Realistische mechanische Systeme — Erste öffentliche Veröffentlichung
Realistic Mechanical Systems (RMS) ist ein vollständiges System für mechanischen Zustand, Wartung und Zuverlässigkeit für Farming Simulator 25.
RMS wurde entwickelt, damit der Besitz von Fahrzeugen langfristig eine Rolle spielt. Anstatt Schäden als einen einzigen Prozentwert zu behandeln, modelliert der Mod mehrere mechanische Systeme unabhängig voneinander und lässt ihren Zustand Wartung, Diagnose, Zuverlässigkeit und Betriebskosten beeinflussen.
Diese erste öffentliche Version führt die grundlegenden Funktionen von RMS ein, darunter:
Individuelle mechanische Systeme und Komponentenverschleiß
Fahrzeugzustand und Wartungsverfolgung
Mechanische Diagnosen und Reparaturkostenschätzungen
Geplante und korrektive Wartungsverfahren
Motor-, Antriebsstrang-, elektrische, hydraulische und thermische Systeme
Persistente Flüssigkeitsstände und Wartungsarbeiten
Pannen und Komponentenausfälle
Inspektionen vor Schichtbeginn
Vollständige technische Unterlagen und Wartungshistorie
Übersicht über die Fahrzeugflotte
Unterstützung für Multiplayer und dedizierte Server
RMS wurde mit Blick auf langfristiges Gameplay entwickelt. Fahrzeugalter, Betriebsstunden, Wartungshistorie und mechanischer Zustand bauen nach und nach eine einzigartige Geschichte für jede Maschine in deiner Flotte auf.
Auch die Benutzeroberfläche wurde vollständig auf diesen Arbeitsablauf ausgerichtet: das Fahrzeug inspizieren, Probleme identifizieren, die Arbeiten planen, Wartungen durchführen und eine dauerhafte technische Aufzeichnung darüber führen, was mit der Maschine passiert ist.
Entwicklungsstatus
Version 0.10.0.0 ist der erste öffentliche Meilenstein von RMS.
Das Projekt befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung, und einige geplante Systeme sind noch nicht implementiert. Der Meilenstein 1.0-beta1 wird erreicht, sobald der vollständige anfängliche Funktionsumfang der mechanischen Systeme betriebsbereit ist.
Ich veröffentliche RMS lieber jetzt, damit es während der weiteren Entwicklung mit einer größeren Auswahl an Maschinen, Karten, Multiplayer-Servern und Mod-Kombinationen getestet werden kann.
Fehlerberichte und ausführliches Feedback sind daher sehr willkommen.
RMS wird sich weiterentwickeln, aber das Ziel bleibt dasselbe:
mechanische Tiefe ohne willkürliche Strafen — die Systeme sollten darauf reagieren, was die Maschine tatsächlich tut.
Vielen Dank an alle, die RMS testen und dabei helfen, es zu verbessern.
Probleme und Vorschläge: https://github.com/Squallqt/FS25_RealisticMechanicalSystems