Реалистичные механические системы — Первый публичный релиз
Realistic Mechanical Systems (RMS) — это комплексная система технического состояния, технического обслуживания и надёжности для Farming Simulator 25.
RMS создана, чтобы владение транспортом имело значение в долгосрочной перспективе. Вместо того чтобы отображать повреждения в виде одного процентного значения, мод независимо моделирует несколько механических систем и позволяет их состоянию влиять на обслуживание, диагностику, надёжность и эксплуатационные расходы.
Эта первая публичная версия закладывает основу RMS и включает:
Индивидуальные механические системы и износ компонентов
Отслеживание состояния и обслуживания транспорта
Механическую диагностику и оценку стоимости ремонта
Плановое и внеплановое техническое обслуживание
Системы двигателя, трансмиссии, электрики, гидравлики и терморегуляции
Постоянное отслеживание уровней жидкостей и обслуживания
Поломки и отказы компонентов
Предсменные осмотры
Полную техническую документацию и историю обслуживания
Обзор парка техники
Поддержку мультиплеера и выделенных серверов
RMS создана для долгосрочного игрового процесса. Возраст техники, часы работы, история обслуживания и техническое состояние постепенно формируют уникальную историю каждой машины в вашем парке.
Интерфейс также был полностью переработан с учётом этого рабочего процесса: осмотреть транспорт, выявить проблемы, спланировать работы, выполнить обслуживание и вести постоянную техническую запись обо всём, что происходило с машиной.
Статус разработки
Версия 0.10.0.0 — это первый публичный этап RMS.
Проект всё ещё находится в активной разработке, и некоторые запланированные системы пока не реализованы. Этап 1.0-beta1 будет достигнут после того, как полный первоначальный набор механических функций будет работать.
Я предпочитаю выпустить RMS уже сейчас, чтобы во время дальнейшей разработки его можно было тестировать на большем количестве машин, карт, мультиплеерных серверов и сочетаний модов.
Поэтому сообщения об ошибках и подробные отзывы особенно приветствуются.
RMS продолжит развиваться, но цель останется прежней:
глубокая механика без произвольных штрафов — системы должны реагировать на то, что машина действительно делает.
Спасибо всем, кто тестирует RMS и помогает его улучшать.
Проблемы и предложения: https://github.com/Squallqt/FS25_RealisticMechanicalSystems