NPC İyiliği

  • NPC İyiliği
  • NPC İyiliği
  • NPC İyiliği
  • NPC İyiliği
  • NPC İyiliği
  • NPC İyiliği
tisonK
489 aboneleri
V1.2.6.0
35 404

FS25 NPC Favor – Yaşayan Mahalle

Haritanızın etrafında yaşayan ve çalışan yapay zeka destekli komşu çiftçiler. Kendi günlük rutinlerini takip ederler, zamanla sizinle bir arkadaşlık kurarlar ve sizden para ve daha iyi ilişkiler karşılığında tamamlayabileceğiniz iyilikler isterler. Yukarı çıkın ve konuşmak için E tuşuna basın, hantal menüler yok.

✨ Özellikler
- Yaşayan Komşular
- İlişki ve İyilik Sistemi
- Walk-Up Etkileşimi
- Tamamen Yapılandırılabilir

🎮 Kontroller
- Bir NPC ile etkileşime geçin: E

NPC'lerin günlük bir program izlediğini unutmayın. Tarlalarına giderler, mola verirler ve eve dönerler; dolayısıyla onlarla nerede buluşacağınız günün saatine bağlıdır!

===================================================================
GitHub Deposu:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
===================================================================
GitHub Wiki'si:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
===================================================================
TELİF HAKKI BİLDİRİMİ:
Tüm hakları saklıdır. İzinsiz olarak yeniden dağıtılması, kopyalanması,
değişiklik yapmak veya bu modun size ait olduğunu iddia etmek kesinlikle yasaktır.

Orijinal Yazar: TisonK
Orijinal Fikir: Lion2008
===================================================================

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
13
  • Toprak ve Gübre'yi NPCFavor ile birlikte çalıştırırsanız, komşu tarlalar bir sorun oluşturuyordu: kimse toprağını yönetmiyor, bu nedenle simülasyon altında verimleri düşebilir ve bir NPC hasat iyiliğinin tamamlanması imkansız hale gelebilir.

    Bu sürüm bunu düzeltiyor. NPCFavor artık FieldSentry'ye bir tarlanın aktif bir iltifat altında olduğunu bildiriyor, böylece siz üzerinde çalışırken tarla toprak simülasyonunun dışında bırakılır; hasat normal verim alır ve iyilik tamamlanabilir kalır. Bir komşuyla ilişkiniz ne kadar iyi olursa, entegrasyon size o kadar çok güvenir: Yakın bir arkadaşınızla tarla simülasyonda kalır, böylece siz de gerçekten hazırlanıp onu yönetmekten faydalanabilirsiniz; düşman bir komşunun tarlası ise sade bir vanilya hasadı için maskelenir.

    Ana bilgisayar ve tek oyuncu üzerinde çalışır, Toprak ve Gübre aracılığıyla istemcilerle senkronize edilir ve Toprak ve Gübre kurulu değilse NPCFavor tam olarak eskisi gibi çalışır. Toprak ve Gübre v2.4.2.9 veya daha yenisiyle eşleşir.

  • - Tüm çeviri dosyalarını senkronize etti
    - Almanca çeviri güncellendi (yerel değil)

  • Bu büyük bir olay. V1.2.2.4'ten bu yana her şeyi kapsayan iki geliştirme döngüsü tek bir sürümde toplandı.

    Yenilikler:
    • İş hakkında sor artık NPC'nin şu anda ne yaptığını (← ŞİMDİ) ve sonraki iki programlanmış etkinliğini gösteriyor; artık onları ne zaman bulacağınızı tahmin etmeye gerek yok
    • Hediye Ver bir seçim paneli açar: Küçük (200$), Standart (500$) veya Cömert (1.000$) — hediyeler artık hesabınızdan doğru şekilde para kesiyor (daha önce ücretsizdi — sabitti)
    • Yeni ayarlar panelini açmak için F5'e basın; daha temiz, daha hızlı ve artık ESC menüsüne sıkışıp kalmıyor
    • NPC rolleri artık gerçekten önemli: Çiftçiler, esnaf ve işçilerden farklı programlar izliyor ve eşleştirme iyilik türlerine yöneliyor
    • Şiddetli hava koşullarında, etkilenen NPC'ler acil iyilik talepleri gönderebilir
    • NPC'ler onlarla olan geçmişinizi hatırlar; tekrarlanan yardımlar onları ısıtır; göz ardı edilen iyilikler onları sakinleştirir - ve bu artık diyalogda gösteriliyor ve istediklerini etkiliyor
    • Artık bir komşunuza gidip, sormadan önce yardım teklif edebilirsiniz; kabul edip etmeyeceklerini kişilik belirler ve oyuncu tarafından sunulan iyilikler %15 daha fazla ödeme yapar.
    • İyilik sistemi elden geçirildi: watch_property devriyelerinin takılıp kalması, kredi geri ödemelerinin aksatılması ve mükerrer tamamlamaların tümü düzeltildi
    • NPC verileri artık her 5 dakikada bir otomatik olarak kaydediliyor, böylece bir çökme ilişkilerinizi silmiyor
    • İlişki Bilgilerindeki arka plan biyografileri artık 10 dile (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, UK, RU) tamamen çevrildi.
    • Fransızca çeviri anadili İngilizce olan biri tarafından düzeltildi
    • Düzeltildi: ilişkinin bozulması uyarısı, İngilizce dışındaki dillerde gün sayısı yerine bozuk biçim kodu gösteriyordu

    Kaydetmeler: tamamen uyumlu — taşımaya gerek yok.

