Od obserwującego:
„Witaj przyjacielu,
Chciałem Ci tylko napisać, że trafiłem na Twój mod realistyczny koszt pracownika i że mi się podoba, bo sam jestem fanem fs i realizmu. Myślałem i chciałem podzielić się z wami tym pomysłem, ponieważ nie jestem dobry w programowaniu, pomyślałem, że mogę podzielić się tym pomysłem z wami. Pomysł jest taki, żeby do fs dodać żywą dzielnicę, czyli mieszkający w okolicy NPC ożywają i pracują na swoich polach za pomocą własnych maszyn. To byłaby pierwsza część, a druga polegałaby na tym, że mógłbyś poprosić ich o przysługę lub oni poprosiliby ciebie o przysługę, aby byli fizycznie obecni na mapie. Jeśli w jakikolwiek sposób podoba Ci się ten pomysł, będzie mi miło, jeśli odpowiesz.
Twój nowy naśladowca”
Więc posłuchałem i zmieniłem jego pomysł w rzeczywistość!
Jest tutaj, ale musimy DUŻO poprawić... Z mojej strony, ale także z twojej.
Masz sugestię? Zapytaj ich... Coś Ci się nie podoba? Opowiedz mi o tym.. Potrzebuję tylko opinii, to wszystko :)
Dziękuję za przeczytanie; Teraz o samym modzie...
---
FS25 Przysługa NPC – Żywe sąsiedztwo
Wprowadź życie i społeczność na swoją farmę w Farming Simulator25!
FS25 NPC Favor dodaje sąsiadujących rolników, którzy mieszkają, pracują i wchodzą w interakcje na całym świecie. Ci NPC sterowani sztuczną inteligencją mają *w pełni wymodelowane postacie*, codzienne harmonogramy i systemy społeczne, dzięki którym świat wydaje się zamieszkany, a nie pusty.
Kluczowe funkcje:
**Żyjący sąsiedzi**
- NPC z pełnymi modelami 3D chodzą po mapie, idą do pracy, robią sobie przerwy i wracają do domu według codziennego harmonogramu.
**System relacji i przysług**
- Porozmawiaj z NPC, aby zbudować przyjaźń. Gdy relacje się poprawią, sąsiedzi poproszą cię o pomoc, na przykład pożyczenie sprzętu, pomoc na polach lub inne drobne zadania. Wykonuj przysługi, aby otrzymać nagrody pieniężne i wzmocnione relacje.
**Interaktywne i wciągające**
- Podejdź do NPC i naciśnij **E**, aby wejść w interakcję — bez zbędnych menu. NPC odpowiadają oknami dialogowymi i zadaniami powiązanymi z poziomem twojego związku.
**W pełni konfigurowalny**
- Dostosuj ustawienia w pliku konfiguracyjnym, aby kontrolować liczbę NPC, częstotliwość proszenia o przysługi, harmonogramy pracy i opcje widoczności.
**Lekki i kompatybilny**
- Zaprojektowany, aby działać płynnie wraz z normalną rozgrywką w Farming Simulator, bez wpływu na wydajność.
Aktualny stan (v1.2.1.0)
To wydanie zawiera stabilne zachowanie sztucznej inteligencji, codzienne czynności, śledzenie relacji, przysługi i widoczne modele postaci 3D (zamiast znaczników debugowania). Od pierwszego wydania dodano wiele poprawek błędów i ulepszeń jakości działania. Nad niektórymi funkcjami – takimi jak ulepszone znaczniki map lub rozszerzone typy przysług – nadal pracujemy.
Ten mod jest idealny dla graczy, którzy chcą bardziej dynamicznej, towarzyskiej atmosfery w FS25, z opcjonalnymi zajęciami pobocznymi i poczuciem wspólnoty wokół swojej farmy.
====================================================================
Repozytorium GitHuba:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
====================================================================
Wiki na GitHubie
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
====================================================================
INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH:
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie, kopiowanie,
modyfikowanie lub uznawanie tego moda za swój własny jest surowo zabronione.
Autor oryginalny: TisonK
Oryginalny pomysł od: Lion2008
====================================================================
!!! JEST TO ZWOLNIENIE TYMCZASOWE! !!!
Ponieważ jest to dość duży projekt, wszystko zajmuje dużo więcej czasu, niż początkowo zakładaliśmy. Ale nadal chcemy, żebyście zobaczyli, że aktywnie pracujemy nad modem i robimy postępy.
Na razie dzielimy się tym, co aktualnie mamy.
Proszę pamiętać: *wiemy*, że są błędy. *Wiemy*, że przysługi nie są jeszcze w pełni dopracowane. Naszym celem jest sprawienie, aby każda przysługa miała znaczenie – a nie tylko proste zadanie „zrób to, zdobądź tamto”. Chcemy, aby było bardziej żywe i satysfakcjonujące.
Jeśli chcesz sprawdzić, co dodaliśmy, zmieniliśmy lub usunęliśmy, możesz zajrzeć do naszego repozytorium GitHub tutaj:
👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development
Dziękuję bardzo za cierpliwość i wsparcie. Naprawdę chcemy, aby ten mod był czymś wspaniałym ❤️
- Przywrócono działającą bazę kodu z wersji 1.2.2.4*
*Wiem, że mapa jest zabugowana i pojawiają się błędy w rysowaniu; Nazwy możesz zobaczyć na minimapie.
Wkrótce będzie rozwiązanie tego problemu!
- Dodano poprawkę tymczasową dla błędu mapHotspot
- Naprawiono widoczność nocnych punktów na mapie + dodano etykiety z nazwami NPC
- Ulepszone animacje NPC, ubrania, ścieżki pracy w terenie i renderowanie HUD
- Naprawiono trwałość ustawień, rozszerzone menu ESC, naprawiono okno dialogowe/ikonę ładowanie ZIP
- Ulepszony teleport, aby zawsze był skierowany w stronę NPC
- Poprawiona stabilizacja tekstu po teleportacji
- Dodano polecenie konsoli `npcFavors`
- Dodano powiązanie F6|F7 dla FavorManagementDialog i NPCListDialog (mogłem to zrobić)
- Zaktualizowano ZIP do github ZIP
Nie, problem z Githubem nie został jeszcze rozwiązany, mam obowiązki taty, więc zrobię to później :(
- Dodano zrzuty ekranu
Sprawdź repozytorium Github;
-> Podziękowania dla XelaNull za rozwidlenie repozytorium i wszystkie wprowadzone zmiany