Od obserwującego:
„Witaj przyjacielu,
Chciałem Ci tylko napisać, że trafiłem na Twój mod realistyczny koszt pracownika i że mi się podoba, bo sam jestem fanem fs i realizmu. Myślałem i chciałem podzielić się z wami tym pomysłem, ponieważ nie jestem dobry w programowaniu, pomyślałem, że mogę podzielić się tym pomysłem z wami. Pomysł jest taki, żeby do fs dodać żywą dzielnicę, czyli mieszkający w okolicy NPC ożywają i pracują na swoich polach za pomocą własnych maszyn. To byłaby pierwsza część, a druga polegałaby na tym, że mógłbyś poprosić ich o przysługę lub oni poprosiliby ciebie o przysługę, aby byli fizycznie obecni na mapie. Jeśli w jakikolwiek sposób podoba Ci się ten pomysł, będzie mi miło, jeśli odpowiesz.
Twój nowy naśladowca”
Więc posłuchałem i zmieniłem jego pomysł w rzeczywistość!
Jest tutaj, ale musimy DUŻO poprawić... Z mojej strony, ale także z twojej.
Masz sugestię? Zapytaj ich... Coś Ci się nie podoba? Opowiedz mi o tym.. Potrzebuję tylko opinii, to wszystko :)
Dziękuję za przeczytanie; Teraz o samym modzie...
---
FS25 Przysługa NPC – Żywe sąsiedztwo
Wprowadź życie i społeczność na swoją farmę w Farming Simulator25!
FS25 NPC Favor dodaje sąsiadujących rolników, którzy mieszkają, pracują i wchodzą w interakcje na całym świecie. Ci NPC sterowani sztuczną inteligencją mają *w pełni wymodelowane postacie*, codzienne harmonogramy i systemy społeczne, dzięki którym świat wydaje się zamieszkany, a nie pusty.
Kluczowe funkcje:
**Żyjący sąsiedzi**
- NPC z pełnymi modelami 3D chodzą po mapie, idą do pracy, robią sobie przerwy i wracają do domu według codziennego harmonogramu.
**System relacji i przysług**
- Porozmawiaj z NPC, aby zbudować przyjaźń. Gdy relacje się poprawią, sąsiedzi poproszą cię o pomoc, na przykład pożyczenie sprzętu, pomoc na polach lub inne drobne zadania. Wykonuj przysługi, aby otrzymać nagrody pieniężne i wzmocnione relacje.
**Interaktywne i wciągające**
- Podejdź do NPC i naciśnij **E**, aby wejść w interakcję — bez zbędnych menu. NPC odpowiadają oknami dialogowymi i zadaniami powiązanymi z poziomem twojego związku.
**W pełni konfigurowalny**
- Dostosuj ustawienia w pliku konfiguracyjnym, aby kontrolować liczbę NPC, częstotliwość proszenia o przysługi, harmonogramy pracy i opcje widoczności.
**Lekki i kompatybilny**
- Zaprojektowany, aby działać płynnie wraz z normalną rozgrywką w Farming Simulator, bez wpływu na wydajność.
Aktualny stan (v1.2.1.0)
To wydanie zawiera stabilne zachowanie sztucznej inteligencji, codzienne czynności, śledzenie relacji, przysługi i widoczne modele postaci 3D (zamiast znaczników debugowania). Od pierwszego wydania dodano wiele poprawek błędów i ulepszeń jakości działania. Nad niektórymi funkcjami – takimi jak ulepszone znaczniki map lub rozszerzone typy przysług – nadal pracujemy.
Ten mod jest idealny dla graczy, którzy chcą bardziej dynamicznej, towarzyskiej atmosfery w FS25, z opcjonalnymi zajęciami pobocznymi i poczuciem wspólnoty wokół swojej farmy.
====================================================================
Repozytorium GitHuba:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
====================================================================
Wiki na GitHubie
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
====================================================================
INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH:
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie, kopiowanie,
modyfikowanie lub uznawanie tego moda za swój własny jest surowo zabronione.
