🌾 Cosecha realista para FS25
¡Transforma tu experiencia de cosecha en una auténtica simulación agrícola! Las cosechadoras ya no pueden atravesar cultivos densos a toda velocidad de forma irrealista sin consecuencias. La velocidad de trabajo, la carga del motor y la eficiencia del rendimiento dependen dinámicamente de la densidad del cultivo, la anchura del cabezal, la humedad y la calibración mecánica de tu máquina.
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Características principales
Carga del motor y velocidad basadas en la física: La velocidad sobre el terreno se adapta dinámicamente en función de la masa del cultivo cosechado (t/h), la anchura del cabezal y la potencia del vehículo. Sobrecargar el motor o utilizar ajustes incorrectos provoca una pérdida real de grano.
Compatibilidad con todos los tipos de máquinas: Física completamente calibrada para cosechadoras de grano, cosechadoras de forraje (forraje picado/ensilado), cosechadoras de raíces y verduras (patatas, remolachas, zanahorias, chirivías, espinacas, guisantes), algodón y caña de azúcar.
Calibración interactiva de la cosechadora (`RShift + K`): Calibra las RPM del rotor/tambor, la separación del cóncavo, la velocidad del ventilador y las cribas para cada cultivo. Los ajustes correctos garantizan el máximo rendimiento y las mínimas pérdidas.
Paquetes de mejora del taller (niveles 1–4): Mejora tu cosechadora en la tienda:
Nivel 1 (Estándar): Funcionamiento completamente manual.
Nivel 2 (Kit de sensores): Muestra indicaciones de calibración (baja / óptima / alta).
Nivel 3 (Monitor de rendimiento): Rendimiento en tiempo real (t/ha, bu/ac), capacidad de superficie (ha/h) y telemetría de humedad.
Nivel 4 (IA Opti-Harvest): Calibración automática de los ajustes y gestión automatizada de la velocidad.
Compatibilidad con IA y Courseplay:** Los ayudantes de IA y los trabajadores de Courseplay utilizan automáticamente tus perfiles guardados o las calibraciones óptimas.
HUD arrastrable: Interfaz en pantalla limpia y móvil que muestra en directo la carga del motor, la productividad (t/h, ha/h), el porcentaje de pérdidas del cultivo y la humedad.
Perfiles globales de cultivos: Guarda una vez tus ajustes favoritos; los perfiles se cargarán automáticamente en todas tus cosechadoras y partidas guardadas.
3 modos de dificultad (ajustes ESC): Elige entre Arcade (relajado), Normal (equilibrado) o Realista (límites físicos y penalizaciones estrictos).
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⚠️ Nota sobre el multijugador y los servidores dedicados
Ten en cuenta que la sincronización multijugador se ha renovado por completo en la última actualización. Sin embargo, esta última versión todavía no se ha sometido a pruebas exhaustivas en servidores dedicados activos.
Aunque cuenta con compatibilidad total, pruébala con precaución en servidores dedicados de producción y no dudes en informar de cualquier observación o problema de sincronización en GitHub o Discord.
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🔗 Comunidad y soporte
💬 **Informes de errores y problemas: https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting/issues
💡 **Discord y sugerencias: https://discord.gg/Dc2CvZJqU4
No vuelvas a subirlo: ¡apoya al creador original!
Novedades:
- Mini HUD arrastrable: Haz clic izquierdo y arrastra el HUD a cualquier parte de la pantalla; la posición se guarda entre sesiones.
- Ajuste magnético del HUD: Al arrastrar el HUD cerca del menú de ayuda F1 o del cuadro de Agricultura de Precisión, este se acopla automáticamente en su sitio mediante guías de anclaje iluminadas.
- Física de cosechadoras de uva y aceituna: Soporte físico completo para maquinaria autopropulsada de viñedos, con controles de calibración especializados en cabina (RPM del vibrador, velocidad de la cinta transportadora, ventiladores extractores).
- Pérdidas por desgaste mecánico: Las cuchillas desafiladas y los componentes de trilla desgastados aumentan dinámicamente la resistencia y la pérdida de cultivo (hasta un 6,0 %, con opción de activación/desactivación).
- API de integración pública (RHM_Api): Puntos de integración limpios para Courseplay, AutoDrive, mods de daños y paneles de control personalizados.
- Vista previa de audio: Al ajustar el control deslizante de volumen de la alarma acústica en la configuración del juego, se reproduce inmediatamente un pitido de prueba al volumen seleccionado.
