Economia Agrícola

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Aproxima as receitas e despesas de uma fazenda da realidade — sem que uma configuração inadequada possa arruinar a operação. Depois da instalação, não é necessário configurar nada.

JUNTAMENTE COM FARM OVERVIEW
Farm Economy funciona de forma independente. A comparação anual (patrimônio líquido, receitas, despesas e resultado em relação ao ano anterior) é exibida pelo mod Farm Overview na área Finanças, caso esse mod também esteja instalado.

- Preços de venda: fatores separados para culturas e produtos das produções. Produtos animais, fardos, energia de biogás, madeira e contratos permanecem inalterados.
- Balanceamento automático: uma vez por ano no jogo, o mod ajusta os fatores de preço de venda até que a receita por hectare de campo corresponda à dificuldade escolhida (Fácil, Normal, Difícil, Realista ou um intervalo-alvo personalizado). Ativado por padrão no nível Normal.
- Imposto da frota: custos de funcionamento por veículo e implemento pertencente à fazenda, com um período de carência para novas compras. Máquinas que não trabalharam durante o período de cobrança e veículos estacionados sob um teto pagam menos, portanto um galpão bem cheio não custa tanto quanto uma frota em uso diário.
- Imposto sobre propriedades: custos de funcionamento das terras próprias — o único item que aumenta de acordo com a área (desativado por padrão).
- Juros sobre a poupança: juros mensais sobre o saldo menos o empréstimo, com escalões para impedir que grandes poupanças cresçam sem limite (desativado por padrão).
- Economia dos reparos: os custos de reparo aumentam com as horas de funcionamento e o número de reparos.
- Mercado de trabalho dos ajudantes: escalões salariais ou um preço fixo por trabalho, devido apenas quando o trabalho é concluído, além de disponibilidade aleatória em vez de um salário fixo para ajudantes.
- Consumíveis: consumo de cordel, rede e plástico ajustável por um múltiplo configurável. Máquinas de contratos e alugadas mantêm o consumo original.
- Consumo de combustível: livremente ajustável em vez de três níveis fixos, separadamente para trabalho e condução, opcionalmente calculado com base na potência do motor e com uma curva de carga que torna trabalhos pesados em baixa rotação do motor mais caros, com indicação do consumo no velocímetro. Desativado por padrão.
- Velocidade das produções: um fator para todas as produções; edifícios individuais podem ter valores diferentes e os custos de funcionamento são ajustados proporcionalmente (desativado por padrão).
- Comparação anual: registra o patrimônio líquido, saldo, empréstimo, valor dos veículos, edifícios e terrenos, além das receitas, despesas e resultado. Ela é exibida — cada item comparado ao mesmo período do ano anterior — no mod Farm Overview, em Finanças, caso esteja instalado.

FREIO DE SEGURANÇA: as cobranças recorrentes deste mod são limitadas a uma parcela da receita média diária e, abaixo de um saldo configurável, nada é cobrado. Uma configuração rigorosa ou um veículo comprado a crédito não pode levar a fazenda à ruína.

Independente do mapa: o ajuste dos preços utiliza a categoria financeira da transação, não uma lista de culturas. Portanto, também funciona com culturas que o jogo base não conhece.

Configurações no menu ESC, em Configurações, na própria aba Farm Economy. Autoridade do servidor e pronto para multijogador; no multijogador, apenas administradores podem alterar as configurações. Um guia detalhado está disponível no jogo, no menu ESC, em Ajuda, Farm Economy. Comandos do console: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig name value, aoReload, aoSprit.

Apenas para PC/Mac (mod de script).

Servidor
Consoles
Registro de alterações
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Créditos
  • OGW
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