Autor oryginalny: TisonK
Oryginalny pomysł od: Lion2008
====================================================================
Twoi sąsiedzi teraz zwracają na to uwagę. Kiedy wydarzenie światowe jest aktywne lub odbywa się na rynku
ceny się zmieniają, NPC poruszą ten temat w rozmowie. Ta aktualizacja również
zapewnia znaczną rundę przysług i poprawek dla wykonawców.
Co nowego/naprawiono:
- NPC odwołują się teraz w rozmowach do aktywnych wydarzeń na świecie - boomu rynkowego,
nieurodzaj, strach przed chorobami – wspomnią o tym, kiedy z nimi porozmawiasz
- Gdy zainstalowana jest funkcja Market Dynamics, a ceny są znacznie wyższe lub
poniżej linii bazowej NPC udzielają wskazówek rynkowych
- Dodano język duński
- Integracja z ContractorModem: NPC reagują, gdy prace pobliskiego wykonawcy zostaną ukończone
lub gdy pracujesz blisko nich w terenie
- Naprawiono przysługi, które czasami nigdy nie pojawiały się, kiedy powinny
- Naprawiono przycisk anulowania, który nie powodował prawidłowego porzucenia trwającej przysługi
- Naprawiono pojazdy NPC wypełniające mapę (traktory nie są już używane do dojazdów do NPC)
- Naprawiono wyłączanie efektów wizualnych jazdy NPC, gdy przysługi dotyczyły pojazdów
- Audyt systemu pełnego uznania: naprawiono 6 błędów, uproszczona logika odnowienia
- naprawiono przysługi pożyczkowe i fix_fence; Dodano 3 nowe typy przysług roboczych
- Naprawiono awarię związaną ze zmianą API FS25 v1.17 (stan setImageColor zerowy)
- Dodano paginację do okna listy NPC dla farm z wieloma sąsiadami
Zapisuje: Nie jest wymagana migracja.
!!! JEST TO ZWOLNIENIE TYMCZASOWE! !!!
Ponieważ jest to dość duży projekt, wszystko zajmuje dużo więcej czasu, niż początkowo zakładaliśmy. Ale nadal chcemy, żebyście zobaczyli, że aktywnie pracujemy nad modem i robimy postępy.
Na razie dzielimy się tym, co aktualnie mamy.
Proszę pamiętać: *wiemy*, że są błędy. *Wiemy*, że przysługi nie są jeszcze w pełni dopracowane. Naszym celem jest sprawienie, aby każda przysługa miała znaczenie – a nie tylko proste zadanie „zrób to, zdobądź tamto”. Chcemy, aby było bardziej żywe i satysfakcjonujące.
Jeśli chcesz sprawdzić, co dodaliśmy, zmieniliśmy lub usunęliśmy, możesz zajrzeć do naszego repozytorium GitHub tutaj:
👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development
Dziękuję bardzo za cierpliwość i wsparcie. Naprawdę chcemy, aby ten mod był czymś wspaniałym ❤️
- Przywrócono działającą bazę kodu z wersji 1.2.2.4*
*Wiem, że mapa jest zabugowana i pojawiają się błędy w rysowaniu; Nazwy możesz zobaczyć na minimapie.
Wkrótce będzie rozwiązanie tego problemu!
- Dodano poprawkę tymczasową dla błędu mapHotspot
- Naprawiono widoczność nocnych punktów na mapie + dodano etykiety z nazwami NPC
- Ulepszone animacje NPC, ubrania, ścieżki pracy w terenie i renderowanie HUD
- Naprawiono trwałość ustawień, rozszerzone menu ESC, naprawiono okno dialogowe/ikonę ładowanie ZIP
- Ulepszony teleport, aby zawsze był skierowany w stronę NPC
- Poprawiona stabilizacja tekstu po teleportacji
- Dodano polecenie konsoli `npcFavors`
- Dodano powiązanie F6|F7 dla FavorManagementDialog i NPCListDialog (mogłem to zrobić)
- Zaktualizowano ZIP do github ZIP
Nie, problem z Githubem nie został jeszcze rozwiązany, mam obowiązki taty, więc zrobię to później :(
- Dodano zrzuty ekranu
Sprawdź repozytorium Github;
-> Podziękowania dla XelaNull za rozwidlenie repozytorium i wszystkie wprowadzone zmiany