Mejoras:
- Renovación del modo Arcade: Las cosechadoras operan sin restricciones, con un 0 % de carga artificial, sin límites de velocidad, sin pérdidas de cultivo, alarmas silenciadas y sin penalizaciones.
- Alarma inteligente de sobrecarga en cabina: Actualizada a un patrón cómodo de 3 pitidos, con el umbral de activación ajustado a la sobrecarga real del motor (105 %) y audio de cabina equilibrado.
- Precisión en el volumen de la alarma: Control deslizante fluido del 0 % al 100 % (en intervalos del 10 %) con opción de silencio total.
- Tableta de calibración en cabina (Shift + K): Modernizada con bordes ultrafinos, efectos de cristal con iluminación en los bordes y mayor contraste de telemetría.
- Optimización del paquete de mods: Tamaño del archivo reducido de 2,5 MB a 1,0 MB mediante texturas optimizadas y una arquitectura de ayuda simplificada.
- Recalibración de cosechadoras de forraje: Consumo de potencia del cabezal rotativo para maíz reducido a unos realistas 20 CV/m, estableciendo velocidades de cosecha auténticas de 8,5 a 10 km/h.
- Compatibilidad de mods: Resueltos conflictos de interfaz y bloqueo del cursor con Interactive Control, HeadTrackIC, ScandinavianCurrencies y AdditionalGameSettings.
Corrección de errores:
- Corregida la superposición del mini HUD con el menú de ayuda F1 cuando hay activos grupos de control de vehículos personalizados (tubo de descarga, puerta, escalera) o mods de paginación (InputHelpPager). - Se ha corregido el espacio vacío no deseado entre el cuadro de Precision Farming y el HUD al cerrar el menú F1.
- Se han corregido las unidades fijas en el mini-HUD: la velocidad y la productividad ahora se convierten correctamente a mph y ac/h al utilizar el sistema imperial.
- Se ha corregido la resolución de la potencia real del motor de la plataforma modular NEXAT (1100 CV) y se han eliminado las cargas fantasma de la TDF (toma de fuerza) en remolques.
- Se ha corregido la alternancia del cultivo de maíz para ensilado entre maíz en grano y maíz picado para ensilado al detener y reanudar la marcha.
- Se han corregido errores poco frecuentes en el modo multijugador causados por el agotamiento de las banderas de actualización de red (*dirty flags*) en maquinaria compleja.
- Se han corregido caracteres de texto con doble codificación y errores de visualización de caracteres (*mojibake*) en todos los archivos de idioma.
Eliminado:
- Se ha eliminado el antiguo aviso parpadeante de sobrecarga en el centro de la pantalla y su opción de configuración, optando en su lugar por un HUD más limpio y alertas sonoras.
- Se han eliminado los archivos gráficos obsoletos de la pantalla de ayuda en favor de la tableta interactiva dentro de la cabina.
- Se ha sustituido el acrónimo interno "RHM" por el título oficial del mod: "Realistic Harvesting".
- NOVEDAD: ¡Renovación de las páginas de ayuda y la guía interactiva dentro del juego!
Se han reestructurado por completo las 9 páginas de tutoriales de ayuda del menú ESC (Información general, Carga del motor, Pérdidas de cultivo, Barra de corte y cabezal, Ajustes de trilla, Perfiles de cultivo, Niveles de electrónica, Humedad y clima, Compatibilidad con mods).
Se han reescrito siguiendo el estilo claro y nativo de los manuales de GIANTS, utilizando listas con viñetas y eliminando la jerga técnica, las fórmulas y el exceso de elementos visuales.
Localización completa y de alta calidad en 15 idiomas (EN, UK, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, PT, HU, RO, NL, TR, RU).
- NOVEDAD: ¡Cuadros de diálogo interactivos de notificación en pantalla!
Se han añadido banners de notificación contextual no intrusivos para eventos clave de la cosecha (configuración inicial de la cosechadora, advertencia de sobrecarga, ajuste óptimo).
Diseño elegante con panel oscuro de bordes redondeados e iconos de control integrados; se pueden cerrar haciendo clic con el botón izquierdo del ratón (LMB) o mediante una tecla de acceso rápido configurable.
- NOVEDAD: ¡Protección de la configuración del jugador frente a ayudantes de IA y Courseplay!
Se ha añadido un ajuste específico `aiHelperTuning` (Mantener configuración del jugador / Ajuste automático por IA / Desactivado).
