🚜 Advanced Damage System (ADS)
Advanced Damage System rivoluziona l’usura dei veicoli, i guasti e la manutenzione in Farming Simulator 25. L’affidabilità della tua macchina dipende da come la utilizzi e da quanto bene la mantieni. Le riparazioni richiedono tempo, quindi prendersi cura della propria flotta e pianificarne la manutenzione è importante.
🛑 BETA — Test aperto
Questa è una versione di prova destinata esclusivamente ai test. Potrebbe contenere bug, funzionalità incomplete e problemi di compatibilità. La stabilità e il funzionamento senza bug non sono garantiti. Esegui sempre un backup dei tuoi salvataggi e, preferibilmente, utilizza un salvataggio di prova separato.
✨ Cosa c’è di nuovo?
⚙️ Componenti individuali
ADS ora simula i singoli componenti invece di interi sistemi. Ogni veicolo dispone del proprio insieme di componenti, con regole di usura, guasti e opzioni di riparazione o sostituzione specifiche.
🛢️ Materiali di consumo e manutenzione
L’olio motore, l’olio idraulico, il liquido refrigerante, i filtri, le batterie e i punti di lubrificazione richiedono tutti attenzione. Trascurare la manutenzione può causare guasti costosi.
🧰 Manutenzione fai da te
Sostituisci personalmente i materiali di consumo utilizzando taniche, un distributore d’olio, batterie di ricambio, scatole per filtri dell’aria e altri articoli per la manutenzione. I soffiatori d’aria e le pistole per ingrassaggio ti aiutano a preparare le macchine per il lavoro.
🏠 Officine rinnovate
I concessionari dispongono di code per l’assistenza e di riparazioni in garanzia. Le officine mobili applicano costi aggiuntivi e richiedono di attendere un meccanico. Nella tua officina puoi assumere personale e acquistare attrezzature.
🔧 Messa a punto dei veicoli
Migliora le tue macchine con il chip tuning, la regolazione della trasmissione, i rivestimenti protettivi della carrozzeria e molto altro.
🖥️ Interfaccia ridisegnata
Un’interfaccia completamente rinnovata riunisce le condizioni dei componenti, la manutenzione e i servizi dell’officina.
⚠️ La manutenzione ha delle conseguenze
Restituire un’attrezzatura noleggiata in cattive condizioni può comportare multe salate. Trascurare la manutenzione può inoltre invalidare la garanzia.
💬 Partecipa al test aperto!
Tutti sono i benvenuti sul nostro server Discord! Ottieni la versione di prova, condividi le tue impressioni, discuti delle funzionalità e segnala i bug:
https://discord.gg/fW63Aqkap
Quando segnali un bug, includi una descrizione, i passaggi per riprodurlo e il tuo file log.txt.
📘 Informati prima di guidare
Leggi la guida della mod sulla pagina principale di GitHub per comprendere le meccaniche ed evitare guasti inutili:
https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem
0.10.0.0:
- I pezzi di ricambio sono ora scatole fisiche contrassegnate con il modello del veicolo e la qualità del pezzo.
- Aggiunto il menu PARTS, accessibile dalle ispezioni, dal negozio e dalla propria officina.
- Aggiunti il ritiro e la consegna a pagamento al proprio veicolo o alla propria officina, con un massimo di 6 articoli per consegna.
- Uniformati i prezzi dei pezzi tra le officine e il menu PARTS.
- Aggiunta l’opzione “Io”. Equipaggia una chiave a percussione, porta una cassetta degli attrezzi e tieni premuto R vicino al veicolo per aprire l’officina.
- Il clic sinistro avvia o riprende il lavoro in tempo reale, con suoni e un indicatore di avanzamento.
- Il lavoro viene messo in pausa quando i requisiti non sono più soddisfatti o viene aperto un menu.
- I pezzi vengono prenotati all’inizio e consumati al termine dell’operazione.
- I giocatori possono utilizzare l’attrezzatura della propria officina.
- Il personale effettua la manutenzione dei veicoli solo all’interno della zona dell’officina. Aggiunto l’interruttore “Io / Personale”.
- Aggiunta una vista dell’inventario che include forniture e pezzi entro 30 m. In assenza di un magazziniere, il personale utilizza le scorte fisiche.
- Aggiunti un’officina meccanica e una stazione di saldatura.
- Aggiunti cinque ruoli del personale: meccanico, specialista della diagnostica, consulente dell’assistenza, magazziniere e specialista della carrozzeria.
