Cosecha realista

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Enlace de descarga original kingmod por exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting

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¿Qué hace este mod?
¡Este mod revisa por completo la mecánica de recolección en Farming Simulator 25! Su cosechadora ya no podrá cosechar a toda velocidad en cultivos densos y sin consecuencias. La velocidad y la eficiencia de la cosecha ahora están vinculadas dinámicamente a la carga de la trilladora y a la calibración de su máquina.

Características clave:

🌾 Cálculo de carga realista: cuanto más denso es el cultivo y más ancho es el cabezal, más lento se mueve la cosechadora. ¡Sobrecargue el motor y comenzará a perder rendimiento físicamente!
⚙️ Calibración interactiva de combinación (NUEVO): ¡Presione `RShift + K` para abrir el menú de configuración de combinación! Debe calibrar su ventilador, rotor, tamices y alimentador para cada tipo de cultivo específico. ¡Una configuración deficiente provocará una pérdida adicional de cultivos!
💾 Perfiles de cultivos globales (NUEVO): guarde sus perfiles de calibración perfectamente ajustados a nivel mundial. Cambie de cosechadora o vuelva a unirse al servidor y sus configuraciones favoritas para trigo, maíz o soja se aplicarán instantáneamente.
📊 HUD dinámico de rendimiento e información: una pantalla personalizable y arrastrable que muestra la carga del motor, la productividad (T/h), el porcentaje de pérdida de cultivos y el rendimiento (t/ha o bu/ac) en tiempo real.
🚜 Sistema de pérdida física de cultivos: empujar la cosechadora más allá del 95 % de la carga del motor o usar configuraciones de trilla subóptimas reducirá físicamente el volumen de grano que ingresa a su tolva. ¡Conduce de forma inteligente, no rápido!
🎮 Modos de dificultad: elige tu estilo de juego en la configuración del juego (ESC -> pestaña de configuración):
- Arcade: Restricciones de velocidad mínima. Para un juego relajado.
- Normal: Experiencia equilibrada. Sentirás el peso de cosechas pesadas como el maíz o el trigo, con indulgentes penalizaciones por pérdidas.
- Realista: Para fanáticos de la simulación. La velocidad y la pérdida de cosecha están estrictamente ligadas a la capacidad física de la cosechadora y a los ajustes de calibración manual.

Servidor
Consolas
registro de cambios
12
  • - NUEVO: ¡Integración del mod "Sistema de humedad"! Se agregaron penalizaciones por carga dinámica del motor y mayores pérdidas de cultivos al cosechar en condiciones húmedas.
    - NUEVO: Lectura del porcentaje de humedad en tiempo real integrada en el HUD arrastrable.
    - NUEVO: Se agregó una nueva configuración para activar o desactivar la integración del sistema de humedad.
    - MEJORADO: Piloto automático "Carga objetivo del motor": se implementó una zona muerta del 2% para evitar microoscilaciones y brindar una experiencia de control de crucero mucho más fluida en diferentes densidades de cultivos.
    - MEJORADO: GUI de calibración: "Target Engine Load" ahora presenta una barra de progreso dinámica codificada por colores (verde/amarillo/rojo) para una mejor respuesta visual en lugar de texto sin formato.
    - CORREGIDO: El indicador HUD de humedad se congelaba en su último valor en lugar de restablecerse al 0% cuando la cosechadora deja de cosechar o retrocede.
    - CORREGIDO: "Carga objetivo del motor" se mostraba incorrectamente como "automático" en el menú de calibración.
    - NUEVO: Se agregó el comando de la consola de diagnóstico `rhm_inspect` para ver datos de rendimiento del recolector en tiempo real en la consola y log.txt.
    - MEJORADO: Revisión completa de los coeficientes de cultivo utilizando un sistema de búsqueda basado en nombres para una mayor precisión.
    - MEJORADO: Separación distinta entre los coeficientes de maíz en grano y maíz ensilado para velocidades de cosecha realistas.
    - MEJORADO: Coeficientes equilibrados de cosecha de pasto y heno para los métodos de corte directo y recolección.
    - MEJORADO: Multiplicador de carga de recogida refinado (de 0,25 a 0,45) para hileras de grano para proporcionar una resistencia del motor más realista.
    - NUEVO: "Red de seguridad para forraje" universal para garantizar cargas realistas para cultivos no estándar o modificados procesados ​​por cosechadoras de forraje.
    - CORREGIDO: Se resolvió un problema por el cual las cortadoras de cosechadoras de forraje no se detectaban correctamente debido a la distinción entre mayúsculas y minúsculas en los nombres de las categorías.
    - Funciones optimizadas que podrían afectar FPS
    - Se corrigieron varios factores de recorte.
    - HUD actualizado
    - Páginas de ayuda actualizadas
    - Configuraciones de servidor y cliente separadas
    - Varias correcciones menores
    - Se agregó una herramienta para cambiar coeficientes en tiempo real (deshabilitada por defecto)
    - Arreglar la cosechadora de algodón.
    - Reemplazo de la configuración de la cosechadora

