NPC-gunst

  • NPC-gunst
  • NPC-gunst
  • NPC-gunst
  • NPC-gunst
  • NPC-gunst
  • NPC-gunst
tisonK
489 het aantal abonnees
V1.2.6.0
35 365

FS25 NPC-voordeel – Woonbuurt

AI-aangedreven buurboeren die rond uw kaart wonen en werken. Ze volgen hun eigen dagelijkse routines, bouwen in de loop van de tijd een vriendschap met je op en vragen om gunsten die je kunt voltooien voor geld en betere relaties. Loop naar boven en druk op E om te praten, geen onhandige menu's.

✨ Kenmerken
- Levende buren
- Relatie- en gunstsysteem
- Walk-Up-interactie
- Volledig configureerbaar

🎮 Bediening
- Communiceer met een NPC: E

Houd er rekening mee dat NPC's een dagelijks schema volgen. Ze gaan naar hun velden, nemen pauzes en keren terug naar huis, dus waar je ze tegenkomt, hangt af van het tijdstip van de dag!

================================================================
GitHub-opslagplaats:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
================================================================
GitHub-wiki:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
================================================================
AUTEURSRECHTENMEDEDELING:
Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerde herdistributie, kopiëren,
wijziging, of het claimen van deze mod als uw eigen modificatie, is ten strengste verboden.

Oorspronkelijke auteur: TisonK
Origineel idee uit: Lion2008
================================================================

Server
Consoles
Wijzigingslog
13
  • Als je Soil & Fertilizer naast NPCFavor gebruikt, waren aangrenzende velden een probleem: niemand beheert hun grond, dus onder de simulatie zouden hun opbrengsten instorten en zou een NPC-oogstgunst onmogelijk kunnen worden voltooid.

    Deze release lost dat op. NPCFavor vertelt FieldSentry nu wanneer een veld een actieve gunst heeft, zodat dat veld buiten de bodemsimulatie wordt gelaten terwijl u eraan werkt. De oogst krijgt normale opbrengsten en de gunst blijft voltooid. Hoe beter uw relatie met een buurman, hoe meer de integratie u vertrouwt: bij een goede vriend blijft het veld in de simulatie, zodat u zich daadwerkelijk kunt voorbereiden en profiteren van het beheer ervan, terwijl het veld van een vijandige buurman eenvoudigweg wordt gemaskeerd voor een gewone vanille-oogst.

    Werkt op host en singleplayer, synchroniseert met clients via Soil & Fertilizer, en NPCFavor werkt precies als voorheen als Soil & Fertilizer niet is geïnstalleerd. Combineert met Soil & Fertilizer v2.4.2.9 of nieuwer.

  • - Alle vertaalbestanden gesynchroniseerd
    - De Duitse vertaling bijgewerkt (niet moedertaal)

  • Dit is een grote. Twee ontwikkelingscycli samengevoegd in één release, die alles sinds v1.2.2.4 omvat.

    Wat is er nieuw:
    • Vragen over werk laat nu zien wat de NPC op dit moment aan het doen is (← NU) plus hun volgende twee geplande activiteiten – je hoeft niet meer te raden wanneer je ze kunt vinden
    • Cadeau geven opent een keuzepaneel: Klein ($200), Standaard ($500) of Generous ($1.000) — geschenken trekken nu correct geld af van uw account (ze waren voorheen gratis — opgelost)
    • Druk op F5 om het nieuwe instellingenpaneel te openen: overzichtelijker, sneller en niet langer vastgelopen in het ESC-menu
    • NPC-rollen zijn nu echt van belang: boeren volgen andere schema's dan winkeliers en arbeiders, en neigen naar het matchen van gunsten
    • Tijdens zwaar weer kunnen getroffen NPC's dringende gunstverzoeken sturen
    • NPC's onthouden jouw geschiedenis met hen – herhaalde hulp warmt ze op; Genegeerde gunsten koelen hen af – en dit blijkt nu uit de dialoog en heeft invloed op waar ze om vragen
    • Je kunt nu naar een buurman toelopen en hem om hulp aanbieden voordat hij erom vraagt. De persoonlijkheid bepaalt of hij of zij accepteert, en door de speler aangeboden gunsten betalen 15% meer
    • Het gunstsysteem is herzien: vastzittende surveillance-eigendomspatrouilles, mislukte aflossingen van leningen en dubbele voltooiingen zijn allemaal opgelost
    • NPC-gegevens worden nu elke 5 minuten automatisch opgeslagen, zodat een crash uw relaties niet wegvaagt
    • Achtergrondverhaalbiografieën in Relatie-informatie zijn nu volledig vertaald in alle 10 talen (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, UK, RU)
    • Franse vertaling gecorrigeerd door een native speaker
    • Opgelost: waarschuwing voor verval van relaties toonde verminkte formaatcode in plaats van dagentelling in niet-Engelse talen

    Bespaart: volledig compatibel – geen migratie nodig.

