Mud System Physics è un mod di fisica avanzato per Farming Simulator 25 che ripensa completamente il modo in cui l'attrezzatura interagisce con il terreno durante il tempo piovoso.
🌧️ Cosa fa la mod?
La mod aggiunge un sistema di sporco dinamico che influenza:
- Comportamento delle ruote
- Presa di superficie
- Effetti visivi
- Abilità di fuoristrada del veicolo
- Condizioni dei campi e del suolo
Ogni viaggio sotto la pioggia o su un campo umido comporta il rischio di rimanere bloccati, e non solo una bella foto...
⚙️ Caratteristiche principali!!!
🟤 Fisica del fango "vera".
Lo sporco viene calcolato dall'umidità in tempo reale!
Le ruote possono:
- scivolare
- Perdere aderenza
- Rimani bloccato nel fango
Più pesante è l'attrezzatura, maggiore è il rischio di rimanere bloccati
🌱 Interazione con i campi
Il fango si comporta diversamente sui diversi tipi di terreno, ad esempio i campi arati sono i più viscosi!
Possibilità di rimuovere la vegetazione nel fango profondo (opzionale)
🛠️ Impostazioni flessibili!
La mod è completamente personalizzabile attraverso il menu di gioco:
- accendere/spegnere il sistema fango
- forza dell'effetto viscosità
- influenza della pioggia
- effetti visivi
- rimozione della vegetazione
- E molto altro ancora. (ci sono più di 20 manopole e interruttori diversi)
Tutti i parametri possono essere modificati al volo, senza riavviare il gioco.
Buon gioco!
Vieto l'uso del codice mod senza il mio permesso. Così come la distribuzione su altri siti, non tramite il collegamento dell'autore! Tutti i diritti riservati!
- Le impostazioni della mod sono state completamente spostate in una nuova scheda separata, in modo da non ingombrare le impostazioni generali.
- Le faq convertite in PDF sono all'interno del mod
- Varie modifiche minori
- Corretto il moltiplicatore di slittamento invernale. La soglia è passata da 0 a 2 nelle impostazioni. 0 - scivoloso, 2 non scivoloso.
- Pezzi di codice ottimizzati responsabili della colorazione dello sporco nel colore sprayType
- La logica secondo cui la neve si attacca allo sporco è stata riscritta. (dovrebbe essere visivamente più gradevole e meno costoso)
- Aggiunta la traduzione ceca (dal giocatore Mapo)
- Ora lo sporco verrà verniciato del colore del tipo di spruzzo del campo, cioè se sul campo è presente della calce, lo sporco sull'attrezzatura sarà di colore biancastro. (lo stesso funziona per letame e fertilizzante. Può essere disattivato nelle impostazioni del blocco impostazioni fango nei campi)
- Inoltre ora la neve può attaccarsi alle ruote (pseudo convenzione) se c'è neve e la temperatura è superiore a meno 7, allora la neve si attaccherà creando una rete di terra con neve. (se è già meno 8, non ci sarà la mesh stessa, solo il colore del pneumatico come da standard)
- Risolto un bug sui server non trovati per 'getContactPoint'.
- Migliorata la logica del rimanere bloccato permanentemente, sia su terreni sterrati che nei campi, ora quando rimani bloccato, riceverai una notifica che sei bloccato. (le notifiche possono essere disattivate nelle impostazioni della mod)
E ora non è più necessario estrarre completamente l'attrezzatura dal campo o dall'attuale cespuglio di terra. Basta raccoglierlo e tirarlo fuori di qualche metro e puoi andare avanti.
- Aggiunte impostazioni (se mostrare la notifica quando si rimane bloccati nel fango)
- Aggiunta la traduzione polacca del giocatore Duch33.
- La preimpostazione standard Particelle di sporco aggiuntive è stata sostituita. (altro per i nuovi giocatori, oppure puoi ripristinare le impostazioni della mod o selezionare manualmente) Anche le vecchie particelle sono rimaste nella selezione, nelle impostazioni.
- Aggiunta la traduzione ungherese (dal giocatore perec23).
- Aggiunta la traduzione ucraina (dal giocatore sasha007).
