Favore dell'NPC FS25 – Quartiere vivente
Agricoltori vicini guidati dall'intelligenza artificiale che vivono e lavorano intorno alla tua mappa. Seguono la loro routine quotidiana, costruiscono un'amicizia con te nel tempo e chiedono favori che puoi ottenere in cambio di denaro e relazioni migliori. Avvicinati e premi E per parlare, senza menu goffi.
✨Caratteristiche
- Vicini viventi
- Sistema di relazioni e favori
- Interazione walk-up
- Completamente configurabile
🎮 Controlli
- Interagisci con un NPC: E
Tieni presente che gli NPC seguono un programma giornaliero. Escono nei loro campi, fanno delle pause e tornano a casa, quindi dove li incontri dipende dall'ora del giorno!
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Repository GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
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Wiki di GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
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AVVISO SUL COPYRIGHT:
Tutti i diritti riservati. Ridistribuzione, copia,
è severamente vietato apportare modifiche o rivendicare questa mod come propria.
Autore originale: TisonK
Idea originale da: Lion2008
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Se esegui Soil & Fertilizer insieme a NPCFavor, i campi vicini erano un problema: nessuno gestisce il proprio terreno, quindi nella simulazione i loro rendimenti crollerebbero e un favore di raccolto NPC potrebbe diventare impossibile da completare.
Questa versione risolve il problema. NPCFavor ora comunica a FieldSentry quando un campo è sotto un favore attivo, in modo che quel campo venga escluso dalla simulazione del terreno mentre lo lavori: il raccolto ottiene rese normali e il favore rimane completabile. Migliore è il tuo rapporto con un vicino, più l'integrazione si fida di te: con un amico intimo il campo rimane nella simulazione in modo che tu possa effettivamente prepararti e trarre vantaggio dalla gestione, mentre il campo di un vicino ostile è semplicemente mascherato per un semplice raccolto di vaniglia.
Funziona su host e giocatore singolo, si sincronizza con i client tramite Soil & Fertilizer e NPCFavor funziona esattamente come prima se non hai Soil & Fertilizer installato. Si abbina a Soil & Fertilizer v2.4.2.9 o successiva.
- Sincronizzati tutti i file di traduzione
- Aggiornata la traduzione tedesca (non nativa)
Questo è grosso. Due cicli di sviluppo riuniti in un'unica versione, che copre tutto dalla versione 1.2.2.4.
Novità:
• Chiedi informazioni sul lavoro ora mostra cosa sta facendo l'NPC in questo momento (← ADESSO) più le sue prossime due attività programmate: non dovrai più indovinare quando trovarlo
• Fai un regalo apre un pannello di scelta: Piccolo ($ 200), Standard ($ 500) o Generoso ($ 1.000): i regali ora detraggono correttamente il denaro dal tuo account (prima erano gratuiti, risolto)
• Premi F5 per aprire il nuovo pannello delle impostazioni: più pulito, più veloce e non più bloccato nel menu ESC
• I ruoli degli NPC contano davvero ora: gli agricoltori seguono orari diversi rispetto ai negozianti e ai lavoratori, e tendono ad abbinare tipi di favore
• Durante il maltempo, gli NPC colpiti possono inviare richieste di favore urgenti
• Gli NPC ricordano la tua storia con loro: l'aiuto ripetuto li riscalda; i favori ignorati li calmano – e questo ora viene mostrato nei dialoghi e influenza ciò che chiedono
• Ora puoi andare da un vicino e offrirti di aiutarlo prima che lo chieda: la personalità determina se accetta e i favori offerti al giocatore pagano il 15% in più
• Il sistema dei favori è stato revisionato: le pattuglie watch_property bloccate, i rimborsi dei prestiti interrotti e i completamenti duplicati sono stati tutti risolti
• I dati degli NPC ora vengono salvati automaticamente ogni 5 minuti, quindi un arresto anomalo non cancella le tue relazioni
• Le biografie del retroscena in Informazioni sulle relazioni sono ora completamente tradotte in tutte le 10 lingue (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, UK, RU)
• Traduzione francese corretta da un madrelingua
• Risolto: l'avviso di decadimento della relazione mostrava un codice di formato confuso invece del conteggio dei giorni nelle lingue diverse dall'inglese
Salvataggio: completamente compatibile: non è necessaria alcuna migrazione.