Al seleccionar "Mantener configuración del jugador", los trabajadores de IA contratados y Courseplay nunca sobrescribirán los ajustes de la cosechadora calibrados por el jugador.
La interfaz de calibración (Mayús. derecha + K) ahora puede abrirse mientras un trabajador de IA o Courseplay está conduciendo, permitiendo inspeccionar o modificar los ajustes sobre la marcha.
Carga y respeta automáticamente los perfiles de cultivo guardados por el jugador para los trabajadores contratados.
- NOVEDAD: ¡Control de crucero hidrostático fluido y memoria de velocidad según cultivo!
Se han sustituido los cambios bruscos de velocidad por una suavización hidrostática exponencial continua (filtrado tau) para lograr una aceleración y frenado realistas bajo carga.
La rampa de transición con curva en S (tipo Hermite) suaviza la entrada del material en el canal de alimentación, evitando paradas repentinas al entrar en zonas de cultivo denso.
La memoria de velocidad de cosecha por cultivo (`cropHarvestingSpeeds`) recuerda el ritmo óptimo para cada tipo de cultivo, incluso durante las maniobras de giro en cabecera.
Se han corregido las oscilaciones en el límite de velocidad y los tirones erráticos al dar marcha atrás.
- NOVEDAD: ¡Alarma sonora en cabina por sobrecarga y pérdidas elevadas!
Se ha añadido un avisador acústico electrónico en cabina que se activa ante una sobrecarga crítica del motor (98 % o más) o una pérdida excesiva de grano (superior al 4 %). Transición fluida del audio entre la vista de cabina en primera persona y la cámara exterior en tercera persona, con ajuste inteligente de volumen (aumento del 25 % en el exterior).
Ajustes de audio específicos en el menú ESC para activar/desactivar alarmas y ajustar el volumen maestro (50 %–150 %).
- MEJORADO: Detección de cultivos (referencia real) y clasificación avanzada por máquina.
El nivel de llenado de la tolva (> 50 l) ahora sirve como referencia real definitiva para la selección del cultivo activo, eliminando errores de solapamiento en los límites del cabezal y reinicios falsos.
Clasificación de cultivos robusta basada en mapas múltiples que distingue entre legumbres de grano (judías, habas) y cultivos de raíz especiales (judías verdes).
Los cultivos que no son de grano (uvas, aceitunas, malas hierbas) quedan excluidos estrictamente de las cosechadoras estándar.
Generación automática de modelos físicos de calibración ASABE para legumbres de grano en mapas personalizados.
- MEJORADO: Telemetría en HUD y acoplamiento con Precision Farming.
Coloreado dinámico de las hileras según el esfuerzo mecánico (blanco -> amarillo -> naranja -> rojo intermitente/alerta crítica).
Acoplamiento magnético sin espacios bajo el cuadro de visualización de rendimiento de Precision Farming, adaptándose a la visibilidad del menú de ayuda F1.
Se ha añadido la lectura de velocidad objetivo en tiempo real al módulo de telemetría del HUD.
Se ha añadido una tecla de acceso rápido (Mayús. der. + H) para mostrar u ocultar el HUD de RHM.
- CORREGIDO: Resolución de conflictos de entrada entre Interactive Control y HeadTracking.
Integración de un mediador de compatibilidad específico (RHM_ModCompatibility) para FS25_interactiveControl y FS25_headTrackICextension.
Se suspende la detección de puntos de clic en cabina y la captura de superposiciones a pantalla completa mientras la interfaz de calibración de RHM está activa, evitando que el ratón se bloquee al hacer clic.
Eliminación de problemas de rotación de cámara y bloqueo del cursor al usar Courseplay y AutoDrive.
- CORREGIDO: Validación del esquema XML de la partida guardada y persistencia en múltiples vehículos.
Registro completo de `#isCalibrated` y `#calibratedCrops` en el esquema `savegame_vehicles` de GIANTS, eliminando errores de consola tipo "Path not registered" en `vehicles.xml`.
Implementación de funciones de carga segura (`hasProperty` y `pcall`) para evitar la corrupción de la partida o cierres inesperados al actualizar carreras existentes.
- OPTIMIZADO: Rendimiento y carga del recolector de basura (Garbage Collector).
Sustitución de tablas dinámicas de ventana deslizante en bucles críticos por búferes circulares fijos de complejidad O(1), eliminando por completo los picos de asignación de memoria y los microtirones durante la cosecha.
Mejora en la sincronización del flujo de red para servidores dedicados, facilitando una unión fluida a partidas multijugador.