  • Komşularınız artık dikkat etsin. Bir dünya olayı aktif olduğunda veya pazarda olduğunda
    fiyatlar hareket ediyor, NPC'ler bunu konuşmada gündeme getirecek. Bu güncelleme aynı zamanda
    önemli miktarda iyilik ve yüklenici düzeltmeleri sağlar.

    Yenilikler/düzeltilenler:
    - NPC'ler artık konuşma sırasında aktif dünya olaylarına atıfta bulunuyor - pazar patlaması,
    mahsul kıtlığı, hastalık korkusu; onlarla konuştuğunuzda bundan bahsedecekler
    - Market Dynamics kurulduğunda ve fiyatlar önemli ölçüde yukarıda veya
    taban çizgisinin altında, NPC'ler size pazar ipuçları verir
    - Danca dili eklendi
    - ContractorMod entegrasyonu: NPC'ler yakındaki yüklenici işleri tamamlandığında tepki verir
    veya sahada onlara yakın çalıştığınızda
    - İyiliklerin bazen olması gerektiği zamanda görünmemesi düzeltildi
    - Devam eden bir iyilikten düzgün bir şekilde vazgeçilemeyen iptal butonu düzeltildi
    - Haritayı dolduran NPC araçları düzeltildi (traktörler artık NPC işe gidip gelmeleri için kullanılmıyor)
    - Araçlar söz konusu olduğunda NPC sürüş görsellerinin kapalı olması düzeltildi
    - Tam iyilik sistemi denetimi: 6 hata düzeltildi, bekleme süresi mantığı basitleştirildi
    -bord_tractor ve fix_fence iyilikleri onarıldı; 3 yeni çalışma iyilik türü eklendi
    - FS25 v1.17 API değişikliğiyle oluşan kilitlenme düzeltildi (setImageColor sıfır durumu)
    - Birçok komşusu olan çiftlikler için NPC listesi iletişim kutusuna sayfalandırma eklendi

    Tasarruf: Taşımaya gerek yok.

  • !!! BU GEÇİCİ BİR İZİNDİR! !!!

    Bu oldukça büyük bir proje olduğu için her şey ilk başta beklediğimizden çok daha fazla zaman alıyor. Ancak yine de mod üzerinde aktif olarak çalıştığımızı ve ilerleme kaydettiğimizi görmenizi istiyoruz.

    Şimdilik elimizde olanı paylaşıyoruz.

    Lütfen aklınızda bulundurun: Hataların olduğunu *biliyoruz*. İyiliklerin henüz tamamen cilalanmadığını *biliyoruz*. Amacımız, yalnızca basit bir "bunu yap, bunu al" görevi değil, her bir iyiliğin anlamlı olmasını sağlamaktır. Daha canlı ve ödüllendirici hissetmesini istiyoruz.

    Neler eklediğimizi, değiştirdiğimizi veya kaldırdıklarımızı görmek isterseniz GitHub depomuza buradan göz atabilirsiniz:
    👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development

    Sabrınız ve desteğiniz için çok teşekkür ederiz. Bu modu gerçekten harika bir şey haline getirmek istiyoruz ❤️

  • - v1.2.2.4'ten itibaren çalışan kod tabanı geri yüklendi*

    *Haritanın dinlendiğinin ve çizim hataları aldığınızın farkındayım; İsimleri mini haritada görebilirsiniz.
    Yakında bunun için bir düzeltme olacak!

  • - MapHotspot hatası için geçici düzeltme eklendi

  • - Harita etkin noktasının gece görünürlüğü düzeltildi + NPC ad etiketleri eklendi
    - NPC animasyonları, kıyafetler, saha çalışması yönlendirmesi ve HUD oluşturma iyileştirildi
    - Ayarların kalıcılığı düzeltildi, genişletilmiş ESC menüsü, sabit iletişim kutusu/simge ZIP yüklemesi

  • - Her zaman NPC ile yüzleşecek şekilde geliştirilmiş ışınlanma
    - Işınlanma sonrasında iyileştirilmiş metin stabilizasyonu
    - Konsol komutu 'npcFavors' eklendi
    - FavorManagementDialog ve NPCListDialog için F6|F7 bağlaması eklendi (bu konuda bir hata yapmış olabilirim)

  • - ZIP, github ZIP olarak güncellendi

    Hayır github sorunu henüz çözülmedi, babalık görevim var o yüzden bunu daha sonra yapacağım :(

  • - Ekran görüntüleri eklendi

  • Lütfen Github Repo'yu kontrol edin;
    -> Depoyu ve yapılan tüm değişiklikleri çatalladığı için XelaNull'a teşekkürler

Kredi
Yorumlar
218