- Livelli più alti del personale migliorano la velocità di lavoro, riducono gli errori e ripristinano parte della durata dei componenti durante le riparazioni.
- I lavori e le schede non disponibili vengono nascosti.
- Uniformati i requisiti degli attrezzi in tutte le officine e per le riparazioni fai da te.
- Le riparazioni scadenti possono causare guasti ripetuti prematuri. Il personale di livello 3 non esegue mai riparazioni scadenti.
- Le riparazioni presso il concessionario includono una garanzia di 6 mesi o del 10% della durata del componente, che copre gratuitamente i guasti ripetuti.
- La verniciatura presso il concessionario costa 4.000 + il 3% del valore del veicolo, con un limite compreso tra 5.000 e 40.000.
- La verniciatura nella propria officina costa il 100% / 50% / 20% del prezzo del concessionario, a seconda del livello dello specialista della carrozzeria.
- Aggiunti cilindri idraulici, perni e boccole per le attrezzature di carico, con effetti dell’usura del braccio.
- Aggiunti i tendicingoli.
- Aggiunte le letture del consumo di carburante istantaneo, medio e per ettaro.
- Aggiunte opzioni per le spie di avvertimento del cruscotto.
- Migliorata la velocità di ricarica portatile.
- Le scatole di pezzi e materiali di consumo ora si sporcano.
- Corretta la rilevazione dell’attacco a tre punti.
0.9.9.6:
- Simulazione individuale dei componenti con usura, guasti, riparazioni e sostituzioni unici.
- Simulazione completa di oli, liquido refrigerante, filtri, batterie e punti di lubrificazione.
- Manutenzione fai da te con nuovi elementi di manutenzione.
- Officine rielaborate: code presso i concessionari e garanzie, interventi di meccanici mobili, assunzione del personale e acquisto di attrezzature.
- Messa a punto e potenziamenti dei veicoli.
- Interfaccia completamente riprogettata.
- E molto altro ancora!
0.9.2.6:
- Aggiunto ingresso acceleratore regolabile per i tastieristi, simulando la pressione del pedale dell'acceleratore. È stato aggiunto un messaggio tutorial corrispondente per spiegare questa meccanica.
- Risolto un problema per cui i lavoratori dell'IA non potevano azionare grandi aratri in multiplayer (problema n. 131).
- Migliorato il meccanismo per rilevare se un veicolo è coperto.
- Risolto il problema del comportamento ADS errato sui server senza giocatori, che poteva causare problemi imprevedibili come cadute di tensione nonostante la batteria carica (problemi n. 154 e n. 124). Un ringraziamento speciale a JoellenbeckModding per aver contribuito a riprodurre il problema e testare le soluzioni.
- Risolto un problema per cui il modulo tutorial poteva causare una schermata di caricamento infinita in multiplayer (problema n. 179).
- Aggiunto un comando da console per includere o escludere manualmente i veicoli da ADS: ads_setExcluded true|false.
- Aggiunta un'impostazione per regolare la velocità di simulazione del modello termico.
- Risolto un conflitto con TerraFarm che poteva impedire l'avvio di alcuni veicoli (problema n. 118).
- Risolto un conflitto con Courseplay che causava il rallentamento dei veicoli durante la raccolta di campioni di terreno (problema n. 152).
- Migliorata la compatibilità del calcolo del carico del motore con la mod Più realistica.
- Risolto un problema per cui gli operatori dell'IA ignoravano lo stallo dei veicoli a causa di effetti di guasto attivi e continuavano a guidarli con il motore spento.
- Aggiornata la traduzione turca (da GHART-coder).
0.9.2.5:
- Aggiunte icone dei veicoli al menu Gestione flotta ADS (di Squallqt).
- Protezione migliorata contro i valori non validi ricevuti dal motore di gioco.
- Esclusi altri tipi di veicoli non supportati dall'elaborazione ADS.
- Risolto un errore del tutorial durante l'utilizzo del componente aggiuntivo CVT.
- Ribilanciata la maggior parte dei moltiplicatori del fattore di usura, generalmente riducendoli del 20-30%.
- Risolti i problemi relativi allo slittamento delle ruote e all'usura dello sterzo stazionario.
- Miglioramento del calcolo dell'angolo della PTO.
- Aggiunti limiti di prezzo minimo e massimo per l'ispezione.
- Costo di revisione limitato in modo che non possa superare il valore del veicolo.
- Il servizio di officina mobile e le riparazioni non lavano più i veicoli.
