Sistemas mecánicos realistas

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Squallqt
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Sistemas mecánicos realistas — Primera versión pública

Realistic Mechanical Systems (RMS) es un sistema completo de estado mecánico, mantenimiento y fiabilidad para Farming Simulator 25.

RMS está diseñado para que la propiedad de los vehículos sea importante a largo plazo. En lugar de tratar los daños como un único porcentaje, el mod modela varios sistemas mecánicos de forma independiente y permite que su estado afecte al mantenimiento, el diagnóstico, la fiabilidad y los costes de funcionamiento.

Esta primera versión pública introduce los fundamentos principales de RMS, entre ellos:

Sistemas mecánicos individuales y desgaste de componentes
Seguimiento del estado y el mantenimiento de los vehículos
Diagnóstico mecánico y estimaciones de reparación
Procedimientos de mantenimiento programado y correctivo
Sistemas del motor, la transmisión, eléctricos, hidráulicos y térmicos
Niveles de fluidos persistentes y mantenimiento
Averías y fallos de componentes
Inspecciones previas al turno
Registros técnicos completos e historial de mantenimiento
Vista general de la flota de vehículos
Compatibilidad con multijugador y servidores dedicados

RMS ha sido diseñado pensando en una experiencia de juego a largo plazo. La antigüedad del vehículo, las horas de funcionamiento, el historial de mantenimiento y el estado mecánico van creando progresivamente un historial único para cada máquina de tu flota.

La interfaz también se ha rediseñado por completo en torno a este flujo de trabajo: inspeccionar el vehículo, identificar los problemas, planificar el trabajo, realizar el mantenimiento y conservar un registro técnico permanente de lo que le ha ocurrido a la máquina.

Estado del desarrollo

La versión 0.10.0.0 es el primer hito público de RMS.

El proyecto continúa en desarrollo activo y algunos sistemas previstos todavía no se han implementado. El hito 1.0-beta1 se alcanzará cuando esté operativo el conjunto inicial completo de funciones mecánicas.

Prefiero publicar RMS ahora para que pueda probarse con una mayor variedad de máquinas, mapas, servidores multijugador y combinaciones de mods mientras continúa el desarrollo.

Por lo tanto, se agradecen enormemente los informes de errores y los comentarios detallados.

RMS seguirá evolucionando, pero el objetivo seguirá siendo el mismo:

profundidad mecánica sin penalizaciones arbitrarias: los sistemas deben reaccionar a lo que la máquina está haciendo realmente.

Gracias a todos los que están probando RMS y ayudando a mejorarlo.

Problemas y sugerencias: https://github.com/Squallqt/FS25_RealisticMechanicalSystems

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