrywającą powtarzające się awarie.
    - Malowanie u dealera kosztuje 4000 + 3% wartości pojazdu, w granicach 5000–40000.
    - Malowanie we własnym warsztacie kosztuje 100% / 50% / 20% ceny dealera, zależnie od poziomu blacharza.
    - Dodano siłowniki hydrauliczne, sworznie i tuleje do sprzętu ładowarkowego, z efektami zużycia wysięgnika.
    - Dodano napinacze gąsienic.
    - Dodano odczyty chwilowego, średniego i przeliczanego na hektar zużycia paliwa.
    - Dodano opcje ostrzeżeń na desce rozdzielczej.
    - Ulepszono szybkość ładowania przenośnego.
    - Skrzynie z częściami i materiałami eksploatacyjnymi brudzą się teraz.
    - Naprawiono wykrywanie trzypunktowego układu zawieszenia.

  • 0.9.9.6:
    - Indywidualna symulacja komponentów z unikalnym zużyciem, awariami, naprawami i wymianą.
    - Pełna symulacja olejów, płynu chłodniczego, filtrów, akumulatorów i punktów smarowania.
    - Samodzielne serwisowanie z nowymi elementami konserwacji.
    - Przerobione warsztaty: kolejki u dealerów i gwarancje, wezwania mobilnych mechaników, zatrudnianie pracowników i zakup wyposażenia.
    - Tuning i ulepszenia pojazdów.
    - Całkowicie przeprojektowany interfejs.
    - I wiele więcej!

  • 0.9.2.6:
    - Dodano regulowane wejście przepustnicy dla klawiszowców, symulujące nacisk pedału gazu. Dodano odpowiedni komunikat instruktażowy wyjaśniający tę mechanikę.
    - Naprawiono błąd uniemożliwiający pracownikom AI obsługę dużych pługów w trybie wieloosobowym (problem nr 131).
    - Poprawiono mechanizm wykrywania, czy pojazd jest pod osłoną.
    - Naprawiono nieprawidłowe zachowanie ADS na serwerach bez graczy, które mogło powodować nieprzewidywalne problemy, takie jak spadki napięcia pomimo naładowanego akumulatora (problemy #154 i #124). Specjalne podziękowania dla JoellenbeckModding za pomoc w odtworzeniu problemu i przetestowaniu poprawek.
    - Naprawiono błąd, w wyniku którego moduł samouczka mógł powodować nieskończony ekran ładowania w trybie dla wielu graczy (problem nr 179).
    - Dodano polecenie konsoli umożliwiające ręczne dołączenie lub wykluczenie pojazdów z ADS: ads_setExcluded true|false.
    - Dodano ustawienie umożliwiające dostosowanie szybkości symulacji modelu termicznego.
    - Naprawiono konflikt z TerraFarm, który mógł uniemożliwiać uruchomienie niektórych pojazdów (problem nr 118).
    - Naprawiono konflikt z grą Courseplay, który powodował spowolnienie pojazdów podczas zbierania próbek gleby (problem nr 152).
    - Poprawiona kompatybilność obliczeń obciążenia silnika z modem More Realistic.
    - Naprawiono problem polegający na tym, że pracownicy AI ignorowali zgaśnięcie pojazdów z powodu aktywnych efektów awarii i kontynuowali jazdę z wyłączonym silnikiem.
    - Zaktualizowano tłumaczenie tureckie (autor: koder GHART).

    0.9.2.5:
    - Dodano ikony pojazdów do menu zarządzania flotą ADS (autor: Squallqt).
    - Poprawiona ochrona przed nieprawidłowymi wartościami otrzymanymi z silnika gry.
    - Wykluczono więcej nieobsługiwanych typów pojazdów z przetwarzania ADS.
    - Naprawiono błąd samouczka podczas korzystania z dodatku CVT.
    - Zrównoważono większość mnożników współczynnika zużycia, ogólnie zmniejszając je o 20-30%.
    - Naprawiono nieprawidłowe poślizgi kół i stacjonarne wyzwalacze zużycia układu kierowniczego.
    - Poprawione obliczanie kąta WOM.
    - Dodano minimalne i maksymalne limity cen inspekcji.
    - Ograniczono koszt remontu, tak aby nie mógł przekroczyć wartości pojazdu.
    - Mobilny warsztat serwisowy i naprawy nie myją już pojazdów.
    - Poprawione wyświetlanie okresów międzyobsługowych w raportach i stanie warsztatu.
    - Dodano tłumaczenia na język czeski, fiński, turecki i ukraiński.
    - Zaktualizowano tłumaczenie węgierskie.