- Visualizzazione migliorata degli intervalli di manutenzione nei report e nello stato dell'officina.
- Aggiunte traduzioni in ceco, finlandese, turco e ucraino.
- Traduzione ungherese aggiornata.
Registro delle modifiche 0.9.2.4:
- Le impostazioni ADS sono state nuovamente spostate; ora si trovano accanto al menu Gestione flotta ADS
- Ampliato in modo significativo l'elenco delle impostazioni disponibili
- Aggiunti diversi nuovi suggerimenti tutorial
Registro delle modifiche 0.9.2.3:
- Le impostazioni ADS sono state spostate in una scheda dedicata, consentendo di aggiungere ulteriori impostazioni in futuro senza sovraccaricare la sezione Impostazioni di gioco
- Risolto il problema con la specializzazione ADS applicata erroneamente al nastro trasportatore
- Risolto un bug che impediva di cambiare la direzione di guida quando si premeva Spazio
- Risolto un bug che impediva la visualizzazione dell'ultimo report dopo un'ispezione
- Aggiunto il comando da console ads_setOpertaingTime per l'impostazione degli orari di funzionamento, poiché Easy Development Controls non può impostare gli orari di funzionamento per i veicoli ADS
Registro delle modifiche 0.9.2.2:
- Aggiunti suggerimenti tutorial opzionali che aiutano a spiegare i meccanismi della mod e avvisano il giocatore quando qualcosa viene fatto in modo errato. Solo giocatore singolo
- Aggiunte traduzioni ungherese e portoghese
Registro delle modifiche 0.9.2.1:
- Aggiunte nuove schede per i veicoli attualmente in manutenzione per monitorare facilmente i tempi di completamento. È stata aggiunta anche una scheda dedicata per le apparecchiature non ADS, creando un hub centralizzato per l'intera flotta.
- Aggiunta la compatibilità con il mod Ingame Time Operating Hours. Gli intervalli di servizio ora si adattano dinamicamente in base alla scala temporale corrente (accelerazione temporale).
- Risolto un problema per cui lo script entrava in un ciclo infinito se non erano disponibili tipi di danno validi da aggiungere al sistema.
- Risolto un bug per il quale alcuni veicoli modificati non riuscivano a riscaldarsi mentre erano al minimo.
- Risolto un problema che causava uno stress eccessivo del sistema idraulico sulle mietitrici a causa del rilevamento errato dell'angolo della PTO (presa di potenza).
- Riposizionato l'indicatore di manutenzione scaduta per garantire la compatibilità con la mod Veicolo migliorato (corretta la sovrapposizione con il contachilometri EV).
- Le officine mobili e di proprietà ora operano 24 ore su 24, 7 giorni su 7 (ignorando gli orari di funzionamento standard)
- Aggiunta la traduzione in portoghese brasiliano di gustavojpa20
- Aggiunta la traduzione coreana di ppananaa
Registro delle modifiche 0.9.2.0:
- Significativo riequilibrio dei fattori di usura del sistema.
- L'attivazione dell'impostazione "Ispezione rapida" mentre un'ispezione è in corso ora la completa immediatamente.
- L'abilitazione dell'opzione "Parcheggia veicolo" durante le procedure di manutenzione ora si applica immediatamente ai veicoli attualmente in manutenzione.
- Gli avvisi relativi a motore/trasmissione freddi o surriscaldati ora vengono visualizzati come un'unica notifica invece di rimanere sullo schermo.
- Aggiunti avvisi sul dashboard per i veicoli che presentano carichi critici.
- Indicatori del dashboard ridisegnati con effetti sonori aggiunti all'attivazione.
- Aggiunta un'opzione per disabilitare tutti i messaggi di avviso (motore freddo, surriscaldamento, guasti).
- Risolta la sincronizzazione della temperatura del motore e del CVT quando il motore è sotto carico.
- Le modifiche all'impostazione della capacità della batteria ora si applicano correttamente e non causano più una scarica di massa su tutte le batterie.
- Registro di manutenzione: risolto il contatore dei guasti riparati nel registro di manutenzione.
- Risolto un problema per cui le procedure di servizio in coda (ad esempio "Fai X dopo Y") causavano la riverniciatura involontaria del veicolo e addebiti imprevisti.
- Risolto un problema per cui l'intelligenza artificiale di AutoDrive ignorava i guasti critici e continuava a guidare.
- Miglioramenti minori dell'interfaccia utente.
