Economía agrícola

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Aproxima los ingresos y gastos de una granja a la realidad, sin que una mala configuración pueda arruinar la explotación. No es necesario configurar nada después de instalarlo.

JUNTO CON FARM OVERVIEW
Farm Economy funciona por sí solo. La comparación anual (patrimonio neto, ingresos, gastos y resultado frente al año anterior) se muestra en el área Finanzas del mod Farm Overview, si también está instalado.

- Precios de venta: factores independientes para los cultivos y los productos de las producciones. Los productos animales, las pacas, la energía de biogás, la madera y los contratos no se modifican.
- Equilibrado automático: una vez por año del juego, el mod ajusta por sí mismo los factores de los precios de venta hasta que los ingresos por hectárea de campo coincidan con la dificultad elegida (Fácil, Normal, Difícil, Realista o un intervalo objetivo personalizado). Activado de forma predeterminada en Normal.
- Impuesto de la flota: costes operativos por cada vehículo y apero en propiedad, con un periodo de gracia para las compras nuevas. Las máquinas que no hayan trabajado durante el periodo de facturación y los vehículos aparcados bajo techo pagan menos, por lo que un cobertizo bien lleno no cuesta tanto como una flota en uso diario.
- Impuesto sobre la propiedad: costes operativos sobre los terrenos en propiedad; es el único concepto que aumenta según la superficie (desactivado de forma predeterminada).
- Intereses sobre los ahorros: intereses mensuales sobre el saldo menos el préstamo, escalonados para que los grandes ahorros no crezcan sin límite (desactivado de forma predeterminada).
- Economía de las reparaciones: los costes de reparación aumentan con las horas de funcionamiento y el número de reparaciones.
- Mercado de trabajo de los ayudantes: niveles salariales o un precio fijo por trabajo, que solo se cobra por los trabajos terminados, además de disponibilidad aleatoria en lugar de un salario fijo del ayudante.
- Consumibles: uso de cuerda, red y envoltorio en un múltiplo ajustable. Las máquinas de contratos y las alquiladas mantienen el uso original.
- Consumo de combustible: ajustable libremente en lugar de limitarse a tres niveles fijos, por separado para el trabajo y la conducción, opcionalmente calculado a partir de la potencia del motor y con una curva de carga que hace que los trabajos pesados a bajo régimen del motor sean más caros, con una lectura del consumo en el velocímetro. Desactivado de forma predeterminada.
- Velocidad de producción: un factor para todas las producciones; los edificios individuales pueden diferir y los costes operativos se ajustan proporcionalmente (desactivado de forma predeterminada).
- Comparación anual: registra el patrimonio neto, el saldo, el préstamo, el valor de los vehículos, edificios y terrenos, además de los ingresos, gastos y resultado. Se muestra, comparando cada dato con el mismo periodo del año anterior, en el mod Farm Overview, dentro de Finanzas, si está instalado.

FRENO DE SEGURIDAD: Los cargos recurrentes de este mod están limitados a una proporción de los ingresos diarios medios y, por debajo de un saldo configurable, no se cobra nada. Una configuración demasiado exigente o un vehículo comprado a crédito no puede hundir la granja.

Independiente del mapa: el escalado de precios se conecta a la categoría financiera del registro contable, no a una lista de cultivos. Por ello, también funciona con cultivos que el juego base no reconoce.

Configuración en el menú ESC, dentro de Ajustes, en su propia pestaña Farm Economy. Autoridad del servidor y preparado para multijugador; en multijugador, solo los administradores pueden cambiar la configuración. Hay una guía detallada disponible en el juego, en el menú ESC, dentro de Ayuda, Farm Economy. Comandos de consola: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig name value, aoReload, aoSprit.

Solo para PC/Mac (mod con scripts).

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