- Bug risolto: in precedenza, se c'erano spazzole di sporco sotto l'asfalto dell'oggetto, l'asfalto funzionava come terra, ora questo è stato risolto e non c'è più reazione sulle strade dell'oggetto in caso di collisioni.
Ma se la tua strada è una decalcomania del terreno (senza collisioni), allora lo sporco funzionerà se sotto ci sono fango e spazzole. in questi casi, sotto tale strada, è necessario verniciare con spazzole per asfalto o cemento.
- Risolto un bug: in precedenza, se l'attrezzatura veniva sollevata sopra un campo sotto la pioggia e trascinata in aria (con superpoteri, ad esempio), le particelle volavano da sotto le ruote, anche se non toccavamo il suolo. Ora questo è stato risolto.
- aggiunta la visualizzazione del tempo fino alla fine delle precipitazioni attuali
- Aggiunto uno slider alle impostazioni per accendere e spegnere il display fino alla fine della precipitazione in corso
- Aggiunta una selezione di particelle di sporco aggiuntive per le impostazioni di entrambe le modalità sporco. (per terreno e campi)
- Ora le ruote larghe rimangono meno bloccate nel fango. (questo può essere attivato o disattivato, nonché configurato nelle impostazioni della mod)
Attenzione! Funziona solo sulla larghezza effettiva della ruota come indicata nei documenti di registrazione e non su quella visiva. In alcune mod, le ruote sono larghe solo visivamente.
- Sono cambiate anche le FAQ all'interno della mod, sono state aggiunte le descrizioni per le nuove impostazioni. (solo file .docx per ora)
- Sistema migliorato di sputafango contro lo scivolamento.
- Lo stesso sistema di sputazione del fango per scivolamento è stato ora aggiunto ai campi. (in precedenza era solo sulle spazzole del terreno)
- è stato aggiunto un elemento alle impostazioni che include impostazioni mod aggiuntive per ciascun livello di campo. (devi accenderlo e riavviare il gioco e nelle impostazioni appariranno elementi aggiuntivi)
!!!Attenzione, dopo aver impostato le voci, è consigliabile nasconderle, in modo da non riscontrare un calo di FPS nel menu delle impostazioni.!!!
- All'interno della mod è stata aggiunta una cartella faq, che ora contiene brevi istruzioni per impostare cosa significano e cosa fanno.
- Tentare di migliorare le prestazioni. Disattivazione dei calcoli per le ruote dei veicoli che non si muovono. (Finora solo per i pennelli del terreno, i campi rimangono così come sono)
- Hail Now conteggiato nelle precipitazioni Hud
- L'hud ora mostra quali precipitazioni sono previste e fino a quale ora viene mostrato.
- Risolto il problema con la cache dei pennelli: se determinati strati di terreno non vengono trovati, i tentativi di spam di memorizzarli nella cache dovrebbero scomparire.
- Piccole correzioni di traduzione
- Risolto un bug per cui su alcune mappe si verificava un errore durante l'attivazione dell'eliminazione su zero fogliame. (ora se non ci sono livelli necessari, ignoriamo semplicemente questa impostazione)
- Ora gli strati di fango e sporco non reagiranno come lo sporco in inverno (sono state aggiunte le impostazioni per abilitare e disabilitare questa funzionalità, oltre a regolare la soglia di temperatura per questo parametro)
- Adesso i campi gelano anche d’inverno, e anche se è bagnato il fango non funziona. (aggiunto alle impostazioni per abilitare e disabilitare questo, oltre a impostare la soglia di temperatura per questo parametro)
- Aggiunta una nuova variabile all'hud, tempo fino alle precipitazioni.
- È stato aggiunto un interruttore alle impostazioni se visualizzare il tempo fino alle precipitazioni.
- È stato aggiunto un interruttore alle impostazioni: se reagire ai pennelli del terreno denominati DIRT come se fossero terra.
(Questo può aiutarti a evitare effetti da sotto il modello della strada, asfalto, se lo SPORCO è dipinto sotto con i pennelli)
- Aumento del tempo di asciugatura del terreno dopo la pioggia
- tempo di bagnatura del terreno leggermente aumentato
- Miglioramento della moda dell'hud, aggiunto un blocco per l'hud
- Preimpostazioni della posizione dell'hud leggermente modificate
- La logica dello sporco ai margini è stata riscritta. Ora le percentuali di umidità sono più influenti,
cioè se sul terreno c'è il 10% di umidità, allora gli effetti dello sporco sui campi sono minimi, e quando la percentuale di umidità nel terreno aumenta, allora aumentano gli effetti dello sporco sui campi.