  • - Se corrigió un error que ocurre al guardar el juego.

  • - NUEVO: ¡Sistema de compras! Se agregó funcionalidad para comprar configuraciones avanzadas de calibración de cosechadoras, agregando una nueva capa de progresión profesional.
    - NUEVO: Completamente rediseñada la GUI interactiva de Calibración de Combine con nueva selección de cultura, mejoras de interacción y pestañas de información adicional.
    - NUEVO: HUD arrastrable mejorado que muestra el rendimiento de la cosechadora, incluidos medidores gráficos de rendimiento y carga del motor.
    - NUEVO: Se agregaron 7 páginas detalladas al menú de ayuda del juego que cubren todas las mecánicas de modificación, con íconos personalizados únicos y localización para 11 idiomas.
    - NUEVO: Se agregó la página de traducción "Pérdida de cultivos" y se refinaron las descripciones de los mods en todos los idiomas admitidos.
    - MEJORADO: Se revisó la lógica central de la dependencia de la velocidad en la carga del motor: las pérdidas mínimas de cosecha ahora comienzan legítimamente con una carga del 80% en lugar del 100%.
    - MEJORADO: El factor de carga de la cosechadora de forraje ahora es completamente dinámico según la densidad del cultivo y el ancho del cortador.
    - MEJORADO: Mecanismo de inyección de configuraciones refactorizado para usar ganchos de motor de nivel de clase seguros (`InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen`) para una máxima compatibilidad con DLC (Vredo Pack, Precision Farming, etc.).
    - MEJORADO: Refactorización global del espacio de nombres: todas las clases y archivos internos fueron renombrados con el prefijo `RHM_` para evitar colisiones con otras modificaciones de terceros.
    - MEJORADO: Se reconstruyó completamente la arquitectura de depuración del mod. Todas las salidas de depuración ahora están estrictamente protegidas detrás del indicador `-devWarnings` del juego, manteniendo el `log.txt` del usuario perfectamente limpio de forma predeterminada.
    - CORREGIDO: Se resolvió un conflicto crítico en la interfaz de usuario donde la configuración de DLC desaparecía del menú del juego cuando Realistic Harvesting estaba activo.
    - CORREGIDO: Se corrigió el uso de mayúsculas en el nombre de archivo en `main.lua` (`RHM_Combine`, `RHM_Renderer`), resolviendo el infame congelamiento de la pantalla de carga del 55%.
    - CORREGIDO: Se resolvió un error por el cual los cambios en el menú de configuración no se guardaban correctamente ni se sincronizaban con el servidor debido a una firma de devolución de llamada no válida.
    - CORREGIDO: Se eliminó el spam masivo de la consola (60 registros por segundo) causado por "Pérdida de cultivo aplicada" durante la recolección en modo desarrollador.
    - CORREGIDO: Se corrigieron errores de sintaxis XML (etiquetas `<paragraph>`) en `modDesc.xml` para garantizar que el texto del menú Ayuda se muestre perfectamente sin advertencias del motor.
    - MEJORADO: Se optimizó el diseño de la interfaz de usuario para utilizar el `gameSettingsLayout` estándar para un posicionamiento consistente del menú.
    - MEJORADO: Se eliminó el botón redundante "Restablecer" (X) del pie de página porque causaba inestabilidad en el diseño con otras modificaciones.