Registro delle modifiche 0.9.1.2:
- Aggiunta compatibilità con il componente aggiuntivo CVT
- Ampliati gli intervalli di regolazione nel gioco per le impostazioni degli intervalli di manutenzione e della durata del veicolo
- Progressione scalata dei guasti e altri meccanismi basati sul tempo per soddisfare gli intervalli di manutenzione personalizzati e prolungare la durata del veicolo
- Corretta la sincronizzazione degli orari di funzionamento in multiplayer
- Risolto il problema relativo al calcolo dell'avanzamento dell'intervallo di manutenzione durante l'inizializzazione iniziale del veicolo
- Aggiunte traduzioni in polacco e spagnolo
- Correzioni minori dell'interfaccia utente
Registro delle modifiche 0.9.1.1:
- Aumentate le distanze di interazione e connessione per i cavi jumper
- Implementato un filtro per l'usura del sistema e l'accumulo di stress che smorza i fattori sostenuti di alto valore consentendo il passaggio di impulsi brevi
- Aggiunte nuove opzioni di configurazione e ampliato gli intervalli di regolazione per quelli esistenti
- Moltiplicatori del fattore di usura ribilanciati (generalmente ridotti per un migliore equilibrio del gioco)
Registro delle modifiche 0.9.1.0:
- Accumulo di stress rielaborato: lo stress non può più superare il livello di condizione attuale del suo sistema. Quando lo stress raggiunge la condizione, si verifica immediatamente un guasto
- La restituzione dei veicoli ADS in leasing ora applica penalità per guasti attivi e manutenzione scaduta. Compatibile con il Leasing Esteso
- Risolto: la lubrificazione sui veicoli da raccolta ora decade correttamente invece di rimanere sempre al livello normale
- Risolto: l'attività di raccolta ora viene rilevata correttamente per i calcoli sull'usura dei processi lavorativi e per il controllo della presenza di detriti di grandi dimensioni
- La velocità di intasamento del radiatore e della presa d'aria è ora legata alla durata dell'intervallo di manutenzione selezionato, consentendo un migliore adattamento ai diversi stili di gioco
- Rimosso il fattore di raccolta lunga dal sistema del processo di lavoro
- Rielaborato il fattore di alta pressione del sistema di alimentazione: ora viene attivato da un elevato consumo di carburante anziché dal carico indiretto del motore
- Risolta la visualizzazione errata dei dati nel registro di manutenzione e nel rapporto di ispezione
- L'ADS ora controlla il valore della temperatura del motore Vanilla
- Risolto un bug per cui la batteria poteva scaricarsi troppo rapidamente quando l'IA tentava di avviare un veicolo mentre ENGINE_HARD_START_MODIFIER era attivo. Come soluzione temporanea, l'intelligenza artificiale è immune a ENGINE_HARD_START_MODIFIER
- L'ADS ora controlla l'accumulo delle ore di funzionamento per i veicoli ADS, quindi le ore continuano ad accumularsi anche quando il giocatore lascia il motore acceso
Registro delle modifiche 0.9.0.0:
- Aggiunto il supporto multigiocatore
- Rielaborato il modello delle condizioni del veicolo: le condizioni generali sono ora costruite da più sistemi individuali, ciascuno con le proprie condizioni e fattori di usura
- Aggiunto un nuovo sistema di stress che accumula stress nei sistemi del veicolo quando i macchinari vengono utilizzati in modo improprio, aumentando il rischio di guasti
- Aggiunta una simulazione avanzata di batteria e alternatore
- Aggiunta l'ispezione del veicolo prima del turno
- Aggiunti nuovi articoli nel negozio: pistola per grasso, soffiatore d'aria e cavi di avviamento per il servizio pre-turno e per l'avviamento di veicoli con batteria scarica
- Aggiunta una tabella di gestione della flotta con tutti i veicoli ADS per una panoramica e un controllo più semplici
- Aggiunti molti nuovi guasti e rielaborati quelli esistenti; i guasti ora hanno una rigorosa assegnazione a sistemi specifici
- Aggiunto un sistema di selezione dei guasti che sceglie i guasti in base a quali fattori del sistema sono stati maggiormente stressati o violati
- Aggiunte nuove opzioni per l'officina e rielaborati i flussi di assistenza e riparazione esistenti
- Modificata la logica di avvio forzato del motore: ora è necessario tenere premuto il motorino di avviamento per avviare il motore
- Numerosi miglioramenti minori al bilanciamento e all'interfaccia