- NUEVO: Motor de carga basado en el equilibrio de potencia física. Se han eliminado por completo los factores de cultivo estáticos y arbitrarios. La carga del motor de la cosechadora y la regulación dinámica de la velocidad ahora se calculan mediante una ecuación real de equilibrio de potencia física: P_total = P_base + P_cabezal(v) + P_proceso.
- NUEVO: Consulta dinámica de la TDF del cabezal. El consumo de potencia del cabezal se consulta directamente a partir de las especificaciones XML o de consumo de potencia del cabezal acoplado, lo que reduce naturalmente la velocidad de avance de las cosechadoras con potencia insuficiente a niveles realistas al utilizar cabezales sobredimensionados.
- NUEVO: Escalado dinámico nativo del rendimiento (Agricultura de precisión y mapas personalizados). La carga del motor y la velocidad en tiempo real se adaptan suavemente a las fluctuaciones localizadas del rendimiento, sin tirones ni caídas bruscas de velocidad.
- NUEVO: Suavizado de entrada al campo. Elimina la desaceleración brusca y los picos de par motor al entrar en contacto inicial con cultivos densos.
- NUEVO: Extracción y localización dinámica de cultivos del mapa. El menú de calibración de la cosechadora (`Mayús. der. + K`) detecta dinámicamente todos los cultivos activos presentes en el mapa y muestra sus nombres localizados (`ft.title`) en el idioma del jugador.
- NUEVO: Plantillas dinámicas instantáneas para cultivos de mods personalizados. Los cultivos personalizados específicos del mapa se clasifican automáticamente (`grano`, `raíz`, `forraje`, `algodón`) y se les asignan plantillas de separación física realistas al instante.
- NUEVO: Ajuste automático para trabajadores de IA y Courseplay según niveles (Tier). Cuando un trabajador de IA o un asistente de Courseplay opera la cosechadora, los ajustes se configuran automáticamente según el nivel de RHM Electronics instalado (Nivel 1: ±18%, Nivel 2: ±10%, Nivel 3: ±4%, Nivel 4: 0% + ajuste automático activo).
- NUEVO: Prioridad del perfil guardado del jugador para IA/Courseplay. Los asistentes contratados y Courseplay cargan automáticamente el perfil de cultivo personalizado guardado por el jugador (`profiles.xml`) si existe alguno.
- NUEVO: Menú de calibración en cabina durante el uso de IA/Courseplay. Los jugadores ahora pueden abrir y ajustar el menú de calibración de la cosechadora (`Mayús. der. + K`) mientras un asistente de IA o Courseplay está conduciendo activamente.
- NUEVO: Atajo de teclado para alternar el HUD. Se ha añadido el atajo `Mayús. der. + H` para activar o desactivar rápidamente la superposición del HUD de telemetría.
- CORREGIDO: Persistencia en la partida guardada. Los controles deslizantes de calibración de la cosechadora, el cultivo seleccionado y la carga objetivo del motor se guardan y restauran permanentemente en `vehicles.xml`. - CORREGIDO: ¡Sincronización multijugador y en servidores dedicados! El aislamiento completo de vehículos garantiza que la configuración de otros jugadores no interfiera. Se agregó una sincronización de perfil perfecta entre cliente y servidor cuando la IA opera en servidores dedicados.
- CORREGIDO: ¡Compatibilidad con Courseplay! Se resolvieron los problemas de lanzamiento del cabezal, descenso de la cortadora y comprobaciones de control de velocidad específicamente para los operadores de Courseplay.
- CORREGIDO: ¡Animación de parada de la trilladora! Se corrigió un error tipográfico en la referencia de variable en `stopThreshing`, restaurando la animación de parada inversa de la trilladora.
- CORREGIDO: ¡Conflicto de bloqueo de cámara! Se eliminaron por completo los problemas de bloqueo de rotación/zoom de la cámara con Courseplay y AutoDrive.
- OPTIMIZACIÓN: ¡Mejora del rendimiento y la reducción de interrupciones! Se reemplazaron las ventanas deslizantes de memoria con búferes de anillo O(1) planos, se limitaron las búsquedas de jerarquía de vehículos (250 ms) y se almacenaron en caché las proporciones de píxeles del mapa para eliminar las microinterrupciones y la presión del recolector de basura.
- NUEVO: ¡Integración del mod "Sistema de humedad"! Se agregaron penalizaciones por carga dinámica del motor y mayores pérdidas de cultivos al cosechar en condiciones húmedas.