  • Je buren letten nu op. Wanneer een wereldevenement actief of op de markt is
    prijzen bewegen, NPC’s zullen het ter sprake brengen in een gesprek. Deze update ook
    levert een substantiële ronde van gunst- en aannemersoplossingen op.

    Wat is er nieuw/opgelost:
    - NPC’s verwijzen nu naar actieve wereldgebeurtenissen in gesprekken – een marktboom,
    een misoogst, een ziekte-angst – ze zullen het vermelden als je met ze praat
    - Wanneer Market Dynamics is geïnstalleerd en de prijzen aanzienlijk hoger zijn dan of
    onder de basislijn geven NPC's u markttips
    - Deense taal toegevoegd
    - ContractorMod-integratie: NPC's reageren wanneer opdrachten van nabijgelegen aannemers zijn voltooid
    of wanneer u dicht bij hen in het veld werkt
    - Probleem opgelost dat gunsten soms nooit verschijnen wanneer dat wel zou moeten
    - Probleem opgelost dat de annuleerknop een lopende gunst niet correct achterwege liet
    - Probleem opgelost dat NPC-voertuigen de kaart vullen (tractoren worden niet langer gebruikt voor NPC-woon-werkverkeer)
    - Probleem opgelost dat de NPC-rijbeelden uitgingen wanneer gunsten betrekking hadden op voertuigen
    - Volledige systeemaudit: 6 bugs opgelost, cooldown-logica vereenvoudigd
    - leen_tractor en fix_fence-gunsten gerepareerd; Er zijn 3 nieuwe typen werkbedankjes toegevoegd
    - Een crash opgelost met FS25 v1.17 API-wijziging (setImageColor nulstatus)
    - Paginering toegevoegd aan de NPC-lijstdialoog voor boerderijen met veel buren

    Bespaart: geen migratie nodig.

  • !!! DIT IS EEN TIJDELIJKE UITGAVE! !!!

    Omdat dit een behoorlijk groot project is, kost alles veel meer tijd dan we aanvankelijk hadden verwacht. Maar we willen nog steeds dat je ziet dat we actief aan de mod werken en vooruitgang boeken.

    Dus voorlopig delen we wat we momenteel hebben.

    Houd er rekening mee: we *weten* dat er bugs zijn. We *weten* dat de gunsten nog niet volledig gepolijst zijn. Ons doel is om elke gunst betekenisvol te laten voelen – niet slechts een eenvoudige ‘doe dit, krijg dat’-taak. We willen dat het levendiger en lonender aanvoelt.

    Als je wilt zien wat we hebben toegevoegd, gewijzigd of verwijderd, kun je hier onze GitHub-repository bekijken:
    👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development

    Hartelijk dank voor uw geduld en steun. We willen echt iets geweldigs van deze mod maken ❤️

  • - Herstelde werkende codebase van v1.2.2.4*

    *Ik ben me ervan bewust dat er bugs in de kaart zitten en dat je tekenfouten krijgt; Je kunt de namen zien op de minimap.
    Hier komt binnenkort een oplossing voor!

  • - Tijdelijke oplossing toegevoegd voor mapHotspot-fout

  • - Vaste kaart hotspot nachtzicht + toegevoegde NPC-naamlabels
    - Verbeterde NPC-animaties, kleding, veldwerkpaden en HUD-weergave
    - Vaste persistentie van instellingen, uitgebreid ESC-menu, vast dialoogvenster/pictogram ZIP-laden

  • - Verbeterde teleport om NPC altijd onder ogen te zien
    - Verbeterde tekststabilisatie na teleporteren
    - Console-opdracht `npcFavors` toegevoegd
    - Binding F6|F7 toegevoegd voor FavorManagementDialog en NPCListDialog (ik heb hier misschien een oopsie over gedaan)

  • - Bijgewerkte ZIP naar github ZIP

    Nee, het github-probleem is nog niet opgelost, ik heb vaderplicht, dus ik kan dit later doen :(

  • - Schermafbeeldingen toegevoegd

  • Controleer Github Repo;
    -> Met dank aan XelaNull voor het forken van de repository en alle aangebrachte wijzigingen

Kredieten
Opmerkingen
218