Da un seguace:
"Ciao amico,
Volevo solo scriverti che mi sono imbattuto nel tuo mod Costo lavoratore realistico e che mi piace perché anch'io sono un fan di fs e del realismo. Stavo pensando e volevo condividere questa idea con te, dato che non sono bravo a programmare ho pensato di poter condividere questa idea con te. L'idea è quella di aggiungere a fs un quartiere vivente, ovvero gli NPC che vivono intorno prendono vita e lavorano nei loro campi con i propri macchinari. Questa sarebbe la prima parte, e la seconda sarebbe che potresti chiedere loro un favore o loro ti chiederebbero un favore, in modo che siano fisicamente presenti sulla mappa. Se in qualche modo l'idea ti piace, sarei felice se rispondessi.
Il tuo nuovo follower,"
Così ho ascoltato e ho trasformato la sua idea in realtà!
È qui, ma dobbiamo migliorare MOLTO... Da parte mia, ma anche da parte vostra.
Hai un suggerimento? Chiedi loro... Non ti piace qualcosa? Raccontamelo... ho solo bisogno di feedback, tutto qui :)
Grazie per aver letto; Ora riguardo alla mod stessa...
---
Favore dell'NPC FS25 – Quartiere vivente
Porta vita e comunità nella tua fattoria in Farming Simulator25!
Il favore NPC di FS25 aggiunge agricoltori vicini che vivono, lavorano e interagiscono nel tuo mondo. Questi NPC guidati dall'intelligenza artificiale hanno *personaggi completamente modellati*, programmi giornalieri e sistemi sociali che fanno sembrare il mondo vissuto, non vuoto.
Caratteristiche principali:
**Vicini viventi**
- Gli NPC con modelli 3D completi camminano sulla mappa, vanno al lavoro, fanno delle pause e tornano a casa secondo un programma giornaliero.
**Sistema di relazioni e favori**
- Parla con gli NPC per creare amicizia. Man mano che i rapporti migliorano, i vicini ti chiederanno aiuto con favori come prendere in prestito attrezzature, assistere nei loro campi o altri piccoli compiti. Favori completi per premi in denaro e relazioni rafforzate.
**Interattivo e coinvolgente**
- Avvicinati a un NPC e premi **E** per interagire: senza menu complicati. Gli NPC rispondono con dialoghi e attività legate al tuo livello di relazione.
**Completamente personalizzabile**
- Modifica le impostazioni nel file di configurazione per controllare i numeri degli NPC, la frequenza con cui chiedono favori, i loro orari di lavoro e le opzioni di visibilità.
**Leggero e compatibile**
- Progettato per funzionare senza problemi insieme al normale gameplay di Farming Simulator senza impatto sulle prestazioni.
Stato attuale (v1.2.1.0)
Questa versione presenta un comportamento stabile dell'IA, routine quotidiane, monitoraggio delle relazioni, favori e modelli di personaggi 3D visibili (invece di indicatori di debug). Dalla prima versione sono state aggiunte numerose correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita. Si continua a lavorare su alcune funzionalità, come le icone della mappa migliorate o i tipi di favore estesi.
Questa mod è perfetta per i giocatori che desiderano un'atmosfera più dinamica e sociale in FS25, con attività collaterali opzionali e un senso di comunità attorno alla propria fattoria.
===================================================================
Repository GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
===================================================================
Wiki di GitHub
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
===================================================================
AVVISO SUL COPYRIGHT:
Tutti i diritti riservati. Ridistribuzione, copia,
è severamente vietato apportare modifiche o rivendicare questa mod come propria.
Autore originale: TisonK
Idea originale da: Lion2008
===================================================================
!!! QUESTA È UNA VERSIONE TEMPORANEA! !!!
Dato che si tratta di un progetto piuttosto grande, tutto richiede molto più tempo di quanto ci aspettassimo. Ma vogliamo comunque farti vedere che stiamo lavorando attivamente alla mod e stiamo facendo progressi.
Quindi per ora condividiamo ciò che abbiamo attualmente.
Tieni presente che *sappiamo* che ci sono bug. *Sappiamo* che i favori non sono ancora del tutto lucidi. Il nostro obiettivo è rendere ogni favore significativo, non solo un semplice compito "fai questo, prendi quello". Vogliamo che sembri più vivo e gratificante.
Se desideri controllare cosa abbiamo aggiunto, modificato o rimosso, puoi dare un'occhiata al nostro repository GitHub qui:
👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development
Grazie mille per la pazienza e il supporto. Vogliamo davvero rendere questa mod qualcosa di eccezionale ❤️
- Base di codice funzionante ripristinata dalla v1.2.2.4*
*Sono consapevole che la mappa è piena di bug e si verificano errori di disegno; Puoi vedere i nomi nella minimappa.
Presto verrà risolto il problema!
- Aggiunta correzione temporanea per l'errore mapHotspot
- Risolta la visibilità notturna dell'hotspot sulla mappa + aggiunte etichette dei nomi degli NPC
- Animazioni NPC, abbigliamento, percorso di lavoro sul campo e rendering HUD migliorati
- Risolto il problema con la persistenza delle impostazioni, il menu ESC espanso, corretto il caricamento ZIP di finestre di dialogo/icone
- Teletrasporto migliorato per affrontare sempre l'NPC
- Migliorata la stabilizzazione del testo dopo il teletrasporto
- Aggiunto il comando della console `npcFavors`
- Aggiunto il collegamento F6|F7 per FavorManagementDialog e NPCListDialog (potrei fare un oopsie su questo)
- ZIP aggiornato a github ZIP
No, il problema di GitHub non è stato ancora risolto, ho il dovere di papà, quindi lo farò più tardi :(
- Aggiunti screenshot
Si prega di controllare Github Repo;
-> Grazie a XelaNull per aver creato il fork del repository e tutte le modifiche apportate