- NUEVO: Lectura del porcentaje de humedad en tiempo real integrada en el HUD arrastrable.
- NUEVO: Se agregó una nueva configuración para activar o desactivar la integración del sistema de humedad.
- MEJORADO: Piloto automático "Carga objetivo del motor": se implementó una zona muerta del 2% para evitar microoscilaciones y brindar una experiencia de control de crucero mucho más fluida en diferentes densidades de cultivos.
- MEJORADO: GUI de calibración: "Target Engine Load" ahora presenta una barra de progreso dinámica codificada por colores (verde/amarillo/rojo) para una mejor respuesta visual en lugar de texto sin formato.
- CORREGIDO: El indicador HUD de humedad se congelaba en su último valor en lugar de restablecerse al 0% cuando la cosechadora deja de cosechar o retrocede.
- CORREGIDO: "Carga objetivo del motor" se mostraba incorrectamente como "automático" en el menú de calibración.
- NUEVO: Se agregó el comando de la consola de diagnóstico `rhm_inspect` para ver datos de rendimiento del recolector en tiempo real en la consola y log.txt.
- MEJORADO: Revisión completa de los coeficientes de cultivo utilizando un sistema de búsqueda basado en nombres para una mayor precisión.
- MEJORADO: Separación distinta entre los coeficientes de maíz en grano y maíz ensilado para velocidades de cosecha realistas.
- MEJORADO: Coeficientes equilibrados de cosecha de pasto y heno para los métodos de corte directo y recolección.
- MEJORADO: Multiplicador de carga de recogida refinado (de 0,25 a 0,45) para hileras de grano para proporcionar una resistencia del motor más realista.
- NUEVO: "Red de seguridad para forraje" universal para garantizar cargas realistas para cultivos no estándar o modificados procesados por cosechadoras de forraje.
- CORREGIDO: Se resolvió un problema por el cual las cortadoras de cosechadoras de forraje no se detectaban correctamente debido a la distinción entre mayúsculas y minúsculas en los nombres de las categorías.
- Funciones optimizadas que podrían afectar FPS
- Se corrigieron varios factores de recorte.
- HUD actualizado
- Páginas de ayuda actualizadas
- Configuraciones de servidor y cliente separadas
- Varias correcciones menores
- Se agregó una herramienta para cambiar coeficientes en tiempo real (deshabilitada por defecto)
- Arreglar la cosechadora de algodón.
- Reemplazo de la configuración de la cosechadora
- Se corrigió un error que ocurre al guardar el juego.
- NUEVO: ¡Sistema de compras! Se agregó funcionalidad para comprar configuraciones avanzadas de calibración de cosechadoras, agregando una nueva capa de progresión profesional.
- NUEVO: Completamente rediseñada la GUI interactiva de Calibración de Combine con nueva selección de cultura, mejoras de interacción y pestañas de información adicional.
- NUEVO: HUD arrastrable mejorado que muestra el rendimiento de la cosechadora, incluidos medidores gráficos de rendimiento y carga del motor.
- NUEVO: Se agregaron 7 páginas detalladas al menú de ayuda del juego que cubren todas las mecánicas de modificación, con íconos personalizados únicos y localización para 11 idiomas.
- NUEVO: Se agregó la página de traducción "Pérdida de cultivos" y se refinaron las descripciones de los mods en todos los idiomas admitidos.
- MEJORADO: Se revisó la lógica central de la dependencia de la velocidad en la carga del motor: las pérdidas mínimas de cosecha ahora comienzan legítimamente con una carga del 80% en lugar del 100%.
- MEJORADO: El factor de carga de la cosechadora de forraje ahora es completamente dinámico según la densidad del cultivo y el ancho del cortador.
- MEJORADO: Mecanismo de inyección de configuraciones refactorizado para usar ganchos de motor de nivel de clase seguros (`InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen`) para una máxima compatibilidad con DLC (Vredo Pack, Precision Farming, etc.).
- MEJORADO: Refactorización global del espacio de nombres: todas las clases y archivos internos fueron renombrados con el prefijo `RHM_` para evitar colisiones con otras modificaciones de terceros.
- MEJORADO: Se reconstruyó completamente la arquitectura de depuración del mod. Todas las salidas de depuración ahora están estrictamente protegidas detrás del indicador `-devWarnings` del juego, manteniendo el `log.txt` del usuario perfectamente limpio de forma predeterminada.
- CORREGIDO: Se resolvió un conflicto crítico en la interfaz de usuario donde la configuración de DLC desaparecía del menú del juego cuando Realistic Harvesting estaba activo.