  • - CORREGIDO: La velocidad máxima de cosecha está estrictamente limitada por las capacidades de encabezado del juego base, lo que evita que los recolectores de raíces excedan las velocidades realistas.
    - CORREGIDO: Se solucionaron problemas de desincronización de red en servidores dedicados donde la configuración del cliente podía anular los valores predeterminados del servidor.
    - CORREGIDO: Se resolvió un fallo de recursión infinita relacionado con guardar la configuración combinada en servidores multijugador.
    - CORREGIDO: Se corrigió una pérdida de memoria en los buffers de cálculo de productividad y carga del motor.
    - CORREGIDO: Se impedía que los usuarios que no eran administradores obtuvieran ocasionalmente acceso temporal a la configuración del servidor.
    - MEJORADO: Factores de rendimiento de cebolla y zanahoria recalibrados para cálculos de carga del motor más precisos.
    - MEJORADO: Se eliminó la salida de depuración innecesaria de los registros de sincronización del servidor para mantener limpia la consola.
    - CORREGIDO: La configuración del lado del servidor se desbloqueaba para clientes que no eran administradores al volver a abrir el menú.
    - CORREGIDO: Problema de localización del menú 'window_grass' para la recolección de pasto.
    - MEJORADO: Se eliminaron los registros de depuración spam de los cálculos de carga del motor.
    - MEJORADO: Configuración del registro de depuración centralizada (RHM_Debug.lua).
    - AÑADIDO: localización en español para todas las funciones y menús del mod.
    - NUEVO: Configuración agregada para deshabilitar las advertencias del HUD de "carga alta".
    - MEJORADO: Limpieza de lógica interna para el sistema de advertencia.
    - CORREGIDO: Revisión completa de las matemáticas de cálculo de rendimiento para sincronizarlas perfectamente con el HUD de agricultura de precisión y las escalas de mapas personalizadas.
    - CORREGIDO: Las cosechadoras de forraje (ensilaje) mostraban un rendimiento 10 veces menor debido a errores en el volumen del motor.
    - CORREGIDO: La desincronización matemática cuando el grano ingresa al búnker de forma asincrónica desde el corte del cabezal.
    - NUEVO: Combina la física de la configuración separada en dos categorías independientes: Eficiencia (afecta la velocidad de procesamiento) y Pérdida de cultivos (afecta el grano desperdiciado).
    - NUEVO: HUD del menú de configuración rediseñado para mostrar siempre los impactos de velocidad y pérdida simultáneamente.
    - NUEVO: Se agregó la mecánica de 'Escudo de sobrecarga': la configuración ideal ahora protege contra picos repentinos de densidad de cultivos.
    - CORREGIDO: Error crítico donde la configuración perfecta de la cosechadora podía reducir inadvertidamente la velocidad a los límites básicos.
    - CORREGIDO: La cosechadora no aceleraba adecuadamente cuando se mejoraban los ajustes a mitad de la cosecha.
    - CORREGIDO: Se resolvió el registro duplicado de las rutas XML de las partidas guardadas, lo que provocaba errores en el registro del servidor y se restablecía la configuración.
    - MEJORADO: Rendimiento de la cosechadora de forraje calibrado según datos del mundo real (coeficiente ajustado de 0,150 a 0,051).
    - NUEVO: Se agregó detección universal de cabezal de recogida/hilera con un multiplicador de carga del motor más bajo (0,75x).
    - NUEVO: Se agregó mapeo de respaldo automático para los tipos de relleno '_WINDROW' y 'CUT_' a sus cultivos base.
    - MEJORADO: Calibración de precisión de factores y densidades de cultivos basados ​​en objetivos de rendimiento del mundo real (bu/hr).
    - NUEVO: Cada cultivo ahora utiliza ajustes técnicos individuales derivados de manuales del mundo real (más de 20 cultivos ajustados).
    - MEJORADO: Lógica de la cosechadora de forraje simplificada con un multiplicador universal de 0,75x.
    - MEJORADO: Multiplicador de recogida refinado a 0,35x para una cosecha equilibrada en hileras.
    - CORREGIDO: Las cosechadoras ya no aceleran más allá de las velocidades de trabajo básicas cuando el cabezal está inactivo (sin cultivo).
    - CORREGIDO: Se eliminó el salto del límite de velocidad inicial al bajar el cabezal.
    - MEJORADO: Sistema de detección robusto para picadoras y cabezales de forraje.
    - MEJORADO: Límite de velocidad estrictamente limitado a los límites del juego básico (se eliminó la bonificación artificial de 1,5x).
    - MEJORADO: Factores de cultivo recalibrados para avena (+25%), maíz (-50%), soja (-20%) y algodón (2x).
    - MEJORADO: Reducción significativa de la carga para cultivos de raíces (patata, zanahoria, chirivía, cebolla).
    - CORREGIDO: Límite de velocidad "bucle de reinicio" a 9,9 km/h durante la recolección continua.
    - CORREGIDO: Excepción ampliada de recogida de cultivos de raíces para garantizar una carga realista para cebolla y zanahoria.
    - AÑADIDO: Compatibilidad con los tipos de relleno ONION_DIRTY y MEADOW.