  • Dziennik zmian 0.9.2.4:
    - Ustawienia ADS zostały ponownie przeniesione; znajdują się one teraz obok menu Zarządzanie flotą ADS
    - Znacząco rozszerzono listę dostępnych ustawień
    - Dodano kilka nowych wskazówek samouczka

    Dziennik zmian 0.9.2.3:
    - Ustawienia ADS zostały przeniesione do dedykowanej zakładki, co umożliwi dodanie większej liczby ustawień w przyszłości bez przeciążania sekcji Ustawienia gry
    - Naprawiono niepoprawne zastosowanie specjalizacji ADS do przenośnika taśmowego
    - Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę kierunku jazdy po naciśnięciu spacji
    - Naprawiono błąd uniemożliwiający przeglądanie ostatniego raportu po kontroli
    - Dodano polecenie konsoli ads_setOpertaingTime do ustawiania godzin pracy, ponieważ Easy Development Controls nie może ustawić godzin pracy dla pojazdów ADS

  • Dziennik zmian 0.9.2.2:
    - Dodano opcjonalne wskazówki samouczka, które pomagają wyjaśnić mechanikę modowania i ostrzegają gracza, gdy coś jest robione nieprawidłowo. Tylko dla jednego gracza
    - Dodano tłumaczenia węgierskie i portugalskie

  • Dziennik zmian 0.9.2.1:
    - Dodano nowe zakładki dla pojazdów znajdujących się obecnie w serwisie, aby łatwo śledzić czas realizacji. Dodano także dedykowaną zakładkę dla sprzętu innego niż ADS, tworząc scentralizowane centrum dla całej Twojej floty.
    - Dodano kompatybilność z modem Czas pracy w grze. Interwały serwisowe skalują się teraz dynamicznie w oparciu o bieżącą skalę czasu (przyspieszenie czasu).
    - Rozwiązano problem polegający na tym, że skrypt wchodził w nieskończoną pętlę, jeśli w systemie nie były dostępne żadne prawidłowe typy obrażeń do dodania.
    - Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zmodyfikowane pojazdy nie nagrzewały się na biegu jałowym.
    — Naprawiono problem powodujący nadmierne obciążenie układu hydraulicznego kombajnów z powodu nieprawidłowego wykrywania kąta odbioru mocy.
    - Przeniesiono wskaźnik zaległego serwisu, aby zapewnić kompatybilność z modem Ulepszony pojazd (naprawiono nakładanie się licznika przebiegu EV).
    - Warsztaty mobilne i własne działają teraz 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu (z pominięciem standardowych godzin pracy)
    - Dodano tłumaczenie na brazylijski portugalski autorstwa gustavojpa20
    - Dodano tłumaczenie koreańskie autorstwa ppananaa

  • Dziennik zmian 0.9.2.0:
    - Znaczące przywrócenie równowagi czynników zużycia systemu.
    - Włączenie ustawienia „Szybka inspekcja” podczas trwania inspekcji powoduje teraz jej natychmiastowe zakończenie.
    - Włączenie opcji „Zaparkuj pojazd” podczas procedur serwisowych ma teraz natychmiastowe zastosowanie do pojazdów aktualnie serwisowanych.
    - Ostrzeżenia o zimnym lub przegrzanym silniku/skrzyni biegów pojawiają się teraz jako pojedyncze powiadomienie, zamiast pozostać na ekranie.
    - Dodano alerty na desce rozdzielczej dla pojazdów doświadczających obciążeń krytycznych.
    - Przeprojektowane wskaźniki na desce rozdzielczej z dodatkowymi efektami dźwiękowymi po aktywacji.
    - Dodano opcję wyłączenia wszystkich komunikatów ostrzegawczych (zimny silnik, przegrzanie, awarie).
    - Naprawiono synchronizację temperatury silnika i przekładni CVT, gdy silnik jest obciążony.
    - Zmiany ustawień pojemności baterii są teraz stosowane poprawnie i nie powodują już masowego wyładowania wszystkich baterii.
    - Dziennik konserwacji: Naprawiono licznik naprawionych awarii w dzienniku konserwacji.
    - Naprawiono błąd, w wyniku którego procedury serwisowe w kolejce (np. „Wykonaj X po Y”) powodowały niezamierzone przemalowanie pojazdu i nieoczekiwane opłaty.
    - Naprawiono problem polegający na tym, że funkcja AutoDrive AI ignorowała krytyczne awarie i kontynuowała jazdę.
    - Drobne ulepszenia interfejsu użytkownika.