- CORREGIDO: Se corrigió el uso de mayúsculas en el nombre de archivo en `main.lua` (`RHM_Combine`, `RHM_Renderer`), resolviendo el infame congelamiento de la pantalla de carga del 55%.
- CORREGIDO: Se resolvió un error por el cual los cambios en el menú de configuración no se guardaban correctamente ni se sincronizaban con el servidor debido a una firma de devolución de llamada no válida.
- CORREGIDO: Se eliminó el spam masivo de la consola (60 registros por segundo) causado por "Pérdida de cultivo aplicada" durante la recolección en modo desarrollador.
- CORREGIDO: Se corrigieron errores de sintaxis XML (etiquetas `<paragraph>`) en `modDesc.xml` para garantizar que el texto del menú Ayuda se muestre perfectamente sin advertencias del motor.
- MEJORADO: Se optimizó el diseño de la interfaz de usuario para utilizar el `gameSettingsLayout` estándar para un posicionamiento consistente del menú.
- MEJORADO: Se eliminó el botón redundante "Restablecer" (X) del pie de página porque causaba inestabilidad en el diseño con otras modificaciones.
- CORREGIDO: La velocidad máxima de cosecha está estrictamente limitada por las capacidades de encabezado del juego base, lo que evita que los recolectores de raíces excedan las velocidades realistas.
- CORREGIDO: Se solucionaron problemas de desincronización de red en servidores dedicados donde la configuración del cliente podía anular los valores predeterminados del servidor.
- CORREGIDO: Se resolvió un fallo de recursión infinita relacionado con guardar la configuración combinada en servidores multijugador.
- CORREGIDO: Se corrigió una pérdida de memoria en los buffers de cálculo de productividad y carga del motor.
- CORREGIDO: Se impedía que los usuarios que no eran administradores obtuvieran ocasionalmente acceso temporal a la configuración del servidor.
- MEJORADO: Factores de rendimiento de cebolla y zanahoria recalibrados para cálculos de carga del motor más precisos.
- MEJORADO: Se eliminó la salida de depuración innecesaria de los registros de sincronización del servidor para mantener limpia la consola.
- CORREGIDO: La configuración del lado del servidor se desbloqueaba para clientes que no eran administradores al volver a abrir el menú.
- CORREGIDO: Problema de localización del menú 'window_grass' para la recolección de pasto.
- MEJORADO: Se eliminaron los registros de depuración spam de los cálculos de carga del motor.
- MEJORADO: Configuración del registro de depuración centralizada (RHM_Debug.lua).
- AÑADIDO: localización en español para todas las funciones y menús del mod.
- NUEVO: Configuración agregada para deshabilitar las advertencias del HUD de "carga alta".
- MEJORADO: Limpieza de lógica interna para el sistema de advertencia.
- CORREGIDO: Revisión completa de las matemáticas de cálculo de rendimiento para sincronizarlas perfectamente con el HUD de agricultura de precisión y las escalas de mapas personalizadas.
- CORREGIDO: Las cosechadoras de forraje (ensilaje) mostraban un rendimiento 10 veces menor debido a errores en el volumen del motor.
- CORREGIDO: La desincronización matemática cuando el grano ingresa al búnker de forma asincrónica desde el corte del cabezal.
- NUEVO: Combina la física de la configuración separada en dos categorías independientes: Eficiencia (afecta la velocidad de procesamiento) y Pérdida de cultivos (afecta el grano desperdiciado).
- NUEVO: HUD del menú de configuración rediseñado para mostrar siempre los impactos de velocidad y pérdida simultáneamente.
- NUEVO: Se agregó la mecánica de 'Escudo de sobrecarga': la configuración ideal ahora protege contra picos repentinos de densidad de cultivos.
- CORREGIDO: Error crítico donde la configuración perfecta de la cosechadora podía reducir inadvertidamente la velocidad a los límites básicos.
- CORREGIDO: La cosechadora no aceleraba adecuadamente cuando se mejoraban los ajustes a mitad de la cosecha.
- CORREGIDO: Se resolvió el registro duplicado de las rutas XML de las partidas guardadas, lo que provocaba errores en el registro del servidor y se restablecía la configuración.
- MEJORADO: Rendimiento de la cosechadora de forraje calibrado según datos del mundo real (coeficiente ajustado de 0,150 a 0,051).
- NUEVO: Se agregó detección universal de cabezal de recogida/hilera con un multiplicador de carga del motor más bajo (0,75x).