  • - CORREGIDO: Fallo del juego ("intento de llamar al método faltante 'getIsControlled'") al usar equipos de paquetes DLC (por ejemplo, Highland DLC NH 8040 con herramientas Holaras). Se agregó una verificación nula segura para el método.
    - CORREGIDO: La segunda cosechadora de Courseplay se atascaba a 10 km/h. Se eliminó la verificación incorrecta de dirección de movimiento de getSpeedLimit() y se agregó protección para que el límite de velocidad de Courseplay solo se aplique cuando el cortador esté realmente funcionando.
    - CORREGIDO: la configuración del modo AUTO se restablecía a 50 en servidores dedicados. El modo AUTO ahora se registra como pendiente si el cultivo aún no se detecta y se aplica automáticamente en la primera cosecha.
    - CORREGIDO: El menú de configuración combinada (RShift+K) no se abre ni se cierra inmediatamente cuando se utiliza el sistema modular NEXAT.
    - CORREGIDO: Posible bloqueo del juego al faltar el método 'getAIFieldWorkerIsTurning' en vehículos personalizados.

  • - NUEVO: Se agregó compatibilidad con las modificaciones "HUD Hider" (HUD se alinea con la visibilidad del juego).
    - CORREGIDO: Error de cálculo de productividad (T/h) que causaba saltos repentinos.
    - CORREGIDO: La GUI se cerraba inesperadamente durante el juego.
    - NUEVO: Menú interactivo de configuración y calibración de combinación (RShift + K).
    - NUEVO: Modo de control manual: ajuste el ventilador, el rotor, los tamices y el alimentador.
    - NUEVO: Las configuraciones incorrectas causan una pérdida adicional de cultivos (se muestra en la GUI).
    - NUEVO: Sistema de perfiles: guarde/cargue configuraciones personalizadas para cada cultivo.
    - NUEVO: Los nuevos cultivos comienzan con configuraciones neutrales (50%), lo que requiere calibración.
    - NUEVO: La pantalla de pérdida de cultivos ahora muestra signos +/- (- para pérdidas, + para bonificaciones, 0 para óptimo).
    - NUEVO: Botones de ajuste manual (+/-) siempre visibles en la GUI de calibración para facilitar el ajuste.
    - CORREGIDO: La rotación de la cámara se bloquea correctamente cuando el cursor está activo (arrastrar HUD/interacción GUI).
    - CORREGIDO: HUD restableciéndose a posiciones fuera de la pantalla. Se agregó el comando de reparación automática y reinicio.
    - MEJORADO: El bloqueo de entrada ahora utiliza el método adecuado camera.isRotatable.
    - MEJORADO: Texto de sugerencia de GUI reposicionado para evitar la superposición con los botones.
    - NUEVO: el modo AUTO ahora aplica una ligera imperfección aleatoria (1-10 unidades). ¡La sintonización manual especializada puede superar a AUTO!
    - NUEVO: Misma matemática de pérdida para los modos AUTO y MANUAL: no más derivación de pérdida cero en AUTO.
    - CORREGIDO: Combinar configuraciones ahora guardadas y cargadas correctamente desde la partida guardada (vehicles.xml).
    - CORREGIDO: la caché de ProfileCount se restauró correctamente después de cargar la partida guardada.
    - CORREGIDO: la detección automática de recorte ahora solo en el lado del servidor: evita la desincronización de valores aleatorios en el modo multijugador.
    - MEJORADO: Todas las configuraciones de mod (servidor + cliente) ahora almacenadas en la carpeta modSettings/.
    - MEJORADO: Servidor dedicado totalmente compatible: cada vehículo conserva su propio perfil de calibración.

