Bir takipçimden:
"Merhaba dostum,
Mod gerçekçi işçi maliyetinize rastladığımı ve ben de fs ve gerçekçilik hayranı olduğum için bunu beğendiğimi size yazmak istedim. Düşündüm ve bu fikri sizinle paylaşmak istedim, programlama konusunda iyi olmadığım için bu fikri sizinle paylaşabileceğimi düşündüm. Buradaki fikir fs'ye yaşayan bir mahalle eklemek, yani etrafta yaşayan NPC'ler kendi makineleriyle hayat buluyor ve tarlalarında çalışıyor. Bu ilk bölüm olacak ve ikincisi, onlardan bir iyilik isteyebileceğiniz veya onların sizden bir iyilik isteyeceği, böylece haritada fiziksel olarak mevcut olacaklar. Fikri herhangi bir şekilde beğendiyseniz yanıt verirseniz mutlu olurum.
Yeni takipçiniz"
Ben de dinledim ve fikrini gerçeğe dönüştürdüm!
Burada, ama ÇOK gelişmemiz gerekiyor... Benim açımdan, ama aynı zamanda sizin açınızdan da.
Öneriniz mi var? Onlara sor... Bir şeyden hoşlanmadın mı? Bana bundan bahset.. Sadece geri bildirime ihtiyacım var, hepsi bu :)
Okuduğunuz için teşekkürler; Şimdi modun kendisine gelince...
---
FS25 NPC Favor – Yaşayan Mahalle
Farming Simulator25'te çiftliğinize hayat ve topluluk getirin!
FS25 NPC Favor, dünyanızda yaşayan, çalışan ve etkileşimde bulunan komşu çiftçileri ekler. Bu yapay zeka destekli NPC'ler *tamamen modellenmiş karakterlere*, günlük programlara ve dünyayı boş değil, yaşanmış gibi hissettiren sosyal sistemlere sahiptir.
Temel Özellikler:
**Yaşayan Komşular**
- Tam 3D modellere sahip NPC'ler günlük programda haritada yürür, işe gider, mola verir ve eve döner.
**İlişki ve İyilik Sistemi**
- Arkadaşlık kurmak için NPC'lerle konuşun. İlişkiler geliştikçe komşular sizden ekipman ödünç alma, tarlalarına yardım etme veya diğer küçük işler gibi iyilikler için yardım isteyeceklerdir. Nakit ödüller ve güçlendirilmiş ilişkiler için iyilikleri tamamlayın.
**Etkileşimli ve Sürükleyici**
- Bir NPC'ye yaklaşın ve etkileşime geçmek için **E** tuşuna basın; hantal menüler yok. NPC'ler, ilişki seviyenize bağlı diyaloglar ve görevlerle yanıt verir.
**Tamamen Özelleştirilebilir**
- NPC numaralarını, ne sıklıkta iyilik istediklerini, çalışma programlarını ve görünürlük seçeneklerini kontrol etmek için yapılandırma dosyasındaki ayarları düzenleyin.
**Hafif ve Uyumlu**
- Performansı etkilemeden normal Tarım Simülatörü oynanışıyla birlikte sorunsuz çalışacak şekilde tasarlandı.
Mevcut Durum (v1.2.1.0)
Bu sürümde istikrarlı yapay zeka davranışı, günlük rutinler, ilişki takibi, ayrıcalıklar ve görünür 3 boyutlu karakter modelleri (hata ayıklama işaretleri yerine) bulunur. İlk sürümden bu yana çok sayıda hata düzeltmesi ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri eklendi. Geliştirilmiş harita işaretleri veya genişletilmiş iyilik türleri gibi belirli özellikler üzerinde çalışılmaya devam edilmektedir.
Bu mod, FS25'te isteğe bağlı yan aktiviteler ve çiftlikleri çevresinde topluluk hissi ile daha dinamik, sosyal bir atmosfer isteyen oyuncular için mükemmeldir.
===================================================================
GitHub Deposu:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
===================================================================
GitHub Wiki
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
===================================================================
TELİF HAKKI BİLDİRİMİ:
Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak yeniden dağıtılması, kopyalanması,
değişiklik yapmak veya bu modun size ait olduğunu iddia etmek kesinlikle yasaktır.
Orijinal Yazar: TisonK
Orijinal Fikir: Lion2008
===================================================================
!!! BU GEÇİCİ BİR İZİNDİR! !!!
Bu oldukça büyük bir proje olduğu için her şey ilk başta beklediğimizden çok daha fazla zaman alıyor. Ancak yine de mod üzerinde aktif olarak çalıştığımızı ve ilerleme kaydettiğimizi görmenizi istiyoruz.
Şimdilik elimizde olanı paylaşıyoruz.
Lütfen aklınızda bulundurun: Hataların olduğunu *biliyoruz*. İyiliklerin henüz tamamen cilalanmadığını *biliyoruz*. Amacımız, yalnızca basit bir "bunu yap, bunu al" görevi değil, her bir iyiliğin anlamlı olmasını sağlamaktır. Daha canlı ve ödüllendirici hissetmesini istiyoruz.
Neler eklediğimizi, değiştirdiğimizi veya kaldırdıklarımızı görmek isterseniz GitHub depomuza buradan göz atabilirsiniz:
👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development
Sabrınız ve desteğiniz için çok teşekkür ederiz. Bu modu gerçekten harika bir şey haline getirmek istiyoruz ❤️
- v1.2.2.4'ten itibaren çalışan kod tabanı geri yüklendi*
*Haritanın dinlendiğinin ve çizim hataları aldığınızın farkındayım; İsimleri mini haritada görebilirsiniz.
Yakında bunun için bir düzeltme olacak!
- MapHotspot hatası için geçici düzeltme eklendi
- Harita etkin noktasının gece görünürlüğü düzeltildi + NPC ad etiketleri eklendi
- NPC animasyonları, kıyafetler, saha çalışması yönlendirmesi ve HUD oluşturma iyileştirildi
- Ayarların kalıcılığı düzeltildi, genişletilmiş ESC menüsü, sabit iletişim kutusu/simge ZIP yüklemesi
- Her zaman NPC ile yüzleşecek şekilde geliştirilmiş ışınlanma
- Işınlanma sonrasında iyileştirilmiş metin stabilizasyonu
- Konsol komutu 'npcFavors' eklendi
- FavorManagementDialog ve NPCListDialog için F6|F7 bağlaması eklendi (bu konuda bir hata yapmış olabilirim)
- ZIP, github ZIP olarak güncellendi
Hayır github sorunu henüz çözülmedi, babalık görevim var o yüzden bunu daha sonra yapacağım :(
- Ekran görüntüleri eklendi
Lütfen Github Repo'yu kontrol edin;
-> Depoyu ve yapılan tüm değişiklikleri çatalladığı için XelaNull'a teşekkürler