- NUEVO: Se agregó mapeo de respaldo automático para los tipos de relleno '_WINDROW' y 'CUT_' a sus cultivos base.
- MEJORADO: Calibración de precisión de factores y densidades de cultivos basados en objetivos de rendimiento del mundo real (bu/hr).
- NUEVO: Cada cultivo ahora utiliza ajustes técnicos individuales derivados de manuales del mundo real (más de 20 cultivos ajustados).
- MEJORADO: Lógica de la cosechadora de forraje simplificada con un multiplicador universal de 0,75x.
- MEJORADO: Multiplicador de recogida refinado a 0,35x para una cosecha equilibrada en hileras.
- CORREGIDO: Las cosechadoras ya no aceleran más allá de las velocidades de trabajo básicas cuando el cabezal está inactivo (sin cultivo).
- CORREGIDO: Se eliminó el salto del límite de velocidad inicial al bajar el cabezal.
- MEJORADO: Sistema de detección robusto para picadoras y cabezales de forraje.
- MEJORADO: Límite de velocidad estrictamente limitado a los límites del juego básico (se eliminó la bonificación artificial de 1,5x).
- MEJORADO: Factores de cultivo recalibrados para avena (+25%), maíz (-50%), soja (-20%) y algodón (2x).
- MEJORADO: Reducción significativa de la carga para cultivos de raíces (patata, zanahoria, chirivía, cebolla).
- CORREGIDO: Límite de velocidad "bucle de reinicio" a 9,9 km/h durante la recolección continua.
- CORREGIDO: Excepción ampliada de recogida de cultivos de raíces para garantizar una carga realista para cebolla y zanahoria.
- AÑADIDO: Compatibilidad con los tipos de relleno ONION_DIRTY y MEADOW.
- CORREGIDO: Fallo del juego ("intento de llamar al método faltante 'getIsControlled'") al usar equipos de paquetes DLC (por ejemplo, Highland DLC NH 8040 con herramientas Holaras). Se agregó una verificación nula segura para el método.
- CORREGIDO: La segunda cosechadora de Courseplay se atascaba a 10 km/h. Se eliminó la verificación incorrecta de dirección de movimiento de getSpeedLimit() y se agregó protección para que el límite de velocidad de Courseplay solo se aplique cuando el cortador esté realmente funcionando.
- CORREGIDO: la configuración del modo AUTO se restablecía a 50 en servidores dedicados. El modo AUTO ahora se registra como pendiente si el cultivo aún no se detecta y se aplica automáticamente en la primera cosecha.
- CORREGIDO: El menú de configuración combinada (RShift+K) no se abre ni se cierra inmediatamente cuando se utiliza el sistema modular NEXAT.
- CORREGIDO: Posible bloqueo del juego al faltar el método 'getAIFieldWorkerIsTurning' en vehículos personalizados.
- NUEVO: Se agregó compatibilidad con las modificaciones "HUD Hider" (HUD se alinea con la visibilidad del juego).
- CORREGIDO: Error de cálculo de productividad (T/h) que causaba saltos repentinos.
- CORREGIDO: La GUI se cerraba inesperadamente durante el juego.
- NUEVO: Menú interactivo de configuración y calibración de combinación (RShift + K).
- NUEVO: Modo de control manual: ajuste el ventilador, el rotor, los tamices y el alimentador.
- NUEVO: Las configuraciones incorrectas causan una pérdida adicional de cultivos (se muestra en la GUI).
- NUEVO: Sistema de perfiles: guarde/cargue configuraciones personalizadas para cada cultivo.
- NUEVO: Los nuevos cultivos comienzan con configuraciones neutrales (50%), lo que requiere calibración.
- NUEVO: La pantalla de pérdida de cultivos ahora muestra signos +/- (- para pérdidas, + para bonificaciones, 0 para óptimo).
- NUEVO: Botones de ajuste manual (+/-) siempre visibles en la GUI de calibración para facilitar el ajuste.
- CORREGIDO: La rotación de la cámara se bloquea correctamente cuando el cursor está activo (arrastrar HUD/interacción GUI).
- CORREGIDO: HUD restableciéndose a posiciones fuera de la pantalla. Se agregó el comando de reparación automática y reinicio.
- MEJORADO: El bloqueo de entrada ahora utiliza el método adecuado camera.isRotatable.
- MEJORADO: Texto de sugerencia de GUI reposicionado para evitar la superposición con los botones.