I tuoi vicini ora prestano attenzione. Quando è attivo un evento mondiale o di mercato
i prezzi si stanno muovendo, gli NPC ne parleranno durante la conversazione. Anche questo aggiornamento
offre un sostanziale giro di favori e soluzioni agli appaltatori.
Novità/risolti:
- Gli NPC ora fanno riferimento agli eventi mondiali attivi nelle conversazioni: un boom del mercato,
un cattivo raccolto, uno spavento per una malattia: ne parleranno quando parlerai con loro
- Quando è installato Market Dynamics e i prezzi sono significativamente superiori o
al di sotto della linea di base, gli NPC ti danno consigli di mercato
- Aggiunta la lingua danese
- Integrazione ContractorMod: gli NPC reagiscono quando i lavori dell'appaltatore nelle vicinanze vengono completati
o quando lavori vicino a loro sul campo
- Risolti i problemi che a volte i favori non apparivano mai quando avrebbero dovuto
- Risolto il problema con il pulsante Annulla che non abbandonava correttamente un favore in corso
- Risolto il problema con i veicoli NPC che riempivano la mappa (i trattori non venivano più utilizzati per gli spostamenti NPC)
- Risolto il problema con la visualizzazione della guida degli NPC disattivata quando i favori coinvolgevano veicoli
- Controllo del sistema a pieno favore: 6 bug risolti, logica di cooldown semplificata
- riparati i favori di prestiti_trattore e correzione_recinzione; Aggiunti 3 nuovi tipi di favore di lavoro
- Risolto un crash con la modifica dell'API FS25 v1.17 (setImageColor nil state)
- Aggiunta la paginazione alla finestra di dialogo dell'elenco degli NPC per le fattorie con molti vicini
Salvataggio: nessuna migrazione necessaria.
!!! QUESTA È UNA VERSIONE TEMPORANEA! !!!
Dato che si tratta di un progetto piuttosto grande, tutto richiede molto più tempo di quanto ci aspettassimo. Ma vogliamo comunque farti vedere che stiamo lavorando attivamente alla mod e stiamo facendo progressi.
Quindi per ora condividiamo ciò che abbiamo attualmente.
Tieni presente che *sappiamo* che ci sono bug. *Sappiamo* che i favori non sono ancora del tutto lucidi. Il nostro obiettivo è rendere ogni favore significativo, non solo un semplice compito "fai questo, prendi quello". Vogliamo che sembri più vivo e gratificante.
Se desideri controllare cosa abbiamo aggiunto, modificato o rimosso, puoi dare un'occhiata al nostro repository GitHub qui:
👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development
Grazie mille per la pazienza e il supporto. Vogliamo davvero rendere questa mod qualcosa di eccezionale ❤️
- Base di codice funzionante ripristinata dalla v1.2.2.4*
*Sono consapevole che la mappa è piena di bug e si verificano errori di disegno; Puoi vedere i nomi nella minimappa.
Presto verrà risolto il problema!
- Aggiunta correzione temporanea per l'errore mapHotspot
- Risolta la visibilità notturna dell'hotspot sulla mappa + aggiunte etichette dei nomi degli NPC
- Animazioni NPC, abbigliamento, percorso di lavoro sul campo e rendering HUD migliorati
- Risolto il problema con la persistenza delle impostazioni, il menu ESC espanso, corretto il caricamento ZIP di finestre di dialogo/icone
- Teletrasporto migliorato per affrontare sempre l'NPC
- Migliorata la stabilizzazione del testo dopo il teletrasporto
- Aggiunto il comando della console `npcFavors`
- Aggiunto il collegamento F6|F7 per FavorManagementDialog e NPCListDialog (potrei fare un oopsie su questo)
- ZIP aggiornato a github ZIP
No, il problema di GitHub non è stato ancora risolto, ho il dovere di papà, quindi lo farò più tardi :(
- Aggiunti screenshot
Si prega di controllare Github Repo;
-> Grazie a XelaNull per aver creato il fork del repository e tutte le modifiche apportate