  • - ¡Sistema físico de pérdida de cultivos! Las pérdidas ahora reducen la cantidad real de grano recogido en la tolva. (Aún en versión beta, puede experimentar problemas críticos. Se puede desactivar en la configuración)
    - Las pérdidas de cultivos comienzan con una carga del motor del 95% (en lugar del 100%).
    - Fórmula de pérdida progresiva - mayor sobrecarga = pérdidas exponencialmente mayores.
    - Las penalizaciones por pérdida ahora afectan directamente el rendimiento para una jugabilidad más realista.
    - Menú de configuración reorganizado en "Modelado" e "Interfaz de usuario y efectos visuales".
    - ¡IU arrastrable! Haga clic derecho para alternar el cursor y luego arrastre la interfaz de usuario para moverlo. (Puede causar problemas con mods que usan las mismas teclas de acceso rápido; cambie la tecla de acceso rápido en la configuración para evitar esto).
    - Control independiente de cosechadora (opcional).
    - Las métricas de la interfaz ahora se restablecen instantáneamente cuando se levanta/detiene el cortador.
    - Contenido de la interfaz personalizable (alternando elementos individuales).

  • Fijo
    - Persistencia de la configuración: se corrigió el error por el cual la configuración de dificultad (Motor/Pérdida) no se guardaba correctamente entre sesiones de juego.
    - Almacenamiento de configuración: se movió la configuración al directorio modSettings para una mejor persistencia global en las partidas guardadas.
    - Monitor de rendimiento: pantalla de rendimiento fija que muestra valores incorrectos (ahora con una precisión de ±5% con ruido realista)
    - Indicador de rendimiento: indicador fijo de T/h (toneladas por hora): ahora funcional y muestra la tasa de recolección en tiempo real
    - Posición del HUD: se ajustó la ubicación del HUD para que esté ligeramente más arriba en la pantalla para una mejor visibilidad
    - Compatibilidad con Nexat: Se corrigió que el HUD no se mostrara correctamente cuando se usaba el sistema de cosechadora modular Nexat.
    - Detección de cortador: detección mejorada de cuándo el cabezal está realmente funcionando o cuando está simplemente conectado (evita los límites de velocidad cuando el cabezal está elevado)

    cambiado
    - Cálculo basado en la masa: la carga del motor ahora se basa en la masa cosechada real en lugar del área de cultivo teórica
    - Inicio conservador: se agregó un límite de velocidad inicial de 7 km/h al comenzar a cosechar (evita la sobrecarga inmediata)
    - Factores de cultivo: factores de dificultad reequilibrados para varios cultivos en función de las velocidades de cosecha del mundo real.
    - Rendimiento: cálculos de carga optimizados para una jugabilidad más fluida

  • - Se corrigió el cálculo de productividad que mostraba valores incorrectos (era 1000 veces demasiado bajo)
    - Precisión mejorada de la conversión de masa a volumen utilizando la densidad de cultivo real

  • - Se corrigieron los problemas de GitHub #1 y #3.
    - Se agregó soporte para cosechadoras de algodón.
    - Se agregó soporte parcial para cosechadoras de forraje.
    - Se corrigieron problemas de sincronización multijugador.
    - Se corrigió el conflicto del menú de configuración con otras modificaciones.
    - Visualización mejorada del sistema de unidades (imperial/métrico)

  • - **Nueva característica:** Se agregó el botón "Restablecer configuración" al pie de página del menú de configuración (clave: X).
    - **Mejoras de UX:** Se agregaron descripciones laterales para todas las configuraciones en el menú (información sobre herramientas).
    - **Localización:** Soporte completo de traducción para 10 idiomas (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Corrección de errores:** Estabilidad mejorada del menú de configuración.

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