Rende le entrate e le spese di una fattoria più realistiche, senza che un'impostazione errata possa mai mandare in rovina l'attività. Dopo l'installazione non è necessario configurare nulla.
INSIEME A FARM OVERVIEW
Farm Economy funziona autonomamente. Il suo confronto annuale (patrimonio netto, entrate, spese e risultato rispetto all'anno precedente) viene mostrato dalla mod Farm Overview nella sezione Finanze, se anche quella mod è installata.
- Prezzi di vendita: fattori separati per colture e prodotti della produzione. I prodotti animali, le balle, l'energia da biogas, il legname e i contratti restano invariati.
- Bilanciamento automatico: una volta per anno di gioco, la mod regola autonomamente i fattori dei prezzi di vendita finché il ricavo per ettaro di campo non corrisponde alla difficoltà scelta (Facile, Normale, Difficile, Realistica o un intervallo obiettivo personalizzato). Attivo di default a difficoltà Normale.
- Tassa sul parco macchine: costi di gestione per ogni veicolo e attrezzo posseduto, con un periodo di esenzione per i nuovi acquisti. Le macchine che non hanno lavorato durante il periodo di fatturazione e i veicoli parcheggiati al coperto pagano meno, quindi un capannone ben riempito non costa quanto un parco macchine utilizzato quotidianamente.
- Tassa sulla proprietà: costi di gestione sui terreni posseduti, l'unica voce che varia in base alla superficie (disattivata di default).
- Interessi sui risparmi: interessi mensili sul saldo meno il prestito, a scaglioni, in modo che i grandi risparmi non crescano senza limiti (disattivati di default).
- Economia delle riparazioni: i costi di riparazione aumentano con le ore di funzionamento e il numero di riparazioni.
- Mercato del lavoro per gli aiutanti: fasce salariali o un prezzo fisso per lavoro, dovuto solo per il lavoro completato, oltre a una disponibilità casuale invece di una tariffa fissa per gli aiutanti.
- Materiali di consumo: consumo di spago, rete e pellicola a un multiplo regolabile. Le macchine da contratto e a noleggio mantengono il consumo originale.
- Consumo di carburante: regolabile liberamente invece di tre livelli fissi, separatamente per lavoro e guida, eventualmente calcolato in base alla potenza del motore e con una curva di carico che rende più costosi i lavori pesanti a basso regime del motore, con un'indicazione del consumo nel tachimetro. Disattivato di default.
- Velocità di produzione: un fattore per tutte le produzioni; i singoli edifici possono differire, mentre i costi di gestione aumentano di conseguenza (disattivata di default).
- Confronto annuale: registra patrimonio netto, saldo, prestito, valore di veicoli, edifici e terreni, oltre a entrate, spese e risultato. Viene mostrato, per ciascun dato confrontato con lo stesso periodo dell'anno precedente, nella mod Farm Overview alla voce Finanze, se installata.
FRENO DI SICUREZZA: gli addebiti ricorrenti di questa mod sono limitati a una percentuale del reddito medio giornaliero e, al di sotto di un saldo configurabile, non viene addebitato nulla. Un'impostazione severa o un veicolo acquistato a credito non può mandare in rovina la fattoria.
Indipendente dalla mappa: la variazione dei prezzi si basa sulla categoria finanziaria della registrazione contabile, non su un elenco di colture. Funziona quindi anche con le colture che il gioco base non conosce.
Impostazioni nel menu ESC, alla voce Impostazioni, nella scheda Farm Economy dedicata. Autoritativo sul server e pronto per il multigiocatore; in multigiocatore solo gli amministratori possono modificare le impostazioni. Una guida dettagliata è disponibile nel gioco, nel menu ESC alla voce Aiuto, Farm Economy. Comandi della console: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig name value, aoReload, aoSprit.
Solo PC/Mac (mod script).