  • Dziennik zmian 0.9.1.2:
    — Dodano kompatybilność z dodatkiem CVT
    - Rozszerzono zakresy regulacji w grze dla ustawień interwałów serwisowych i żywotności pojazdu
    - Skalowany postęp awarii i inne mechanizmy oparte na czasie, aby dopasować niestandardowe okresy międzyobsługowe i wydłużoną żywotność pojazdu
    - Naprawiono synchronizację godzin pracy w trybie wieloosobowym
    - Naprawiono obliczanie postępu interwału serwisowego podczas początkowej inicjalizacji pojazdu
    - Dodano tłumaczenia na język polski i hiszpański
    - Drobne poprawki interfejsu użytkownika

    Dziennik zmian 0.9.1.1:
    - Zwiększone odległości interakcji i połączeń dla kabli połączeniowych
    — Zaimplementowano filtr zużycia systemu i akumulacji naprężeń, który tłumi utrzymujące się czynniki o dużej wartości, jednocześnie umożliwiając przechodzenie krótkich impulsów
    - Dodano nowe opcje konfiguracji i rozszerzono zakresy regulacji istniejących
    - Zbalansowane mnożniki współczynnika zużycia (zazwyczaj zmniejszone dla lepszej równowagi rozgrywki)

    Dziennik zmian 0.9.1.0:
    - Przerobiono akumulację naprężeń: stres nie może już przekraczać bieżącego poziomu stanu systemu. Kiedy stres osiąga stan, natychmiast następuje załamanie
    - Zwroty leasingowanych pojazdów ADS obejmują teraz kary za aktywne awarie i zaległe konserwacje. Kompatybilny z przedłużonym leasingiem
    - Naprawiono: smarowanie pojazdów żniwnych zanika teraz poprawnie, zamiast zawsze utrzymywać się na normalnym poziomie
    - Naprawiono: działalność żniwna jest teraz poprawnie wykrywana na potrzeby obliczeń zużycia w procesie pracy i sprawdzania obecności dużych zanieczyszczeń
    - Prędkość zatykania chłodnicy i wlotu powietrza jest teraz powiązana z wybraną długością interwału serwisowego, co pozwala na lepsze dostosowanie do różnych stylów rozgrywki
    - Usunięto czynnik długich zbiorów z systemu procesów roboczych
    - Przerobiono współczynnik wysokiego ciśnienia w układzie paliwowym: jest on teraz wywoływany przez wysokie zużycie paliwa, a nie pośrednie obciążenie silnika
    - Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie danych w dzienniku konserwacji i raporcie z inspekcji
    - ADS kontroluje teraz waniliową wartość temperatury silnika
    - Naprawiono błąd, w wyniku którego akumulator mógł się zbyt szybko rozładować, gdy sztuczna inteligencja próbowała uruchomić pojazd, gdy ENGINE_HARD_START_MODIFIER był aktywny. Rozwiązaniem tymczasowym jest sztuczna inteligencja odporna na ENGINE_HARD_START_MODIFIER
    - ADS kontroluje teraz gromadzenie godzin pracy pojazdów ADS, więc godziny nadal się kumulują, nawet gdy gracz pozostawi włączony silnik

    Dziennik zmian 0.9.0.0:
    - Dodano obsługę wielu graczy
    - Przerobiono model stanu pojazdu: ogólny stan jest teraz tworzony na podstawie wielu indywidualnych systemów, każdy z własnym stanem i współczynnikami zużycia
    - Dodano nowy system naprężeń, który gromadzi naprężenia w układach pojazdu, gdy maszyny są używane niewłaściwie, zwiększając ryzyko awarii
    — Dodano zaawansowaną symulację akumulatora i alternatora
    - Dodano kontrolę pojazdu przed zmianą
    - Dodano nowe przedmioty w sklepie: Smarownica, Dmuchawa powietrza i Kable rozruchowe do obsługi przed zmianą biegów i uruchamiania pojazdów z rozładowanym akumulatorem
    - Dodano tabelę zarządzania flotą ze wszystkimi pojazdami ADS dla łatwiejszego przeglądu i kontroli
    - Dodano wiele nowych podziałów i przerobiono istniejące; awarie mają teraz ścisłe przypisanie do konkretnych systemów
    - Dodano system selekcji awarii, który wybiera awarie na podstawie tego, które czynniki systemu zostały najbardziej obciążone lub naruszone
    - Dodano nowe opcje warsztatu i przerobiono istniejące przepływy usług i napraw
    - Zmieniono logikę twardego rozruchu silnika: teraz należy przytrzymać rozrusznik, aby uruchomić silnik
    - Liczne drobne ulepszenia balansu i interfejsu

Wymagane mody
1
Kredyty
Uwagi
169