(ma non dimenticare che nei calcoli viene presa in considerazione anche la forza della pioggia, il che significa che se la pioggia è al 100% e l'umidità è ancora zero (visto che il gioco non si basa solo sull'umidità),
allora gli effetti inizieranno già a farsi sentire.
- Si è deciso di ritagliare le ambientazioni di ogni singolo strato della terra. (hanno intasato il menu delle impostazioni e di conseguenza l'FPS nel menu delle impostazioni è diminuito, "era inferiore")
- Il cursore di ripristino è stato rimosso dal menu delle impostazioni. Tutto ciò che rimane è il pulsante (X) nella parte inferiore del menu delle impostazioni
- Mod. hud migliorato. (Grazie a Sergey RMG)
- Alcuni aspetti dello script sono stati riconfigurati. (ora lo sporco su tutti i tipi di terreno del campo dovrebbe attaccarsi normalmente)
- Nelle impostazioni del gioco è stato aggiunto un elemento per selezionare le icone della moda sull'hud
- Aggiunta la selezione della posizione delle icone mod impostando le coordinate sullo schermo
- Aggiunta la traduzione in spagnolo
Problemi noti: alcuni giocatori non hanno le impostazioni della mod nelle impostazioni generali. (Non è ancora chiaro il motivo. Non ho trovato una mod in conflitto)
ATTENZIONE! SE VUOI SENTIRE I CAMBIAMENTI DELL'AGGIORNAMENTO, ASSICURATI DI RIPRISTINARE LE IMPOSTAZIONI DELLA MOD FACENDO CLIC SU IMPOSTAZIONI,
PULSANTE RESET O ELIMINARE IL FILE MudSystemPhysics.xml DA modSetting/
- Aggiunto supporto per i pennelli del terreno con acqua nel nome del pennello. ad esempio waterPuddle (tali pennelli funzionano come sporco e fuori dalla pioggia, questa è una nota per gli autori delle mappe)
- Aggiunta flessibilità nelle impostazioni per ogni strato di terreno del campo. (tutti i 15 profili)
- Risolti i casi in cui sotto i campi sulle mappe c'erano spazzole di fango (meccanica delle spazzole del terreno), il gioco applicava due valori contemporaneamente come campo e come spazzola del terreno per il fango. Cosa potrebbe aver causato il comportamento inappropriato? (ora, se questo è un campo, allora la meccanica del campo funziona)
- Aggiunta la traduzione italiana dalla versione 1.0.1 del player iguana32
Problemi noti: alcuni giocatori non hanno le impostazioni della mod nelle impostazioni generali. (Non è ancora chiaro il motivo)
- la condizione di contatto con il terreno è stata migliorata. (per evitare particelle di sporco sui ponti) (se le mappe su cui giochi sotto asfalto hanno spazzole di sporco o fango, ci saranno effetti di sporco, ahimè e ah)
- Piccola regolazione del colore per ulteriori particelle di sporco
- Riconfigurazione dei valori fisici nascosti (per l'equilibrio)
- Un tentativo di insegnare come rappresentare lo sporco a contatto con l'acqua.
- Un tentativo di correggere lo scuotimento (saltando e saltando) lungo sentieri stretti, quando il contatto con il terreno cambia rapidamente.
- Risolto il problema delle ruote piccole. (c'era un bug che aumentavano ad un raggio di 0,295, il valore limite per le ruote)
- Entrare e uscire dal fango è diventato più agevole.
- Aggiunto un pulsante separato nella parte inferiore delle impostazioni per ripristinare le impostazioni.
ATTENZIONE! SE VUOI SENTIRE I CAMBIAMENTI DELL'AGGIORNAMENTO, ASSICURATI DI RIPRISTINARE LE IMPOSTAZIONI DELLA MOD FACENDO CLIC SU IMPOSTAZIONI,
PULSANTE RESET O ELIMINA IL FILE DA MudSystemPhysics.xml modSetting/