Fisica del sistema dei fanghi

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V1.0.4.0
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Mud System Physics è un mod di fisica avanzato per Farming Simulator 25 che ripensa completamente il modo in cui l'attrezzatura interagisce con il terreno durante il tempo piovoso.

🌧️ Cosa fa la mod?

La mod aggiunge un sistema di sporco dinamico che influenza:
- Comportamento delle ruote
- Presa di superficie
- Effetti visivi
- Abilità di fuoristrada del veicolo
- Condizioni dei campi e del suolo

Ogni viaggio sotto la pioggia o su un campo umido comporta il rischio di rimanere bloccati, e non solo una bella foto...

⚙️ Caratteristiche principali!!!

🟤 Fisica del fango "vera".
Lo sporco viene calcolato dall'umidità in tempo reale!

Le ruote possono:
- scivolare
- Perdere aderenza
- Rimani bloccato nel fango

Più pesante è l'attrezzatura, maggiore è il rischio di rimanere bloccati

🌱 Interazione con i campi

Il fango si comporta diversamente sui diversi tipi di terreno, ad esempio i campi arati sono i più viscosi!
Possibilità di rimuovere la vegetazione nel fango profondo (opzionale)

🛠️ Impostazioni flessibili!

La mod è completamente personalizzabile attraverso il menu di gioco:
- accendere/spegnere il sistema fango
- forza dell'effetto viscosità
- influenza della pioggia
- effetti visivi
- rimozione della vegetazione
- E molto altro ancora. (ci sono più di 20 manopole e interruttori diversi)

Tutti i parametri possono essere modificati al volo, senza riavviare il gioco.

Buon gioco!

(se sulle mappe in cui giochi, sotto asfalto fisico, le spazzole del terreno non sono disegnate da asfalto, ma da fango o terra, allora sotto la pioggia l'asfalto sembrerà terra, disattiva lo sporco sulle spazzole del terreno nelle impostazioni.)

server
Console
Registro delle modifiche
5
  • - Aumento del tempo di asciugatura del terreno dopo la pioggia
    - tempo di bagnatura del terreno leggermente aumentato
    - Miglioramento della moda dell'hud, aggiunto un blocco per l'hud
    - Preimpostazioni della posizione dell'hud leggermente modificate
    - La logica dello sporco ai margini è stata riscritta. Ora le percentuali di umidità sono più influenti,
    cioè se sul terreno c'è il 10% di umidità, allora gli effetti dello sporco sui campi sono minimi, e quando la percentuale di umidità nel terreno aumenta, allora aumentano gli effetti dello sporco sui campi.
    (ma non dimenticare che nei calcoli viene presa in considerazione anche la forza della pioggia, il che significa che se la pioggia è al 100% e l'umidità è ancora zero (visto che il gioco non si basa solo sull'umidità),
    allora gli effetti inizieranno già a farsi sentire.
    - Si è deciso di ritagliare le ambientazioni di ogni singolo strato della terra. (hanno intasato il menu delle impostazioni e di conseguenza l'FPS nel menu delle impostazioni è diminuito, "era inferiore")
    - Il cursore di ripristino è stato rimosso dal menu delle impostazioni. Tutto ciò che rimane è il pulsante (X) nella parte inferiore del menu delle impostazioni

  • - Mod. hud migliorato. (Grazie a Sergey RMG)
    - Alcuni aspetti dello script sono stati riconfigurati. (ora lo sporco su tutti i tipi di terreno del campo dovrebbe attaccarsi normalmente)
    - Nelle impostazioni del gioco è stato aggiunto un elemento per selezionare le icone della moda sull'hud
    - Aggiunta la selezione della posizione delle icone mod impostando le coordinate sullo schermo
    - Aggiunta la traduzione in spagnolo

    Problemi noti: alcuni giocatori non hanno le impostazioni della mod nelle impostazioni generali. (Non è ancora chiaro il motivo. Non ho trovato una mod in conflitto)

    ATTENZIONE! SE VUOI SENTIRE I CAMBIAMENTI DELL'AGGIORNAMENTO, ASSICURATI DI RIPRISTINARE LE IMPOSTAZIONI DELLA MOD FACENDO CLIC SU IMPOSTAZIONI,
    PULSANTE RESET O ELIMINARE IL FILE MudSystemPhysics.xml DA modSetting/

  • - Aggiunto supporto per i pennelli del terreno con acqua nel nome del pennello. ad esempio waterPuddle (tali pennelli funzionano come sporco e fuori dalla pioggia, questa è una nota per gli autori delle mappe)
    - Aggiunta flessibilità nelle impostazioni per ogni strato di terreno del campo. (tutti i 15 profili)
    - Risolti i casi in cui sotto i campi sulle mappe c'erano spazzole di fango (meccanica delle spazzole del terreno), il gioco applicava due valori contemporaneamente come campo e come spazzola del terreno per il fango. Cosa potrebbe aver causato il comportamento inappropriato? (ora, se questo è un campo, allora la meccanica del campo funziona)
    - Aggiunta la traduzione italiana dalla versione 1.0.1 del player iguana32

    Problemi noti: alcuni giocatori non hanno le impostazioni della mod nelle impostazioni generali. (Non è ancora chiaro il motivo)

  • - la condizione di contatto con il terreno è stata migliorata. (per evitare particelle di sporco sui ponti) (se le mappe su cui giochi sotto asfalto hanno spazzole di sporco o fango, ci saranno effetti di sporco, ahimè e ah)
    - Piccola regolazione del colore per ulteriori particelle di sporco
    - Riconfigurazione dei valori fisici nascosti (per l'equilibrio)
    - Un tentativo di insegnare come rappresentare lo sporco a contatto con l'acqua.
    - Un tentativo di correggere lo scuotimento (saltando e saltando) lungo sentieri stretti, quando il contatto con il terreno cambia rapidamente.
    - Risolto il problema delle ruote piccole. (c'era un bug che aumentavano ad un raggio di 0,295, il valore limite per le ruote)
    - Entrare e uscire dal fango è diventato più agevole.
    - Aggiunto un pulsante separato nella parte inferiore delle impostazioni per ripristinare le impostazioni.

    ATTENZIONE! SE VUOI SENTIRE I CAMBIAMENTI DELL'AGGIORNAMENTO, ASSICURATI DI RIPRISTINARE LE IMPOSTAZIONI DELLA MOD FACENDO CLIC SU IMPOSTAZIONI,
    PULSANTE RESET O ELIMINA IL FILE DA MudSystemPhysics.xml modSetting/

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