NPC-Gefallen

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tisonK
292 Abonnenten
V1.2.2.6
22 217

Von einem Follower:
„Hallo Freund,
Ich wollte Ihnen nur schreiben, dass ich auf Ihren Mod „Realistic Worker Cost“ gestoßen bin und dass er mir gefällt, weil ich selbst ein Fan von FS und Realismus bin. Ich habe darüber nachgedacht und wollte diese Idee mit Ihnen teilen. Da ich nicht gut im Programmieren bin, dachte ich, ich könnte diese Idee mit Ihnen teilen. Die Idee besteht darin, fs eine lebende Nachbarschaft hinzuzufügen, d. h. NPCs, die in der Nähe leben, werden zum Leben erweckt und arbeiten mit ihren eigenen Maschinen auf ihren Feldern. Das wäre der erste Teil, und der zweite wäre, dass Sie sie um einen Gefallen bitten könnten oder sie Sie um einen Gefallen bitten würden, sodass sie physisch auf der Karte präsent wären. Wenn Ihnen die Idee in irgendeiner Weise gefällt, würde ich mich über eine Rückmeldung freuen.
Dein neuer Follower“,

Also habe ich zugehört und seine Idee in die Realität umgesetzt!
Es ist da, aber wir müssen VIEL verbessern ... Von meiner Seite, aber auch von Ihrer Seite.
Haben Sie einen Vorschlag? Fragen Sie sie... Ihnen gefällt etwas nicht? Erzähl mir davon. Ich brauche nur Feedback, das ist alles :)

Danke fürs Lesen; Nun zum Mod selbst ...

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FS25 NPC Gunst – Lebende Nachbarschaft

Bringen Sie Leben und Gemeinschaft auf Ihren Bauernhof im Landwirtschafts-Simulator25!

FS25 NPC Favour fügt benachbarte Bauern hinzu, die auf deiner Welt leben, arbeiten und interagieren. Diese KI-gesteuerten NPCs verfügen über *vollständig modellierte Charaktere*, Tagespläne und soziale Systeme, die der Welt das Gefühl geben, belebt zu sein – und nicht leer.

Hauptmerkmale:

**Lebende Nachbarn**
- NPCs mit vollständigen 3D-Modellen laufen täglich über die Karte, gehen zur Arbeit, machen Pausen und kehren nach Hause zurück.

**Beziehungs- und Gunstsystem**
- Sprich mit NPCs, um Freundschaften aufzubauen. Wenn sich die Beziehungen verbessern, werden die Nachbarn Sie um Hilfe bei Gefälligkeiten wie dem Ausleihen von Ausrüstung, der Mithilfe auf ihren Feldern oder anderen kleinen Aufgaben bitten. Komplette Gefälligkeiten für Geldprämien und gestärkte Beziehungen.

**Interaktiv und immersiv**
- Nähere dich einem NPC und drücke **E**, um zu interagieren – keine umständlichen Menüs. NPCs antworten mit Dialogen und Aufgaben, die an Ihre Beziehungsebene gebunden sind.

**Vollständig anpassbar**
- Passen Sie die Einstellungen in der Konfigurationsdatei an, um die Anzahl der NPCs, die Häufigkeit ihrer Bitten um Gefälligkeiten, ihre Arbeitspläne und Sichtbarkeitsoptionen zu steuern.

**Leicht und kompatibel**
- Entwickelt, um reibungslos neben dem normalen Landwirtschafts-Simulator-Gameplay zu laufen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Aktueller Status (v1.2.1.0)

Diese Version bietet stabiles KI-Verhalten, tägliche Routinen, Beziehungsverfolgung, Gefälligkeiten und sichtbare 3D-Charaktermodelle (anstelle von Debug-Markern). Seit der ersten Veröffentlichung wurden mehrere Fehlerkorrekturen und Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt. An bestimmten Funktionen – wie verbesserten Kartenmarkierungen oder erweiterten Gunsttypen – wird weiterhin gearbeitet.

Dieser Mod ist perfekt für Spieler, die eine dynamischere, soziale Atmosphäre in FS25 wünschen, mit optionalen Nebenaktivitäten und einem Gemeinschaftsgefühl rund um ihre Farm.

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GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
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GitHub-Wiki
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

Ursprünglicher Autor: TisonK
Ursprüngliche Idee von: Lion2008
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Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
9
  • !!! DIES IST EINE VORÜBERGEHENDE VERÖFFENTLICHUNG! !!!

    Da es sich um ein ziemlich großes Projekt handelt, nimmt alles viel mehr Zeit in Anspruch, als wir zunächst erwartet hatten. Dennoch möchten wir, dass Sie sehen, dass wir aktiv an der Mod arbeiten und Fortschritte machen.

    Im Moment teilen wir also, was wir derzeit haben.

    Bitte denken Sie daran: Wir *wissen*, dass es Fehler gibt. Wir *wissen*, dass die Gefälligkeiten noch nicht vollständig ausgefeilt sind. Unser Ziel ist es, dass sich jeder Gefallen sinnvoll anfühlt – und nicht nur eine einfache „Tu dies, hol dir das“-Aufgabe. Wir möchten, dass es sich lebendiger und lohnender anfühlt.

    Wenn Sie sehen möchten, was wir hinzugefügt, geändert oder entfernt haben, können Sie sich hier unser GitHub-Repository ansehen:
    👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development

    Vielen Dank für Ihre Geduld und Unterstützung. Wir wollen diesen Mod wirklich zu etwas Großartigem machen ❤️

  • - Funktionierende Codebasis von v1.2.2.4 wiederhergestellt*

    *Mir ist bewusst, dass die Karte fehlerhaft ist und es zu Zeichnungsfehlern kommt. Die Namen könnt ihr auf der Minikarte sehen.
    Hierfür wird es bald eine Lösung geben!

  • - Temporärer Fix für MapHotspot-Fehler hinzugefügt

  • - Die Nachtsichtbarkeit des Karten-Hotspots wurde korrigiert und NPC-Namensbeschriftungen hinzugefügt
    - Verbesserte NPC-Animationen, Kleidung, Wegführung bei der Feldarbeit und HUD-Rendering
    - Persistenz der Einstellungen korrigiert, erweitertes ESC-Menü, ZIP-Laden von Dialogen/Symbolen korrigiert

  • - Verbesserter Teleport, um NPC immer gegenüberzutreten
    - Verbesserte Textstabilisierung nach dem Teleport
    - Konsolenbefehl „npcFavors“ hinzugefügt
    - Bindung F6|F7 für FavorManagementDialog und NPCListDialog hinzugefügt (hier habe ich vielleicht einen kleinen Fehler gemacht)

  • - ZIP auf Github ZIP aktualisiert

    Nein, das Github-Problem ist noch nicht behoben, ich habe die Pflicht meines Vaters, also mache ich das später :(

  • - Screenshots hinzugefügt

  • Bitte überprüfen Sie Github Repo;
    -> Vielen Dank an XelaNull für das Forken des Repos und alle vorgenommenen Änderungen

Credits
Kommentare
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