- NUEVO: el modo AUTO ahora aplica una ligera imperfección aleatoria (1-10 unidades). ¡La sintonización manual especializada puede superar a AUTO!
- NUEVO: Misma matemática de pérdida para los modos AUTO y MANUAL: no más derivación de pérdida cero en AUTO.
- CORREGIDO: Combinar configuraciones ahora guardadas y cargadas correctamente desde la partida guardada (vehicles.xml).
- CORREGIDO: la caché de ProfileCount se restauró correctamente después de cargar la partida guardada.
- CORREGIDO: la detección automática de recorte ahora solo en el lado del servidor: evita la desincronización de valores aleatorios en el modo multijugador.
- MEJORADO: Todas las configuraciones de mod (servidor + cliente) ahora almacenadas en la carpeta modSettings/.
- MEJORADO: Servidor dedicado totalmente compatible: cada vehículo conserva su propio perfil de calibración.
- ¡Sistema físico de pérdida de cultivos! Las pérdidas ahora reducen la cantidad real de grano recogido en la tolva. (Aún en versión beta, puede experimentar problemas críticos. Se puede desactivar en la configuración)
- Las pérdidas de cultivos comienzan con una carga del motor del 95% (en lugar del 100%).
- Fórmula de pérdida progresiva - mayor sobrecarga = pérdidas exponencialmente mayores.
- Las penalizaciones por pérdida ahora afectan directamente el rendimiento para una jugabilidad más realista.
- Menú de configuración reorganizado en "Modelado" e "Interfaz de usuario y efectos visuales".
- ¡IU arrastrable! Haga clic derecho para alternar el cursor y luego arrastre la interfaz de usuario para moverlo. (Puede causar problemas con mods que usan las mismas teclas de acceso rápido; cambie la tecla de acceso rápido en la configuración para evitar esto).
- Control independiente de cosechadora (opcional).
- Las métricas de la interfaz ahora se restablecen instantáneamente cuando se levanta/detiene el cortador.
- Contenido de la interfaz personalizable (alternando elementos individuales).
Fijo
- Persistencia de la configuración: se corrigió el error por el cual la configuración de dificultad (Motor/Pérdida) no se guardaba correctamente entre sesiones de juego.
- Almacenamiento de configuración: se movió la configuración al directorio modSettings para una mejor persistencia global en las partidas guardadas.
- Monitor de rendimiento: pantalla de rendimiento fija que muestra valores incorrectos (ahora con una precisión de ±5% con ruido realista)
- Indicador de rendimiento: indicador fijo de T/h (toneladas por hora): ahora funcional y muestra la tasa de recolección en tiempo real
- Posición del HUD: se ajustó la ubicación del HUD para que esté ligeramente más arriba en la pantalla para una mejor visibilidad
- Compatibilidad con Nexat: Se corrigió que el HUD no se mostrara correctamente cuando se usaba el sistema de cosechadora modular Nexat.
- Detección de cortador: detección mejorada de cuándo el cabezal está realmente funcionando o cuando está simplemente conectado (evita los límites de velocidad cuando el cabezal está elevado)
cambiado
- Cálculo basado en la masa: la carga del motor ahora se basa en la masa cosechada real en lugar del área de cultivo teórica
- Inicio conservador: se agregó un límite de velocidad inicial de 7 km/h al comenzar a cosechar (evita la sobrecarga inmediata)
- Factores de cultivo: factores de dificultad reequilibrados para varios cultivos en función de las velocidades de cosecha del mundo real.
- Rendimiento: cálculos de carga optimizados para una jugabilidad más fluida
- Se corrigió el cálculo de productividad que mostraba valores incorrectos (era 1000 veces demasiado bajo)
- Precisión mejorada de la conversión de masa a volumen utilizando la densidad de cultivo real
- Se corrigieron los problemas de GitHub #1 y #3.
- Se agregó soporte para cosechadoras de algodón.
- Se agregó soporte parcial para cosechadoras de forraje.
- Se corrigieron problemas de sincronización multijugador.
- Se corrigió el conflicto del menú de configuración con otras modificaciones.
- Visualización mejorada del sistema de unidades (imperial/métrico)
- **Nueva característica:** Se agregó el botón "Restablecer configuración" al pie de página del menú de configuración (clave: X).
- **Mejoras de UX:** Se agregaron descripciones laterales para todas las configuraciones en el menú (información sobre herramientas).
- **Localización:** Soporte completo de traducción para 10 idiomas (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
- **Corrección de errores:** Estabilidad mejorada del menú de configuración.